Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Dolosohoo

#406
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
18 de Febrero de 2014, 00:13:25
Cita de: freebai en 18 de Febrero de 2014, 00:06:48
Osti, Ader, pues is coincides en los autores imprescindibles tenemos gustos muy parecidos. ¿alguna recomendación de lo que has leido últimamente?

Hombre, es que poniendo autores de la talla de Moore o Morrison, lo dejas facil para coincidir.

Añado Animal Man de Jeff Lemire y la etapa de Hellblazer de Mike Carey.

Saludos cordiales.
#407
Cita de: israperrillo en 17 de Febrero de 2014, 17:14:14
Qué genial lo de FINPLAY, de veras, genial :)

Ahora si que me he hypeado con la seriedad que destila esto.

Voy a morir de sueño pero voy a tener preparado 2 copias del prototipo para la prueba del día 2.

Este... ¿¿Porqué 2 copias del prototipo??
El número máximo de prototipos por autor son 2 (Es solo recomendación). Esto no implica traer varias copias de un mismo proto.

Saludos cordiales.
#408
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
17 de Febrero de 2014, 23:54:45
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 14 de Febrero de 2014, 10:05:35
Cita de: Santiago Eximeno en 14 de Febrero de 2014, 09:26:27
¡Te faltan los insectos desproporcionados!  :) Tarántulas, hormigas, abejas... Y, por supuesto, ¡el jubilado de 50 pies!  ;D
:o
¿Cómo se me ha pasado eso?

Creo que de estos podría meter dos: uno volador (abeja, avispa, libélula) y uno "terrestre" (hormiga, araña, escarabajo). ¿Cuáles serían tus recomendaciones? ¿Cuáles resultan más clásicos de esta temática?
Por mí, metería la Avispácea y el Exo-escarabajo, porque me cuadran en arquetipos. Pero también me gustaría tener en cuenta opiniones de gente que esté más puesta en pelis de monstruos chalados.

Lo del chalado de 50 pies ya está contemplado, pero creo que me decantaré por un bebé. Infinitamente más terrorífico.

Son más clásicas las hormigas.
Como muestra, Them!, una película clásica de Ciencia Ficción de los años 50...



Vamos, dime que no te dan ganas de echarte una partida... XD

Saludos cordiales.
#409
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
17 de Febrero de 2014, 23:37:59
Cita de: Matasiete en 17 de Febrero de 2014, 23:15:45
Tras una rápida leida, me da buena sensación.

En cuanto al tema de la puntuación, digo yo que por animar al jugador a mejorar en sucesivas partidas, podrías ademas de valorar las reliquias dar valores menores a los elementos sobrantes, equipamiento o resistencia.
Tendría lógica, ¿no? No debería valer igual conseguir X reliquias sobrado que justo de recursos. 33 vs 30 por ejemplo.

En cuanto a los tokens en tu caso como en tantos otros, hay una solución, barata, fácil de manipular y agradecida. Ademas responde con facilidad a la pregunta ¿Cuantas centenas quiero hacerme en una hora?
Solo una palabra. Gentileza del Agrícola.
Clay  ;)

Es una opción el tema de las puntuaciones.
Por ahora, el sistema básico de solo centrarme en los cubos amarillos logrados (Conocimiento Profundo) es suficiente, pero todo se irá revisando una vez que empiece con los testeos "externos" y reanude el trabajo sobre las reglas.

Por ahora, de 8 partidas que he echado con la versión de reglas 0.5, he conseguido 60 puntos en la mitad, me he quedado con 40 puntos en 3 y he perdido una partida (Uno de mis equipos de investigadores fue eliminado del juego).

El jugador tiene la decisión de arriesgarse e ir a lograr el mayor Conocimiento Profundo posible (Asumiendo un mayor nivel de Morbidez, que le va a lastrar y pondrá en riesgo toda la operación), o jugar de manera más conservadora.

Muchas gracias por el interés.

Saludos cordiales.
#410
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
17 de Febrero de 2014, 13:32:56
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 17 de Febrero de 2014, 12:54:12
Con eso ya tienes de sobra para jugar... no hagas como yo, liarse más allá no tiene sentido. El dibujo a boli es la clave ;D

Por otra parte, el dedicarme a hacer el diseño gráfico elemental me ha servido para desconectar un poco de las mecánicas y probar otro tipo de facetas, lo cual me ha parecido enriquecedor.
Los juegos que hago con el proto ahora los hago con el manual de la versión 0.5 que tengo subida al foro.
Así localizo erratas y verifico que se pueda jugar con él.

