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Mensajes - asfaloth

#406
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
01 de Agosto de 2019, 16:03:11
El personaje que ha ideado los dinosaurios vestidos de romanos es un enfermo de categoría.
#407
Cita de: Truco en 22 de Julio de 2019, 15:55:19
Cita de: dfr07 en 22 de Julio de 2019, 12:52:27
Cita de: Truco en 22 de Julio de 2019, 06:45:14
La verdad es que este anuncio por parte de EDGE ronda la perfección,  logra enfadar a todo el mundo.

Por un lado enfada a sus clientes que querían adquirir un producto a un precio razonable,  y  por otro lado ofende a gran parte de los mecenas de AR que van a ver como el juego les va a llegar primero al público en general que a los propios mecenas.  Este es mi caso,  y el de tantos otros/as que pidieron el juego en una sola ola.

Conclusión muy mal por parte de AR

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk

AR no ha hecho nada mal. Ya te lo han explicado en otro pos anterior.
Disculpas,  seré yo el raro,  pero si AR hubiese cumplido su contrato con sus mecenas en forma de los plazos establecidos yo hubiese tenido mi juego antes de que este llegase al público en general,  que es lo normal.

Por otra parte me puse en contacto con AR,  no hace tanto, para ver si era posible cambiar de una a dos oleadas pagando lo que consideraran en gatos de envío,  y su respuesta fue que ni de coña.  Ya no vamos ha hablar de otras compañias que como acumularon mucho retraso les cambiaron gratis de uno dos envíos.

Vamos que bien,  lo que se dice bien,  no lo han echo,  otra cosa es que tampoco vamos a fustiga los por ello.

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk

No eres el raro, simplemente no te lees los términos y condiciones.

Si pides que el contenido te llegue en una oleada sabes perfectamente que tu core no te va a llegar antes que a las tiendas, simple y llanamente, haya habido retrasos o no en la factura de los mismos.

En el momento en el que los core llegaban a los que seleccionaron dos oleadas, se abrían también a las tiendas. Si tú elegiste una única oleada forzosamente te iba a llegar más tarde que al resto.

Estaba bien claro desde el principio y ya ha ocurrido en otras ocasiones. Lo que pides tú, que todas las tiendas tengan que esperarte a ti para garantizar tu comodidad de recibir todo el contenido de una vez a menor precio de portes y con exclusividad ya no es ventaja de backer, sino privilegio.

#408
Es una pena que empañen un juego como este con esa subida de precio, porque Nemesis como experiencia es excelente.
#409
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
11 de Julio de 2019, 17:21:26
Cita de: garino en 11 de Julio de 2019, 14:07:25
Cita de: asfaloth en 10 de Julio de 2019, 16:45:26
Cita de: garino en 10 de Julio de 2019, 10:40:02
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.

es mi opinión respaldada con 6 partidas a la nueva versión, quizás es poco, pero en todas ellas la estrategia militar ha sido la mas fuerte. y obviamente los dos bandos deberian perder unidades como bien e dicho en la vida real.
quizás son pocas partidas las que llevo y ha podido ser un alineamiento de planetas para que sea así, pero como jugo desde hace muuuuuchos años y con muuuuuchas partidas a muuuuuuchos juegos de diferente índole, me ha dado la sensación que es clave la fuerza militar, simplemente eso. puedo estar acertado o menos pero es mi humilde opinión.

Pues nada, que tus seis partidas y tu experiencia de hace muuuuuuchoooos años jugando a muuuuuchos juegos imperen sobre lo que te decimos por activa y por pasiva los que llevamos muuuuuuuchiiiiiiiisimas más partidas que tú tanto a esta edición, como a la anterior como a la digital.

Pasando.
#410
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
10 de Julio de 2019, 16:52:11
Lo de que las cartas de la versión nueva equilibran el juego es una de las mayores leyendas urbanas o falsos mitos, según se mire, de los juegos de mesa.

