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Mensajes - chiqui

#406
Cita de: Mika_F1 en 29 de Septiembre de 2016, 15:21:23
Cita de: Auron
Cita de: Fer78
¿Hay alguna diferencia entre la inglesa y la de Devir?
Que la de Devir estará llena de errores  ;D

Venga! Un poco de fe, compañeros!
Deja deja un comprador menos es otra copia disponible para los demás  ;D
Devir I love your imperfections  8)
#407
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados (Grupo 3)
26 de Septiembre de 2016, 09:28:07
Lo cierto es que lo único que echa para atrás a la hora de jugar más a menudo a Robinson es su engorroso despliegue. Eso y la primera partida que es un jaleo porque no hay quien pille todos los detalles de las reglas a la primera
#408
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados (Grupo 3)
25 de Septiembre de 2016, 17:20:20
Cita de: roanoke en 25 de Septiembre de 2016, 13:52:27
Vaya, y yo que estaba pensando en pillar el "Robinson".  Frenazo en seco, de momento.
El robinson es un juegazo sobrevalorado [emoji16]
#409
Estoy interesado! Skryre me conoce
#410
Cita de: asfaloth en 30 de Julio de 2016, 23:10:51
Cualquiera que diga "Al comienzo de un combate". Por ejemplo, creo que hay una que reduce en 1 la resistencia de las unidades rivales. Mi pregunta es si esa reducción es solo durante la primera ronda de combate o si se mantiene a lo largo de todas las rondas sucesivas que pueda haber hasta que uno de los bandos es aniquilado o se retira.
Yo creo que es durante todo el combate por dos razones:
1- en la guía de referencia pagina 3 dice bajo cartas de acción, apartado "Inicio del combate": El efecto de la carta solo aplica durante el combate que se está resolviendo actualmente, y no en combates posteriores.
2- La carta de "Es una trampa" indica explícitamente  "Tu adversario no puede jugar cartas de táctica durante la primera ronda de combate". Pienso que cuando no se indique esto es porque duran todo el combate
#411
Cita de: asfaloth en 30 de Julio de 2016, 22:58:16
Una duda tras la primera partida. Las cartas de acción que pueden usarse al comienzo de un combate tienen efecto para solo una ronda de combate o para todas las rondas sucesivas de combate que puede haber hasta que se aniquile o retire uno de los bandos en la pelea?
Como cual?
#412
Cita de: Thunderchild en 26 de Julio de 2016, 16:38:35
Es que lo de la carta de sabotaje no es una errata, es una corrección que han tenido que hacer posteriormente al darse cuenta de que la gente le daba ese uso muy "gamey" como ya se comentó antes.
Llamale bug, exploit o errata... el caso es que aparece en la lista de erratas del faq/errata oficial de FFG y como se detectó tarde (en abril/mayo de este año) lógicamente no se ha incorporado este cambio a la carta de sabotaje de la versión de EDGE
#413
Cita de: Lochi en 26 de Julio de 2016, 16:29:09
Echaré un ojo a la carta del Halcón, desconozco que hace (aunque entiendo a lo que te refieres).

Eso sí, como un jugador rebelde logre tener todos los sistemas imperiales saboteados, que el Imperio se retire porque poco tiene que hacer ;D ;D ;D
Jejeje bueno unos saboteados y otros bien protegidos por lideres es bastante posible. También se me ocurre: que tengan tropas rebeldes que no te interesa dejar bloqueadas por el lider rebelde
El halcón dice algo así: Después de que completes con éxito una misión en el sistema del Halcón Milenario, descarta este modificador de estado para rescatar 1 Líder capturado en este sistema
En este ejemplo lo que impediría la errata es usar sabotaje en un sistema no populoso en el que hay un Lider capturado para poderlo rescatar con el Halcón.
#414
Cita de: Lochi en 26 de Julio de 2016, 15:44:00
Cita de: chiqui en 26 de Julio de 2016, 14:28:06
Bueno en la carta de sabotaje hay la misma errata que en ingles pero es un tema menor. Donde pone cualquier sistema deberia decir cualquier sistema populoso.

