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Mensajes - halbert82

#406
Cita de: ulises7 en 02 de Enero de 2017, 18:06:44
Pues yo jugué en su momento cuando apenas existía la caja básica y poco más y ya me gustaba. Pero demasiados juegos (y sobretodo de cartas) haciéndole la competencia para que tuviera su hueco en mi caso...

Lo del tablero del jugador con diferentes zonas es todo un acierto y las diferentes razas se saborean de forma muy diferente.

A mi me paso algo parecido, lo jugué en su día con dos mazos salidos de la caja básica y le vi cosas interesantes pero no suficientes como para meterme en la voragine de un LCG.

Ahora, después de probar con todas las expansiones me arrepiento de no haberlo hecho. Ha mejorado mucho el juego con las últimas expansiones.
#407
Yo llevo aproximadamente unos 20 años jugando a este juego y de los más de 400 juegos que llevo probados según bgg no creo que haya ninguno que se pueda parecer.

Hay juegos de aventuras tipo Runebound o similares pero las adversidades no las juega un jugador en particular, si no que vienen dadas por algún tipo de randomizador (mazo de cartas, etc...).
#408
¿Qué os parece...? / Warhammer: Invasion, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2016, 16:06:47
Cita de: Jose-san en 30 de Diciembre de 2016, 15:46:58
A mí me parece un juegazo. Hay un montón de mazos viables con estrategias súper distintas.

Ayer jugué con tres mazos distintos, uno de Elfos Oscuros que tenía como estrategia vaciar el mazo del contrario, uno de Altos Elfos de daño indirecto y uno de Caos basado en combate. Muy distintos de jugar los 3, y por lo que vi, se pueden hacer muchos otros mazos distintos aún con la misma raza.

Lástima que la comunidad de jugadores de este juego sea tan escasa, y encima va a ir a menos ahora que lo descatalogan por el tema de GW y FFG...

Vente para Barcelona y echamos unas partidas a Warhammer Invasion (y ya que estamos a SATM ;) )
#409
Bueno, pues finalmente ayer pude probar el juego (6 partidas con tres mazos diferentes). Como no tenía mucha idea de hacer mazos, opte por montar algunos que encontré en un post en bgg (https://www.boardgamegeek.com/thread/1610371/decks-26-casual-decks-complete-set) de alguien que ha creado 26 mazos distintos con las cartas disponibles en un set completo. Tuve la ventaja de jugar con gente muy experta en el juego y que solucionaban cualquier duda que se me pudiese ocurrir (gracias sherpa74! ;) ).

Después de las partidas creo que puedo decir que, sin lugar a dudas, es el juego más infravalorado que conozco y, en mi opinión, el mejor LCG de FFG de los que he jugado.

Por lo que me explicaron, entiendo el porque de la mala opinión general de este juego. Parece ser que FFG cometió varios errores en la caja básica y en el primer ciclo, y el juego tal como era al inicio era bastante peor. Las expansiones posteriores arreglaron este problema y le dieron variedad y profundidad al juego (los mazos que monté ayer estaban formados en su mayoría por cartas de las últimas expansiones). Supongo que mucha gente probó el juego en sus inicios, le vio los fallos, y ya lo descarto.

En mi opinión, juegazo de los grandes, con muchas estrategias distintas y una toma de decisiones constante y nada evidente durante la partida. Un grandísimo descubrimiento, el mejor de este año.
#410
Sondeos / Re:2016: El año en cuatro juegos
30 de Diciembre de 2016, 15:25:30
La Sorpresa: Hasta ayer hubiera dicho Millennium Blades, por lo bien que traslada el espiritu de los CCG a un juego de mesa y lo condensa en unas 3 horillas, pero tuve la oportunidad de jugar al Warhammer Invasion y ahora mismo me parece el juego más infravalorado que conozco, una pasada!

La Decepcion: Sin duda, Pandemic Legacy, no me pareció nada novedoso ni que no hubiera visto antes. Supongo que el hecho que el Pandemic normal me parezca aburrido tampoco ayudo...

El Juegazo: Diría Through the Ages: A New History of Civilization, han mejorado lo que yo creía que era inmejorable.

