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Mensajes - cubomagazine

#406
Novedades / Actualidad / Takamatsu
18 de Agosto de 2014, 11:00:03
Takamatsu

Portada de Takamatsu

Portada de Takamatsu

Takamatsu

Autor: Martin Schlegel

Editorial: Mücke Spiele

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

La pequeña editorial alemana Mücke Spiele volverá una vez más a Essen con sus novedades, entre las que se encuentra Takamatsu de Martin Schlegel, autor con el que ya colaboraron el pasado año con Atacama, un sencillo juego abstracto que sorprendió al ser incluido en las listas de juegos recomendados de la feria.

El shogun  Tokugawa Ieyasu ha llegado a la ciudad para nombrar el nuevo Han de Takamatsu en una competición y los jugadores tendrán que dirigir sus samurais dentro del palacio. Takamatsu es un juego de conflicto y cooperación en el que los jugadores tratan de colocar sus samurais en sus propias dependencias del palacio, que consiste en dos caminos circulares que concluyen en un punto para después volver a separarse. Los jugadores disponen de 5-7 samurais que se reparten en habitaciones codificadas mediante dos colores  y un grupo de cartas de puntuación que se colocan boca abajo junto al tablero.

En su turno los jugadores escogen una habitación en la que tengan al menos un samurai moviendo un número determinado de samurais desde dicha habitación a otra en el sentido de las agujas del reloj. Si la habitación tiene un solo samurai, podrá mover un solo espacio pero si tienen dos samurais, el jugador podrá elegir entre desplazar uno o dos espacios. Cuando una habitación tiene tres o más samurais, el jugador debe dejar al menos uno en el espacio de partida siempre y cuando desplace al menos un samurai que no sea de su propiedad. Si un samurai termina el movimiento en una habitación de su color, el jugador puntúa la carta de mayor valor, pudiendo haber más de una puntuación por turno.

Tablero de Takamatsu

Tablero de Takamatsu

Cuando uno de los jugadores llega a los 20 puntos, el resto terminan la ronda sumando sus cartas de puntuación ocultas. El jugador que tenga más puntos es el ganador de la partida. En partidas a dos jugadores cada uno de ellos controla dos colores de samurai y debe mover un samurai del oponente siempre que sea posible.

Takamatsu será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán y japonés.


Source: Takamatsu

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#407
Novedades / Actualidad / La ruta del ámbar
14 de Agosto de 2014, 10:00:07
La ruta del ámbar

Portada de Amber Route

Portada de Amber Route

Amber Route

Autor: Krzysztof Matusik

Editorial: Bomba Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 minutos

Edad: 8 años en adelante

La pequeña editorial polaca Bomba Games debutará en el mundo de los juegos de  mesa con Amber Route, un juego de Krzysztof Matusik que previsiblemente será presentado mundialmente en la próxima feria de Essen. 

Amber Route está ambientado en torno a los personajes y monstruos de las leyendas tradicionales eslavas en el que los jugadores se embarcarán en una peligrosa aventura liderando su caravana a lo largo de territorios sin explorar. Cada paso representará el encuentro con malvadas criaturas, trampas y magia ancestral por lo que los jugadores tendrán que planificar cuidadosamente sus movimientos, proteger sus piedras de ámbar e intentar llegar a su destino lo antes posible.  A lo largo de la partida los jugadores han de proteger su comitiva usando sus cartas de poder, teniendo en cuenta en todo momento los movimientos de sus rivales.

En Amber Route todos los encuentros que tienen lugar durante la partida se resuelven mediante tiradas de dados, aunque cada tipo es resuelto de una forma diferente. En su turno, los jugadores pueden escoger entre moverse y explorar el territorio que acaban de alcanzar, contratar acompañantes y comprar cartas de poder.

Amber Route será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, alemán y polaco.


Source: La ruta del ámbar

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#408
Novedades / Actualidad / Ciudad Machi Koro
13 de Agosto de 2014, 13:00:08
Ciudad Machi Koro

Portada de Ciudad Machi Koro

Portada de Ciudad Machi Koro

Ciudad Machi Koro

Autor:  Masao Suganuma

Editorial:  Homoludicus

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 8 años en adelante

La editorial española Homoludicus por fin ha desvelado la editorial de la edición en castellano de Machi Koro, que publicará con el nombre de Ciudad Machi Koro en los próximos meses, tras haber sido editado recientemente en multitud de idiomas.

