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Mensajes - Simónides

#406
Los modos campaña me ponen, y esta campaña parece laaarga.

¿Suelen ser duros los juegos de este autor renombrado y absolutamente desconocido para mí? Por el rango de edad y duración de las partidas de este juego, no parece que este vaya a ser el caso, pero a saber.
#407
Muchas gracias, compañeros.
Muy interesante el dato de que la expansión de la campaña está basada en el trabajo de un aficionado. Lo desconocía.
#408
Buenas:
En primer lugar daros las gracias por este magnífico trabajo. Sensacional!!

En segundo lugar: me pierdo un poco respecto a aquellas expansiones, cartas o personajes promocionales que han salido en expansiones oficiales y aquellos otros hechos por aficionados. ¿Podría ponerse algún tipo de indicación tipo "oficial", tal y como se ha hecho con el de Livingstone?

En tercer lugar: ¿Hay algún lugar desde el que pueda descargarme la plantilla de escenario para poder crear mis propios escenarios? ¿cartas? ¿etc? ¿O se trata más bien de un arduo trabajo de Photoshop totalis para el que no estoy ni remotamente capacitado? Mi idea es la de hacer algún escenario indicado para niños. Mi hijo de cinco años no se despegaba el otro día del tablero. Aguantó toda la partida el tío con el escenario de los caníbales (claro, yo le contaba una historieta para crear emoción a la cosa, ¡y ya me está pidiendo jugar al escenario del volcán!) No doy crédito. Creo que es buena idea aprovechar el tirón de su motivación para hacer algo sencillito-sencillito y que él pueda participar "de verdad" en el juego tomando alguna decisión.

Bueno, un saludo, y gracias.
#409
Cita de: marjualeon en 03 de Mayo de 2016, 18:54:18
¿80?, ¿pero no vale 100?

En algunas tiendas online lo tienen en torno a 84 euros en pre-pedido.
#410
Novedades / Actualidad / Re:Pandemic: Iberia
03 de Mayo de 2016, 10:58:17
Devir ha colgado el video en su página de facebook. Quizás lo veamos en español.
#411
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
02 de Mayo de 2016, 19:46:41
Duda con el escenario de los caníbales:

Cuando atacas a un poblado caníbal o a la ciudad, ¿Hay que aplicar la regla de las distancias que se aplica para la exploración? Es decir, cuanto más alejado está la ciudad o poblado de tu campamento, más fichas de personajes has de poner para poder atacar? ¿o basta con poner dos fichas de personaje en el espacio reservado para la caza, como si te enfrentaras a un animal?

Gracias.
#412
Buenas.
La pregunta no solo va referida a los escenarios de la caja base, sino a todos los que posteriormente han ido saliendo, ya sean oficiales o no. ¿Cuáles son vuestros escenarios preferidos? ¿Cuáles creéis que no aportan gran cosa?

En mi caso solo he jugado los dos primeros escenarios de la caja base, y prefiero el segundo. Me gusta ver cómo avanza la niebla por la isla al tiempo que vas creando crucecitas. Además, me ha parecido mucho más fácil que el primero, y me pregunto por qué demonios han hecho que el primer escenario sea precisamente ese: ¿para desmotivar a futuros compradores?  ;D

Edito: Probado el tercer escenario. Este me ha dejado también muy buenas sensaciones, una partida que no me ha dejado respirar y perdida en el último momento del penúltimo turno, cuando ya acariciaba la victoria.

Edito: Probado también el escenario del volcán y el de los caníbales. Este último me ha decepcionado un poco. Quizás sea porque lo he pasado sin excesiva complicación, con el cocinero curándose heridas a base de plátanos y fichas de determinación.
El del volcán, en cambio, muy entretenido, corto, aunque me han dado para el pelo, claro.
A ver qué opináis, que tengo curiosidad.
#413
Buenas:
Al parecer sale este año en español, y estoy pensando en comprármelo; no obstante, dada la cantidad de escenarios que hay ya para el juego base (oficiales o hechos por aficionados), me pregunto si las sensaciones que aporta esta expansión en modo campaña son lo suficientemente diferentes como para justificar la compra
Gracias
#414
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
01 de Mayo de 2016, 09:20:22
Buenas. algunas dudacas:
En el escenario de la isla maldita, se puede construir una cruz en un terreno con niebla? Y si pones una ficha de niebla en un terreno que contega una cruz, ¿dicha cruz se contabiliza para la victoria final o queda anulada?