Sigue habiendo oficios absurdamente buenos y oficios absurdamente malos, la diferencia es que ahora hay 200 cartas menos con respecto a la de Homoludicus, o las que sean, pero muchas menos.

La versión de Homoludicus debería ser buscada y atesorada como reliquia.
#411
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
10 de Julio de 2019, 16:45:26
Cita de: garino en 10 de Julio de 2019, 10:40:02
si no digo que sea fallo del juego,  a mi parecer es un fallo de interpretación del juego, para mi lo hace mucho mas belicoso desvirtuando la carrera de desarrollo de las civilizaciones. le veo mucho mas potencial equilibrando las batallas.
por ejemplo y como he dicho antes, en la vida real en las guerras los dos bandos pierden soldados muertos en combate gane quien gane:

lo veo así, se debería decir con cuantas unidades vas a la guerra y el que gane debe sacrificar esas unidades al final de la misma con el resultado de la carta, así solo abran las guerras justas y las que valgan realmente la pena, y el perdedor algún tipo de baja también debería tener para ser realistas y que se equilibre el poder militar, quizás  perder la diferencia de fuerzas en unidades o algo parecido. (y cuando digo sacrificar no me refiero para subir la fuerza sino como resultado de la guerra)

¿que opinais??

A ver, ¿pero tú estás haciendo estas preguntas con conocimiento del juego o basándote en ideas preconcebidas sin experiencia que te respalde?

¿Por qué va a tener que sacrificar unidades solo el vencedor y el perdedor no? ¿Acaso solo mueren los de un bando por casualidad astronómica? En todo caso lo normal es que precisamente sea el perdedor el que acusa más bajas.

En cualquier caso das por hecho la existencia de una tendencia que no se da realmente en el juego. La última edición de TTA tiene el aspecto militar más ajustado todavía que la anterior, en esta edición es posible que en toda la partida no se juegue ni una sola guerra, y el aspecto bélico en la mayoría de ocasiones se limita a un desarrollo de guerra fría donde los jugadores se amenazan entre sí, se siguen la estela y no se llegan a agredir incluso, o al menos no de forma efectiva. De hecho la gente pelea más por ser el primero en fuerza no para atacar a otros, sino para librarse de los efectos negativos de los eventos que afectan al jugador o jugadores con menos fuerza militar.

Lógicamente, si dejas que tu rival te saque 15 de fuerza te va a atacar porque se lo has dejado a huevo, pero una vez más, eso será tu culpa únicamente. El sentido común debería decirte que eso no debe ocurrir. Es como jugar al fútbol sin portero.

He visto partidas donde los jugadores han terminado con miserables fuerzas de alrededor de 10.

Y a todo esto, está la versión para pacifistas y objetores de conciencia sin cartas militares.
#412
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Julio de 2019, 21:33:38
Cita de: garino en 03 de Julio de 2019, 17:33:14
Pero entonces si uno tiene 25 fuerza y el oponente 5 jamás podrá ganar una guerra y el juego se convierte en mucho más belicoso y si no puedes ganar sin jugar tecnologías de guerra . Si uno despunta en poder militar tiene las de ganar ya que las guerras son muy desequilibradas y dan muchos puntos .
Creo que es un fallo gordo, en las guerras se pierden soldados los dos bandos aunque alguien gane la guerra.

Hombre, este tipo de conclusiones a bulto no pueden hacerse sin tener una experiencia mínima del juego ni conocimiento de causa.

Si dejas que un rival te saque 10-15-20-50 puntos de fuerza, es tu culpa, ni más ni menos.

Te han puesto un ejemplo buenísimo, si dejas que tu rival te saque 20 puntos de ciencia no puedes decir que es un fallo gordo del juego que el que tiene esa ventaja sea el que más cartas puede pagar. Es que es pura lógica que eso suceda.

Si dejas que tu rival te saque 20 puntos de cultura, no puedes decir que es un fallo gordo del juego que el que lleve esa ventaja gane fácil.

