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Mensajes - tigrevasco

#406
A mí de estos autores, me atrae más el Circadians: Primera Luz que el Paladines del Reino del Oeste. Pero el Paladines ha arrancado con notaza en la bgg, muy cerca del Maracaibo (entre los de 2019) y tampoco lo entiendo. El Circadians tampoco es que tenga mucha más interacción, pero algo más apretado sí es, y desde luego es más diferente que los otros euros de los neozelandeses. Sin embargo el Circadians es más feo y su tema (a mí al menos ), no mola a tanta gente.

Cita de: Lapu en 06 de Enero de 2020, 22:23:20
Cita de: Nixu en 06 de Enero de 2020, 21:03:46
Realmente no tengo muy claro el tipo exacto de juego que es, pero entiendo que seria algo como a colocación de trbajadores como bien dices/gestion de recursos del mismo estilo, juego para 2 personas, de 1 hora aprox de duracion de colocacion de trabajadores/gestion de recursos.

Pues siendo un juego que me saca de quicio porque se me da fatal, el clasicazo Agricola se ajusta a esa definicion y me ha funcionado de maravilla a 2.
Siguiendo con la línea de clasicazos, otro euro de colocación de curritos, gestión de recursos y no muy largo que se suele recomendar a 2 es Caylus. A mi me falta darle más rodaje para confirmar su funcionamiento a 2. La vez que lo jugué a 3 me gustó todavía más. Invoco a Gixmo como su defensor oficial a 2.

Yo puedo confirmar que Agricola es excelente a 2 jugadores. Es de los poquísimos euros  que a 2 mantiene tanta tensión como a 3 o 4. Es un euro diferente a 2, 3 y 4 (a 5 apenas lo he jugado), pero excelente a cualquier número. En cuanto a Caylus yo voy un poco contracorriente, a 2 me parece un notable, pero a 3 e incluso con 4 jugadores experimentados me parece que brilla en todo su esplendor.
#407
Cita de: LudoDictator en 25 de Diciembre de 2019, 00:28:08
Lo recomiendo si te gustan los multisolitarios. Si buscas interaccion huye......El draft de dados mola.
Atrás de ha dicho que a veces invita a coger un dado que le venga bien a otro..

Con estas opiniones, no me queda claro si es un multisolitario total o...tiene algo de interacción en el draft?
#408
Cita de: Lapu en 22 de Diciembre de 2019, 23:53:11
Cita de: christianlafferla en 21 de Diciembre de 2019, 20:39:01
Me falta saqueadores por probar
Sin estar de suspenso, me gustó mucho menos que Paladines y Arquitectos. Ahora mismo una partida de Saqueadores me parecería perder el tiempo. Muy lineal, básico y simplote.
A mí el Saqueadores también me pareció plano en su día y no despertó mi interés. Sin embargo, es curioso que he oído a gente comentar que es el mejor de los 3, en cuanto a que cumple muy bien con el público al que va dirigido.

Personalmente, el Arquitectos es el que más me llama (no tengo ninguno de los tres), pero el hecho de que lo jugaría principalmente a 2 jugadores frena mis ganas.
#409
Cita de: Dun Darach en 23 de Diciembre de 2019, 10:36:39
En mi opinión, muy ligero y además azaroso con el tema de sacar cubos de la bolsa.

Si no te sale la combinación idónea de cubos y meeples te puedes quedar el turno sin hacer nada y eso es un hándicap para cualquier juego de mesa.

Tiene algo de originalidad y se hace gracioso al principio, pero para mí, prescindible.

Pero como todo, tendrá su público y es tan respetable al que le guste como al que no. Quiero decir con eso que no trato de tirar por tierra ni rebatir las opiniones de nadie de más arriba, sólo doy la mía.

Yo me lo tomaría como un filler (o un familiar plus como se ha puesto de moda decir). Como tal, no veo problema el azar que tiene, no pretende ser un Five Tribes. Al menos en medio gameplay que ví, no se dió el caso que comentas. Pero puede ocurrir, como en cualquier filler con azar. Me gusta de él, que es bastante original porque no concozco fillers con esta mecánica y además me resulta gracioso cómo va unido el tema con la mecánica.
#410
Cita de: Kemmo en 23 de Diciembre de 2019, 03:18:07
A mi me ha gustado mucho, es un juego rápido, divertido y muy temático. Se explica rápido y funciona a la perfección. No se puede pedir más por ese precio y tamaño.

