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Mensajes - pablostats

#406
Cita de: closcar en 06 de Abril de 2018, 08:48:59
Para losque tengais la edicion de dice tree. No perdeis muchas variantes respecto a la edicion de masqueoca? O se pueden jugar igual?

Las variantes personalmente me importan poco. El juego base y su variante con faroleo (el token de valor 0) ya nos basta para echarnos partidas muy divertidas.
#407
Reseñas escritas / Re:Neue Heimat
30 de Marzo de 2018, 23:59:56
Cita de: Kastel en 01 de Diciembre de 2008, 13:45:45 Un juego vistoso, original, rápido y entretenido. Seguramente con más profundidad de la que fuímos capaces en esta primera partida.

Lo jugué por primera vez hace dos semanas. La caja tenía un aspecto horripilante, ya que parecía más bien el clásico set de piezas de madera para que los niños jueguen a hacer construcciones. Pero una vez terminada la partida (a cinco jugadores) podía suscribir palabra por palabra lo que he citado del post de Kastel de hace diez años.

Me impactó tanto que rastreé el mercadillo y la Bgg para ver qué posibilidades había de comprarlo, y el juego está totalmente fuera de stock. De hecho su editorial (Chili) cerró en 2015. En el mercado de la Bgg se vende por entre 100 y 250 euros...

En la Bgg hay un PDF con las dos superfícies que forman el tablero. Y en la cooperativa Abacus encontré unos dados de tamaño adecuado para jugarlo. Un print-and-play muy fácil de hacer. Estoy deseando probarlo de nuevo para sacar más conclusiones, porque mi primera impresión fue de un juego de la vieja escuela (pese a ser de 2007), de los que cuesta encontrar a día de hoy por la austeridad de sus materiales (que son de buena calidad, ojo), pero en su sencillez roza la genialidad. Y apunta a ser muy rejugable.
#408
Cita de: treecko en 26 de Marzo de 2018, 10:50:14
Cita de: Asur en 25 de Marzo de 2018, 20:47:13
Lo tienes en la propia web de la editorial. http://dicetreegames.com/home/product_wc.html
Alguien a comprado ahí, hay que pagar aduanas?

Saludos,

Hace meses estuve buscando información de aduanas en España para comprarlo directamente en esa web coreana. Pensé en comprar dos copias porque el precio de las dos juntas no superaba la cantidad máxima establecida para evitar aranceles. De hecho los coreanos me respondieron rápidamente a un par de consultas, y ellos tampoco tenían claro si yo tendría que pagar algo una vez llegase el paquete a España. El problema es que buscando en webs españolas (de la propia administración, o bancarias), la información que dan es ambigua. Por ejemplo, en la web de Laboral Kutxa dice esto:

Las tasas de aduana al comprar artículos por internet
http://consultingpro.laboralkutxa.com/noticias/las-tasas-de-aduana-al-comprar-articulos-por-internet/
Si el remitente es una empresa, los aranceles de importación de mercancías en España no se cobran si el valor total de las mercancías (sin incluir los gastos de envío y seguro) no es superior a 150 â,¬. Si el valor total de las mercancías (sin incluir los gastos de envío y seguro) no es superior a 22 â,¬ los impuestos y aranceles para importar no se pagan.

No entiendo que digan que si el paquete al completo vale menos de 150 no se cobran aranceles... pero que si vale menos de 22... no se pagan. ¿Quién cobra y quién paga? ¿Los 22 euros se refieren a particulares, no a empresas?

#409
En mi caso el factor nostalgia no cuenta. En los 90 sólo le daba regularmente al Risk (del que no renegaré nunca pese a que ya está muy superado) y al Statis Pro Basketball. En los últimos meses me han sorprendido y he disfrutado más juegos de al menos 6-7 años atrás que no de estos últimos años: Chinatown (1999), Samurai (1998), Tigris y Eufrates (1997), Winner's Circle (2001), Tsuro (2004), Blue Moon (2004)... Por lo general tienen reglamentos más simples que se aprenden más fácilmente, cuentan con infinitamente menos parafernalia que los juegos actuales (componentes a tutiplén, mesa abarrotada...), y para rematar ofrecen igual o mayor profundidad estratégica y bastante más rejugabilidad por ser casi siempre abstractos, y en muchos casos de duración más corta que invita a jugar varias partidas seguidas.

Y por añadir algunos juegos más de los 90 que me parecen supervigentes a día de hoy, además de El Grande que es uno de mis 5-10 juegos favoritos de siempre: El Gran Dalmuti (1995, gran party game), Elfenland (1998, su estética algo infantiloide esconde un juego estratégico de puteo superdivertido), Lost Cities (1999), Modern Art (1992), Ra (1999) y Time's Up (otro party de puta madre).

#410
Cita de: Robert Blake en 11 de Marzo de 2018, 09:45:24
Si a eso le añadimos el cine y la música, diría que culturalmente ha sido la peor década de los últimos 50 años.

