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Mensajes - Annagul

#406
¿30 dólares, nuevo y sin desprecintar? Al cambio, unos 18 euros. Creo que está bastante bien ;).
#407
Muchas gracias por la respuesta, Speedro. Si es así, creo que voy a tirarme a la piscina y voy a hacerme con el juego. Estoy un poco confuso, porque va a ser mi primera compra a través de BGG a USA, pero siempre tiene que haber una primera ::). Creo que es una buena oferta, y el juego merece la pena.
#408
O sea, que si el único cambio son cuatro cosas en las reglas, se imprime la última versión de GMT y como nuevo, ¿no? ¿No hay cambios en los mapas o en los counters? Es decir, algo un poco más "difícil" de cambiar.
#409
Cita de: bowie en 11 de Marzo de 2008, 10:19:41
Pues aparte de una mejora en la calidad de los componentes están incluidos los escenarios del módulo Juggernaut y cinco batallas más.

No, esa es la diferencia entre la edición normal y la Deluxe. Yo me refería entre las dos ediciones Deluxes.

Gracias de todas formas, bowie.
#410
Según leo en BGG y en un post antiguo de este mismo foro, existen dos versiones de este juego de la serie GBOH.

La primera de ellas es de 2003


La segunda, de 2006


Aparte del evidente cambio de portadas, ¿existe alguna diferencia notable entre ediciones? Sé que los reglamentos cambian un poco, pero eso se soluciona fácilmente descargando la última versión de la web de GMT.

Me interesa mucho porque estoy a punto de comprar una copia de este juego por buen precio, y aún no sé de qué edición se trata.
#411
Muy buena rese?a, wkr. Apunto Mandala (me ha llamado bastante la atenci?n) y Zark City para jugar cuanto antes.

Homeworlds es una aut?ntica genialidad, aunque cuesta un poco "entrar". Cada vez que ense?o el juego me hago la misma pregunta: "?y c?mo explico yo esto?" :). Una pena que no le ense?aras Zendo, pero seguro que le gustar
#412
Pasatiempos / RE: LA TORRE DE HANOI
06 de Marzo de 2008, 15:25:19
Por si alguien le interesa, en esta página hay una colección de códigos fuente en multitud de lenguajes (¡hasta en TeX!) que implementan este juego. A veces, incluso te dan la solución.
#413
Cita de: Wishgamer en 06 de Marzo de 2008, 14:31:30
Jo?, pues al final voy a tener que terminar de leerme el c?mic este ENORME de gordo de Watchmen  ;D Que lo tengo ah? aparacado y no me termino de poner en serio con ?l  :-[

Ya est?s tardando, Wishgamer. La satisfacci?n que te invadir? al terminarlo es directamente proporcional al tama?o del libro :). Es una absoluta obra maestra. Yo tuve la suerte de leerlo hace unos a?os, en una edici?n un poco m?s... manejable :D. La verdad, los de Planeta se han pasado un poco con el tama?o, ?no?

Personalmente no espero mucho de la pel?cula. Moore ya ha anunciado que no quiere saber absolutamente nada del proyecto, al igual que hizo con V de Vendetta (aunque tambi?n Moore es un personaje de cuidado) Pero no voy a negar que ir? a verla, no sin antes hacer una segunda lectura del c?mic.
#414
Cita de: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 22:01:52
Mmm, por si acaso, tal y como lo entiendo yo sólo se refiere a las escuadras con la AA, es decir, las de planeadores.

En el juego hace que las de la 82 sean planeadores y las de la 101 paracaidistas. Sólo las de la AA dividen el FP.

Si estoy en un error que alguien me avise por favor! pero yo lo veo así.

Yo de "militaria" ni idea, no sabía hasta hoy que la 101ª eran paracaidistas ni que la 82ª iban en esos aviones de madera. No sé la diferencia que hay. Así que intentemos interpretar las reglas (cosa fácil, vaya :)).

Del reglamento (v2), sección 13.92, página 18:

Glider soldiers (1-6-4 Squads) in both the 101st and 82rd Airbone Division were equipped like leg infantry squads -with a mixture of M-1 Garand semi-automatic rifles, M-1 Carbines, and a Thomson sub-machine gun for the squad leader. The glider troops lacked a bit of the élan the paratroopers had, but were issued the Browning Automatic Rifle (BAR), which the paratroops weren't. To simulate this extra long range firepower, multiple Glider Squads (or half-squads) firing from the same hex are not halved when firing.


