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Mensajes - Alfred JK

#406
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo Kickstarter: IRONCLAD
26 de Noviembre de 2017, 01:57:11
Cita de: Delan en 24 de Noviembre de 2017, 11:40:03
Cita de: Ananda en 24 de Noviembre de 2017, 11:19:18
  Me da que a la otra versión se de las cartas no de llega. A los dados y ya.
Si llegamos a loa dados me doy por satisfecho pero temo por ello.

He entrado hoy al asunto pero mi opinión es que a los dados no se llega ni de coña. Y a la navecita de 30.000 casi que tampoco.
#407
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
16 de Noviembre de 2017, 23:32:18
Cita de: Buenagente en 16 de Noviembre de 2017, 22:44:10
Hola

Me gustaría saber a los que de alguna forma ya habéis probado la 1º versión es si este juego funciona bien en modo solitario y casi esta pensado para ello o por le contrario donde luce es jugando con varias personas, gracias.

Yo le he echado decenas de partidas en solitario y alguna menos al cooperativo y sinceramente creo que luce más jugando solo. Con más gente no está mal pero por su despliegue y características para uno es perfecto.
#408
Novedades / Actualidad / Re:Mountaineers - Kickstarter
13 de Noviembre de 2017, 17:03:46
Le miré las reglas por encima y uf, no me acabó de convencer. Entra por los ojos -obvio- pero no sé yo...
#409
Lo de D-Day parece que engaña. No es un wargame, jejeje. Hace tiempo ya le hice una breve reseña, para que quien no sepa de qué va pueda hacerse una idea > https://cestadepatos.wordpress.com/2013/03/01/d-day-dice/
#410
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
12 de Noviembre de 2017, 16:57:20
Cita de: Jose-san en 12 de Noviembre de 2017, 13:15:58
Cita de: Alfred JK en 12 de Noviembre de 2017, 12:42:26
Lo único que has de tener en cuenta con la resistencia de fuego, si no usas ataque con ese elemento, son los efectos de cartas en los que uses maná rojo. Ahí sí podría afectar esa resistencia pero dadas tus cartas no es el caso.

Más exactamente, cualquier efecto que no sea ataque o bloqueo de una carta roja, o un efecto de una unidad que requiera un maná rojo.

Eso!  ;D
#411
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
12 de Noviembre de 2017, 12:42:26
Lo único que has de tener en cuenta con la resistencia de fuego, si no usas ataque con ese elemento, son los efectos de cartas en los que uses maná rojo. Ahí sí podría afectar esa resistencia pero dadas tus cartas no es el caso.
#412
Me gustaría verlo un poco más porque tiene una pinta estupenda
#413
Tengo ganas de ver, más allá del lavado de cara, lo que cambian las reglas en esta nueva edición y en qué medida serán compatibles con la primera versión.

Y la expansión nueva, claro, a ver.
#414
Juegos Gratuitos / Re:AMUNDSEN vs SCOTT 1911 [by kokorin]
08 de Noviembre de 2017, 00:00:30
"No se ha publicado ninguna respuesta a este tema desde hace 30 días como mínimo...".  ;D ;D ;D
Cinco años después, pregunta sobre la variante en solitario...

No entiendo lo de descartar cartas verdes durante el desarrollo de la partida si puedes hacerlo con azules, que son las que no necesita el robot para avanzar. Como curiosidad, vaya.

¿Alguna sugerencia para adaptar también la vuelta al barco?  :)
#415
No me queda claro si pides juegos difíciles en sí o duros de reglas o ambas cosas. Entre los que habéis dicho y habéis probado, estrictamente solitario y con esas caracterísitcas, Dawn of the Zeds tiene todo eso, un setup no especialmente engorroso y una duración contenida.

Fields of Fire es maravilloso y si no te importa echarle un rato más de tiempo, mucha paciencia y te va la temática, colmará tus expectativas sin duda. Buenísimo. ( https://cestadepatos.wordpress.com/2017/10/23/fields-of-fire-y-la-crisis-de-los-40/ )

Los anteriores tienen además un aspecto a tener en cuenta en solitario: la inmersión. Estás en medio de la historia. En esto pierde un poco el que, para mí, completa la Trinidad: Mage Knight, que es top y también se ajusta a lo que pides.

Ghost Stories está muy bien y me encanta pero ni es únicamente solitario ni creo que las mecánicas sean muy complicadas. Eso sí, ganar es complicado.

