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Mensajes - LudoNoticias

#406
Sons of Anarchy, Men of Mayhem vídeo unbox

Sons of Anarchy, Men of Mayhem vídeo unbox

Os mostramos el contenido del esperado Sons of Anarchy, Men of Mayhem de la editorial GaleForce 9. Un juego de 3 a 4 jugadores, donde el contrabando, los tratos, lealtades y traiciones están a la orden del día.

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Como ya os venimos informando (aquí), GaleForce 9, parece que ha encontrado la gallina de los huevos de oro y se está centrando en sacar juegos de mesa basados en series de televisión. El primero de ellos fue Spartacus, un juego de Sangre y Traición, y ahora lo hacen con este Men of Mayhem, basado en la exitosa serie de televisión, Sons of Anarchy.

Este título comparte algunas mecánicas (tema de pujas, apuestas) muy parecidas a las que pudimos comprobar en Spartacus. De hecho, los autores del juego son los mismos que en el juego del famoso gladiador, Sean Sweigart y Aaron Dill. El juego está diseñado de 3 a 4 jugadores, para mayores de 13 años y la duración de sus partidas rondará los 90 minutos. Aunque ya os advertimos que en nuestro grupo de juego (formado por puñeteros y traicioneros jugadores), puede hacer que las partidas se alarguen un poco más de la cuenta, ¡o que se acorten! ya que tras las rencillas ocurridas de partidas anteriores, tengamos bien claro contra qué Banda queremos ensañar nuestra venganza.

Quizás la diferencia más notable, comparando este Men of Mayhem con su hermano mayor Spartacus, sea el hecho de que un jugador puede quedar eliminado de la partida si no “gestiona” bien a los Hermanos de su Banda. Cosa que en Spartacus no sucedía, ya que simplemente podías quedar arruinado o sin gladiadores, pero nunca abandonabas la partida.

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Sons of Anarchy, Men of Mayhem nos presenta dos modalidades de juego. Una básica o inicial, llamada en el juego Unleaded (Sin Plomo) y otra versión más complicada, a la que llaman High Octane (Alto Octanaje). Partidas que se pueden complicar también con el añadido de 4 cartas de borde rojo al Mazo de la Anarquía.

Desde la propia web de GaleForce 9, nos advierten que esta primera edición (en inglés) de Sons of Anarchy, puede traer errores de embalaje. De hecho, a nuestro ejemplar le falta una tabla para saber los valores del Mercado Negro para partidas de 3 ó 4 jugadores. Como decimos en el vídeo, un “pequeño” error, ya que no es algo importante como si nos faltaran cartas, losetas de localización o incluso miniaturas. De todas maneras, GaleForce 9, conocedores de su error, han puesto un link donde se puede descargar dicha tabla. Os dejamos el link (aquí).

Sons of Anarchy, Men of Mayhem es un título muy interactivo entre los jugadores (Mercado Negro, lucha por las localizaciones), muy rápido y fácil de aprender y apenas dependiente del idioma, ya que la mayoría de las cartas y losetas traen ilustraciones que son muy claras de las acciones que podemos hacer con ellas.

A continuación os dejamos con el unbox. Esperamos que os guste y os citamos para el próximo dónde os enseñaremos cómo jugar.

 

 

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#407
¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comienza su mecenazgo

¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comienza su mecenazgo

La Guarida del Trasgo, nos trae un clásico de los juegos de rol, ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! Un juego con un sistema de juego y reglas sencillas, muy, muy divertido…y lleno de kobolds hambrientos. 

Los Kobolds se comieron mi bebe, portada

Los que nos seguís habitualmente, sabréis que en LudoNoticias, siempre intentamos dar el máximo apoyo a cualquier proyecto de mecenazgo y más si se trata de la edición de juegos de rol. Si ayer lo hicimos con Traveller RPG (aquí), hoy le toca el turno a este divertido título ¡Los Kobolds se comieron mi bebé!

La joven editorial Alavesa, La Guarida del Trasgo, continua con este ejemplar a dar sus primeros pasos en la edición y “rescate” de títulos olvidados, o de nueva creación, en el mundo de los juegos de rol. Para ello cuentan con el apoyo de la Asociación Vórtice, fundada en 1996, la cual cuenta con un gran número de jugadores con los que pueden compartir experiencias y emular sus futuros proyectos antes de sacarlos al mercado.

¡Los Kobolds se comieron mi bebé! es ya todo un clásico, acumulando a sus espaldas varios reconocimientos como el “El juego más divertido de todos los tiempos” por Inquest Magazine o “Juego Top de humor” por Games Quarterly. El juego está escrito por Chris O?Neill y Dan Landis y cuenta con las ilustraciones del conocido autor de Munchkin o Dork Tower, John Kovalic.

Los Kobolds se comieron mi bebe, no pollos Los Kobolds se comieron mi bebe, lancero

 

 

 

 

 

 

 

 

En ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! los jugadores encarnarán a hambrientos kobolds que viven en el interior de cuevas bajo el reinado del Rey Torg. Parece que el monarca desde que probó a un dulce y tierno bebé, sólo quiere comer dicho manjar. Por ello ha decidido mandar a unos cuantos de sus más atrevidos, imprudentes e incompetentes kobolds para adentrarse en la ciudad y robar unos cuantos bebés para que no le falten en su dieta.

Durante nuestras incursiones a la ciudad, los jugadores kobolds podrán aprender magia prohibida, enfrentarse a malvados pollos y adorar al gran dios Big Red, entre otras muchas calamidades.

El sistema de juego que se utiliza en ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! es conocido como Sistema BEER, un sistema rápido y sencillo tanto para la creación de fichas del jugador como a la hora de poner en práctica. Cave destacar una gran variedad de habilidades y sistema de ventajas y defectos con el que podremos personalizar fácilmente a nuestro kobold, dotándole incluso de un trasfondo o historia.

Por lo general se suelen utilizar 2D6, aunque puede que en otras situaciones se utilicen más dados, dependiendo de la dificultad de la hazaña que queramos desempeñar o por la suma de varias acciones o habilidades. La Guarida del Trasgo nos define así el Sistema BEER: “… El resultado de la tirada se compara al atributo que tiene relación con la acción, si el resultado de la tirada es igual o inferior al atributo relacionado, la acción es exitosa, en caso contrario, bueno, esperemos que el fallo no fuera mortal, por que de ser así, ya te estás haciendo otro Kobold,¡Quieto! no tan rápido, primero un soliloquio sobre las hazañas del difunto, pude que si lo haces bien, tu nuevo personaje tenga algún beneficio…”.

Los Kobolds se comieron mi bebe, buscando

La campaña

Como decimos, el mecenazgo de ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comenzó ayer día 3 de septiembre, hasta el 10 de octubre en la plataforma Verkami (aquí) y hasta la fecha ya tienen recaudados un total de 596¤ de los 2500¤ que se necesitan para el proyecto.

En el proyecto podemos encontrar diferentes modos de aportación. Desde los 5¤ para tener una copia en formato PDF, 20¤ para tener el juego en formato físico y digital, 32¤ para la aportación que incluye un ejemplar (físico y PDF) de su otro juego de rol ya editado Hollowpoint. Hasta una aportación especial para tiendas de 90¤, en la que tendrán acceso a 8 copias (en los dos formatos) de ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! Los gastos de envío a toda España, están incluidos en todos los aportes.

El libro se presentará como el de la edición americana; en formato 6×9 pulgadas, con 120 páginas a todo color, y como recompensa adicional, si se superan los 6000¤, se tiene pensado hacerlo en tapa dura.

El proyecto cuenta con una serie de extras como la inclusión de un suplemento en PDF, láminas con ilustraciones e incluso una Pantalla (PDF) para el Director de Juego.