Bueno, eso va a gustos. En cuanto a música la primera mitad al menos tuvo el boom del rock alternativo. Y en cuanto a cine, no fue una década peor que lo que estavamos viendo en los últimos 15 años.
#411
Recomendados / Re:Mage Knight contra Spirit Island
09 de Marzo de 2018, 18:24:47
Cita de: Caixaa en 09 de Marzo de 2018, 13:09:27
Una de las grandes diferencias es que Spirit Island funciona bien con más jugadores mientras que MK es "el solitario por excelencia".

Personalmente me gusta infinitamente más MK; el arte, la personalización del personaje, el subir de nivel... para mi es completamente inmersivo, y recalco el "para mi" puesto que hay mucha gente que lo considera un mero puzzle.
El Spirit Island está muy bien tematizado, pero ni me planteo comprar expansiones ni extras ni nada más; es un juego que ultimamente cada vez que quiero sacarlo, acabo sacando el MK (sobretodo ahora con el nuevo tapete de neopreno fanmade).

Al 100% con este párrafo.
#412
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2018, 12:34:25
Cita de: Ghanaka en 27 de Febrero de 2018, 11:03:13
He leido Mage Knight por ahi, transmite alguna sensacion similar?

Mage Knight también tiene la combinación de cartas como mecánica para realizar acciones. La diferencia es que Mage Knight es competitivo y no tienes por qué coordinarte con nadie.
#413
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2018, 23:29:12
Cita de: luistechno en 26 de Febrero de 2018, 16:56:24
Es posible que haya unanimidad?? Todavía no he leido a nadie decir que no le gusta. Curioso.

Personalmente lo he jugado dos veces. Muchos de mis juegos favoritos son semi o completamente cooperativos (Space Alert, Ghost Stories, Pandemic, Legendary Encounters, Freedom, This War of Mine...) y éste en cambio me dejó bastante frío. No me disgustó, pero no me voló la cabeza. No sé bien bien por qué.

Lo que más me gustó fue el concepto del juego. Lo que menos... Por una parte los juegos con infinidad de cartas donde cada carta cuenta con una descripción de múltiples poderes o habilidades y que pueden combinarse entre ellas para disparar su poder no son lo mío (quizá porque me cortan el ritmo del juego al tener que recordar qué hace cada carta), y Spirit Island se basa en esto. Por otra parte, me pareció que para ser cooperativo, los jugadores van bastante a su bola, con su propio mazo, en sus propios territorios del tablero, etc. Que sí que cooperan, pero en otros juegos la interacción entre compañeros me parece más estrecha y decisiva. Más discusión, más planificación conjunta. En Spirit Island no me lo pareció tanto. Y el desarrollo de cada ronda, sus diferentes fases, se me hacían algo farragosas, sin poder decir exactamente por qué.

Y lo peor del juego para mí, con diferencia, es su estética. Especialmente su tablero y las "minis" que representan edificios, soldados y cabañas (champiñones). Para piezas así, preferiría tokens de cartón. Más de 80 euros por un juego de estos componentes me parece una locura.

Más allá de su diseño gráfico, no puedo hablar de un mal juego en absoluto, pero a mi personalmente no me enganchó como veo que ha enganchado a tanta gente.
#414
Sondeos / Re:¿Cuántos Knizias tienes?
21 de Febrero de 2018, 17:36:07
Age of War
Battle Line
Blue Moon
El Señor de los Anillos
Keltis (cartas)
Samurai
Winners' Circle

Sólo me chirría el Age of War. Los demás me parecen todos buenos o muy buenos.
#415
Cita de: Tyner en 07 de Febrero de 2018, 16:01:29
Yo al final he pillado el de Dicetree Games y está muy chulo. No trae los nuevos modos de juego pero bueno, los que trae ya son suficientes y las monedas y los caballos molan. Además el troquel trae una ficha por jugador sin serigrafía q se puede usar para la versión de caballo dopado o caballo lesionado. Lo único malo son las cartas, un poco finas, y la edición de Masqueoca creo q son losetas. Pero en general contento y al mismo precio prácticamente (gastos de envío aparte).

Es que no hay color, o mejor dicho, sí hay color:



Yo me lo he pillado de una web alemana.
#416
¿Qué os parece...? / Re:Polis, ¿qué os parece?
17 de Febrero de 2018, 13:54:03
Cita de: PECARSAN en 05 de Febrero de 2013, 09:48:16
Me gustaría que me convencierais de que es un buen juego. No intento provocar, pero es que mis dos primeras partidas, las jugué en tres horas, llevando a Esparta y las perdí, la primera por no alimentar mi capital, y la segunda por no tener prestigio.
Doy por hecho que jugué mal (obvio). Mi percepción es que el prestigio (para hacer acciones más contundentes) y el trigo (alimentar a los ciudadanos) son esenciales, y hay pocas formas de incrementar esos recursos (al final me pareció un juego frustrante de recursos). Digo que hay pocas formas de incrementar, porque para conseguir trigo hay que recaudar (hay que gastar prestigio), o comerciar (bastante complicado o mal explicado lo del mercado y sus fluctuaciones según sea trueque o en plata), y si no tienes recursos suficientes hay que recaudar y vuelves a necesitar prestigio.
Sinceramente, no me dejó buen sabor de boca, no solo porque perdiera (obvio), sino porque no me daba muchas alternativas. Pienso que quizás alargamos demasiado la primera ronda, y en la segunda, no tenía muchas cosas que hacer ya. Gracias

