Exodus. Bueno, puede que mejore algo el juego a cambio de: otro tablero, más reglas, más complejidad... Para mí, el básico cumple sobradamente y te da para muchas partidas.
De hecho lo que arregla exodo es un defecto del básico, que es que si no salen crisis de ataque cylon la partida se vuelve "sosa". No es habitual, pero puede pasar. Y claro, en un juego de tres/cuatro horas, que sale muy de vez en cuando a mesa, no estás para que una vez que logras jugarlo la distribución del mazo de crisis te chafe la partida. Exodo hace los ataques cylon más regulares, casi siempre hay naves enemigas de las que preocuparse. Peeeero esos ataques también son más predecibles, quitándole algo de gracia al juego. Y para mí, tiene un agujero enorme, que no puedo con él y es que dañar una base cylon sea más beneficioso que destruirla. No me entra en la cabeza como nuestro amigo Corey pudo permitir algo así.
De hecho lo que arregla exodo es un defecto del básico, que es que si no salen crisis de ataque cylon la partida se vuelve "sosa". No es habitual, pero puede pasar. Y claro, en un juego de tres/cuatro horas, que sale muy de vez en cuando a mesa, no estás para que una vez que logras jugarlo la distribución del mazo de crisis te chafe la partida. Exodo hace los ataques cylon más regulares, casi siempre hay naves enemigas de las que preocuparse. Peeeero esos ataques también son más predecibles, quitándole algo de gracia al juego. Y para mí, tiene un agujero enorme, que no puedo con él y es que dañar una base cylon sea más beneficioso que destruirla. No me entra en la cabeza como nuestro amigo Corey pudo permitir algo así.