Una vez avanzada la parte gráfica, en Marzo volveré a centrarme en las mecánicas, contando además con el feedback que pueda obtener de las sesiones del Día D.
Miel sobre hojuelas... XD

Saludos cordiales.
#411
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
17 de Febrero de 2014, 12:48:14
Cita de: Matasiete en 17 de Febrero de 2014, 11:31:23
Me anoto para seguir mas facilmente tu proyecto.
Un saludo

Hombreeeee, muchas gracias por pasarte, Matasiete!!

Ya puestos, actualizo un poco el hilo, colgando los dos diseños de tablero desarrollados hasta el momento (Ruinas de La Ciudad sin Nombre, Campamento Base de los investigadores).






Me queda por pulirlos un poco, de cara a la jornada del Día del Diseñador del día 2 de Marzo, pero más o menos, ya tengo base material sobre la que hacer los testeos, más allá del "dibujo a boli"que tanto impresionó a Moondraco.  ;D ;D ;D

Saludos cordiales.
#412
2 de Marzo, 16:30, en La Caba, en Aluche.
Vamos a probar esas instalaciones a ver que tal se ven. XD

Saludos cordiales.
#413
Cierto, como "sesión fundacional" cumplió sus objetivo. Avanzamos mucho y personalmente me lo pasé genial.

Moondraco se pasará a subir el acta y resumir progresos. Por mi parte, adelantar a la gente que la primera sesión de Playtesting será el día 2 de Marzo.

Vayan preparando sus agendas.

Saludos cordiales.
#414
Novedades / Actualidad / Re:WETLAND editado por Dizemo
17 de Febrero de 2014, 00:00:22
Juas...
#415
Cita de: Lev Mishkin en 13 de Febrero de 2014, 14:13:38
Los de lanzanos unos cinicos

"cultura libre" "brutal campaña de comunicación" entre otras cosas

http://www.lanzanos.com/blog/entry/46/heroquest/

Impagable...  ;D ;D

"guardarse el as en la manga de sacar un "last minute" para las últimas horas de campaña."

Supongo que ser refiere exactamente a eso, a guardarse el as y finalmente no poner nada nuevo en las últimas horas (Incluso en los últimos 3 días).

Realmente es mejor no decir nada.

Saludos cordiales.
#416
Cita de: Mérek en 13 de Febrero de 2014, 10:35:36
Cita de: Dolosohoo en 13 de Febrero de 2014, 10:01:56
Cita de: genmaes en 13 de Febrero de 2014, 01:59:39
Bueno caballeros, menos mal que llega el fanboy para defender a nuestra bienamada Gamezone.

Sobre los plazos según lo veis todos es un imposible sacar el juego, a tiempo, pero vamos según lo ponéis es imposible sacarlo en 7 años. Caballeros que esto no es la obra de el Escorial y que andan trabajando con gente de HQ Francia y Alemania y, por comentarios de HQ.es, también parece que hay testers de HQ españa, y eso hablamos de que ocurre ya, y justo son gente que usa sistemas desde 7 años en el caso de HQ España. Luego sacarán las reglas y todos les pondrán pegas, porque así somos, pero ellos harán lo que les salga del bolo y puede que alguna de las críticas sea constructiva y añada algún detalle, pero nada serio ya que el sistema entiendo que lo presentan como producto prácticamente final. Y poco más.

Que puede que se retrase, pues como infinidad de Crowfounding pero ahora mismo a ellos les parece que llegarán, vosotros lo veis con sorna, "les parece" que inseguros, etc. Pero para mi es simplemente prudencia ante un proyecto largo y difícil.

Pero como siempre comento, temo que pase lo que pase le pondréis pegas, que no sale, lo habíais vaticinado. Que sale, pues será una mierda sin testear. Que resulta que nos gusta, pues alguna falta le sacareis no se preocupen.

Por lo menos hasta ahora la cosa va capeando el temporal, antes era denuncia segura, ahora ya varios consideran que no la habrá. Ahora son los plazos, si lo logran al otro será que el Bárbaro tiene una verruguita en el diente.

Vamos que me temo que simplemente sois agoreros, o un poquito Mr. Scrooge. "Que GZ sacará el Heroquest, paparruchas"  ;)

Puesto que es respuesta a mi mensaje, te respondo:

Yo no creo que tarden 7 años. Ahora, para las navidades no creo que esté el juego.
Si son impuntuales a la hora de actualizar en Lanzanos, no creo que sean formales a la hora de desarrollar y producir un juego, en el que habrá imprevistos, como en todas partes.