Machi Koro, diseñado por Masao Suganuma,  fue publicado por primera vez en 2012 a través de la editorial japonesa Grounding, agotando la tirada en apenas unas semanas.  Al año siguiente la propia editorial publicaba la primera expansión titulada Machi Koro: Harbor expansion, que todo apunta que será incluida también en esta primera edición en castellano.

En Machi Koro los jugadores tratan de desarrollar la ciudad para completar sus objetivos intentando construir más rápidamente que sus contrincantes. En su turno, los jugadores lanzan uno o dos dados y si la suma de los dados coincide con el número de uno de los edificios que posee el efecto de dicho edificio se activa. El efecto de algunos edificios también beneficia a los rivales de manera que todos han de permanecer atentos a las tiradas de dados del resto. Tras ello, y con el dinero que posean, los jugadores pueden construir nuevos edificios o un hito, para intentar mejorar sus ingresos. El primer jugador que logre construir todos sus hitos es el ganador de la partida.


Source: Ciudad Machi Koro

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#409
Novedades / Actualidad / El Palacio de Versalles
11 de Agosto de 2014, 09:00:04
El Palacio de Versalles

Caja de Versailles

Caja de Versailles

Versailles

Autor:  Andrei Novac

Editorial:  NSKN Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 minutos

Edad: 12 años en adelante

La editorial rumana NSKN Games continuará apostando fuerte por la feria alemana de Essen tras el anuncio de la próxima presentación de Versailles, que se unirá a Progress: Evolution of Technology como las novedades más destacadas para la gran cita de los aficionados a los juegos de mesa.

Al igual que Progress: Evolution of Technology, este nuevo título también ha sido diseñado por Andrei Novac, que a su vez es uno de los responsables de la propia editorial. Como su propio título indica, Versailles transporta a los jugadores al palacio y jardines del mismo nombre cuya finalización tuvo lugar durante el reinado de Luis XIV. En Versailles, los jugadores se convierten en arquitectos y diseñadores de interiores trabajando juntos para decorar y finalizar las obras del complejo esperando que sean del agrado del monarca. En su turno los jugadores desplazan un trabajador de un edificio a uno adyacente de forma que activará a los trabajadores situados en esta nueva localización.

Versailles es un juego de reglas simples pero cuyas estrategias permiten una gran profundidad. A lo largo de la partida los jugadores conseguirán recursos, construirán el palacio como si de un puzzle se tratara y diseñarán las espectaculares decoraciones del interior mientras adquieren nuevas habilidades y esperan la llegada de su majestad a palacio.

Versailles será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: El Palacio de Versalles

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#410
Novedades / Actualidad / Musée
08 de Agosto de 2014, 15:00:05
Musée

Portada de Musée

Portada de Musée

Musée

Autor:  Alf Seegert

Editorial:  Gryphon Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 8 años en adelante

Musée es el último proyecto de la editorial Gryphon Games en Kickstarter, que en los últimos años se ha convertido en la principal vía de financiación para sus publicaciones a través de la cuál ha publicado más de 20 títulos incluyendo juegos como The Road to Canterbury, Karesansui, Railway Express o Fantastiqa entre muchos otros.

Musée es un juego de cartas diseñado por Alf Seegert en el que los jugadores gestionan una colección de arte intentando conseguir obras para su museo. Las cartas de  Musée incluyen obras de arte reales de artistas desde el siglo XV hasta el siglo XXCada galería debe organizarse mediante un número de exposición. Para tener éxito los jugadores tendrán que buscar el equilibrio entre su criterio para el orden y la necesidad de llegar al público.

Para impresionar a los visitantes los jugadores deben colocar juntos aquellos cuadros de temáticas afines aunque vigilando siempre que la colección permanezca dentro de un orden coherente. El jugador que complete en primer lugar cada galería podrá abrir su exposición antes que el resto, obteniendo una puntuación extra.  Aquel jugador que consiga mostrar la mejor colección de obras de arte de forma armoniosa será el ganador de la partida.

Musée es el décimosexto título de la serie Bookshelf en la que se incluyen títulos como Sleuth de Sid Sackson o los más recientes Lords and Ladies de Jason y Jen CoraceWyatt Earp de Mike FitzgeraldRichard Borg.


