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Mensajes - bartok

#406
pero que estas, traduciendo las cartas de tanques? (te pongo una nueva habilidad)

y luego las mejoras, heroes y tripulacion?, con las que hay ya.
Y luego maquetarlas encima de su carta original?
Uf.




#407
Valencia / Re:Grupo de juego en Gandia
09 de Julio de 2018, 09:45:35
para vacaciones en Julio/Agosto. Te mando privado
#408
Cita de: atmpoison en 21 de Marzo de 2018, 12:56:00
Otra opción puede ser Tanks! y controlar cada jugador uno o dos tanques.
Esta fué su promo publicitaria. Tanks! Juego de escaramuzas.

Esta la caja basica, bosques en carton 2D, que trae marcadores de daño y moviemiento, cartas de daño y 3 tanques para montar (2 Sherman y un Panther), ademas de cartas de otros tanques (que ya han salido en blister de expansion individuales) y cartas de mejora y tripulacion.
Puedes usar miniaturas de otras marcas o de la misma Battlefront Bf9, que se usan en el conocido Flames of War, metal o plastico. Puedes usar escenografia 3D de otras marcas, o fabricartela con la impresora 3D. El tamaño de tablero lo eliges tu, recomiendan de inicio 90x90, pero se queda corto a veces. Para escenarios o batallas concretas puedes usar los propias del Tanks, o Flames of War, Memmoir 44, Axis&allies Miniatures para ver ideas y trasladarlas.
Las partidas iniciales, basicas a 100 puntos no requieren mas que 2, 3 o 4 tanques por bando. Estamos hablando de 6/7 en total encima de la mesa. Todo ampliable, mas puntos, mas tanques o tanques mas cargados (en puntos, y por tanto en habilidades y tripulacion).
Hay tapetes especificos de Battlefront, pero puedes comprar uno cualqiuera, lona, fieltro...o sin tapete en la mesa, depende del gasto que quieras.
Parece que hubo algun torneo competitivo en tiendas españolas en su inicio (hace 2 años) pero ahora esta parado con OP kits promocionales con cartas oversize, tokens de metacrilato en vez de carton, disponibles en algunas tiendas extranjeras para compra.
Estan las tipicas nacionalidades, USA, UK, URSS y Alemania, empiezan con Italia actualmente en 2018. El juego permite jugar nacion contra nacion, (no Eje contra Aliados) y sin mezclar tanques USA con Uk, por ejemplo, pero puedes añadir evidentemente todo el sabor historico que quieras. Early, Mid, Late, Eje vs Aliados, GER e Italia juntos, etc etc.
Reglamento sencillo, muy similar a X-Wing. Juego muy personalizable, en pintura, reglas, expansiones, jugadores, batallas epicas, con/sin escenografia, historicas...
Puedes jugar 1vs 1, 1 vs 2, 2 vs 2, dividiendo ejercitos, por ejemplo lista de 100 puntos, 4 tanques, un jugador lleva 2 y el otro 2, que es como estamos jugando en mi grupo de Madrid pues llevamos poco tiempo (navidades 2017). Las reuniones son en tienda, Goblintrader Sur, Genx Carranza, Arkania, Quimera, usando escenografias de las tiendas que tengan, depende de disponibilidad de la gente, o en clubes de juego/casas propias cada 2/3 semanas. 
El juego esta en ingles, y las primeras oledas de tanques y pack de inicio en español. Va mas adelantado en ingles, y sacando expansiones cada medio año
http://tanks.gf9games.com/home.aspx
http://tanks.gf9games.com/HowToPlay/tabid/117/entryid/94/Default.aspx
https://www.boardgamegeek.com/filepage/132822/tanks-rulebook
armybuilder aceptado oficialmente:
http://tanks.aamcardbase.com/?build=K66G2
https://www.youtube.com/watch?v=1wdbaZvHzZw
Tenian foro propio pero el spam y la decision del paso a facebook lo han parado de mantener. Grupo de facebook muy activo, con respuesta a Faqs recien salidas marzo 2018.