Kepler, ya que lo mencionáis, me parece interesante en solitario. Creo que su dificultad con las reglas es que no están muy bien escritas pero el desarrollo no es tan arduo. Hace ya unos meses que no lo toco, así que siento no ser más preciso. Jugué poco pero me pareció muy difícil de ganar incluso en la primera misión, la considerada fácil.
#416
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
03 de Noviembre de 2017, 10:47:43
Cita de: ThoR en 03 de Noviembre de 2017, 09:36:26
Cita de: Alfred JK en 02 de Noviembre de 2017, 16:03:38
Cita de: ThoR en 02 de Noviembre de 2017, 11:04:18
Cita de: cherey en 02 de Noviembre de 2017, 10:37:40
Cita de: Alfred JK en 30 de Octubre de 2017, 17:08:17
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.

Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Todo este tema me hace perder cordura, leches.  :P


No está mal. Lo que dice ahí es que puedes jugar cualquier carta sea cual sea antes de una tirada. Eso es cierto. Ten en cuenta que haces varias tiradas en una tarea, no solo una. Te dice "puedes", no "debes". Contando que los hechizos los puedes utilizar cuando quieras y en las cartas comunes y unicos no solo existen los dados amarillos y rojos (que esos si los debes usar antes de cualquier tirada) yo lo veo bien. No te dice lo contrario a lo que te decimos nosotros. Ese texto está un poco rebuscado. Yo he mirado en el manual y no aparece nada. Además como dice cherey, en la página 13 lo deja bien claro.

Ok, ok, me tranquiliza lo de la página 13 porque entiendo que tengo otra edición. De hecho, mi manual ¡sólo tiene 12 páginas! ¡Maldito Chulu! Gracias por las molestias!  :)
#417
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
02 de Noviembre de 2017, 16:03:38
Cita de: ThoR en 02 de Noviembre de 2017, 11:04:18
Cita de: cherey en 02 de Noviembre de 2017, 10:37:40
Cita de: Alfred JK en 30 de Octubre de 2017, 17:08:17
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?
No le veo sentido utilizar los hechizos antes de tirar. Lo lógico es utilizarlos cuando te venga bien, o sea, cuando ya se ha producido la tirada y decides si alguno te viene bien justo en ese momento.

Los hechizos se utilizan efectivamente cuando te viene bien. No hay un momento en específico.

Gracias! Así lo he hecho siempre, a posteriori, que es como decís cuando tiene lógica y utilidad. Pero es que releyendo las reglas del básico dice claramente que se usan antes: (pág. 9) "...un jugador puede gastar uno o más objetos comunes, únicos o hechizos antes de cualquier tirada" y un poco más abajo, en el apartado específico, "...colocar la carta de hechizo junto a la zona de juego, inmediatamente antes de cualquier tirada de dados".

Viendo eso está claro que lo jugamos mal pero a lo que iba es a que no sé si el hecho de usarlos como lo hacemos es porque sí o porque se corrigió la regla en alguna expansión posterior (eso no lo he encontrado en las reglas de ampliaciones) o porque en algún foro se hizo una rectificación 'oficial'. En cualquier caso creo que seguiré usándolo como  hasta ahora.

Todo este tema me hace perder cordura, leches.  :P
#418
Cita de: lomoon en 30 de Octubre de 2017, 19:22:19
Vuelvo a comentar que no entiendo el caso del POD, no se supone que es bajo demanda? Si una tienda pide 80 pues 80 que se imprimen no? En cualquier otro caso ya no es "on demand".

Totalmente de acuerdo. Incomprensible la política de la editorial en este tema.

Aunque no alivie la espera ni nada encontré el otro día una especie de sucedáneo de Consecuencias lapidarias en forma de P&P en BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/143711/injuries-and-madness-or-personalities
#419
Justo esta mañana estaba repasando las partidas que eché en solitario y recordaba que era un poco soso el asunto así que también tendré en cuenta tu variante para el futuro. ¡Gracias!
#420
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
30 de Octubre de 2017, 17:08:17
Hola, una pregunta básica sobre el uso de los hechizos pero que me ha hecho dudar y no he visto por aquí.

Siempre los he usado después de una tirada pero, releyendo las reglas del juego básico, veo que los hechizos se usan antes de lanzar los dados. Me sonaba que algo cambió en las expansiones para que diera por hecho que se aprovechan a posteriori.

¿Qué es lo correcto?