Source: Musée

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#411
Novedades / Actualidad / Keyflower: the Merchants
08 de Agosto de 2014, 11:00:05
Los mercaderes de Keyflower

Keyflower: the Merchants

Keyflower: the Merchants

Keyflower: the Merchants

Autores:  Sebastian Bleasdale y Richard Breese

Editorial:  R&D Games – Huch & Friends – Game Salute

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 90 minutos

Edad: 14 años en adelante

Richard Breese retomaba en 2012 su famosa serie de juegos  con Keyflower, que se convertía de esta forma en su séptimo título, diseñado en esta ocasión en colaboración que Sebastian Bleasdale. El éxito obtenido por el juego en la pasada feria de Essen, donde se agotó en los primeros días, hacía presagiar la continuidad de este título diseñado por Sebastian Bleasdale y Richard Breese, publicado el pasado año a través de R&D Games. Tras la publicación el pasado año de la primera expansión denominada Keyflower: The Farmers y como fruto de la colaboración entre las editoriales R&D Games, Huch & Friends y Game Salute a finales de este año se editará Keyflower: the Merchants, que se convertirá de este modo en la segunda expansión para el juego, cuya presentación tendrá lugar en la próxima feria de Essen.

En primavera, verano y otoño llegan a puerto nuevos trabajadores a bordo del Keyflower (el barco que da nombre al juego) y otros barcos que serán fundamentales durante el desarrollo de la partida ya que están especializados en trabajar el hierro, la piedra y la madera. Al c0mienzo de estas estaciones se escogen una serie de nuevas piezas de terreno que estarán disponibles para subasta. Desgraciadamente, durante el invierno no llegan nuevos trabajadores al puerto aunque tiene lugar una fase en la que los jugadores obtienen puntos por diversas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores.

Keyflower se divide en cuatro rondas, cada una de ellas correspondiente a una de las estaciones. Cada jugador dispone al comienzo de la partida de una pieza inicial de terreno y un equipo de 8 trabajadores de tres colores diferentes (rojo, amarillo o azul).  Los trabajadores de cada color se usan para ganar la subasta de nuevas piezas o bien para generar recursos, habilidades, nuevos trabajadores y puntos de victoria no solo en las propias piezas de terreno sino también en las del resto de jugadores y en las piezas en subasta.

Componentes de la expansión

Componentes de la expansión

En Keyflower: The Merchants, los jugadores continuarán el desarrollo de su aldea construyendo edificios y cabañas, cumpliendo jugosos contratos y encontrando nuevas combinaciones de objetos en los barcos que llegan a puerto. Los contratos proporcionan una nueva forma de obtener puntos de victoria pero también pueden intercambiarse por trabajadores, recursos o habilidades. Las extensiones de los edificios doblan la puntuación de los mismos y las cabañas proporcionan mayores oportunidades de mejorar y construir extensiones. En el desarrollo de esta nueva expansión se ha puesto especial atención a mejorar las partidas a dos jugadores.

Esta expansión se puede combinar con el juego básico simplemente mezclando las piezas o bien usando todas las piezas de la expansión y añadiendo al azar piezas del juego básico hasta llegar al número necesario.


Source: Los mercaderes de Keyflower

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#412
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
08 de Agosto de 2014, 11:00:04
XCOM: El juego de mesa

Caja de XCOM: The board game

Caja de XCOM: The board game

XCOM: The board game

Autor:  Eric M. Lang

Editorial:  Fantasy Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense ha revolucionado los foros y blogs dedicados a los juegos de mesa con todo el mundo tras anunciar el próximo lanzamiento de XCOM: The board game, un juego de mesa inspirado en la famosa saga de videojuegos del mismo nombre. La publicación del primer título de la saga iniciada por Julian Gollop en 1994 supuso un avance en los videojuegos al combinar una fase táctica por turnos con una fase estratégica que se llevaba a cabo en tiempo real. El éxito de la franquicia ha llegado incluso a nuestros días, publicándose su último título el pasado año.