La Partida: Una a la segunda edición del Mansions of Madness, en concreto el segundo escenario (el mejor de los de la caja básica para mi). La historia de la partida da para un muy buen libro con giros argumentales, tensión, drama, etc...
#411
Sondeos / Resumen Lúdico 2016
29 de Diciembre de 2016, 16:28:16
Mi año lúdico:

Partidas jugadas: 247
Número de juegos distintos: 83

Lo más jugado:
- Codenames: 32
- Crokinole: 20
- Los Inseparables: 14
- Through the Ages: A New History of Civilization: 10
- Star Wars Rebellion: 9
- Keyflower: 9
- Middle Earth CCG: 9

Juegos nuevos más valorados:
- Through the Ages: A New History of Civilization
- La Furia de Drácula
- Millennium Blades
- Mansiones de la Locura 2nd edition
- Star Wars Rebellion
- Arkham Horror LCG

Juegos nuevos menos valorados:
- Mare Nostrum Empires
- Argent the Consortium
- Mission Red Planet
- Tales of the Arabian Nights

Bueno, parece que poco a poco vamos recuperando el ritmo de partidas después de la paternidad. Claramente, hay una clara tendencia a evitar juegos de peso medio y cada vez estoy más cansado de los eurogames multisolitarios sin demasiada interacción. Parece que tiendo más hacia temáticos con mucho tema y interacción. De hecho, FFG se ha transformado en mi editorial de referencia este año, casi todo lo que han sacado me ha convencido. Que le vamos a hacer, el lado oscuro del ameritrash es demasiado poderoso... ::)

Para el año que viene, en cuanto a juegos nuevos, le tengo muchas ganas a:
- Jugar una liga de la nueva edición de Blood Bowl con gente de mi grupo habitual,
- Estrenar varios KS que tengo pendientes de recibir: Gloomhaven, Folklore, Darklight Memento Mori, 7th Continent, Middara (si llega en 2017),
- Darle caña al pack completo del Warhammer Invasion que me ha llegado hace poco,
- Seguir con las campañas del Arkham Horrror LCG.
#412
Yo me echaba un BSG hiper expansionado para expertos con meleke, Carquinyoli, Quas4r y Betote, que parece que llevan también unas cuantas partidas a sus espaldas.  ;D

Una de ameritrasher por aquí.

Grácias!
#413
Un satánico Cave Evil: Warcults, Psycho Raiders y el nuevo Blood Bowl!
#414
Ayudas de Juego / Re:El fin del AP?
21 de Diciembre de 2016, 20:24:24
Cita de: Stuka en 21 de Diciembre de 2016, 12:22:53
El que es lento es lento, el que es inseguro es inseguro, el que no se entera se queda sin saber qué hacer, el perfeccionista no juega hasta que no lo tiene claro, .... Ya les podemos poner no uno, tres cronómetros y un Garmin por si no saben donde están. No van a cambiar.

De todas formas, si a un colega de estos le ponemos un límite de TIME ¿qué hacemos si pasa el tiempo y no realiza su jugada? ¿le reñimos? ¿omitimos su jugada? ¿lo echamos? ¿nos cag... en tó sus m...? Yo por mi parte no le veo solución.

Yo hace años que quiero probar un método antiAP, sobretodo con los euros que se ganan por PV. Se trataría de llevar el conteo del tiempo usado por cada jugador en realizar su turno (con el reloj ese cúbico; por ejemplo) y, al final de la partida, penalizar a cada jugador con una cantidad de PV. Por ejemplo, a 4 jugadores, el jugador que ha tardado más pierde el 15% de sus PV, el siguiente el 10%, el tercero el 5% y el primero se queda como estaba.

Muchas veces que juego con gente con mucho AP me doy cuenta que acostumbran a ganar con más facilidad, ya que piensan más la jugada y al final encuentran caminos que, pensando el mismo tiempo que ellos, también podrías haber encontrado. Además, esto también contribuye al hastío del resto, que hacemos la jugada para acabar rápido y pasar a otra cosa...
#415
Cita de: horak en 20 de Diciembre de 2016, 18:35:30
Grupo H

HAlbert82 VS mardanish  FIGHT

Halbert82 que llega de lejanas tierras...

Tal y como mi maestro me enseño en los templos perdidos del Himalaya, el buen luchador del noble arte marcial del Piedra Papel Tijera debe poder ser ágil como un papiro y a la vez tan afilado como las mejores tijeras.

Mis movimientos:
Spoiler
Papel, Tijera, Papel

¡¡mardanish ataca con todo!!




No me ando con medias tintas, ataque en tromba a base de tijeras y piedra.
O me cubro de gloria o me la pego.
Este año espero que sea mía la gloria.

Spoiler
Tijera, piedra,tijera.

Resultado

Spoiler

Halbert82 papel tijera papel
mardanish: tijera piedra tijera

0-1
0-2
0-3

El pobre Halbert82 regresa al Himalaya volando.... ;D..

Joer, voy a volver a la academia Himalaya de PPT a que me devuelvan la pasta, vaya palizón!!!! Y eso que lo anunciaban junto al curso CCC de guitarra...
#416
Cita de: kalala en 18 de Diciembre de 2016, 19:40:08
No me convence ....para eso un juego de ordenador completo y ya está.
Espero que no triunfe el sistema  y le de a  las editoriles por popularizarlo...en fin seré un nostálgico pero donde esté una persona.