Como decís, "Andan trabajando con X y con Y"... Y eso lo sabes porque lo han dicho ellos?? Nooo, lo sabes porque lo has leído entre lineas en un par de foros. La comunicación, ausente. Juegan con el silencio y el humo. Dionisio debe formar parte de la Liga de las Sombras de Ra's al Ghul.

Van capeando el temporal, como dices, y a estas alturas es muy probable que salga o al menos que nos llegue a los backers. Estupendo, ¿no?

Y oyes, ¿que sientes, siendo backer, cuando pones tu pasta en el proyecto y te van adelantando en Febrero, que en hasta agosto no hay reglas, y que ya entonces, las subirán a la red, para que si son una mierda, la gente las corrija?
Porque a mí me cabrea un pelín (Y si, he pillado el nivel de 110, pero eso no significa que sea un fanboy ni que haya firmado en un contrato defender a Gamezone a muerte hagan lo que hagan).

¿¿Para qué narices les estas pagando 110 lereles (o lo que sea)?? Si tienen que esperar a Agosto para una Beta, es que a estas alturas no hay nada consistente. Eso es lo que muchos sospechaban, pero algo que Gamezone no dijo en ningún momento.
Y me cabrea, porque me da la sensación de que el proceso de desarrollo y producción del Heroquest25A va a ser como el Crowdfunding. Gamezone va a necesitar (de nuevo) la ayuda de la comunidad. Sus ideas, sus quest, las revisiones a las reglas... Y al final no van a dar nada que compense esa ayuda.

Tú cuando vas a un restaurante en el centro... ¿Pagas al camarero 110â,¬ para que te deje freírte un huevo con sus sartenes?
Pues ahí lo tienes.

Saludos cordiales.

Si tan cabreado estás, en la actualización última que han hecho dicen que puedes retitar el dinero si quieres

Nop. Cuando invierto en algo es porque lo quiero tener.
A pesar del propio Dionisio.
Les estoy comprando el juego, no su amistad.

Hasta el momento, creo que Dionisio ha dado muestras de querer hacerlo todo con el menor número de gente posible. Y es cierto que van a contratar gente en estos meses, para afrontar el diseño y la producción de las minis, según confirmaron en FyD, pero no creo que inviertan demasiado en gente desarrollando reglas.

Hasta el momento no lo han hecho y el silencio al respecto a lo largo de todo el Crowdfunding deja claro su actitud al respecto.

Saludos cordiales.
#417
Cita de: genmaes en 13 de Febrero de 2014, 01:59:39
Bueno caballeros, menos mal que llega el fanboy para defender a nuestra bienamada Gamezone.

Sobre los plazos según lo veis todos es un imposible sacar el juego, a tiempo, pero vamos según lo ponéis es imposible sacarlo en 7 años. Caballeros que esto no es la obra de el Escorial y que andan trabajando con gente de HQ Francia y Alemania y, por comentarios de HQ.es, también parece que hay testers de HQ españa, y eso hablamos de que ocurre ya, y justo son gente que usa sistemas desde 7 años en el caso de HQ España. Luego sacarán las reglas y todos les pondrán pegas, porque así somos, pero ellos harán lo que les salga del bolo y puede que alguna de las críticas sea constructiva y añada algún detalle, pero nada serio ya que el sistema entiendo que lo presentan como producto prácticamente final. Y poco más.

Que puede que se retrase, pues como infinidad de Crowfounding pero ahora mismo a ellos les parece que llegarán, vosotros lo veis con sorna, "les parece" que inseguros, etc. Pero para mi es simplemente prudencia ante un proyecto largo y difícil.

Pero como siempre comento, temo que pase lo que pase le pondréis pegas, que no sale, lo habíais vaticinado. Que sale, pues será una mierda sin testear. Que resulta que nos gusta, pues alguna falta le sacareis no se preocupen.

Por lo menos hasta ahora la cosa va capeando el temporal, antes era denuncia segura, ahora ya varios consideran que no la habrá. Ahora son los plazos, si lo logran al otro será que el Bárbaro tiene una verruguita en el diente.

Vamos que me temo que simplemente sois agoreros, o un poquito Mr. Scrooge. "Que GZ sacará el Heroquest, paparruchas"  ;)

Puesto que es respuesta a mi mensaje, te respondo:

Yo no creo que tarden 7 años. Ahora, para las navidades no creo que esté el juego.
Si son impuntuales a la hora de actualizar en Lanzanos, no creo que sean formales a la hora de desarrollar y producir un juego, en el que habrá imprevistos, como en todas partes.