Lo probé por primera vez esta semana, y podría suscribir cada palabra del autor inicial de este post. La sensación principal fue de frustración. Tal como decía Percasan, seguro que yo tampoco jugué bien mis opciones y el juego no es fácil de inicio. Requiere de una planificación compleja en cada ronda, aunque lo que también me dejó mal cuerpo es que obviamente esa planificación podía irse al garete por las acciones de tu rival y en casos así el juego no da muchas alternativas a un plan B que valga.

Está claro que un juego no puede juzgarse por una sola partida, pero cuando las sensaciones son tan malas, volver a jugarlo me cuesta una barbaridad (y pocas veces he cambiado de opinión tras dos o tres oportunidades a un juego que me transmitió mal feeling a la primera), aunque puede que salga a mesa de nuevo ya que el dueño del juego es muy fan.

Por muchos motivos (época histórica cercana, distribución del tablero, figuras especiales para hacer acciones concretas, etc) este Polis me recordó al The end of the Triumvirate, un juego de 2005 de dos chavales alemanes que no volvieron a publicar, que tuvo cierta, aunque no mucha, repercursión hace ya unos 10 años y que en el foro de venta de segunda mano puede encontrarse a precio de risa. Este The end of the Triumvirate me parece más equilibrado, tenso pero no angustioso pese a que los recursos también son limitados, y con mayores alternativas en cada turno, teniendo unas reglas bajo mi punto de vista más asequibles que Polis. El gran problema de The end of Triumvirate es el número ideal de jugadores: 3. Puede jugarse a 2, pero no es lo mismo.

#417
Variantes / Re:This war of mine
09 de Febrero de 2018, 13:52:15
Cita de: Skywalker en 09 de Febrero de 2018, 08:13:54
Otra cosa es que, teniendo como "base" la ambientación del This War of Mine, te montaras una especie de Dead of Winter, un semicooperativo, con roles/objetivos ocultos, y el objetivo común de sobrevivir, posibilidad de traidor, el libro de scripts adaptado a ese fin, etc. donde sí tuviese sentido que cada jugador "interpretase" un personaje (que creo que puede ser lo que pretendes/andas buscando). Pero sería otro juego diferente y... coño! para eso ya tienes el Dead of Winter (o el Galáctica)

Creo que en negrita está todo resumido.

Como ya se ha hablado en otros topics, los diseñadores de This War of Mine buscaron algo diferente: gestionar de forma cooperativa un grupo de personajes sin otorgarle a los jugadores un personaje concreto como en la inmensa mayoría de juegos cooperativos. Y creo que en buena parte es mejor que sea así. Es un juego muy cabrón con los personajes, y con demasiada carga ética en la toma de decisiones. Jugar con personajes individualizados para cada jugador le daría al juego todavía más mal rollo en la toma de decisiones (pienso en personajes heridos o enfermos, que son un auténtico lastre en el juego...).
#418
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
06 de Febrero de 2018, 15:17:18
Cita de: Bomsor en 31 de Enero de 2018, 17:54:29
Quería preguntar cómo estás aplicando vosotros las reglas avanzadas, es que pensaba que se irían desvelando poco a poco al resolver algunos scrips, pero creo que no hay ninguno en las cartas que te lleve a las reglas avanzadas, no sé si se llegará de otra forma.

Yo no uso reglas avanzadas a menos que me las encuentre. Y hasta día de hoy he encontrado poquísimas.
#419
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2018, 14:46:16
La variedad de cartas de localizaciones es suficientemente amplia para que cada partida sea diferente, además de las cartas de objetivo (que son muy pocas, en este caso). Hace dos días uno de los objetivos de capítulo era encontrar un arma de fuego y descartarla ("entregarla al ejército") y no hubo forma de encontrar ninguna, ni de fabricarla, ni siquiera de contactar con gente para mercadear. Ayer en cambio tenía una pipa con dos cargadores... y el objetivo era recolectar lechugas...
#420
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2018, 11:58:00
Ayer en una partida en solitario ya había perdido un personaje por inanición tras la primera fase de Acciones de Día: la primera carta de evento fue "Infestación de ratas", que se me comieron toda la comida del setup inicial. A eso se sumó que no encontré suficiente agua para los tres personajes... y el que no bebió aumentó su nivel de hambre en 1 (3). A continuación tocó la fase de alimentación... y su hambre pasó a nivel 4. Nunca me había durado tan poco un personaje...