Ese era el problema que tenía con la primera edición, que tiene que haber una persona que se sacrifique por el resto y que no disfrute de la partida...
#417
Cita de: Robert Blake en 18 de Diciembre de 2016, 12:21:52
Cita de: cesarmagala en 18 de Diciembre de 2016, 11:43:48
No se bien a qué te refieres
Tu decides lo mismo que en el juego. Donde mueves, que acción haces, si atacas o no...
La App en realidad es un generador de eventos y monstruos. Y como tal es obvio que no "piensa". Ves que todo es un poco azaroso. El bicho sale donde sale porque si. O el evento a random no está permitida en función de la situación de partida (como haría un humano) sino es "el que toca".

No, no; yo replico las quejas más habituales que he leído en otras partes. No lo he probado, y probablemente me caiga como relato de navidades, pero me interesa ese punto.

Entiendo que se refieren a que, de algún modo, es como si la historia estuviera ya definida, escondida, y tú la fueras descubriendo sin que nada de lo que pasa pueda anticiparse ni puedas hacer nada.

En la primera edición, y si exceptuamos el hecho de que la historia estaba ya definida (aunque no así en La llamada de lo salvaje) te encontrabas con cosas que el overlord iba plantando, y tú eras consciente de ello y te preguntabas el por qué hacía lo que hacía. No estaba todo tan marcado, y veías y sentías las cosas con cierta antelación. Por ejemplo, si una carta de pista te decía que olía a quemado desde la cocina, sabías hacia dónde tenías que dirigirte, y el overlord era el encargado de ponerte las cosas difíciles o de prepararte una trampa allí. O no, porque igual tenía otros planes.

Lo que me preocupa es que todo eso se haya sacrificado en beneficio de explorar y descubrir la casa, lo cual me parece positivo, pero que la sensación resultante sea que todo ha sido decidido por ti (no importa hacia donde decidas moverte, eso no es una decisión real, es algo que vas a hacer por necesidad, y hacia dónde escojas ir es, en principio, aleatorio), y que la sensación de participar en el desarrollo de la historia no dependa de ti.

Evidentemente, está más dirigido que la primera edición, ya que la mente humana siempre será más retorcida, pero sigue teniendo una cierta variabilidad. Los eventos que van pasando pueden cambiar de orden y, en función de los que hayas decidido atender y los que no, se puede complicar la cosa. También cada historia puede tener distintos finales, en función del tiempo que hayáis tardado, de los personajes no jugadores que hayáis podido salvar, etc... A mi no me dio la impresión que mi presencia en el juego era irrelevante, en algún escenario tomamos malas decisiones y la cagamos.
#418
Cita de: Robert Blake en 18 de Diciembre de 2016, 11:31:02
A mí me interesa saber si el juego juega solo, y si los investigadores se limitan a lanzar dados y a hacer lo que la app les dice sin ninguna toma de decisiones relevante. A todo el mundo le gusta la primera partida, pero parece que esa es la queja más destacada tras unas cuantas partidas, que es cuando de verdad puede juzgarse el juego.

Alguna sensación similar?

En mi caso, teniendo la 1a edición, encontraba engorroso el set up pero nada más. El jugar contra un overlord inteligente y no automático le daba un componente muy interesante. Temo que eso se pierda a cambio de un vàcuo "a ver qué pasa ahora".

Yo he jugado 4 partidas a 3 escenarios diferentes y me encanta. Para mi la rejugabilidad es bastante nula, cada escenario tiene tantas partidas como lo que tardes en ganarlo. A mi personalmente no me molesta. Para poner en contexto, también me gusta mucho el TIME Stories, que es un concepto similar, aunque como juego es bastante peor...

Respecto a la toma de decisiones, yo creo que si que tiene algo más de lo que lagente opina. El juego es una carrera y muchas veces tienes que decidir que hacer y que no, ya que no hay tiempo para explorarlo todo.

Otra gran ventaja de esta edición es que TODO el mundo disfruta igual del juego. Yo tuve la primera y hacer de master es un coñazo, aquí todos juegan!

Por último, hay una cosa del juego de la que nadie habla y a mi me encanta. En mi experiencia este juego es tan cooperativo como el Galactica. A la que un jugador pierde la cordura recibe una carta que le cambia el objetivo de la partida (o no... [emoji28]) y eso genera una paranoia genial!

Para mi, de las mejores experiencias ludocas que he tenido este año.
#419
Venga va, algún año tenía que ser el primero... Me apunto!
#420
Bueno, yo he caído también y me he pillado todo lo que había disponible, que con la oferta de EDGE sale muy bien de precio y además en breve lo van a descatalogar, por lo que era ahora o nunca...

El juego lo probé hace tropecientos años y me dio muy buena impresión, pero el alto coste que suponía meterse en él (ya habian salido varias expansiones) y el no tener comunidad de jugadores cercana me echo para atrás. El problema del coste lo hemos eliminado, pero el de la comunidad se mantiene, jaja ::) Alguien que le de a esto por Barcelona?