El autor estadounidense Eric M. Lang (Caos en el Viejo Mundo, Star Wars: El juego de cartas, Quarriors, …) ha recogido el testigo desarrollando un juego de mesa cooperativo que incluye como mayor novedad la incorporación de una aplicación digital para móviles y/o tablets (también será accesible online) en el desarrollo de la partida. La función principal de la aplicación consiste en coordinar la progresiva invasión seleccionando al azar uno de los cinco planes de colonización alienígena.  Cada uno de estos planes representan una línea ofensiva enemiga que los comandantes alienígenas usan para coordinar la llegada de sus naves, planificar ataques a la base de los humanos y responder a sus éxitos o fracasos con respecto a su invasión. La aplicación se encarga de todas estas tareas aumentando la tensión conforme la partida avanza y forzando a los jugadores a responder en tiempo real. La aplicación recoge los resultados obtenidos y en función de ellos elige los siguientes pasos en la estrategia de invasión.

En XCOM: The Board Game, los jugadores se convierten en líderes de la organización XCOM, creada para defender la tierra de la invasión alienígena tras el fracaso de la ofensiva militar de los ejércitos de varios países del mundo. Los jugadores deben usar de forma estratégica los recursos a su disposición enviando interceptores para derribar naves alienígenas, asignar soldados a misiones clave, investigar la tecnología alienígena para poder usarla en su contra. Cada uno de los personajes tiene una características diferentes que tendrán que aprovechar durante el transcurso de la partida.

La publicación del juego está prevista para el último trimestre del año y por el momento no se ha confirmado la publicación en castellano.


Source: XCOM: El juego de mesa

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#413
Novedades / Actualidad / Bomb Squad, equipo de rescate
06 de Agosto de 2014, 15:00:05
Equipo de rescate

Portada de Bomb Squad

Portada de Bomb Squad

Bomb Squad

Autores:  Dan Keltner y David Short

Editorial:  Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

En unas semanas la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games volverá a la carga iniciando una nueva campaña en Kickstarter para la financiación de Bomb Squad, un nuevo juego cooperativo diseñado por Dan Keltner (Isle of Trains) y David Short (Ground Floor, Planes, Skyline, …). 

Bomb Squad pone a los jugadores en la piel de un equipo operativo de rescate equipado con un robot desactivador de artefactos explosivos. Los jugadores actuarán bajo la amenaza de un grupo terrorista en una carrera contra el reloj para rescatar a los rehenes trabajando juntos y proporcionando las órdenes correctas al robot para llevar a cabo los diferentes objetivos de la misión.

Bomb Squad se juega en tiempo real de manera el tiempo que los jugadores emplean en su turno se descuenta del tiempo del que disponen para la misión hasta que las bombas finalmente se detonen. Los jugadores disponen de cartas que colocan de forma que la información solo sea visible para el resto de jugadores y durante la partida los compañeros de partida deben proporcionar información para que los jugadores sepan que carta tienen en su poder.

La comunicación durante la partida es limitada y solo pueden comunicarse entre sí a través de un procedimiento establecido. Durante la partida los jugadores no pueden hablar sobre las cartas que necesitan o sobre donde deberían dirigir el robot, introduciendo un nuevo concepto en los juegos cooperativos.

La publicación de Bomb Squad está prevista para el próximo año en una fecha aún por determinar.


Source: Equipo de rescate

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#414
Novedades / Actualidad / 7 Wonders: Babel
06 de Agosto de 2014, 11:00:08
7 Wonders: Babel

Caja de 7 Wonders: Babel

Caja de 7 Wonders: Babel

7 Wonders: Babel

Autor:  Antoine Bauza

Editorial:  Repos Productions

Nº Jugadores: 2-8

Duración: 45 minutos

Edad: 10 años en adelante

Ha pasado más de un año desde que el autor francés Antoine Bauza comenzara a comentar en las redes sociales sus primeros pasos del desarrollo de  7 Wonders: Babel, la expansión que la editorial belga Repos Productions presentará en la próxima feria de Essen tras la publicación de 7 Wonders: Cities en 2012 y 7 Wonders: Leaders un año antes.

7 Wonders, diseñado por Antoine Bauza e ilustrado por Miguel Coimbra es sin duda uno de los juegos de mayor éxito del pasado reciente, editado en multitud de países (entre los que se encuentra por supuesto España, donde fue editado por Asmodee) en los que ha resultado ganador de una buena cantidad de premios.

7 Wonders: Babel incluye dos módulos que pueden integrarse de forma conjunta o independiente con el juego básico y con cualquiera de las expansiones anteriores. En 7 Wonders: Babel, los jugadores hacen un draft de unas piezas de un cuarto de círculo al comienzo de la partida, antes incluso de recibir sus cartas. Cada pieza muestra una ley que afecta a todos los jugadores y que debe ponerse en juego. Una de estas leyes, por ejemplo, consiste en que todas las cartas de recurso proporcionan un número infinito de recursos al comienzo de cada turno.