Si quieres probarlo, contacta.
#409
Ya hay muchas expansiones en español. Quizas ya sea mas facil sobre el escaneo de esas cartas.
La plantilla sobre las de ingles podria ser asi:




Pero es un trabajo arduo porque hay banderas de alemanes, rusos, ingleses, americanos, italianos, y conjuntas de UK/USA, aparte de las globales con Commander, loader, gunner, driver, crewman, radio op, y upgrades con doctrine, armour, ammo, engine, equipment.....y las nuevas que iran sacando.
#410
Goblintrader Sur tambien tiene (en ingles).
Algunos estamos iniciandonos en el juego Tanks. Estamos formando un pequeño grupo de jugadores en Madrid capital. Algunas tardes cada 2 semanas. Unos ya tenian tanques de Bf9, otros de otras compañias/marcas y adaptando/imprimiendo las cartas. Yo por ejemplo me sobran tanques de Wizards of the Coast (Axis&Allies miniatures) asi que puedo prestar si alguien quiere iniciarse con los nuevos italianos o seguir con los ingleses del desierto


Mandadme privado.
#411
trae escenografia en carton



Luego tienes tableros mat, que se compran aparte, de 36x 36 pulgadas:

#412
Hace mucho que no juego.
Estoy por probar en yucata. ¿Si alguien quiere testear alli?: usuario: bartok
Tengo 6 partidas abiertas, 3 para cada lado con 2 variantes:
quitar 3 cartas de Ejercito al ingles, Rem3BritsRI
el francés gana si construye Fort en Duquesne   FtDuqesneWin

#413
Cita de: Ganon en 19 de Noviembre de 2017, 20:22:57

Los "while active" solo saltan 1 vez, independientemente del numero de dados que tengas en mesa que cumplas la condicion.
La habilidad de Harley solo se ejecuta una vez.

#414
Encontré una comparativa de los 2 juegos, buscando información del AAMinis. Como hace mucho tiempo que no juego al Tide of Iron no te puedo dar mi opinion.


Tide of iron y A&A minies compartan las mismas reglas basicas y mecánicas de juego.
A&AM tiene cientos de unidades diferentes.

MdA tiene pocas unidades, pero todas están equilibradas! (A&AM tenía unidades desequilibradas)
En la Marea de Acero, los tanques alemanes son en realidad mejores que el Sherman.
En A&A, el Sherman es uno de los mejores tanques, debido a su mejor potencia de fuego anti-infanteria y su bajo precio (21 puntos)

En A&A, el movimiento es muy importante. En Marea de Acero a menudo es muy estático.
En Marea de Acero es más sangriento, hay mas bajas de unidades. ¡Las unidades en realidad MUEREN!

La marea de hierro se basa en escenarios, y lamentablemente muchos de los escenarios están desequilibrados.

Tide of iron es un juego de atacante contra defensor. El defensor tiene bunkers, campos de minas, alambre de púas, trampas para tanques, etc.
Las batallas parecen mucho más reales en Marea de Acero.

¡La ametralladora de Marea de Acero es increible. Al ponerla en modo OP-fire, puede disparar a cualquier cosa que se mueva, ¡en cualquier momento que quiera!
Lo que significa que debe ser tu primer objetivo antes de seguir avanzando.

Los morteros de Marea de Acero también son muy superiores a los morteros A & A. No necesitas un "observador" que no hace nada mas, para usar un fuego indirecto.

Los tableros de Marea de Acero son mucho mejores a los mapas de papel del Axis. Y los tanques y las fichas de terreno a superponer, en Marea de Acero tienes mucha más flexibilidad para el diseño del mapa.

La Marea de Acero se puede comprar del tirón, es un juego completo. El otro es coleccionable, con lo que implica para que te toque un tanque alemán decente.