Como decís, "Andan trabajando con X y con Y"... Y eso lo sabes porque lo han dicho ellos?? Nooo, lo sabes porque lo has leído entre lineas en un par de foros. La comunicación, ausente. Juegan con el silencio y el humo. Dionisio debe formar parte de la Liga de las Sombras de Ra's al Ghul.

Van capeando el temporal, como dices, y a estas alturas es muy probable que salga o al menos que nos llegue a los backers. Estupendo, ¿no?

Y oyes, ¿que sientes, siendo backer, cuando pones tu pasta en el proyecto y te van adelantando en Febrero, que en hasta agosto no hay reglas, y que ya entonces, las subirán a la red, para que si son una mierda, la gente las corrija?
Porque a mí me cabrea un pelín (Y si, he pillado el nivel de 110, pero eso no significa que sea un fanboy ni que haya firmado en un contrato defender a Gamezone a muerte hagan lo que hagan).

¿¿Para qué narices les estas pagando 110 lereles (o lo que sea)?? Si tienen que esperar a Agosto para una Beta, es que a estas alturas no hay nada consistente. Eso es lo que muchos sospechaban, pero algo que Gamezone no dijo en ningún momento.
Y me cabrea, porque me da la sensación de que el proceso de desarrollo y producción del Heroquest25A va a ser como el Crowdfunding. Gamezone va a necesitar (de nuevo) la ayuda de la comunidad. Sus ideas, sus quest, las revisiones a las reglas... Y al final no van a dar nada que compense esa ayuda.

Tú cuando vas a un restaurante en el centro... ¿Pagas al camarero 110â,¬ para que te deje freírte un huevo con sus sartenes?
Pues ahí lo tienes.

Saludos cordiales.

#418
Cita de: Lev Mishkin en 13 de Febrero de 2014, 00:39:06

p.s. ¿van a dar un prototipo a cada uno de los mecenas para que pueda hacer un trabajo más adecuado que apoyar la cabeza sobre el puño y pensar lo mejor que puede sacar al hq?

Este... tú que crees, ¿Lev?

Harán un Brainstorming lanzado desde Forja y Desván o la plataforma Lanzanos, e irán viendo que les responde la gente.

4 cosejas que puedan cogerlas y asumirlas facilmente lo integrarán en el juego y a tirar millas.
Y luego, si la gente se queja porque la experiencia de juego es un truño dirán "Aaaah! Pues fuisteis vosotros los que lo pedisteis de esta forma".

Yo lo veo como una forma de difuminar su responsabilidad con respecto a las reglas.
Te están vendiendo un juego, no una caja de componentes. Pero ellos mismos deben haberse dado cuenta que eso de hacer un sistema de juego no es un tema de una tarde de risas con los colegas, y prefieren cubrirse las espaldas aludiendo a la participación de los Backers.
Mucha cara me parece, haber hecho una recta final tan escasa de contenidos y recompensas, y luego pedirle a los propios clientes que se curren las reglas porque a ellos no les da con lo que tienen...

Saludos cordiales.
#419
Mientras tanto, en Lanzanos:
Última actualización del proyecto. 675.000 lereles para cartón y plásticos.

Plantean un cronograma y comienzan: "Creemos que podemos lograrlo"... Madre mía, están comenzando y ya salen las dudas.  ;D
Se dan hasta agosto para "terminar de refinar las reglas" (Que no se os escape la risa, que os veo...) y en Septiembre-Octubre lanzan una Beta pública de las reglas.
Vamos, que dicen "el que hace lo que puede no está obligado a más", y si les sale un zurullo de reglas en estos meses, confían en que la comunidad de Backers y los aficionados al Heroquest les saque del atolladero.

¿¿Demasiada cara?? Noooo!! Este es el nuevo modelo de Crowdfunding que lo peta hoy en día: Tú me pagas la pasta, y luego tú mismo te curras las reglas para las minis que te fabrico.

¡¡Si es que estáis OFF, leñe!!

Saludos cordiales.
#420
Va, el sitio no es tan grande. Los frikis que en vez de jugar esten discutiendo o debatiendo sobre una hoja a medio rellenar (Los apuntes de Moondraco) seguramente seremos nosotros...
;D ;D

Saludos cordiales.