A mí me parece interesante (no lo he jugado, pero me he leído varias reseñas) y puedo estar de acuerdo contigo. Pero por pedir, quizá lo veo corto de rejugabilidad. Lo único que cambia en cada partida es la distribución de los meeples en los edificios. Ojalá me equivoque, pero me dá que tras unas pocas partidas se le vean las costuras y acabe en el olvido.
#411
Cita de: Skywalker en 23 de Diciembre de 2019, 09:05:32
Una pregunta (aunque igual habría que montar un hilo de dudas) ¿cuando vas colocando los meeples, si llegas a un espacio de duelo, tienes que colocar ahí un meeple sí o sí?

Sí salvo si es la madame, que la mandas directamente al Saloon. Si ya habías colocado un meeple en la casilla opuesta de duelo, tú eliges qué oponente coloca su ficha de duelo ya que no pueden enfrentarse 2 meeples del mismo jugador.
#412
¿Qué os parece...? / Re:Gùgōng, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2019, 10:12:15
Cita de: Ben en 22 de Diciembre de 2019, 22:33:28
Cita de: Nuria_Dreadful en 22 de Diciembre de 2019, 19:27:34
En solitario no he podido jugarlo...siento no poder darte mucha info, sé que el juego está adaptado con una serie de cartas para jugar a ese modo pero no he probado..
Comentar, por si es de interés para alguien, que lo he jugado a 5 y creo que va muy bien, cuesta encontrar juegos tan redondos, para mí de lo mejor que tengo en mi ludoteca!
+1
Y de lo mejor del año 2018...

Aprovechando vuestros comentarios...alguien lo ha probado a 2 jugadores?. Está claro que no es su mejor número, pero me gustaría saber hasta qué punto pierde o no merece la pena.
#413
Número de jugadores / Re:Juegos para 2 jugadores
20 de Diciembre de 2019, 08:47:20
Añado una novedad (soy muy poco de novedades, pero éste me parece muy bueno):

1987 Channel Tunnel: Un euro medio-ligero de 45 min, con cartas multiuso y colocación de trabajadores con torres de discos que lo hace original. Con bastante miga, tenso y bastante interacción. Un juegazo a 2 y un gran ejemplo de euro bueno, bonito y barato.
#414
Cita de: Ben en 16 de Diciembre de 2019, 16:26:54
+1 a tu reflexión sobre el Five tribes y su escabilidad queroscia; como dices, completamente deacuerdo, Five tribes brilla a partir de 3 jugadores y brilla a 4 jugadores, su numero ideal para mi; menos posibilidades para elegir y más exigente y competido por esta razón. Se hace menos monótono y más corto y menos táctico.

Siento discrepar (perdona que últimamente me toque contigo Ben, nada personal ;)). En Five Tribes, más que en otros juegos, el tablero cambia mucho de un turno a otro. Cuantos más jugadores hay en mesa, más va a cambiar el tablero cuando te vuelve el turno, apenas puedes planificar porque los mejores movimientos que ves, casi siempre son igual de buenos para tus compañeros y lo normal es que te los quiten y tengas que empezar de 0 cuando te vuelve el turno. En mi única partida a 4, cada turno era un ataque de AP continuo por este motivo, la mayoría de los turnos era como resolver un pequeño puzzle para cada jugador, turno tras turno, se nos hizo largo y pesado el juego.

En la mayoría de euros, como el Viticulture, es habitual que las acciones óptimas para un jugador no lo sean tanto para otros jugadores o haya otras opciones buenas si te quitan una, y puedes pensar durante los turnos de los oponentes qué acción(es) hacer cuando te toque. Esto hace que los jugadores no tengan que repensarse una y otra vez cuando le toca su turno y el juego fluya mejor que en el caso anterior, con muchos jugadores en mesa.
#415
Para mí el Five Tribes es mejor juego en varios aspectos:

1. Calidad/Precio
2. Experiencia a 2/3 jugadores
3. Mecánica más original. Hay muchos (y mejores que el Viticulture) euros de colocación de trabajadores.
4. No necesita expansiones, salvo para aumentar la rejugabilidad o añadir otro jugador (yo no lo veo a 5)
5. Más tenso.
6. Menos sujeto al azar.


En mi honesta opinión Viticulture sólo mejora al Five Tribes en:

