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Mensajes - tarod83

#406
Buena iniciativa Isra, así da gusto. ¿Los gastos de envío se cobrarían?
#407
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
08 de Junio de 2015, 20:58:55
A ver, permitidme incidir en esta pregunta porque creo que cuando se contestó no se entendió correctamente:

Jugando a 4 jugadores. Le toca al taoísta rojo que tiene 2 fantasmas en su tablero, y sale un
fantasma azul, lo coloca en el tablero azul que ya tenía dos (con este 3). Ese fantasma azul obliga a sacar otro fantasma, que vuelve a ser azul. ¿Quien pierde el Qi, el taoísta rojo (jugador activo) o el azul (jugador inactivo pero con tablero ocupado y forzado a meter fantasma)?

...porque alguien pierde Qi, ¿verdad?
#408
Juego malo no, lo siguiente. Un completo desastre, lento, aburrido, y que no gustará a aquellos a los que en principio pareciera estar dirigido, los fans de los juegos abstractos, ya que no tiene profundidad ninguna. Para mí, el punto de inflexión en el catálogo de una DEVIR que desde este Gardens cada vez apuesta más por la cantidad y menos por la calidad.
#409
Una opción podría ser Clash of Cultures: puramente competitivo, palos, gestión de recursos/civilizaciones y complejidad media-alta.

En cambio si lo que quieres es que tire más a euro sesudo, mírate el Concordia.
#410
Backeado, y deseándoos toda la suerte del mundo.

Debo decir que sí, como todo el mundo, yo también estaba dudoso y quizá un poco reticente ante cómo luce la campaña y los posibles problemas que podrían surgir, que si los dados, coste de transporte, stretch goals, etc., pero al fin y al cabo quienes hemos tenido la suerte de probar el juego sabemos que detrás de esa campaña hay un señor juego, con mucho trabajo detrás y unas personas apasionadas en lo que hacen.

Pude probar un prototipo en el Festival de Córdoba y me sorprendió la sencillez y elegancia del diseño y su belleza una vez puesto sobre la mesa. A quién tema que sea un juego farragoso, para nada, a no ser que tu background sean fillers y gateway games, Ether Wars no tiene mayor complicación. Aparte, que estamos hablando de que gran parte del juego, la asignación de dados, se realiza de manera rápida y cuasi-simultánea, y las batallas son rápidas e interesantes aunque no estés involucradas en ellas. Personalmente me parece un juego con una posibilidad de AP mínima (solo quizá hacia el final de la partida), por lo que la duración estimada de 90 minutos me parece más que correcta.

Con esto no quiero convencer a nadie, ni estoy compinchado con esta gente ni creo que el juego es PERFECTO (porque no, ningún juego lo es). Solo quería dar una visión más positiva de lo que realmente importa, el juego, y no la campaña de KS.
#411
Esperaremos entonces que se estiren con esos SG... ¡Mantennos informados!
#412
Quizá no la estética pero el diseño artístico es MUY original. Harto estoy ya de ver los mismos tipos de arquetipos para las clases y criaturas en todos los juegos de miniaturas de fantasía.

Yo voy a dar el paso definitivo para que me echen de casa... Efrit, te invocamos. ¡Megapedidooooooo!  ;D ;D ;D
#413
"Pagaré con Paypal".

Pero qué dios xDDDDD
#414
Genial, muchas gracias.
#415
Estaría bien que Devir/Homoludicus se postulara sobre el asunto, porque la verdad es que es una cagada de dimensiones épicas...
#416
¡¡Qué pintaza, muchas gracias!!

Te recomendaría poner todos los archivos en un único archivo .zip o .rar para que sea más fácil tenerlo completo, para los más torpes :)
#417
Novedades / Actualidad / Re: The Big Book of Madness
05 de Marzo de 2015, 15:11:40
Construcción de mazos cooperativo y con arte de Naïade (que como bien deberíais saber, es puro amor)... Interesante.
#419
Bueno, pues lo acabo de estrenar y aunque no me ha llenado tanto como hubiera querido, decir que el juego es entretenido y cumple aunque yo personalmente hubiera cambiado un par de cosas.

Por un lado está la duración del juego, que se alarga innecesariamente y donde pasas turno tras turno en los que como mucho puedes hacer una palabra de 5-6 letras y comprar una de 4-5â,¬, con lo que al fin y al cabo solo consigues "enmierdar" tu mazo. Llegué a pensar durante la partida que no comprar era una opción viable, con lo que los turnos a veces no consistían en nada.

En realidad lo de la duración es secundario, ya que se ve directamente afectada por lo que para mí es la mayor lacra del juego: la frecuencia de las vocales y el hecho de que se tengan que destruir. Imagino que esto estará en la versión en inglés pero lo cierto es que este idioma es mucho más flexible respecto al uso de consonantes consecutivas sin vocal.

Otra cosa que aceleraría algo el juego y lo haría más dinámico sería permitir cosas como nombres propios o formas verbales, cosas que no permitimos en nuestra partida. O a lo mejor simplemente es que no jugamos bien  :P

¿Cómo jugáis vosotros? ¿Qué tipos de palabra permitís?
#420
Cita de: Ariadkas en 21 de Noviembre de 2014, 23:00:09
Es normal, pero ten cuidado qe PS acaba de subir los precios un 45% aprox.

También es casualidad que suban los precios justo ayer pero bueno, ¡mala suerte! Gracias de todas formas.