Los Kobolds se comieron mi bebe, cartel

 

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#408
Steve Jackson Games amplía Munchkin

<p><a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/">Steve Jackson Games amplía Munchkin</a></p><p>¿Pensabas que Munchkin estaba acabado? El famoso juego de cartas, vuelve a la carga con este pack de 15 nuevas cartas, titulado Munchkin Love Shark Baby. Monstruos, tesoros y mucho, mucho amor.<span id="more-10732"></span></p><p><img class="aligncenter wp-image-10735 size-medium" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-portada-250x300.png" alt="Munchkin, portada" width="250" height="300"/></p><p>Si has jugado a Munchkin, posiblemente, nunca olvidarás tu&nbsp;primera partida. Cada vez que veo una expansión de Munchkin, me viene a la cabeza la tarde de risas que nos pegamos&nbsp;cuando conocimos de primera mano este desternillante título.</p><p>Como buen rolero y amante de D&amp;D, el novedoso juego&nbsp;que nos proponía adentrarnos en mazmorras, abrir habitaciones, enfrentarnos a monstruos y quedarnos con sus tesoros,&nbsp;todo a base de cartas, era algo que nos llamaba la atención y no dudamos ni un momento en probar.</p><p>Por si acaso no conoces de qué va Munchkin (cosa que me extrañaría), rápidamente diremos&nbsp;que es un juego de rol con cartas de 3 a 6 jugadores, en el que tomando el papel de los típicos arquetipos de personajes de los juegos de rol de fantasía épica (guerrero, mago, elfo etc&#8230;), tendremos que recorrer una mazmorra llena de monstruos, los cuales están esperándonos en sus habitaciones, guardando suculentos tesoros. Los jugadores empezarán con nivel 1 y el primero que llegue a 10 será el ganador.</p><p>Para ir subiendo de nivel, los personajes deberán vencer&nbsp;a los terribles monstruos que&nbsp;les&nbsp;vayan saliendo a su&nbsp;paso. El grupo de jugadores podrá &#8220;colaborar&#8221; en la lucha&nbsp;contra el&nbsp;monstruo, para después repartirse el botín&#8230; o dejar que te las apañes tú solo, con lo que puedes encontrarte en un serio aprieto.</p><p>Y aquí radica la gracia de Munchkin, el resto del grupo te puede ayudar en tu batalla contra el bicho, o puede ponerse de parte del monstruo para complicarte el&nbsp;combate. Hechizos, armas mágicas, sobornos de dinero. Cualquier cosa es válida para subir un nivel y ser el ganador.</p><p><strong>El juego está diseñado por el prolífico Steve Jackson, creador entre otros juegos de renombre como: el juego de rol Car Wars, Illuminati o el sistema GURPS,</strong> un sistema de juego genérico para juegos de rol. La mayoría de&nbsp;la gama del juego&nbsp;tiene<strong> unas cartas magistralmente ilustradas por John Kovalic,</strong> las cuales acompañan a los hilarantes&nbsp;textos y títulos&nbsp;que podemos encontrarnos en las cartas.</p><a rel="nofollow" target="_blank" href=&#039;http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/munchkin-maldicion-te-ha-salido-un-pollo-en-la-cabeza/&#039;><img width="150" height="150" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-&#161;Maldici&#243;n-te-ha-salido-un-pollo-en-la-cabeza-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Munchkin, &#161;Maldici&#243;n! te ha salido un pollo en la cabeza"/></a><a rel="nofollow" target="_blank" href=&#039;http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/munchkin-el-gran-kazulu/&#039;><img width="150" height="150" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-El-Gran-Kazulu-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Munchkin, El Gran Kazulu"/></a><a rel="nofollow" target="_blank" href=&#039;http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/munchkin-ninja-gigante/&#039;><img width="150" height="150" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-Ninja-Gigante-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Munchkin, Ninja Gigante"/></a><a rel="nofollow" target="_blank" href=&#039;http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/munchkin-medusa/&#039;><img width="150" height="150" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-Medusa-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Munchkin, Medusa"/></a><p>&nbsp;</p><p>Desde que salió al mercado la primera caja del juego básico, Munchkin a ido evolucionando con multitud de expansiones y nuevos juegos ambientados en distintos escenarios. La Era de Conan, Los Mitos de Cthulhu, Star Wars o Pathfinder son algunos ejemplos de la amplia gama que podemos encontrar&nbsp;en las tiendas.</p><p>Y como vemos, la noticia de hoy es que<strong> Munchkin contará con una nueva expansión de 15 cartas, disponible para el próximo día de San Valentín</strong>, todas ellas con más monstruos para matar, más tesoros para robar, más maldiciones que esquivar&#8230; todo ello en nombre del verdadero amor&#8230; amor por el botín y los niveles.</p><p>En esta ocasión las cartas estarán diseñadas por Andrew Hackard e ilustradas por Katie Cook, la cual estaba tan emocionada cuando le ofrecieron participar en el proyecto que declaró:<em> &#8220;&#8230; Me encanta este juego y saber que ahora tengo mi propia expansión de Love Shark Baby me llena de alegría&#8230;&#8221;</em>. Por su parte, Andrew Hackard ha comentado: <em>&#8220;&#8230; El amor el bueno, y Munchkin me encanta nada más que por las palizas a los monstruos y el saqueo de sus corazones. El arte de Katie es adorable. Es un ajuste perfecto para esta nueva expansión&#8230;&#8221;.</em></p><p><strong>Mientras que esperan&nbsp;que su lanzamiento esté previsto para el próximo año 2015, coincidiendo con el día de San Valentín, por el momento sólo se&nbsp;ha revelado una&nbsp;imagen de las cartas.&nbsp;&nbsp;El precio de esta nueva expansión para Munchkin es de 4.95$.</strong></p><p><img class="aligncenter wp-image-10744" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2014/09/Munchkin-Find-the-Perfect-Gift.png" alt="Munchkin, Find the Perfect Gift" width="300" height="400"/></p><div class="wpInsert wpInsertInPostAd wpInsertBelow" style="margin:5px auto;padding:0px;width:468px;">  </div><p>La entrada <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com/2014/09/12/steve-jackson-games-amplia-munchkin/">Steve Jackson Games amplía Munchkin</a> aparece primero en <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://ludonoticias.com">LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación</a>.</p>

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#409
¡Prepárate! llega la infantería a Firestorm Armada con Planetfall

¡Prepárate! llega la infantería a Firestorm Armada con Planetfall

Spartan Games nos anuncia Planetfall, Battle for Proteus Prime. Todo un nuevo compendio de reglas y nuevas miniaturas para el conocido wargame espacial Firestorm Armada. ¡Por fin! podremos desplegar infantería y unidades terrestres con esta caja de inicio rápido.

Planetfall, caja

Firestorm Armada lleva bastante tiempo entre nosotros. Firestorm Armada es un wargame futurista con espectaculares miniaturas de naves espaciales de escala de 10mm, algo así como el añorado Battlefleet Gothic de Games Workshop. Pues bien, ahora Spartan Games nos anuncia el lanzamiento, a partir del 22 de octubre, de Battle for Proteus Prime, una caja que contiene todo lo necesario para iniciarnos en este universo de Firestorm Armada pero con el añadido de todo tipo de unidades terrestres y pequeñas aeronaves espaciales de ataque y reconocimiento. Sin duda alguna, un excelente complemento si queremos dotar a nuestras partidas de más profundidad y no quedarnos únicamente en las luchas entre grandes naves y cruceros interestelares.

Esta caja de Planetfall, Battle for Proteus Prime trae todo lo necesario para desarrollar batallas entre dos jugadores con 33 miniaturas de dos facciones diferentes (Aquan y Directorate), un libro de reglas (en inglés) a todo color, un libro de campañas, misiones y algo de escenografía diseñada especialmente para esta pequeña escala, con la que tendremos la oportunidad, y sensación, de estar comandando fuerzas terrestres a nivel de batallón.

Planetfall, Facción  RaptorsAdicionalmente, Spartan Games también pondrá a la venta a partir del 22 de octubre dos nuevas facciones aliadas para los ejércitos de la caja de Battle for Proteus Prime. Se trata de los Raptors y los Terquai, con los que podremos sumar pequeñas unidades de reconocimiento aéreo, apoyo mecanizado terrestre e infantería a las fuerzas ofrecidas en la caja de inicio.

Todas las miniaturas, tanto de Planetfall como de estos packs de expansión, serán miniaturas en escala de 10mm de resina o de estaño en alguno de los modelos, necesitando un pequeño montaje previo y pintado posterior.

El reglamento de Planetfall nos propone un juego rápido y lleno de acción, con la sensación de combates masivos en 10mm entre blindados e infantería. En el universo devastado por la guerra de Firestorm Armada los tanques y los pelotones de infantería lucharán por el control de puntos estratégicos mientras son sobrevolados por pequeñas aeronaves de combate y reconocimiento.

El diseño y listado de los ejércitos será rápido e intuitivo, diseñado para que el jugador Comandante evalúe rápidamente sobre el tablero de juego las unidades que tiene disponibles.

Planetfall, reglamento

Todo el material anteriormente mencionado ya se encuentra disponible en pre-pedido desde la propia web de Spartan Games, aunque volvemos a recordar, que no será hasta el próximo día 22 de octubre cuando comience su distribución y venta en tiendas. La caja básica de Planetfall, Battle for Proteus Prime tiene un precio recomendado de 80£, cada pack de expansión 20£ y el libro de reglas 15£.

A continuación os dejamos con una amplia galería de imágenes que incluye el contenido en miniaturas de la caja básica de Planetfall, así como las unidades disponibles en los dos packs de expansión.