1. Más temático.
2. Funciona mejor a 4+ jugadores.
2. La expansión de Tuscany es para muchos necesaria (no la he probado) y con ella, probablemente sea más rejugable que el FT básico.
#416
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2019, 17:01:09
Cita de: Ben en 13 de Diciembre de 2019, 13:24:27
Discrepo. Si GWT fuera un juego de carrera y poco más, seria un juego vulgar y del montón. Carrera ninguna; muy al contrario. para poder beneficiarte de las acciones que te encuentras por el camino, deberas de ir deteniéndote en la medida de la cantidad y estretégias que quieras llevar a cabo. Correr no sive de nada, salvo cuando se va terminando la partida, donde alguno/s jugador acelerará para tratar de cerrarla.Para optimizar las diferentes acciones, el recorrido y los saltos en el trayecto los debes visualizar para poder sacar el máximo provecho a cada ronda.
Sobre el susodicho tema de la interacción; repito, Mombasa y GWT están bastante cerca y en el comentario del autor, nombra Mombasa pero no significa que excluya GWT de dicho nivel de interacción, al menos hasta donde se recoge el párrafo.
- Las cartas de Mombasa en el mercado te las pueden quitar; en el mercado de reses, también. La selección de las mismas, en orden de track...o tratando de adelantarte a los rivales por conseguir una res en particula. EN GWT, se disputa por la adquisición de fichas de trabajador, eso sí, en el orden que marca el track de turno...al igual que en Mombasa.
- En Mombasa, se bloquean cada ronda, los espacios de acción y se liberan al final de cada ronda; en GWT; se bloquean los espacios de JEFE DE ESTACION(para el resto de la partida) y se comparten los espacios de Via férrea; espacios de ciudad y espacio de estación, al igual que los tracks de compañias de Mombasa, así mismo como los beneficios que compartes en forma de acciones, que desbloqueas a medida que AVANZAS en cada compañía...lo mismo que en GWT
- En Mombasa, la colocación de los edificios y losetas de riesgo en el tablero, es una acción de interacción directa, comparable a las  acciones de expansiónamiento y disputa de acciones de Mombasa; para poder expansionarte por el mapa de África, pagarás un coste en los territorios con compañias presentes...lo mismo que por los territorios con edificios de otros jugadores y losetas de riesgo colocadas por los rivales.
Son unos cuantos ejemplos. Para mi, el tema de la interacción está bastante claro, muy similar entre ambos juegos; 2 joyas entre los juegos de mesa.
Yo hago alusión al comentario del autor sobre el MARACAIBO compañero.
#417
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2019, 12:21:36
Cita de: halbert82 en 12 de Diciembre de 2019, 23:17:01
Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!

Esto sí que no me lo esperaba. Todos los comentarios que había leído son de que es una carrera, donde hay que vigilar cuando alguien detone el final de ronda, pero poco más en cuanto a interacción.
#418
¿Qué os parece...? / Re:Terramara, ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2019, 15:59:52
Me uno a la consulta :)
#419
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2019, 09:15:39
Debo decir que estoy algo perplejo por las primeras impresiones que leo de este juego. Estoy leyendo que este juego combina elementos del GWT, Mombasa y Oh my goods!, y que incluso es más complejo que los dos primeros.

El mismo Pfister ha dicho en la bgg que Maracaibo no es una 'nueva versión' de ninguno de ellos. Y también dice que no es tan profundo estratégicamente como GWT, aunque quizá sí es más 'ancho' en cuanto a variedad de combinaciones y abanico de estrategias por las muchas cartas que trae. Por sus palabras, sugiere que es más variado pero menos exigente (y suficientemente diferente) que GWT.

Para mí Mombasa es el mejor euro de Pfister por una sencilla razón: tiene interacción. Otros pensarán que GWT es el mejor por su profundidad, y para otros lo será el Maracaibo por combinar algunas cosas de los anteriores.

#420
Cita de: gixmo en 12 de Diciembre de 2019, 07:49:14
Cita de: tigrevasco en 11 de Diciembre de 2019, 11:28:52
Cita de: gixmo en 19 de Enero de 2018, 09:00:35
sacaria al Caylus del grupo 1  :) por mucho que el preboste te pueda fastidiar, no te echa de la partida

Yo el Caylus lo sacaría más que por el preboste (que en mi opinión puede hacer bastante daño), porque en sí el juego no me parece tan duro, al menos si lo comparamos con el resto del grupo 1. Tiene mucha profundidad, pero de reglas es bastante más sencillo que incluso muchos pesos medios, y las partidas no son tan largas como la mayoría de los que ponéis aquí.

ten en cuenta que la dureza no son solo las reglas...

Lo tengo en cuenta ;): weight bgg = complejidad + profundidad. Caylus no me parece más profundo/exigente que el resto del grupo 1, pero sí lo veo bastante más sencillo de reglas y más corto. Yo le daría el peso de un Agricola (original), Le Havre, Kanban o Dungeon Petz que para mí son medio-duros. FCM, Dominant Species o Through the Ages los veo claramente más densos, no sé si más profundos, pero sí más complejos y largos.

En un caso extremo el Go o el Ajedrez si los catalogaría como duros, porque aunque son sencillos de reglas (el Go es sencillísimo), la profundidad es enorme (la del Go es extrema), por encima de cualquier euro.