A mí de estos autores, me atrae más el Circadians: Primera Luz que el Paladines del Reino del Oeste. Pero el Paladines ha arrancado con notaza en la bgg, muy cerca del Maracaibo (entre los de 2019) y tampoco lo entiendo. El Circadians tampoco es que tenga mucha más interacción, pero algo más apretado sí es, y desde luego es más diferente que los otros euros de los neozelandeses. Sin embargo el Circadians es más feo y su tema (a mí al menos ), no mola a tanta gente.
Yo puedo confirmar que Agricola es excelente a 2 jugadores. Es de los poquísimos euros que a 2 mantiene tanta tensión como a 3 o 4. Es un euro diferente a 2, 3 y 4 (a 5 apenas lo he jugado), pero excelente a cualquier número. En cuanto a Caylus yo voy un poco contracorriente, a 2 me parece un notable, pero a 3 e incluso con 4 jugadores experimentados me parece que brilla en todo su esplendor.
Cita de: Lapu en 06 de Enero de 2020, 22:23:20Cita de: Nixu en 06 de Enero de 2020, 21:03:46
Realmente no tengo muy claro el tipo exacto de juego que es, pero entiendo que seria algo como a colocación de trbajadores como bien dices/gestion de recursos del mismo estilo, juego para 2 personas, de 1 hora aprox de duracion de colocacion de trabajadores/gestion de recursos.
Pues siendo un juego que me saca de quicio porque se me da fatal, el clasicazo Agricola se ajusta a esa definicion y me ha funcionado de maravilla a 2.
Siguiendo con la línea de clasicazos, otro euro de colocación de curritos, gestión de recursos y no muy largo que se suele recomendar a 2 es Caylus. A mi me falta darle más rodaje para confirmar su funcionamiento a 2. La vez que lo jugué a 3 me gustó todavía más. Invoco a Gixmo como su defensor oficial a 2.
Yo puedo confirmar que Agricola es excelente a 2 jugadores. Es de los poquísimos euros que a 2 mantiene tanta tensión como a 3 o 4. Es un euro diferente a 2, 3 y 4 (a 5 apenas lo he jugado), pero excelente a cualquier número. En cuanto a Caylus yo voy un poco contracorriente, a 2 me parece un notable, pero a 3 e incluso con 4 jugadores experimentados me parece que brilla en todo su esplendor.
). En Five Tribes, más que en otros juegos, el tablero cambia mucho de un turno a otro. Cuantos más jugadores hay en mesa, más va a cambiar el tablero cuando te vuelve el turno, apenas puedes planificar porque los mejores movimientos que ves, casi siempre son igual de buenos para tus compañeros y lo normal es que te los quiten y tengas que empezar de 0 cuando te vuelve el turno. En mi única partida a 4, cada turno era un ataque de AP continuo por este motivo, la mayoría de los turnos era como resolver un pequeño puzzle para cada jugador, turno tras turno, se nos hizo largo y pesado el juego.