Planetfall, cajaPlanetfall, reglamentoPlanetfall, Facción  RaptorsPlanetfall, Facción TerquaiPlanetfall, Facción Directorate infanteríaPlanetfall, Facción Khitari infanteríaPlanetfall, escenografíaPlanetfall, Facción Raptor Crashed Escape PodPlanetfall, miniatura Desolator Heavy Battle CrawlerPlanetfall, miniatura Sedna Heavy SkimmerPlanetfall, miniatura Retaliatro Medium Battle CrawlerPlanetfall, miniatura Lamana Medium SkimmerPlanetfall, miniatura Informer Light Recon BuggyPlanetfall, miniatura Imzani Light ReconPlanetfall, miniatura Trojan Cyber-Warfare TankPlanetfall, miniatura Sirsir Medium Designator Skimmer
 

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#410
Imperial Stars II, ya a la venta por Victory Point Games

Imperial Stars II, ya a la venta por Victory Point Games

A comienzos del mes de septiembre Victory Point Games, sacó al mercado Imperial Stars II, un juego de conquista y exploración espacial para dos jugadores.

Imperial Stars II, portada

Diseñado por Chris Taylor, veterano diseñador de juegos como: Legions of Darkness, Fleets 2025: East China Sea o Fallout Warfare, entre otros, nos propone en este Imperial Stars II un juego de conquistas y exploración espacial, usando el clásico sistema de 4 X, pero en un pequeño tablero para 2 jugadores y en donde nuestras partidas no superarán los 60 minutos de duración.

Para aquellos que no sepan la definición de “Juegos de 4 X”, les diremos que se trata de juegos en los que prima estos cuatro conceptos:

  • Exploración: Juegos en los que tendremos que ir avanzando para conocer el terreno que nos rodea.
  • Explotación: Una vez descubiertos los emplazamientos o lugares, tendremos que sacarles el máximo partido. Obtención de recursos.
  • Expansión: Colonizar nuevos sitios ya descubiertos. Aumentar nuestras fuerzas. Crecer.
  • Exterminio: Todo esto sin duda no sería posible sin defender nuestras posiciones, planetas del ataque del enemigo. E incluso luchar contra él para obtener más beneficios.

Imperial Stars II transcurre en el año 4096. Los supervivientes de la flota de la Unión del Norte se acercan al borde del Sistema. Atrás dejan una zona devastada llena de naves capitales en ruinas y planetas desérticos sin recursos. El Imperio Marasian ha defendido su Sistema recién colonizado con las últimas naves que tenían disponibles.

Una nueva plataforma industrial del norte se está convirtiendo en una nueva colonia. Pronto habrá una estación base que dominar en el Sistema. Los refuerzos ya están llegando y la flota del Norte no renunciará a su territorio recién conquistado sin luchar hasta el último aliento.

Imperial Stars II, tablero 2

La escasez de recursos del Sistema pone en jaque a estos dos ejércitos por la conquista y colonización de los últimos planetas del sector que ofrecen posibilidades de sobrevivir. En el pasado estas dos fuerzas eran aliadas contra el ataque de los Titanes y las incursiones de Xenos, pero cuando la diplomacia falló, empezaron a chocar por el dominio de las fronteras, dando paso a los comandantes y fuerzas militares.

Con la amplia experiencia del diseñador, Chris Taylor, aún en un pequeño tablero, nos propone un enfrentamiento asimétrico de estos dos Imperios opuestos, en donde los jugadores descubrirán que aún así, hay muchos caminos y formas de dominar cada esquina del espacio exterior. Un espacio exterior que por cierto, se verá afectado por diferentes tipos de terreno como: Agujeros negros, Nebulas, Tormentas de Polvo Cósmico o Campos de Asteroides.

En cuanto a las fuerzas militares con las que podrán contar los jugadores destacan todo tipo de naves desde las básicas Light Carrier, Light y Heavy Cruiser, hasta las más pesadas como Dreadnought, Battleship o Destructores.

El reglamento consta de unas 32 páginas, en la cuales también podemos encontrar un par de hojas de referencia rápida. El reglamento está disponible para su descarga en inglés (aquí), y ya se puede comprar desde la propia web de Victory Point Games.

Imperial Stars II, tokens

 

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#411
Kingsport Festival y Catán El Antiguo Egipto, próximos títulos de Devir

Kingsport Festival y Catán El Antiguo Egipto, próximos títulos de Devir

La editorial Devir, nos propone dos nuevos títulos disponibles a lo largo de este mes de septiembre. En Kingsport Festival nos adentraremos en las obras del mítico escritor H.P. Lovecraft y con Catán El Antiguo Egipto, volveremos a disfrutar de un clásico pero esta vez con el río Nilo como protagonista.Kingsport Festival, DevirComenzamos con Kingsport Festival, un juego diseñado por los italianos Andrea Chiarvesio (Hyperborea, Kingsburg) y Gianluca Santopietro (Sombras sobre Londres, Sí Padrino Oscuro). Originalmente, este Kingsport Festival está editado por la compañía italiana Stratelibri, artífice también, del Sombras sobre Londres, que como sabéis, también ha publicado Devir en nuestro idioma.

Kingsport Festival está diseñado de 3 a 5 jugadores de 12 años en adelante y la duración de las partidas ronda los 90 minutos. Con el trasfondo de las obras del escritor de Providence, H.P. Lovecraft, los jugadores adoptarán el papel de cultistas que tratan de invocar a alguno de los conocidos antiguos dioses Primigenios del universo de Lovecraft, todo ello intentando que los típicos y mortales investigadores (que solemos encarnar en otros juegos), consigan desbaratar nuestros maléficos planes de invocación.

Como vemos, aunque la temática ya sea bastante conocida en el mundo de los juegos de mesa, Kingsport Festival, nos propone un cambio de roles bastante original y divertido, pues con este título podremos conocer el “lado oscuro” y perder la poca cordura que nos quede después de invocar a los Primigenios y aceptar sus horribles regalos.

Kingsport Festival, juego

El juego durará 12 rondas, cada una de ella dividida en 6 fases. Los jugadores cultistas, mediante tiradas de dados, tendrán que invocar a un dios Primigenio. Los dioses al ser correctamente invocados nos gratificarán con regalos y recompensas, en caso de que nuestra invocación se vea interrumpida por los entrometidos investigadores, los dioses nos castigarán con oscuros y terribles horrores. Pero no penséis que nos vamos a librar de perder Puntos de Cordura, no. En caso de haber invocado correctamente con los puntos necesarios al Primigenio que estemos adorando, este, aún así nos hará perder Cordura si queremos beneficiarnos de las terribles recompensas.

Un track de tiempo nos marcará cuándo nos enfrentaremos a los investigadores, se jugarán las Cartas de Evento y después nos libraremos del molesto investigador.

Al terminar las 12 rondas, el jugador cultista que más puntos haya reunido para su culto, será el ganador.

Kingsport Festival, cartas

La siguiente de las novedades que Devir nos propone para finales del mes de septiembre, se trata de la nueva transformación de un clásico de los juegos de mesa, Los Colonos de Catán, pero esta vez con el Antiguo Egipto como trasfondo.

En 2015 se cumplen 20 años de la primera edición del mítico juego Catán. Y por ello, Devir, quiere hacerle un merecido homenaje con esta edición especial y limitada del juego de Klaus Teuber.

Catán, El Antiguo Egipto incluye reglas opcionales, un escenario único y piezas de plástico que simulan los monumentos más característicos de la época. Como ayer decíamos (aquí), en este Catán, El Antiguo Egipto los materiales con los que podremos comerciar serán el papiro, piedra, pastos y ganado con los que los jugadores deberán construir la Gran Pirámide, que como no puede ser de otra manera, se verá expuesta al expolio por parte de la figura del Ladrón.

Con esta edición especial y limitada de Catán, El Antiguo Egipto tendremos dos variantes del juego:

  • La ayuda de los dioses: 10 cartas de dios estarán disponibles para los jugadores, con diferentes habilidades que nos darán un modo de juego más dinámico.
  • La Gran Pirámide: Los jugadores podrán construir y mover los barcos de papiro a través del Nilo para competir con la bendición del faraón y el favor del visir, mediante la construcción de bloques para la Gran Pirámide.

Catán, El Antiguo Egipto, Devir

 

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#412
Wargames de Osprey para todos los gustos y futuras novedades

Wargames de Osprey para todos los gustos y futuras novedades

Hacemos una recopilación de los últimos títulos de wargames de esta prestigiosa editorial, centrada en la publicación de libros histórico-militares. Algunos ya están a la venta, y en castellano, y otros están por salir al mercado.

Logo Osprey

Hace ya algún tiempo, comenzamos a hablaros de algunos títulos de wargames que Osprey Publishing empezaba a sacar al mercado. Uno de los que más repercusión ha tenido, sin duda, ha sido Of Gods and Mortals (aquí)Pues bien, ahora y con la reciente aparición de Lion Rampant, vamos a hacer un recopilatorio de todos los wargames, de diferentes estilos de juego y épocas que podemos encontrar de esta editorial.