Durante la partida, los jugadores tienen ahora la opción adicional de descartar una carta. En lugar de ganar 3 monedas, colocan una de estas piezas en el siguiente espacio vacío de forma que la ley mostrada en la pieza estará en vigor durante toda la partida o bien hasta que sea cubierta con otra ley por otro jugador, cuando sea colocada una quinta pieza. Al final de la partida el jugador obtiene puntos dependiendo del número de piezas que hayan jugado.

En el otro módulo de esta expansión, una de las 5 cartas de leyes se escoge al azar al comienzo de cada era y se colocan un número de fichas sobre ella dependiendo del número de jugadores. Esta carta fija un impuesto para los jugadores que quieran jugar cartas de un determinado  color. Cuando un jugador paga dicho impuesto, coge una de las fichas de la carta de ley correspondiente. Al final de la era, si se han cogido todas las fichas de la carta, los jugadores reciben una bonificación (mostrada en la carta) por cada ficha que posean. Los jugadores que no tengan ninguna ficha reciben una penalización.

Por el momento se ha confirmado una sola edición a cargo de Repos Productions que incluirás las reglas en alemán, francés e inglés.


Source: 7 Wonders: Babel

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#415
Novedades / Actualidad / Tierras perdidas
04 de Agosto de 2014, 15:00:06
Tierras perdidas

Portada de Eight Minute Empire: Lost Lands

Portada de Eight Minute Empire: Lost Lands

Eight Minute Empire: Lost Lands

Autor:  Ryan Laukat

Editorial:  Red Raven Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 8 minutos

Edad: 13 años en adelante

La semana pasada llegaba a Kickstarter, de la mano de la editorial estadounidense Red Raven Games, el proyecto para la financiación de Eight Minute Empire: Lost Lands, la primera expansión para Eight Minute Empire: Legends, el título independiente que siguió al juego original Eight Minute Empire, publicado en castellano como Un Imperio en 8 minutos por Devir. Para jugar a esta expansión, diseñada como los títulos anteriores de la saga por Ryan Laukat, si será necesario tener una copia de Eight Minute Empire: Legends. 

Con esta nueva expansión el autor ha decidido añadir aún mayor variedad al juego incluyendo una nueva carta de facción, nuevos héroes, componentes para un quinto jugador, un tablero de dos caras y tableros de juegos. Las partidas son ahora más rápidas ya que los jugadores eligen las cartas de forma simultánea.

Por el momento no hay noticias de que Devir vaya a publicar tanto esta nueva expansión como el juego independiente  Eight Minute Empire: Legends en castellano tras publicar el juego original a finales del pasado año.


Source: Tierras perdidas

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#416
Novedades / Actualidad / Novedades Mercurio
04 de Agosto de 2014, 11:00:11
Novedades Mercurio

Hace unas semanas llegaban a las tiendas los nuevos títulos que la editorial española Mercurio ha preparado para este verano incluyendo títulos nuevos como Speed Cups como ¡Toma 6! edición 20º aniversario como reediciones de títulos anteriores como el clásico Halli Galli, Dice Run o Coyote, estos dos últimos del autor italiano Spartaco Albertarelli publicados originalmente por la desaparecida Kidult y que formaron parte de los primeros catálogos que la editorial española tenía en distribución.

Caja de Halli Galli

Caja de Halli Galli

Halli Galli, así como Speed Cups, es un juego diseñado por el autor israelí Haim Shafir que ha sido publicado en multitud de países de todo el mundo con un notable éxito de ventas. Tras varias ediciones en España, la más reciente a cargo de Bizak, el juego vuelve a ser editado en nuestro país por parte de Mercurio. Halli Galli es un sencillo juego de reflejos en el que se coloca un timbre en mitad de la mesa. Se reparten varias cartas a cada jugador de manera que cuando hayan salido exactamente cinco frutas al mismo tiempo los jugadores deben pulsar el timbre lo más rápido posible. 