Edito: Tras leer mensajes de este hilo, parece ser que sí se puede construir cruces habiendo niebla, y que éstas no pierden su efecto.

Y duda con carta de tesoro. Barril. Otorga un punto de vida a todos los jugadores en la fase de noche. Tras usar este efecto, se dice algo así como que puedes colocar dos productos perecederos sobre la carta para conservarlo. Supongo que se refiere a que se conservan los productos perecederos, pero el efecto de curación  del barril ya no puedes usarlo más. ¿Puede usarse el barril el resto de noches para seguir conservando comida?
Gracias.
#415
Buenas elecciones, sin duda.

OFF-TOPIC Respecto a la gran verdad del logotipo de másqueoca hay que recordar aquella mítica escena del enano rojo en la que el prota venido del futuro habla con el prota del presente. Cuando el prota del presente le pide si puede decirle algo relevante de su futuro, el del futuro, postrado en la cama y tomando una birra, le dice al del presente que se acerque, un poco más, un poco más, y cuando está al ladito, el tipo del futuro se ríe y desaparece.

Yo creo que el logo consigue lo que pretende: llamar la atención. Para un no jugón le resulta más fácil identificar el logo de másqueoca que cualquier otro. Que sea estéticamente atractivo creo que es lo de menos. Se persigue otra cosa.
Eso sí, tienen que estar un poco hartos los tipos de masqueoca de que saquen una noticiaca en labsk, sea la que sea, y nos entretengamos a hablar de sus logos.  ;D
#416
A mí no me queda otra que esperarlo en español debido a mi falta de conocimientos del idioma inglés.

Por otra parte, sé que Edge responde muy bien ante posibles erratas,  deficiencias o falta de componentes, poniéndotelos en casa a poco que lo pidas. Su servicio postventa es inmejorable en este sentido.

Vamos, que algo tengo que decirme para compensar la espera  ;D
#417
Pues nada, por abrir un hilo que será inevitable abrir  ;D
#418
Y mira que no soy yo muy de polémicas, pero es que hay comentarios que me pueden.
Con la de trabajo duro, tiempo, dedicación y cariño que han debido de poner en la creación del juego, y el poco tiempo que se necesita para acusar a sus autores de plagio, sin justificar dicha acusación ni nada, ahí, a pelo, porque yo lo valgo.
#419
Cajón de sastre / Re:Trailer Rogue One
08 de Abril de 2016, 20:35:36
A mí el samurai con el palito me da la sensación de haberse equivocado de plató cuando estaban rodando. El director estaba en otra cosa, las cámaras estaban en piloto automático, era tarde y todos querían irse a casa. En algún momento alguien dijo corten, luego montaron la película y solo cuando la proyectaron dijeron "¿qué hace ahí el samurai de la peli del plató de al lado?".

#420
Cajón de sastre / Re:La abadía del crimen extensum
28 de Marzo de 2016, 10:05:31
Una vez terminado el juego, estas sob mis impresiones:
Han puesto mucho mino en recrear el libro, añadiendo episodios importantes del mismo, así como escenarios y personajes que no aparecían en el juego original.
Detalles graficos interesantes, lluvia, niebla...
como homenaje me parece perfecto, PERo hay algo que desde mi punto de vista resulta imperdonable: la dificultad para llegar al final del juego es nula. Los nuevos desafíos no son tales, sino que se limitan a tener que hacer cosas obvias. Cuando tienes que hablar con algún personaje, puedes recorrer tranquilamente la abadia hasta encontrarlo, ya que no han dejado la limitación temporal de las horas de su predecesor. En esta versión parece imposible perder, ya que hasta que no das los pasos correctos, el tiempo "se detiene", y es fácil dar los pasos correctos para seguir avanzando en la trama.
No solo son fáciles los nuevos retos, sino que incluso han descafeinado enormemente los antiguos retos del jiego original: el laberinto, el acertijo del espejo, en el que el propio guillermo revela al jugador lo que debe hacer...
En fin, no es que quisiera una dificultad épica como la que tenía el juego original, pero tampoco un paseo campestre.
Pese a todo, ha sido un placer pasear por esos nuevos escenarios.