  • Of Gods and Mortals: Un wargame de escaramuzas en 28mm, que utiliza las mitologías más conocidas y en el que los humanos se deben enfrentar a bandas, criaturas mitológicas y dioses de diferentes culturas. Los Celtas, Nórdicos, Egipcios y Griegos. Este wargame cuenta con unos Starter pack de North Star, que nos ayudarán con la creación de nuestras primeras bandas. Pincha en la galería para ver mejor las imágenes.
Of Gods and Mortals, portadaOf Gods and Mortals, EgiptoOf Gods and Mortals, Nórdicos
  • Lion Rampant: Segundo y último título que Osprey Publishing dedica a los wargames de escaramuzas de época medieval. Diseñado por Daniel Mersey, donde nos ofrece un conjunto de reglas con las que podremos manejar entre otras leyendas de esta peligrosa época medieval, a la legendaria banda de Robin Hood, ejércitos comandados por Ricardo Corazón de León, o al mismísimo Willian Wallace y sus clanes escoceses. Con Lion Rampant podremos desplegar sobre el tablero de juego y realizar todo tipo de escaramuzas, con un sistema de reglas rápido y fácil de aprender (64 páginas), con el que podremos recrear batallas históricas reales o escaramuzas ficticias. Ideal para jugadores que quieran dar uso a su colección de miniaturas medievales o comenzar a con una nueva gama de miniaturas de esta época.

Lion Rampant, portada Osprey

  • Dux Bellorum, 367-793 AC: Primer wargame de Daniel Mersey, en el que en esta ocasión nos traslada a la Edad Oscura de Gran Bretaña y la época del Rey Arturo. Con este conjunto de reglas, los jugadores pueden asumir el papel de los Señores de la Guerra y comandar sus propios ejércitos sobre el tablero. Cada jugador tiene un número determinado de puntos con el que construir su fuerza militar y puede elegir unas fuerzas diferentes como: el romano tardío, romano-británico, Galés, Sajón, Pictos, Irlandés o el ejército Sea Raider entre otros. Al igual que pasa con Lion Rampant, su reglamento es autónomo, fácil de aprender y de ritmo rápido a la hora de poner sobre la mesa. Ideal para jugadores que no tengan mucho tiempo para jugar o no quieran invertir su tiempo con complicados manuales.

Dux Bellorum, portada Osprey

  •  On the Seven Seas, 1500,1730 DC: Con el sobrenombre de Reglas de wargames para una época de piratería y aventuras, este original ejemplar, nos presenta un compendio de reglas para navegar por los Siete Mares habitados por peligrosos piratas y lleno de aventuras. En el reglamento encontraremos las fichas de corsarios como Vasco de Gama, Drake y piratas despiadados de las colonias españolas en las Américas, al mismísimo Barbanegra o los temibles corsarios Berberiscos. También tendremos acceso a guarniciones españolas anti-piratas y guerreros nativos de todo el mundo que formaron generaciones de estos atracadores marítimos. Durante el juego podremos hacer acciones de abordaje, combates de la tripulación en tierra todo ello con pequeñas bandas o miniaturas individuales.

On the Seven Seas, portada Osprey

  • Across A Deadly Field y The War in the East: Across a Deadly Field es el título de este wargame ambientado en la Guerra Civil Americana. Una guerra en la que los cañones y la fusilería se había vuelto más precisa desde las batallas napoleónicas. El telégrafo, la caballería como nueva arma y el ferrocarril alteran por completo el pensamiento táctico y estratégico de los contendientes de esta época. Con este reglamento básico, los jugadores podremos recrear esas tumultuosas batallas sobre nuestro tablero. Con reglas versátiles que nos permiten recrear desde las primeras escaramuzas que dieron comienzo a esta guerra, a las grandes batallas que decidieron el curso de la historia de los EEUU, como Gettysburg. Este wargame consta de un suplemento titulado The War in the East, con el que los jugadores podrán ponerse en la piel de General Robert E. Lee y conducir hacia Washington el gran ejército de Virginia del Norte, o tomar el mando del ejército del Potomac y tratar de capturar Richmond. En este suplemento incluye reglas especiales que mejoran la jugabilidad del libro básico, para aplicar tanto al ejército de la Unión como a los Confederados.

 

Across a Deadly Field, portada OspreyAcross a Deadly Field - The War in the East, portada Osprey

 

  • In Her Majesty?s Name: Original wargame, que se sale de las temáticas reales y nos traslada al universo Steampunk. Estamos en 1895 y el mundo está en crisis. Las grandes potencias compiten por los recursos y la última tecnología. Una guerra no declarada hace estragos entre la sociedad. Los jugadores de In Her Majesty?s Name, formarán bandas que luchan por el control de los escasos recursos, formando bandas que generalmente se forman entre 4-15 miniaturas. El libro, a parte de contener un reglamento fácil y rápido de aprender y llevar a la mesa, nos acerca a este extraño mundo Steampunk con trasfondo sobre esta ciencia, poderes místicos y hermandades de aventureros pregenerados, listos para ser usados sobre el tablero, como por ejemplo: El Club de Exploradores británicos, la Sociedad Prusiana de Thule, la Infantería de Marina de los EEUU o cultos antiguos egipcios y el Misterioso Dragón Negro Tong. Este wargame ya está a la venta y lo podemos encontrar traducido al castellano.

In Her Majesty´s Name, portada Osprey

  • Ronin: Título de este wargame ambientado en el Japón feudal, del que ya tratamos en su día (aquí), y donde os mostramos unos buenos ejemplos de sus miniaturas, o el añadido de un escenario jugable que sacaron para el juego (aquí). En Ronin, los jugadores podrán elegir diferentes bandas desde los conocidos y honorables samurais, ronin y demás grupos militares de esta época. Los últimos comentarios que hemos oído sobre este título, es que parece que las habilidades de los distintos ejércitos están bastante descompensados, por lo que parece ser que los samurais siempre tendrán las de ganar en las partidas. Este título también lo podemos encontrar fácilmente en el mercado español y traducido a nuestro idioma.

Ronin, portada Osprey

  • A Fistful of Kung Fu: Quizás estemos ante reglamento de wargames más original de todos los tiempos. En A Fistful of Kung Fu podremos recrear esas escenas de las típicas películas de “peleas de chinos”. Todo ello utilizando las últimas tecnologías del cine como en películas como Matrix o del directo John Woo, es decir, que nuestras miniaturas se enfrentarán en llamativos combates en los que podremos esquivar balas o dar asombrosos saltos. Como clanes en conflicto tenemos a los de la famosa Yakuza, equipos de SWAT, y una serie de vampiros, hechiceros y demonios cyborgs que obedecen a antiguas religiones o a poderosas corporaciones. Sin duda un wargame con el que podremos recrear situaciones de películas como: Golpe en la Pequeña China o Matrix.

A Fistful of Kung Fu, portada Osprey

Finalmente, Osprey Publishing nos ofrece una serie de títulos, ya para el año que viene, para Bolt Action de Warlord Games, un título de original temática y otros para diversas épocas. A parte de la noticia de que durante el otoño/invierno de 2015, Osprey sacará al mercado los primeros juegos de mesa y cartas (como ya hicieran con su conocido Field of Glory).

  • Bolt Action 10: Ostfront – Barbarossa a Berlín: Para febrero de 2015.
  • Frostgrave, Fantasy Wargames in the Frozen City: Un wargame de escaramuzas de fantasía épica original y diferente diseñado por Joseph McCullough, en el que una serie de magos rivales y sus esbirros se enfrentarán por los poderes mágicos y artefactos en las ruinas de una gran ciudad congelada. Su salida al mercado está prevista para marzo de 2015.
  • Fighting Sails, Fleet Actions 1775-1815: Un wargame de Osprey Publishing previsto para mayo de 2015.
  • Across the Deadly Field, The War in the West: Suplemento del tercer título para el wargame de la Guerra Civil Americana, previsto para mayo de 2015.
  • Bolt Action 11: Empire in Flames, El Pacífico y el Lejano Oriente: para junio de 2015.
  • Black Ops, Tactical Espionage Wargaming: Nuevo título de Osprey Publishing que saldrá sobre septiembre de 2015.
  • Bolt Action: La Primera Guerra Mundial: Bolt Action llega a la Primera Guerra Mundial sobre septiembre de 2015.
  • Bolt Action 12: ¡Alemania ataca! Guerra temprana en Europa: previsto para octubre de 2015.
  • Honour?s of War, Wargames Rules for the Seven Year?s War: De nuevo un wargame de la propia Osprey para noviembre de 2015.
 

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#413
Novedades de Mayfair Games en las Gen Con 2014

Novedades de Mayfair Games en las Gen Con 2014

Mayfair Games tras su paso por las Gen Con 2014, nos presenta algunos títulos de próxima aparición y otros que ya están disponibles en el mercado. Veamos los juegos de mesa que nos trae esta editorial.