Caja de Speed Cups

Caja de Speed Cups

Speed Cups, presentado por la editorial Amigo en la pasada feria de Essen, ha sido recientemente incluido en la lista de juegos recomendados por el jurado del Spiel des Jahres (juego del año en Alemania). Diseñado también por Haim Shafir, en Speed Cups cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible.  Las cartas muestran el orden en que se deben colocar los cubiletes de manera que cuando lo hayan conseguido, los jugadores han de tocar la campana. Como en su éxito mundial Halli Galli, el jugador más rápido será el ganador.

Caja de Toma 6 20º Aniversario

Caja de Toma 6 20º Aniversario

Tras la primera edición, con la que fue finalista del premio Juego del Año 2008, Mercurio ha decidido publicar esta nueva edición del clásico de Wolfgang Kramer, que ha sido publicada previamente en Alemania coincidiendo con el aniversario de su publicación en 1994. En ¡Toma 6! los jugadores tienen 10 cartas que han de colocar en una de las cuatro filas, en las que solo puede haber un máximo de 5 cartas. El jugador que coloca la sexta carta de la fila tendrá que coger el resto, obteniendo puntos negativos. En esta nueva versión se incluyen tres variantes de juego para que aquellos jugadores que busquen un nuevo reto. 

 


Source: Novedades Mercurio

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#417
Novedades / Actualidad / Light Rail
01 de Agosto de 2014, 17:00:03
Rutas ferroviarias

Portada de Light Rail

Portada de Light Rail

Light Rail

Autor:  Daniel Solís

Editorial:  Smart Play Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 minutos

Edad: 10 años en adelante

Daniel Solís es un autor estadounidense especializado en juegos de cartas que publica a través de su propia editorial Smart Play Games. Aunque por desgracia ninguno de sus títulos ha tenido aún distribución en Europa entre sus creaciones podemos encontrar juegos que han llamado la atención de los aficionados como Koi Pond, Regime o el más reciente Monsoon Market.

En Light Rail, el último lanzamiento de su editorial, los jugadores construyen una red de ferrocarril de forma conjunta obteniendo puntos por completar rutas que incluyan la mayor cantidad de edificios posible. Además, los jugadores disponen de objetivos secretos que les permitirán conseguir puntos extra al final de la partida.

Cada jugador dispone de un mazo de su color en cuyas cartas están representadas dos líneas y dos terminales en varias combinaciones. Cada carta incluye también dos edificios direrentes de los cinco tipos disponibles, cada uno situado en una de las dos línes.

En su turno los jugadores colocan una carta sobre la mesa de forma que sea adyacente a una carta previamente colocada. Si se coloca de forma que el lado corto de la carta es adyacente a otra, dichas cartas deben estar en línea recta. Sin embargo, si se colocan por el lado lardo, las cartas deben estar desplazadas. De esta forma, una carta puede tener hasta seis cartas adyacentes a ella.

Las cartas no pueden colocarse fuera de los límites de la ciudad, que están determinados por el número de jugadores. Aunque desde el comienzo de la partida se conozca el tamaño de la ciudad, ésta no se construye partiendo desde el centro necesariamente.  Los jugadores obtienen puntos por tener la mayoría de segmentos en una determinada ruta que haya sido completada, esto es, que ambos extremos sean terminales o que sea forme un bucle. Por cada tipo diferente de edificio que se encuentre a lo largo de la ruta completada el jugador obtiene un punto adicional.


Source: Rutas ferroviarias

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#418
Novedades / Actualidad / Era
01 de Agosto de 2014, 11:00:05
Civilizaciones para dos

Caja de Era

Caja de Era

Era

Autor:  Steven Lykowski

Editorial:  World Within

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 minutos

Edad: 13 años en adelante

Un nuevo juego de civilizaciones ha llegado a Kickstarter, esta vez exclusivamente para dos jugadores, de la mano de la editorial World Within, creada para este proyecto por el autor Steven Lykowski. 

Era es un juego de cartas en el que los jugadores eligen uno de los 8 grupos históricos incluidos en el juego tratando de pasar a la historia usando sus líderes, inventos y tecnología. Mediante un sistema de gestión de cartas los jugadores han de desarrollar, expandir y defender el grupo histórico que han escogido. La partida termina cuando uno de los dos jugadores consigue 15 puntos de progreso o cuando uno de los jugadores logra infligir 3 marcadores de devastación a su rival.

Los mazos de cada grupo representan los hitos históricos más representativos de cada etapa. Además cada mazo incluye cartas de conflicto que representan los peligros y debilidades de cada era. Este tipo de cartas se intercambian entre los jugadores y se barajan en los mazos propios para ser usados en contra del jugador rival. Los enfrentamientos entre jugadores no se reducen a las batallas sino que incluyen otros eventos como provocar plagas o hacer que sus inventos fracasen.