No sé si consideraría eso errata, no tiene sentido alguno sabotear un sistema lejano ya que no proporciona ningún tipo de ventaja.
Por eso digo que es un tema menor

De todas maneras si te puede dar ventajas, se me ocurren varios casos (y seguro que hay más):
1- Si consigues la misión puedes activar algunas cartas de acción (como el halcón). Quizas estén todos los sistemas populosos sabeoteados o bien protegidos por lideres rivales, asi que aunque no sabotees nada lo unico que se busca es tener exito en una mision
2- Si en el sistema lejano tienes un lider o más ya colocado (p.ej porque activo naves), pues esto te facilita las cosas de cara a tener más dados en caso de oposición

Supongo que como lo unico que se busca es eso tener exito en una mision para activar de manera "gratuita" alguna otra habilidad pues se ha matizado la carta restringiendola a sistemas popilosos en la errata
#415
Bueno en la carta de sabotaje hay la misma errata que en ingles pero es un tema menor. Donde pone cualquier sistema deberia decir cualquier sistema populoso.
#416
Cita de: cesarmagala en 26 de Julio de 2016, 09:03:16
A lo mejor es una gilipollez y no tiene que ver. Pero es una curiosidad que siempre he tenido.
¿Por que los juegos salen los viernes? Porque eso es lo que lía todo.
Supongo que habrá alguna razón logística o publicitaria, pero no  alcanzo a verla.
No tiene porque haber ninguna razón, pero se me ocurre que muchos currantes sólo podemos quedar para estrenar juegos como este cuya duración de primera partida puede ser 3-4 horas durante un finde. Así que si lo lanzan un lunes yo lo tendría muerto de risa hasta el viernes-sabado
#418
Cita de: Kemmo en 25 de Julio de 2016, 20:10:58
Yo tengo una duda de mi partida,  en el reglamento habla de cómo hacer un sistema aliado, pero si un sistema es imperial, ya no hay manera de que deje de serlo?

Te pego 2 frases todas de la página 13 del manual "Aprende a Jugar" que responden a tu pregunta:
- Cuando un jugador "gana 1 de lealtad" en un sistema neutral, se coloca su indicador de Lealtad en ese sistema; ahora éste es leal a su facción.
- Cuando un jugador "gana 1 de lealtad" en un sistema que es leal a la facción enemiga, se retira ese indicador de Lealtad y el sistema pasa a considerarse neutral


Y si además tienes dudas con la subyugación basta con tener en cuenta estas dos de la misma página:
- Cuando haya al menos 1 unidad terrestre Imperial en un sistema que no es leal al Imperio, dicho sistema queda subyugado.
- Todo sistema en el que haya un indicador de Lealtad al Imperio o un indicador de Subyugación es un sistema Imperial.
#419
Cita de: kairos en 25 de Julio de 2016, 10:21:28
Yo he aprovechando bien el finde y he jugado 3 partidas (a 3 y 2 jugadores) y ¡me ha encantado!

He de decir que no hemos jugado bien bien ninguna de las 3 partidas. En la última, jugando como Imperial, me quejé de la facilidad de huir del Rebelde que movió la base ¡4 veces! Tras perder la partida me puse a mirar en la BGG y vimos que la base se mueve AL FINAL de la fase de mando y no cuando se ejecuta la carta, ¡eso lo cambia todo!
En fin, a la próxima mejor.

Bueno si que cambia algo pero igualmente pueden movilizarse una vez por ronda, aunque deben tener suerte al robar cartas del mazo de sondas, es muy posible que no les salga ninguna valida cuando hayan ido avanzando los turnos y expandiéndose el imperial por el mapa.

Por cierto, tal como lo explicas parecería que sin mirar la BGG eso no pudiera saberse.
En la misma carta pone: "Al final de esta fase elige una de las siguientes opciones: ...", se refiere a la fase en la que se revela que es la de mando.
En la guía de referencia lo dice también explícitamente (pag 3 establecer una nueva base).

La estructura de manuales que últimamente manejan FFG/Edge está guay pero tiene alguna pega: para empezar a jugar no hace falta que leas la guía de referencia, pero entonces tienes que dedicar la primera partida a ir consultando esa guía a menudo. Esto ralentiza esa primera partida pero como no lo hagas acabas cometiendo bastantes errores.
#420
¡Y la sorpresa que se llevará en reyes cuando descubra su regalo! ¡No tiene nombre eso!