Gen Con, logo

Los títulos que llegan de la mano de Mayfair Games durante la célebre Gen Con 2014 son:

  • Bedpans+Broomsticks: Un juego con un sobrenombre bastante llamativo, Fuga de Shady Pines. En Bedpans+Broomsticks (ya a la venta desde el mes de junio), nos pone en la piel de unos venerables ancianitos que se intentan escapar del asilo de Shady Pines. Uno de los jugadores manejará al personal del hospital, que tratarán por todos sus medios, detener y frustrar los planes de fuga. El Doctor Tuur, y las enfermeras del asilo no están por la labor de permitir excursiones de los jubilados fuera del recinto. Un recinto, del que nos costará salir, ya que en realidad no sabremos dónde está la salida, ya que nuestras habitaciones estarán en la planta de arriba y las salidas parecen estar abajo. Para cada jugador anciano, habrá fichas de jubilado real y jubilado señuelo. El juego está diseñado de 2 a 5 jugadores, a partir de 12 años y la duración de sus partidas ronda los 30-60 minutos.
Bedpans BroomsticksBedpans Broomsticks, Setup
  • Gold Ahoy!: La caza del tesoro ¡ha comenzado! En Gold Ahoy! los jugadores deberán colocar una serie de losetas con caminos de bancos de arena y canales de agua por las que deberán discurrir para encontrar el mayor número de cofres del tesoro. El juego está diseñado para 2 jugadores, a partir de 8 años y la duración estimada está en 15-30 minutos.
Gold AhoyGold Ahoy, Setup

 

  • Villainy: Un juego en el que podremos ser los Supervillanos, como si en un comic se tratara. En Villainy, los jugadores deberán frustrar los planes de Fantastiman, el Superhéroe que vela por la paz y la justicia, día y noche. El juego trata de la construcción de un Supervillano respaldado por las divertidas y humorísticas opciones que tenemos para ello, desde pequeñas acciones maquiavélicas como, subir un gato a un árbol, u otras más desagradables como, descafeinar todo el café del mundo. Tendremos que ir haciendo estos y otros trabajos, si queremos estar preparados para que nuestro Supervillano pueda enfrentarse a su más temido súper adversario. Villainy está diseñado para 2 a 4 jugadores de 12 años de edad y la duración de las partidas es de 30 a 90 minutos. El juego estará disponible a finales de este mes.
VillainyVillainy, Setup
  • Johari: En Jaipur, el mercado más famoso de todo el mundo para vender y comprar joyas es, el mercado de Johari. Allí donde los comerciantes tratan de hacerse ricos comprando y vendiendo todo tipo de piedras preciosas. Aunque también los hay, que tratan de aprovecharse y hacer fortuna vendiendo perfectas falsificaciones. Si te pillan vendiendo una piedra de imitación serás castigado. Los nobles estarán dispuestos a darte tu apoyo, siempre y cuando, les trates como es debido y no intentes engañarles. Johari es un juego en el que trataremos de vender nuestras joyas ilegales y que no nos pillen en el intento. El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores de 10 años de edad y la duración de sus partidas ronda los 60-90 minutos.
JohariJohari, Setup

 

Mayfair Games también nos presenta algunos otros títulos como: La edición coleccionista de Catán Antiguo Egipto (para noviembre). Obviamente basado en Colonos de Catán, tiene el añadido de que el tablero está atravesado por el río Nilo. Los recursos en el juego serán el ganado, el papiro y la piedra con los que colectivamente los jugadores podrán construir La Gran Pirámide. Las diez cartas de dios funcionan de manera similar a los ayudantes en Catán, cada uno de ellos aportará una acción única al jugador que lo posea.

Catan Ancient Egypt

Patchwork, un juego que utiliza piezas como si fuera un Tetris y en donde los jugadores deberán de llenar sus huecos recopilando las piezas para componer su colcha. Cada pieza tiene un valor de tiempo y un valor de botón. Los botones son puntos de victoria, pero el tiempo que esté sobre ella será limitado. El juego está diseñado para 2 jugadores de 12 años en adelante y la duración de las partidas está en torno a los 30 minutos.

PatchworkPatchwork, SetupPatchwork, Player Board

Finalmente y ya con vistas al año que viene, Mayfair Games presenta dos nuevos juegos: Extra, Extra y Mercado de Pulgas. En Extra, Extra los jugadores deberán competir por que su periódico tenga las mejores noticias (construyendo las noticias con una mecánica de elaboración de cartas), diseñar la portada del periódico para finalmente venderlo. Habrá que tener en cuenta la colocación de los trabajadores, lo que provocará una gran interacción entre los jugadores.

El último de los títulos es un juego de dados rápido, en el que los jugadores deberán de ir recogiendo piezas, a veces desde una banca central y otras sacándolas de otros jugadores.

 

 

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#414
Enlaces / Sons of Anarchy, Men of Mayhem vídeo unbox
09 de Septiembre de 2014, 11:00:10
Sons of Anarchy, Men of Mayhem vídeo unbox

Sons of Anarchy, Men of Mayhem vídeo unbox

Os mostramos el contenido del esperado Sons of Anarchy, Men of Mayhem de la editorial GaleForce 9. Un juego de 3 a 4 jugadores, donde el contrabando, los tratos, lealtades y traiciones están a la orden del día.

Sons_of_Anarchy_500

Como ya os venimos informando (aquí), GaleForce 9, parece que ha encontrado la gallina de los huevos de oro y se está centrando en sacar juegos de mesa basados en series de televisión. El primero de ellos fue Spartacus, un juego de Sangre y Traición, y ahora lo hacen con este Men of Mayhem, basado en la exitosa serie de televisión, Sons of Anarchy.

Este título comparte algunas mecánicas (tema de pujas, apuestas) muy parecidas a las que pudimos comprobar en Spartacus. De hecho, los autores del juego son los mismos que en el juego del famoso gladiador, Sean Sweigart y Aaron Dill. El juego está diseñado de 3 a 4 jugadores, para mayores de 13 años y la duración de sus partidas rondará los 90 minutos. Aunque ya os advertimos que en nuestro grupo de juego (formado por puñeteros y traicioneros jugadores), puede hacer que las partidas se alarguen un poco más de la cuenta, ¡o que se acorten! ya que tras las rencillas ocurridas de partidas anteriores, tengamos bien claro contra qué Banda queremos ensañar nuestra venganza.

Quizás la diferencia más notable, comparando este Men of Mayhem con su hermano mayor Spartacus, sea el hecho de que un jugador puede quedar eliminado de la partida si no “gestiona” bien a los Hermanos de su Banda. Cosa que en Spartacus no sucedía, ya que simplemente podías quedar arruinado o sin gladiadores, pero nunca abandonabas la partida.

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Sons of Anarchy, Men of Mayhem nos presenta dos modalidades de juego. Una básica o inicial, llamada en el juego Unleaded (Sin Plomo) y otra versión más complicada, a la que llaman High Octane (Alto Octanaje). Partidas que se pueden complicar también con el añadido de 4 cartas de borde rojo al Mazo de la Anarquía.

Desde la propia web de GaleForce 9, nos advierten que esta primera edición (en inglés) de Sons of Anarchy, puede traer errores de embalaje. De hecho, a nuestro ejemplar le falta una tabla para saber los valores del Mercado Negro para partidas de 3 ó 4 jugadores. Como decimos en el vídeo, un “pequeño” error, ya que no es algo importante como si nos faltaran cartas, losetas de localización o incluso miniaturas. De todas maneras, GaleForce 9, conocedores de su error, han puesto un link donde se puede descargar dicha tabla. Os dejamos el link (aquí).

Sons of Anarchy, Men of Mayhem es un título muy interactivo entre los jugadores (Mercado Negro, lucha por las localizaciones), muy rápido y fácil de aprender y apenas dependiente del idioma, ya que la mayoría de las cartas y losetas traen ilustraciones que son muy claras de las acciones que podemos hacer con ellas.

A continuación os dejamos con el unbox. Esperamos que os guste y os citamos para el próximo dónde os enseñaremos cómo jugar.

 

 

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#415
¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comienza su mecenazgo

¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comienza su mecenazgo

La Guarida del Trasgo, nos trae un clásico de los juegos de rol, ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! Un juego con un sistema de juego y reglas sencillas, muy, muy divertido…y lleno de kobolds hambrientos. 

Los Kobolds se comieron mi bebe, portada

Los que nos seguís habitualmente, sabréis que en LudoNoticias, siempre intentamos dar el máximo apoyo a cualquier proyecto de mecenazgo y más si se trata de la edición de juegos de rol. Si ayer lo hicimos con Traveller RPG (aquí), hoy le toca el turno a este divertido título ¡Los Kobolds se comieron mi bebé!

La joven editorial Alavesa, La Guarida del Trasgo, continua con este ejemplar a dar sus primeros pasos en la edición y “rescate” de títulos olvidados, o de nueva creación, en el mundo de los juegos de rol. Para ello cuentan con el apoyo de la Asociación Vórtice, fundada en 1996, la cual cuenta con un gran número de jugadores con los que pueden compartir experiencias y emular sus futuros proyectos antes de sacarlos al mercado.