Traduciendo libremente:

Las tropas de planeadores (Escuadras 1-6-4) de las Divisiones Aerotransportadas 101ª y 82ª estaban equipadas como las escuadras de infantería a pie -con una mezcla de rifles semi-automáticos M-1 Garand, Carabinas M-1, y un sub-fusil Thomson para el líder de la escuadra. Las tropas de planeadores carecían del ímpetu que tenían los paracaidistas, pero estaban equipadas con el Browning Automatic Rifle (BAR), que los paracaidistas no tenían. Para simular este alcance extra de su potencia de fuego, si más de una escuadra de planeadores (o medias escuadras) disparan desde un mismo hex no dividen su FP cuando disparan.


O sea, yo entiendo que está hablando de las tropas de planeadores de ambas divisiones, la del águila y la de AA.
#415
Cita de: riz116 en 04 de Marzo de 2008, 17:58:13
    Pido permiso al autor del hilo para hacer una pregunta muy relacionada a efectos de juego. ;D

Hombre, no hace falta pedir permiso, es bienvenido el off-topic ;). Pero la verdad es que es mejor que abrieras un nuevo tema, y así ayudamos en una mejor organización del foro. Además de que, al tener un hilo propio con un título, será más probable que alguien te responda (y facilitará futuras búsquedas)

De todas formas, intentaré responderte :)

Citar
¿cuáles son las escuadras que no dividen su fuerza por la mitad al apoyar un ataque? (según se indica en las características nacionales, 13.92) ¿Los MMC 1-6-4 del águila, los 1-6-4 de las AA o ambas?

Según la sección 13.92 del reglamento, las Glider Squads (1-6-4) de ambos regimientos (101ª y 82ª) Es decir, las escuadras de "planeadores" que ya han comentado antes. Si más de una escuadra (o media escuadra) disparan desde un mismo hex, no dividen su FP a la mitad.

Ahora bien, hay otras ventajas que reciben únicamente las escuadras, y no las medias escuadras, que se describen más adelante en la misma sección, como en una Melé.

Citar
PD: speedro, leí que estabas haciendo una especie de "Lock and Load para dummies" ¿te importa que te pregunte si lo llevaste a cabo y si está disponible en algún sitio?

Vaya, qué casualidad. Tengo en mente una "re-escritura" del reglamento para clarificar secciones y facilitar el aprendizaje del sistema. ¿Tienes algo hecho, Speedro?
#416
Cita de: juaninka en 04 de Marzo de 2008, 13:33:02
Según indique si usar unos u otros pues coges los counters.... a mí también me rayó al principio. El manual es malo hasta para distinguir las unidades  ::)

Aunque a efectos de juego es indiferente. Cuando se lee la hoja de escenario una escuadra 2-5-4, pues se coge una 2-5-4 y a correr :)
#417
Dudas de Reglas / LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
04 de Marzo de 2008, 13:24:57
En el bando americano hay dos tipos de unidades que comparten el mismo color del counter. Una de ellas tienen el distintivo del águila y otra una especie de símbolo "AA", rojo y azul. Imagino que pertenecen a divisiones distintas, pero a efectos de juego son idénticas, con las mismas características.

La diferencia está en las hojas de escenarios, cuando en el despliegue se estable que deben colocarse tantas escuadras del regimiento "tal" de la 101 División Aerotrasportada. ¿Alguien tiene alguna idea de estos emblemas y la diferencia entre ellos?

EDITO: No hay nada como una búsqueda en la Wikipedia. El símbolo de la AA pertenece a la 82ª División Aerotransportada, y el águila a la 101ª.
#418
Da cosa escribir la primera respuesta para comentar una errata, pero... errrhhh... la foto... ;)
#419
Sesiones de juego / RE: AAR VG?CIVIL WAR
02 de Marzo de 2008, 14:26:34
He iniciado un nuevo tema en el foro de Comunidad para que nos organicemos, y as? no seguimos el off-topic ;D.
#420
¿Antiquity? ¡Dioses! Llevo enamorado de ese juego desde que leí una reseña en el blog de WasQ, y ahora me lo ponéis en el juego del mes. ¿Me queréis arruinar? ::)

Presiento que me lo voy a pasar muuuuuy bien este mes...