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Mensajes - tarod83

#406
En ningún momento he dicho que Devir esté sacando juegos malos porque no sean "para jugones". Está sacando juegos MALOS, simple y llanamente (y obviamente no todos son malos, porque ya uno tiene que defenderse preventivamente ante la acusación inminente de ser un 'hater'). Su política editorial es incomprensible: sacar juegos aprisa y corriendo, con erratas y problemas, novedades semana sí, semana también hasta saturar el mercado,... joder, ¡es que hasta han descatalogado juegos a las 2-3 semanas de lanzarlos! Algo huele a podrido en DEVIR y parece que nadie quiere darse cuenta.

Pero eh, que si a ti, o a quién sea, le gusta el Gardens, genial. Lamento que se haya desviado la atención al tema de la editorial y su política de lanzamientos. Podemos volver al tema en cuestión.
#407
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
09 de Junio de 2015, 10:48:06
Vale, me parece raro pero bueno, si hay consenso se ve que he estado jugando mal desde siempre. Pero... ¿y si el segundo fantasma fuera rojo (jugador activo) y no hubiera sitio en su tablero?

Cita de: segoviano en 08 de Junio de 2015, 23:58:12
Cita de: tarod83 en 08 de Junio de 2015, 20:58:55
A ver, permitidme incidir en esta pregunta porque creo que cuando se contestó no se entendió correctamente:

Jugando a 4 jugadores. Le toca al taoísta rojo que tiene 2 fantasmas en su tablero, y sale un
fantasma azul, lo coloca en el tablero azul que ya tenía dos (con este 3). Ese fantasma azul obliga a sacar otro fantasma, que vuelve a ser azul. ¿Quien pierde el Qi, el taoísta rojo (jugador activo) o el azul (jugador inactivo pero con tablero ocupado y forzado a meter fantasma)?

...porque alguien pierde Qi, ¿verdad?

Veamos, si tienes que sacar un fantasma y ya no hay sitio, no se saca el fantasma y el jugador activo pierde un qi.

En tu ejemplo, una vez se saca el primer fantasma azul y se llena el tablero y hay que sacar otro fantasma, no se saca, se queda en el mazo y el rojo pierde un qi

No me has entendido. El sacar el segundo fantasma es culpa del primero, por tener esa habilidad, la de traer otro fantasma consigo, dando la casualidad de que el nuevo es azul también (cuyo jugador tiene el tablero lleno en ese momento).
#408
Buena iniciativa Isra, así da gusto. ¿Los gastos de envío se cobrarían?
#409
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
08 de Junio de 2015, 20:58:55
A ver, permitidme incidir en esta pregunta porque creo que cuando se contestó no se entendió correctamente:

Jugando a 4 jugadores. Le toca al taoísta rojo que tiene 2 fantasmas en su tablero, y sale un
fantasma azul, lo coloca en el tablero azul que ya tenía dos (con este 3). Ese fantasma azul obliga a sacar otro fantasma, que vuelve a ser azul. ¿Quien pierde el Qi, el taoísta rojo (jugador activo) o el azul (jugador inactivo pero con tablero ocupado y forzado a meter fantasma)?

...porque alguien pierde Qi, ¿verdad?
#410
Juego malo no, lo siguiente. Un completo desastre, lento, aburrido, y que no gustará a aquellos a los que en principio pareciera estar dirigido, los fans de los juegos abstractos, ya que no tiene profundidad ninguna. Para mí, el punto de inflexión en el catálogo de una DEVIR que desde este Gardens cada vez apuesta más por la cantidad y menos por la calidad.
#411
Una opción podría ser Clash of Cultures: puramente competitivo, palos, gestión de recursos/civilizaciones y complejidad media-alta.

En cambio si lo que quieres es que tire más a euro sesudo, mírate el Concordia.
#412
Backeado, y deseándoos toda la suerte del mundo.

Debo decir que sí, como todo el mundo, yo también estaba dudoso y quizá un poco reticente ante cómo luce la campaña y los posibles problemas que podrían surgir, que si los dados, coste de transporte, stretch goals, etc., pero al fin y al cabo quienes hemos tenido la suerte de probar el juego sabemos que detrás de esa campaña hay un señor juego, con mucho trabajo detrás y unas personas apasionadas en lo que hacen.

Pude probar un prototipo en el Festival de Córdoba y me sorprendió la sencillez y elegancia del diseño y su belleza una vez puesto sobre la mesa. A quién tema que sea un juego farragoso, para nada, a no ser que tu background sean fillers y gateway games, Ether Wars no tiene mayor complicación. Aparte, que estamos hablando de que gran parte del juego, la asignación de dados, se realiza de manera rápida y cuasi-simultánea, y las batallas son rápidas e interesantes aunque no estés involucradas en ellas. Personalmente me parece un juego con una posibilidad de AP mínima (solo quizá hacia el final de la partida), por lo que la duración estimada de 90 minutos me parece más que correcta.

Con esto no quiero convencer a nadie, ni estoy compinchado con esta gente ni creo que el juego es PERFECTO (porque no, ningún juego lo es). Solo quería dar una visión más positiva de lo que realmente importa, el juego, y no la campaña de KS.
#413
Esperaremos entonces que se estiren con esos SG... ¡Mantennos informados!
#414
Quizá no la estética pero el diseño artístico es MUY original. Harto estoy ya de ver los mismos tipos de arquetipos para las clases y criaturas en todos los juegos de miniaturas de fantasía.

Yo voy a dar el paso definitivo para que me echen de casa... Efrit, te invocamos. ¡Megapedidooooooo!  ;D ;D ;D
#415
"Pagaré con Paypal".

Pero qué dios xDDDDD
#416
Genial, muchas gracias.
#417
Estaría bien que Devir/Homoludicus se postulara sobre el asunto, porque la verdad es que es una cagada de dimensiones épicas...
#418
¡¡Qué pintaza, muchas gracias!!

Te recomendaría poner todos los archivos en un único archivo .zip o .rar para que sea más fácil tenerlo completo, para los más torpes :)
#419
Novedades / Actualidad / Re: The Big Book of Madness
05 de Marzo de 2015, 15:11:40
Construcción de mazos cooperativo y con arte de Naïade (que como bien deberíais saber, es puro amor)... Interesante.