¡Los Kobolds se comieron mi bebé! es ya todo un clásico, acumulando a sus espaldas varios reconocimientos como el “El juego más divertido de todos los tiempos” por Inquest Magazine o “Juego Top de humor” por Games Quarterly. El juego está escrito por Chris O?Neill y Dan Landis y cuenta con las ilustraciones del conocido autor de Munchkin o Dork Tower, John Kovalic.

Los Kobolds se comieron mi bebe, no pollos Los Kobolds se comieron mi bebe, lancero

 

 

 

 

 

 

 

 

En ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! los jugadores encarnarán a hambrientos kobolds que viven en el interior de cuevas bajo el reinado del Rey Torg. Parece que el monarca desde que probó a un dulce y tierno bebé, sólo quiere comer dicho manjar. Por ello ha decidido mandar a unos cuantos de sus más atrevidos, imprudentes e incompetentes kobolds para adentrarse en la ciudad y robar unos cuantos bebés para que no le falten en su dieta.

Durante nuestras incursiones a la ciudad, los jugadores kobolds podrán aprender magia prohibida, enfrentarse a malvados pollos y adorar al gran dios Big Red, entre otras muchas calamidades.

El sistema de juego que se utiliza en ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! es conocido como Sistema BEER, un sistema rápido y sencillo tanto para la creación de fichas del jugador como a la hora de poner en práctica. Cave destacar una gran variedad de habilidades y sistema de ventajas y defectos con el que podremos personalizar fácilmente a nuestro kobold, dotándole incluso de un trasfondo o historia.

Por lo general se suelen utilizar 2D6, aunque puede que en otras situaciones se utilicen más dados, dependiendo de la dificultad de la hazaña que queramos desempeñar o por la suma de varias acciones o habilidades. La Guarida del Trasgo nos define así el Sistema BEER: “… El resultado de la tirada se compara al atributo que tiene relación con la acción, si el resultado de la tirada es igual o inferior al atributo relacionado, la acción es exitosa, en caso contrario, bueno, esperemos que el fallo no fuera mortal, por que de ser así, ya te estás haciendo otro Kobold,¡Quieto! no tan rápido, primero un soliloquio sobre las hazañas del difunto, pude que si lo haces bien, tu nuevo personaje tenga algún beneficio…”.

Los Kobolds se comieron mi bebe, buscando

La campaña

Como decimos, el mecenazgo de ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! comenzó ayer día 3 de septiembre, hasta el 10 de octubre en la plataforma Verkami (aquí) y hasta la fecha ya tienen recaudados un total de 596¤ de los 2500¤ que se necesitan para el proyecto.

En el proyecto podemos encontrar diferentes modos de aportación. Desde los 5¤ para tener una copia en formato PDF, 20¤ para tener el juego en formato físico y digital, 32¤ para la aportación que incluye un ejemplar (físico y PDF) de su otro juego de rol ya editado Hollowpoint. Hasta una aportación especial para tiendas de 90¤, en la que tendrán acceso a 8 copias (en los dos formatos) de ¡Los Kobolds se comieron mi bebé! Los gastos de envío a toda España, están incluidos en todos los aportes.

El libro se presentará como el de la edición americana; en formato 6×9 pulgadas, con 120 páginas a todo color, y como recompensa adicional, si se superan los 6000¤, se tiene pensado hacerlo en tapa dura.

El proyecto cuenta con una serie de extras como la inclusión de un suplemento en PDF, láminas con ilustraciones e incluso una Pantalla (PDF) para el Director de Juego.

Los Kobolds se comieron mi bebe, cartel

 

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#416
Sails of Glory, noticias y cajeado de sus próximos buques

Sails of Glory, noticias y cajeado de sus próximos buques

Se han hecho públicas las primeras imágenes del que será el cajeado o estuche donde vendrán los próximos y esperados buques para Sails of Glory. Se tratan del USS Constitution y el HMS Victory.

sails of glory slide

Cualquier información sobre Sails of Glory, por pequeña que esta sea, genera una gran expectación.

Recientemente se han publicado un par de imágenes de las cajas (vacías), donde vendrán dos de los buques más esperados entre los aficionados a este juego. Se tratan del USS Constitution y el HMS Victory.

Esta semana acaba la fase de pre-producción final de dichos barcos y se espera que pronto puedan empezar con la distribución de estos dos nuevos packs para Sails of Glory.

Ambas cajas incluirán, junto con la carta de registro de la nave, el mazo de cartas de maniobras y un conjunto de cartas relacionadas con los famosos capitanes que comandaron dichos buques. Estos packs, estarán disponibles para público en general.

Por el momento y aunque el juego está en multi-idioma, todavía seguirá sin tener traducción al francés (aunque no lo descartan).

Quizás el handicap más “doloroso” que tenemos que soportar los jugadores españoles de Sails of Glory, es que todavía seguimos sin una flota de navíos españoles, ni atisbo de verla en el horizonte (de momento).

Sails of Glory, caja USS ConstitutionSails of Glory, caja HMS Victory

 

Recordemos que el HMS Victory es un navío de línea británico, que participó en la famosa Batalla de Trafalgar de 1805, como buque insignia del Almirante Nelson. Actualmente se encuentra en el puerto de Portsmouth (Inglaterra) y se puede visitar como museo.

En cuanto al USS Constitution sabemos que fue una de las seis primeras fragatas de la Armada de Estados Unidos de 1797. El nombre de Constitution se lo puso el mismísimo George Washington, en honor a la Constitución de los EEUU. Destacó en sus batallas navales contra piratas berberiscos de la Guerra de Trípoli, aunque sus mayores acciones fueron durante la Guerra de 1812 entre los EEUU y Gran Bretaña. Durante la batalla con el Guerrrierese fue apodada la Old Ironsides.

 

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#417
Traveller RPG, comienza el mecenazgo para su reglamento en español

Traveller RPG, comienza el mecenazgo para su reglamento en español

Traveller, un clásico de los juegos de rol, acaba de iniciar su campaña de mecenazgo. Gracias a una encuesta organizada por Questron Rol, volveremos a tener una versión física del reglamento básico de Traveller RPG en castellano.

Traveller, edición impresa

A finales del mes de julio, os anunciábamos (aquí) la puesta en marcha de una encuesta organizada por Questron Rolsobre si sería interesante el poner en marcha una campaña de mecenazgo para volver a tener el reglamento de Traveller RPG en formato físico y lo que es más importante, traducido al castellano.

Habiendo terminado el plazo de la encuesta, los organizadores, tras sopesar los pros y contras del proyecto y viendo las respuestas y el respaldo de la Comunidad, finalmente han decidido sacar este clásico título del mundo rolero.

La campaña comenzó ayer mismo en Indiegogo (aquí), y por el momento ya tienen recaudados 200¤ de los 5000¤ que se han puesto como meta. El plazo de mecenazgo finaliza el próximo 1 de octubre, y en él se podrá participar a través de dos modalidades de pago:

  • Explorador 50¤: Incluye un ejemplar del libro Traveller, sin gastos de envío (sólo España).
  • Comerciante 175¤: Incluye cinco ejemplares del reglamento de Traveller. Especial para tiendas.

Traveller, página 126 Traveller, página 122

 

 

 

 

 

 

Questron Rol ya tiene una experiencia previa con la publicación de este tipo de reglamentos, ya que anteriormente, sacaron una edición limitada de Paranoia, de su edición de Mongoose 2009, otro clásico del panorama rolero nacional.

Recordemos que esta versión del reglamento básico de Traveller RPG, hecha por Questron Rol, ya está disponible en formato PDF (aquí). Lo que ahora nos presentan es ese mismo reglamento básico, presentado en una edición limitada de libro con tapa dura satinada de 210 páginas, en blanco y negro y grises, tal y como era su versión inglesa original, pero traducida al castellano.

Según la propia Questron Rol: “…No existe ningún riesgo a la hora de contribuir a esta campaña. Tal y como hicimos en nuestras campañas personales, Questron se compromete a sacar adelante este proyecto se recaude lo que se recaude. Simplemente queremos respaldarnos con toda la ayuda posible, pero el juego impreso saldrá, repetimos, se recaude lo que se recaude…”.

Traveller, página 147 Traveller, página 129

 

 

 

 

 

 

Una vez finalizada la campaña de Traveller RPG en Indiegogo (aquí), se procederá a dar la orden de impresión y cuando se hayan recibido todos los ejemplares, comenzarán con la entrega de los ejemplares a los mecenas. Estimando que estarán en nuestro poder a los dos meses de finalizar el proyecto.

Un proyecto, que por descontado, cuenta con el apoyo y consentimiento total de la editorial Mongoose Publishing, que es la actual poseedora de los derechos del juego.

Para más información, visita la web del mecenazgo (aquí), o para cualquier duda o consulta dirígete al siguiente mail traduciendorol@gmail.com

Como siempre, desde LudoNoticias, queremos desearles la mayor de las suertes con este proyecto (aunque poca les hará falta) y animarles tanto a Questron Rol, como a otras editoriales (grandes o pequeñas), que sigan fomentando los juegos de rol y más si son en nuestro idioma.