Source: Civilizaciones para dos

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#419
Novedades / Actualidad / Carnac
01 de Agosto de 2014, 11:00:05
Carnac

Portada de Carnac

Portada de Carnac

Carnac

Autor: Emiliano Venturini

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 minutos

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Huch & Friends parece decidida a apostar por su línea de juegos abstractos, en la que ya se incluyen títulos tan destacados como TalatCampos o el más reciente Ignis, tras confirmar la próxima publicación de Carnac, diseñado por el italiano Emiliano Venturini.

Carnac es un juego para dos jugadores en el que durante su turno han de colocar un megalito (pieza compuesta por dos cubos unidos entre sí) de la reserva de pie sobre el tablero. El turno pasa al otro jugador si decide tumbar el megalito colocado anteriormente o bien marcarlo para que no pueda tumbarse. De esta forma el movimiento está determinado por la elección del oponente.

Se considera que un jugador controla un cuadrado del tablero si está cubierto por un megalito que muestre su color en la parte superior. Un dolmen es un grupo de tres cuadrados adyacentes pertenecientes al mismo jugador. La partida termina cuando ya no quedan megalitos en la reserva de manera que el jugador que haya conseguido más dólmenes es el ganador. En caso de empate ganará el jugador que haya obtenido el dolmen de mayor tamaño. Por ello tener muchos cuadrados del mismo color no es buena idea, ya que solo constituirían un dolmen de gran tamaño. El reto del juego consiste en tener varios y separados entre sí.

Todos los megalitos están construidos de la misma forma: tienen tres caras de un color (una de un cuadrado y dos opuestas de dos cuadrados) y el resto de otro color. Carnac puede jugarse en tableros de varios tamaños con lo que las estrategias pueden llegar a ser muy diferentes.


Source: Carnac

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#420
Novedades / Actualidad / Expansión para Mascarade
31 de Julio de 2014, 15:00:05
Expansión para Mascarade

Caja de Mascarade Expansion

Caja de Mascarade Expansion

Mascarade Expansion

Autor: Bruno Faidutti

Editorial: Repos Production

Nº Jugadores: 2-13

Duración: 30 minutos

Edad: 10 años en adelante

El autor Bruno Faidutti ha pasado el último año desarrollando nuevos personajes para Mascarade, publicado por la editorial belga Repos Production y sin duda uno de los títulos clave del pasado año, que llegó a nuestro país de la mano de Asmodee. Después de su edición en alemán, este título se convirtió también en todo un éxito en la pasada feria de Essen.

Mascarade es un juego de roles ambientado en el carnaval veneciano, los jugadores comienzan la partida con seis monedas y un personaje escogido al azar. Los personajes permanecen boca arriba hasta que han podido ser memorizados y tras ello se giran boca abajo. El objetivo de los jugadores consiste en obtener 13 monedas a través de las tres acciones que pueden realizar en su turno.

En primer lugar, los jugadores pueden reclamar la acción especial de un personaje. Para ello no es necesario que el personaje se encuentre frente a ellos pero si alguien reclama ser dicho personaje y muestra su carta para probarlo, es dicho jugador quien lleva a cabo la acción mientras que el otro jugador pierde una moneda. Otra de las acciones consiste en coger el personaje de otro jugador junto al propio y barajarlos bajo la mesa, devolviendo una carta a cada uno de los jugadores. De esta forma el jugador que ha barajado conocerá su personaje, pero el otro tendrá dudas. La última acción posible consiste en mirar la carta de personaje propia para asegurarse.

El juego incluye más personajes que jugadores de forma que en las partidas no se usan todos, aumentando la rejugabilidad. En las reglas se recomiendan algunas combinaciones de personajes para las primeras partidas como introducción, aunque cuando los jugadores conocen el juego pueden cambiarse sin problema.

Esta primera expansión incluirá 13 nuevos personajes que se pueden combinar con los del juego original (que será necesario para jugar con esta expansión) añadiendo aún más rejugabilidad a las partidas. Su publicación, que por el momento solo ha sido confirmada en una edición en inglés y francés, tendrá lugar el próximo mes de septiembre.


Source: Expansión para Mascarade

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