Este juego es una carrera en muchos aspectos, y la carrera militar es tan solo una parte del mismo. Si tu rival te saca 5 de fuerza y decides pasar de una carta militar en la fila de cartas que te ayudaría a recortar esa distancia, es tu responsabilidad. No puedes quejarte si luego le viene bien dada al enemigo, coge una carta militar más, te saca ya 10 de fuerza y te empiezas a arrepentir.

#413
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
30 de Junio de 2019, 18:39:44
Por cierto, errata detectada en la carta del soldado que te permite retirarte del combate sin recibir un ataque. Falta la palabra "huir" en el texto.
#414
Cita de: chrisobelix en 26 de Junio de 2019, 09:51:03
Cita de: juano en 26 de Junio de 2019, 00:28:42
Cita de: chrisobelix en 25 de Junio de 2019, 23:18:34
Hola tengo una duda de esta carta.
Dice cuando un enemigo se mueva a una casilla donde haya un heroe, ppuedes descartar para aplicar 3 impactos.
Los enemigos solo se mueven en la fase de las sombras, ¿ Como le aplico esos impactos por la app??


Dandole al icono del enemigo y aplucando 3 impactos sin contraataque. Ya que estoy tengo una duda, el descarte se ouede ver en cualquier momento?
La cosa que dice cuando un enemigo se mueve, NO puedo aplicar esos impactos hasta la fase de accion.
La cosa es que si lo elimino cuando se mueve....no debería de atacarme.

ein? Que yo sepa puedes elegir en cualquier momento de juego a los enemigos en la parte inferior de la pantalla.

He hecho ese proceso de interrumpir activaciones de enemigos en varias ocasiones.
#415
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
29 de Junio de 2019, 15:39:43
Cita de: peepermint en 28 de Junio de 2019, 23:22:45
Cita de: asfaloth en 28 de Junio de 2019, 20:48:51
Comprueben los componentes de sus copias, yo he recibido la mía y falta una carta del mazo de objetos médicos (las verdes) en concreto creo que es una carta de Vendas, me vienen seis y si no me equivoco deben ser siete.

Si alguien me lo confirma se lo agradezco.

  Ya somos dos. Me falta una carta verde. El resto ok. Y el juego pinta que te cagas en las bragas...

Pues yo al final encontré la mía bajo el inserto. Resulta que abrí primero uno de los paquetitos de cartas pequeñas, lo enfundé y me puse a probar si cabían en el compartimento para ello del inserto. Con esa tontería se me escurrió una justo por la rendija que queda entre la cuna y la caja y no me había dado cuenta.

En cuanto al juego lo hemos probado hoy a 5 jugadores y a mí me ha encantado. Tiene potencial para ser un juegazo, pero hay que darle más partidas. Las reglas son muchas, la explicación muy larga, el entreturno entre jugadores novatos puede ser también importante (por eso creo que mejor jugarlo a 4 jugadores). Por supuesto hemos palmado por fallos estructurales, aunque yo estaba a un turno de intentar salir en la cápsula de escape.

Deseando repetir para jugar sin explicación eterna, no haciendo novatadas, cometiendo menos errores de reglas y sabiendo cómo hay que actuar para que no se llene todo de ruido e intrusos.
#416
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
28 de Junio de 2019, 20:48:51
Comprueben los componentes de sus copias, yo he recibido la mía y falta una carta del mazo de objetos médicos (las verdes) en concreto creo que es una carta de Vendas, me vienen seis y si no me equivoco deben ser siete.

Si alguien me lo confirma se lo agradezco.
#417
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
07 de Junio de 2019, 16:12:19
Cita de: Skyjordi en 06 de Junio de 2019, 18:57:04
Bueno, no he jugado aún con la era III. Se alarga mucho la partida y no hemos tenido tiempo.