 

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#418
Tortilla de patatas, The Game. Vídeotutorial

Tortilla de patatas, The Game. Vídeotutorial

Divertido, rápido, interactivo y ¡rico, rico! Este es nuestro vídeotutorial sobre Tortilla de patatas, The Game. El segundo título de la joven editorial Juegos Darbel. Os mostramos su contenido y os enseñamos cómo se juega.

Tortilla de patatas, the game logo

Con eso de que ahora están de moda los programas de televisión estilo Master Chef o Top Chef, sin duda alguna, Xavier Carrascosa ha acertado con este peculiar y original juego. En Tortilla de patatas, su diseñador, nos propone ponernos en la piel de un cocinero el cual deberá elaborar el mayor número de tortillas de patatas, que estén bien hechas… y encima, que gusten a los clientes.

El juego es el segundo título de la editorial Juegos Darbel, a los cuales ya les hicimos una entrevista durante el Frikigordo 2013 (aquí). Su primer título, Ajo y Agua, como ellos mismos nos cuentan durante la entrevista, es el primer título que la editorial ha sacado al mercado, diseñado e ilustrado por ellos mismos. Para este Tortilla de patatas, ya han contado con la participación tanto para el diseño como ilustraciones del propio Xavier Carrascosa.

En cuanto al juego, ya hicimos un detallado análisis (aquí), pero al que le faltaba un vídeotutorial para mostraros su contenido y enseñaros cómo se juega.

Tortilla de patatas, The Game. Componentes

El juego se ha venido con nosotros en la maleta durante nuestras vacaciones, y os podemos asegurar, que ha “visto mesa” un montón de veces. Incluso lo ha probado un niño de 8 años (un saludito para Manu), el cuál se lo ha pasado en grande durante sus partidas. Hemos jugado a todos 3 modos de juego y con 2 y 4 jugadores, ya que os recordamos, en Tortilla de patatas únicamente se podrán jugar 2 ó 4 jugadores. Quizás el único, y nimio, handicap a la hora de buscar o tener jugadores disponibles, ya que a veces en nuestro grupo de juego podemos ser impares.

Aunque en mis partidas nunca he podido salir victorioso (siempre se me queman o me paso de ingredientes), hemos pensado que este juego debería tener una versión extendida o más complicada con el añadido de más ingredientes. Sal, aceite y/o pimientos pueden ser unos claros candidatos para una futura versión de Tortilla de patatas (imaginaros… las tortillas nos podrían salir sosas o saladas y sin aceite en la sartén o grasientas).

Nuestras partidas por parejas han sido las más divertidas, ya que en ocasiones tienes tantas sartenes que pierdes la pista rápidamente de los ingredientes que pones o te roban. La interacción entre los jugadores durante las partidas es máxima, ya que constantemente estás robando cartas y pensando tanto en los ingredientes que tienes disponibles en tus sartenes como en las que pueda tener tu oponente para hacerle la puñeta y que no pueda “dar la vuelta” a su sartén.

2014-08-08 23.25.09

Antes de dejaros con nuestro vídeotutorial, deciros que el equipo de Juegos Darbel estará durante este mes de septiembre en por lo menos cuatro eventos que les llevará por toda España presentando y enseñando su último título. 

El calendario de presentación de Tortilla de patatas quedaría así:

A continuación, os dejamos con el vídeotutorial:

 

 

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#419
Noticias y novedades de Asmodee para septiembre

Noticias y novedades de Asmodee para septiembre

La editorial Asmodee Ibérica, nos presenta las últimas noticias más relevantes en el panorama lúdico nacional. La compra de Days of Wonder por parte del Grupo Asmodee y la presentación de sus últimos títulos en el mercado, son algunas de sus noticias.

Slide de Asmodee

La primera gran noticia surgió a finales del mes de agosto, en la que a través de un comunicado oficial se anunciaba la inclusión de la editorial Days of Wonder (Five Tribes, Ticket to Ride) en en grupo Asmodee.

Una excelente noticia, ya que estos dos gigantes del mundo lúdico juntarán sus fuerzas para sacar más títulos al mercado y con la calidad que nos tienen acostumbrados.

Days of Wonder seguirá funcionando como editorial independiente, pero dentro del grupo Asmodee, algo así como ya sucede con Space Cowboys (Splendor)Es decir, continuarán desarrollando y publicando juegos bajo su filosofía de Play Different(TM), aunque sacando al mercado un número más limitado de nuevos títulos pero conservando sus valores en lo referente a la producción de sus juegos.

Dentro de España, la distribución de los juegos de Days of Wonder seguirá, por el momento, a cargo de la distribuidora Millenium.

Print
La segunda noticia, es referente a la editorial francesa Matagot y su Room 25, el cual tendrá un cambio de caja y cambio de precio. Esta nueva edición de Room 25 llegará al mercado español durante el mes de septiembre y las dimensiones serán de 29x29cm y con un precio recomendado de 29.99¤.
Referente a la reimpresión del juego River Dragons, del autor Roberto Fraga, no estará disponible hasta el próximo mes de octubre.
Room_25, cajaRiver Dragons, caja
La tercera noticia de Asomodee para este mes de septiembre, hace referencia a la filial amiga Repos, la cual informa que la edición azul de Time?s Up! actualmente se encuentra agotada en tiendas, y que llegará próximamente con el nuevo nombre de Time?s Up! Celebrity 2. 
De esta manera, la editorial Repos define sus tres líneas de juego de Time?s Up! con los colores de sus cajas conocidos hasta la fecha como ediciones amarilla, azul y morada, y son:
  • Celebrity para personajes famosos.
  • Academy para la edición de cine y arte.
  • Family pensada para jugar con los más pequeños de la casa.
Time´s Up! Celebrity 2
El primero de los lanzamientos que nos ofrece Asmodee para este mes de septiembre es Illegal. Un juego de 5 a 9 jugadores, a partir de 18 años y con una duración por partida de 25 minutos.
Importante la calificación moral que se le aplica a este juego, en el que tendremos que asumir el papel de un traficante y necesitaremos de todas nuestras artes y habilidades de negociación, persuasión y engaño para conseguir nuestros objetivos. Un divertido juego en el que tendremos que “colocar” nuestras mercancías con discreción y adquirir nuevos materiales sin levantar sospechas ni ser descubiertos, si queremos ganar en este loco y poco convencional juego.
El juego tiene un precio recomendado de 19.99¤ y ya está disponible en tiendas.
Illegal, caja
El segundo título de Asmodee se trata de Nations, un juego de 1 a 5 jugadores, a partir de 14 años y con una duración de 40 minutos por jugador. Su precio recomendado es de 65¤ y también se encuentra disponible en tiendas.
Nations es un intenso y competitivo juego de mesa histórico, donde los jugadores controlan el destino de varias naciones desde la antigüedad hasta el comienzo de la 1ª Guerra Mundial. Compite contra el resto de las naciones, cubre tus necesidades inmediatas, controla tu crecimiento a largo plazo, ¡y saca partido a las amenazas y oportunidades que se te presentan! 
Nations, caja
 

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#420
Entrevista a Rykar Jové sobre la campaña Necronomicon II para Blood Bowl

Entrevista a Rykar Jové sobre la campaña Necronomicon II para Blood Bowl

Hablamos con Rykar Jové, diseñador del proyecto Star Bowl y de su próxima campaña de equipos para Blood Bowl, basados en los Mitos de Lovecraft.

20 -logo Necronomicon II

Hablar de Rykar Jové es sinónimo de Star Bowl.

Para aquellos que no sepan de qué estamos hablando, y como pequeño anticipo, diremos que Star Bowl fue el primer gran proyecto de este joven diseñador y escultor, residente en Barcelona, en el que trataba de aunar el universo de las películas de Star Wars con miniaturas para usar en partidos de Blood Bowl.

En LudoNoticias pronto hablaremos de Star Bowl, lo que dio de si la campaña y analizaremos sus miniaturas, ya que hará cosa de un año, fui partícipe del crowdfunding en Indiegogo (aquí)y recientemente nos ha llegado el pedido.

Necronomicon II

Pero lo que hoy nos ocupa es que Rykar Jové vuelve a la carga y nos presenta, en exclusiva, su próxima colección de miniaturas titulada Necronomicon II, en esta ocasión ambientada en los Mitos de H.P. Lovecraft y que de nuevo podremos usar en partidos de Blood Bowl.

La colección viene a completar sus primeros pasos dados con la creación de un equipo completo de  hombres-tiburón titulado R?lyeh Team, de los cuales ya diseñó dos modelos, y nuevos modelos de Big Guy basados en los Mitos de Lovecraft como: Yog-Sothoth o el mismísimo Cthulhu entre otros Horrores.