--------------
Y ahora te doy mi opinion sobre el comentario anterior en cuanto al AAM. Las unidades fueron revisadas en puntos a medida que iban sacando ampliaciones.
Entre cientos de unidades puede haber alguna desbalanceada, pero muy pocas.
Lo mas interesante es tener ejércitos con unidades diferentes, que basan su estrategia en esa diversidad.
El Sherman es muy bueno, pero se puede batir. Las MG hacen 2 disparos, pero caen como otras unidades. Los morteros se benefician del fuego indirecto de los Spotters, si juegas a eso, pues son mas puntos que gastas y menos que te quedan para otras cosas.
Escenarios decantados hacia un lado....no balanceados, para nada es negativo. Lo contrario. En AAM tienes varios modos de juego, reglas basicas y avanzadas, numerosas House Rules, cientos de escenarios (oficiales y de jugadores), varios foros al respecto, posibilidad de juego online.
No por ser coleccionable, tienes que comprar cajas para ver lo que te sale. Se puede comprar a dedo ya abierto (no sellado "jerga de juegos coleccionables)

Asi que una imagen vale por mucho. La sensacion de este ejercito..........

y le faltan muchos mas tanques, vehiculos de transporte y de reconocimiento y piezas de infanteria, artilleria y los aviones, todos del bando aleman, vamos que para nada es un ejercito completo. Si hay 10 colecciones te puedo decir que tiene tropas de las 4/5 primeras.

#415
Este viernes 17 de Noviembre en Runa a las 7 de la tarde, nueva partida de iniciación.

#416
Partida de iniciacion siguiendo el Battle Ticket de la Campaña del Pacifico en Guadalcanal.
Defensor Japon 50 pts
Atacante USA 50 pts.
Foto turno 5

Foto turno 6

Foto turno 7

Japon defendió bien, los americanos no pudieron conseguir el objetivo.
Escenario AL-1 en Filipinas.


Ofensiva japonesa





#417
Cita de: albertitomadrid en 08 de Febrero de 2015, 14:27:48
he visto que prácticamente son iguales todos
si....pero no.
Estos son los ultimos que puedes encontrar...menos el 1914 son fotos de las cajas de las segundas ediciones, por tanto estan tambien los mismos juegos con primeras ediciones...que traen pequeñas diferencias






#419
Hace mucho tiempo que jugue al Aniversary con warrafael. No recuerdo como transcurrió la partida.
Tampoco he jugado al set up del 42. Para un juego mas corto en horas y ya con unas naciones mas definidas pues adelante.

Ultimamente juego a los 40 por separado.
Pacific 1940 a 2 jugadores, nos dura 2 sesiones de juego, apuntamos y seguimos cuando se vuelve a poder, asi no hay cansancio fisico seguido.
Europe 1940 a 2 jugadores, nos dura no menos de 3 sesiones de juego. Es mas largo.
Tenemos intencion de jugarlo a mas jugadores, para que vayan aprendiendo, aunque es dificil concretar una partida a 5 o 6. Pero para nada pienso que haya Naciones menores o que sean menos intensas, cada jugador tiene un nivel de juego, necesitan comentarios y ayudas de los mas experimentados. Por eso cada nacion es diferente, tienen sus roles distintos, compras de mar, tierra o aire, mixtas en muchos casos, roles defensivos, roles muy ofensivos en mar, necesitan apoyos de las mayores o no, dejarlas a su suerte para que Alemania gaste todos los recursos IPC en sus frentes abiertos, USA no entra en guerra hasta T4 , Rusia puede entrar en guerra muy tarde en el juego si Alemania quiere estar preparada.
Por supuesto que si a objetivos nacionales. I+D estandar es posible, esta en el reglamento.
Alguna prueba hemos hecho con regla casera, de I+D $ acumulable y no me convence, el que tiene mas $ obtiene beneficios para toda la partida y rompe balance.
#420
Madrid / Re:Quedadas Madrid capital
17 de Octubre de 2017, 10:50:44
Te comento donde nos reunimos algunos:

Puedes entrar en nuestro foro para ver a lo que jugamos y registrarte para preguntarnos cualquier cosa. Tienes la web en el cartel bienvenida/presentacion.