En general hubiese sido muy fácil añadir un "+" a los valores de aquellas cartas que afectan al índice. Pero no lo han hecho.
Y a veces tengo mis dudas. Sobretodo con las maravillas. Los edificios (que se construyen añadiendo un dado) queda claro que afectan a los índices. Pero, como decía, vienen marcados igual que el resto que no afectan.
Las maravillas creo que tendría sentido que también afectasen a los índices pero no estoy seguro (aunque hoy he visto una partida en inglés donde subían los indices "+" con las maravillas). Y luego todo lo que te aportan el resto de cartas de acción, evento o Líderes..etc, entiendo que solo suben los tracks...

gracias

Es muy sencillo. Todos los indicadores de arpas y bombillas en la parte inferior de las cartas a izquierda y derecha, suman al índice.
#418
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
28 de Mayo de 2019, 21:45:26
Cita de: Rollsroi en 28 de Mayo de 2019, 19:44:24
Una duda muy tonta.
En la fase de ataque después del bloqueo, si un enemigo tiene resistencia física y armadura de 4 podría acabar con él con 8 de ataque físico o con 4 de ataque de hielo (por poner dos ejemplos).

Pero si atracón con 4 de ataque a distancia (el normal), ya valdría?

Es decir, el ataque a distancia en la fase 4 se considera o no ataque físico contra un enemigo con resistencia física? Por lo tanto acabarían con el con 4 de ataque a distancia o necesitaría 8 de ataque a distancia?

Gracias.

Necesitas 8, por eso hay ataques a distancia elementales también.
#419
Cita de: adri_corr en 27 de Mayo de 2019, 19:37:08
Visto, y si no tengo vinculadas jugadas, pero tengo en la mano?

No, solo son controladas las cartas vinculadas que has jugado sobre tus personajes.

Es recomendable leerse las faqs oficiales de este juego para solucionar dudas básicas como esta.
#420
Cita de: rbn en 17 de Mayo de 2019, 15:58:25
Lo que vosotros consideráis boicot yo lo llamo exigir profesionalidad.

Supongo que me gusta invertir mi dinero en un producto a la altura de lo que se espera y no tragar con todo lo que me quieran echar. Quizá me quiera demasiado a mi mismo.

Siento que me estoy repitiendo una y otra vez, lo dije en su momento cuando aquí se me puso a caldo y se me trató con bastante sorna. Mi jefe me exige hacer las cosas bien. Mis clientes me exigen hacer las cosas bien. Si no lo hago así me voy a la calle.
Espero lo mismo del resto cuando yo soy cliente o cuando yo soy jefe. No me gusta estar sumido en una cultura de la mediocridad. He pagado más de 180 euros por la versión en inglés, comprando las expansiones en tiendas extranjeras y dejando mucho dinero en portes, incluso esperé a que Wizkids tuviera a bien corregir las enormes cagadas que traía su edición original antes de dar ese salto.

Visto el producto que os han mandado a vosotros os aseguro que volvería a hacerlo encantado.

Predicas en el desierto. Mismamente en este hilo uno de los afectados ha dicho que 30 cartas erratadas "no es para tanto". Sí señor, con dos bemoles. No hay nada más que añadir. Si estamos dispuestos a tragar con eso es que ya se ha perdido cualquier atisbo de dignidad en el consumidor español.

La verdad que es sorprendente el nulo nivel de exigencia y el conformismo del personal. Les venden un producto defectuoso que supera los 100 euros en tienda y aún así les parece no ya perdonable, sino incluso digno de aplauso. "Es que han dado una buen respuesta", dicen. Hombre no, si te parece! Ya faltaría. Y además está por ver esa supuesta respuesta materializada y su efectividad.

Yo me pregunto si estas personas tan tolerantes muestran en sus trabajos ese mismo nivel de profesionalidad que defienden. Si la chapuza es la norma en el desempeño de su empleo, entonces todo está dicho. Si en cambio son de los aprietan el culo hasta el límite para que todo salga al detalle según estipule el jefe y/o el cliente, entonces hay otras palabras para definir dichas actitudes que se relacionan con hipocresía e incoherencia.

Si yo en mi trabajo cometo este tipo de "errores" que no lo son, porque son fallos estructurales de organización y supervisión, ya sé a dónde voy.