Este R?lyeh Team de la nueva colección Necronomicon II, está compuesto por 16 miniaturas. Puedes comprarlos en el propio enlace de Ebay (aquí). Adicionalmente se irán sacando: 2 StarPlayers y 9 Mutantes con: Dos cabezas, Extra mano, Mano grande, Piernas Largas, Tentáculos, Garras, Cuernos, Apariencia Asquerosa y Cola prensil.

En caso de ir alcanzando las metas, se le añadirían:

  • 8 Deep Ones de tamaño humano.
  • 9 Deep Ones tamaño goblin.
  • 10 mini pulpos.
  • Hydra y Dagon: Para usar en Fantasy Football (con un toque caricaturesco).
  • 4 Dioses principales: Cthulhu, Yog-Sothoth, Shub-Niggurath y Azathoth. Miniaturas presentadas a modo de trofeo entre 6 y 7 cm de alto y esculpidas en plan realista, para ser usadas en juegos de rol o como icono para vitrina.

Gracias al propio diseñador, os podemos ofrecer en exclusiva una galería de imágenes de sus bocetos y del equipo al completo para esta próxima campaña de Necronomicon II. Como curiosidad, el propio Rykar nos comenta que el siguiente boceto de Yog-Shothoth lo sacó directamente de sus pesadillas: “…a pesar de estar medio dormido, recuerdo que encendí la luz y tome un boceto en una libreta para que no se me olvidara…”

Pincha sobre las imágenes para verlas con más calidad.
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La entrevista

A continuación, os dejamos con la entrevista que le hicimos al propio Rykar en la que nos cuenta alguna “perlita” referente a esta colección.

PREGUNTA: ¿Cuales fueron tus “orígenes” con el mundo del hobby? ¿Rol, juegos de mesa, juegos de miniaturas, etc…?
RESPUESTA: Ya desde pequeñito me gustaban los comics y era de los que jugaba con muñecos, siempre he sido muy ludópata hasta con el parchís me lo paso en grande (juegos de mesa ,videogames) supongo que una cosa me llevo a la otra, en cuanto vi las primeras minis me encantaron y me enganche a coleccionarlas (me gastaba todos mis ahorrillos).
P: ¿Eres jugador habitual? ¿A qué sueles darle?
R: Sí, soy jugador habitual, con mi hermano jugamos mucho a Blood Bowl, con amigos a Call of Cthulhu (rol) y cuando estoy en solitario le doy a los videojuegos sobre todo al Dynasty Warriors jejeje.
Los primeros juegos con los que me volví adicto, Stratego, Risk, Heroquest, Cruzada Estelar, Space Hulk, mi querido Blood Bowl, Call of Cthulhu, Dungeon & Dragons, Aquelarre, Vampiro, Warhammer, Warhammer 40K , Necromunda, Mordheim, Warhammer Quest, de vídeo juegos te podría dar una lista más larga, porque son mas asequibles y los suelo jugar cuando estoy solo; de los vídeo juegos que mas me gustan (los sigo jugando y estoy pendiente de las nuevas versiones) son la saga de Dynasty Warriors (esta saga la sigo desde que empezaron y exprimo al máximo cada juego), Soulcalibur (sobre todo online, en especial el IV).
P: ¿Cómo empezaste a diseñar?
R: Comencé a dibujar desde pequeño, esculpiendo miniaturas llevo poco mas de 3 años. Empece pintando minis, al principio era un patata pero poco a poco poniendo ganas fui mejorando, con la escultura me paso igual, empece customizando y las partes que añadía con green intentaba imitar el estilo y nivel de la mini, hasta que me anime a esculpir greens completos desde cero.
P: ¿Cómo te vino la idea de Star Bowl?
R: La primera mini que esculpí completa (empece otras pero no las tenia acabadas)  fue Master Yove para Blood Bowl.
hice el Yoda porque (aparte de que me encanta el personaje) cuando jugaba a BB con algún iniciado, yo usaba halflings (para enseñar a jugar y no machacarle así de entrada), adoro las minis originales del juego pero son mas de 15 años viendo las mismas figuras, así que me hice unos Jawas con green para usar en su lugar, durante un tiempo largo estuve jugando con los greens originales hasta que se han podido producir en metal (estos Jawas son de mis primeros greens).
En mi opinión creo que era necesario incluir los personajes de Star Wars al juego de BB y supongo ninguna compañía se habría arriesgado hacerlo.
Star Bowl, Master YoveStar Bowl, Jawflings
P: A parte del universo de Star Wars y los Mitos de Lovecraft ¿Cuáles son tus fuentes de inspiración? ¿Y para el equipo de hombres-tiburón? ¿Porqué mezclarlo con los Mitos de Lovecraft?
R: Alimento mi imaginación con todo lo que me encuentro por delante, y hoy en día con internet se puede devorar con ansias jejeje (esto todo internauta lo hace). El equipo de tiburones son una especie de Deep Ones, Lovecraft no los describe así precisamente, pero Lovecraft habla de los deep ones y los describe, como por ejemplo, en el caso del pueblo de Innsmonth, como si estuvieran mezclados con humanos.
Supuestamente Cthulhu duerme desde el principio de los tiempos en las profundidades de R’lyeh antes de que existiera la humanidad, los deep ones que habitan por ahí me los imagino mas con aspecto de tiburones ya que estos se conservan desde la prehistoria.
Hay mas escritores que han continuado la obra de Lovecraft y han contribuido a forjar el universo que él creo (incluso Lovecraft en vida daba pie a eso con sus cartas a otros escritores), así que me tome la libertad de añadir este tipo de deep ones a los mitos de Lovecraft (siendo depredadores natos le dan un toque más agresivo a la especie deep ones).
Independiente a Lovecraft y sus Mitos, me pareció una raza nueva muy interesante para incluir a BB, (tienen una pinta muy agresiva sobre el campo) así que me anime hacer un equipo completo para usar casi con cualquier roster.
Necronomicon II, R´lyeh TeamNecronomicon II R´lyeh Team LinemansNecronomicon II R´lyeh Team Catchers & RunnersNecronomicon II R´lyeh Team Throwers
P: Desde el momento que tienes una idea en la cabeza ¿Cuánto se tarda en verla plasmada en miniatura?
R: Depende la miniatura o el personaje, los jawas por ejemplo son sencillos y rápidos de hacer, pero los tiburones me plantearon muchos retos.
Esculpir una mini en mi caso puede estar desde un par de días a varios meses, yo estoy aprendiendo sobre la marcha y me supone un proceso muy lento esculpir, lo intento compensar siendo constante y no rendirme con ninguna mini que he empezado, aunque si algunas figuras me suponen retos muy duros, estas las aparco un tiempo (y esculpo otra cosa) para volver a retomarlas cuando tenga un poco mas de rodaje.
Siempre me esfuerzo a tope en dar el máximo de mi nivel y trato de superarme con cada miniatura que esculpo.
P: ¿Qué planes tienes para el futuro? ¿Podríamos ver algún otro equipo para Blood Bowl inspirado en los Mitos?
R: Si, tengo docenas de libretas llenas de apuntes, bocetos, ideas (siempre llevo una libreta y un boli encima, incluso en la mesita de noche para pillar de los sueños así en reciente jejeje). Me gustaría tener la oportunidad de poder desarrollar los máximos posibles.
Esculpidos sobre la mesa, hay mas de 70 miniaturas de los Mitos de Cthulhu, para Fantasy Football Altos Elfos y Skavens y más Star Bowl, por supuesto.
En estos momentos estoy avanzando la producción, por ahora tengo 20 modelos diferentes ya en metal y durante el mes de septiembre prepararé el resto de los moldes, así empezaré la campaña con todos los moldes preparados y podré hacer los envíos mientras dura la campaña o como máximo al acabar la campaña, para que todo sea muy rápido.
P: Háblanos de la segunda campaña para Star Bowl (en que punto está, minis que podremos ver…)
R: Durante la campaña de Star Bowl, estuve con Pedro Ramos desarrollando los rosters de los equipos (alrededor de 15 equipos) y los vamos a ir esculpiendo si todo va bien.
El apoyo que he tenido en la campaña Star Bowl sinceramente me ha conmovido (me toco en el alma ). Siento mucho que haya tardado tanto tiempo con los envíos. Repartí las miniaturas en dos grupos y los llevé a dos forjas pensando que la producción seria mas rápida, pero que va, se re-colgaron tanto conmigo (al final me subía por las paredes como Spiderman), que mi hermano y yo decidimos invertir nuestros ahorros en comprarnos nuestras propias maquinas. Hoy en día tengo mi propia forja y yo mismo hago mi producción, este verano estoy avanzando la producción de la próxima campaña.
Por lo que en el futuro las campañas y los envíos que haga, serán más rápidos. De momento hago ediciones limitadas para responder en campaña y el stock sobrante en Ebay, así puedo avanzar en más y nuevos proyectos sin quedarme estancado vendiendo las mismas miniaturas.
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Source: Entrevista a Rykar Jové sobre la campaña Necronomicon II para Blood Bowl

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