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Mensajes - manuelor

#406
sagres vuelve a dar nueva info...

http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?p=190940975#post190940975

aunque alguna cosa no me cuadra, como lo de las puertas en plástico,  sagres, si estas por aquí, podrías dar mas info? ya que en principio se daba por hecho que las puertas serian en resina y no entraban dentro de lo que había pasado a plástico.
#407
Cita de: was en 28 de Marzo de 2015, 14:06:31
Cita de: Quas4R en 28 de Marzo de 2015, 13:40:08
Yo he volado varias veces en helicopteros bell 212, en el que se veian los agujeros de balas de cuando estuvieron en vietnam, echad numeros, he iban muy bien. Al final se cambiaron por 412/414, por seguridad, porque los 212 son monoturbina y si falla esa te vas al suelo, no por otra cosa

De hecho en el ejercito se usan aun los HU-10 (que son helicópteros que volaron también en Vietnam) como helicópteros de practicas y no he oído jamas a un mecánico quejarse de uno de ellos.
Efectivamente se dejaron de usar en misiones y en operaciones "normales" porque se compraron helicópteros a posteriori que son mejores técnicamente, no porque no sean aeronaves que puedan seguir volando.

Esto puedo corroborarlo, ya en el 94 cuando hice el servicio militar en el cuartel de las Famet en colmenar viejo aun habian unos cuantos, irokis y chinooks ( y creo que un cobra) bastante viejunos (comparados con otros similares en la base) provenientes del ejercito americano que se usaban para las practicas de los de la escuela, creo que los mas modernos eran los que se usaban para escolta del superpuma real, pero no me acuerdo su nombre y bueno cuando aterrizaban helicopteros provenientes de otras bases, ya que habia un campo de tiro, artilleria y maniobras militares cercano.
#408
copio esto que vi en un comentario de la noticia en otro sitio y me a parecido interesante

Citarhoy hablándolo con un familiar que es piloto de ryan air, me comentaba algo mosqueado, que muy posiblemente salvo que no interese a alguna parte dado la velocidad en dar ciertas informaciones que han ocurrido con este tema, de hecho este familiar es miembro de la Sepla (la asociación de pilotos españoles) y desde alli ya indican que se tenga mucho cuidado con las declaraciones que se están dando en estos momentos la prensa y la compañia y que el copiloto no seria un asesino, si no simplemente por las pruebas mostradas estaría presentando un cuadro de Alteración Confusional, por lo que me dice, es bastante mas común de los que nos informan, aunque normalmente no suele llegar a mayores, por bien por que el cuadro sea leve, se detecte por parte de la tripulación o ambas, pero en casos graves puede llegar al delirio y la abstracción sensorial y de la realidad, por lo que me comenta, suelen sufrirlo una pequeña parte de pilotos y copilotos, con menos de 800 horas de vuelo real y ocurre menos en pilotos con muchas horas de vuelo se cree que en el caso de pilotos y copilotos ocurre por cierta sensibilidad a la atmósfera de la cabina aunque no se sabe a ciencia cierta, así como con tras cuadros depresivos o déficit de salud mental suelen ser mas sensibles a estas alteraciones. Estos pueden ir desde cambios de humor, dolores de cabeza momentáneos en casos leves, hasta el celo, la demencia y el delirio hasta llegar a la abstracción sensorial y de la realidad repentina en los casos mas graves, que hace cosas  que no haría momentos antes. Es muy difícil de detectar ya que se desarrolla en cuestión de minutos, inclusive una persona sin antecedentes psicológicos y este es uno de los motivos, por la que la mayoría de aerolíneas obligan a tener 2 personas en cabina como mínimo en todo momento y estos cuadros de alteración son una de las principales causas de perdidas de licencias entre pilotos y copilotos e inclusive la perdida de su trabajo en la tripulación de vuelo, pero es algo que normalmente no se hace eco en los medios por las repercusiones que podría tener. No me extrañaría que llegado el momento cambien de parecer o empiecen a rebajar el nivel de acusaciones.en le caso de la cabina, es algo que muchas tripulaciones piden, un medio de emergencia externo para abrir la puerta, atreves de la validación de dos estaciones de control en tierra, que de hecho existe y se podría implementar, pero por costes y aumentar la seguridad no lo hacen ya que con el protocolo de 2 en cabina debería ser suficiente. Os pego algo de info sobre esos cuadros que suelen ocurrirse y que yo personalmente desconocía hasta día de hoy. http://www.monografias.com/trabajos73/alteraciones-cognitivas-cuadros-confusionales-pilotos/alteraciones-cognitivas-cuadros-confusionales-pilotos.shtml

Por lo que me he podido informar, cierto es que la SEPLA y otras asociaciones de pilotos a mandado a la calma a medios e incluso la propia compañía y fiscalia francesa tras dar por sentado con declaraciones del tipo... que todo a sido predemeditado, tuvo voluntad de estrellarse y cosas por el estilo, ya que se están obviando muchos detalles y tirando por la via fácil.

Interesante también lo que comenta de dicho trastorno, mas sabiendo que la compañía a confirmado despues ser consciente de antecedentes de crisis nerviosa o depresión del coopiloto inclusive en su formación, ademas concordar con el cambio de actitud de apuntaban en los videos que han dado durante el dia de hoy en al recreación del audio de cabina, de estar en un conversación normal y distendida, cambiar su parecer y terminar pasado lo sucedido.

lo del protocolo de dos personas en cabina, por lo que he visto también, es algo que llevan haciendo muchas compañías de vuelo desde que se impusieron las puertas de seguridad, precisamente en casos de que alguien se pueda quedar dentro de la cabina sin poder hacer nada, lo que claro algunas compañías no la aplicaban por solo aparecer como una "recomendación" en los protocolos, de hecho en diferentes medios asi lo indican, Lufthansa y otras de sus filiales como Germanwings no aplicaban.

Y tras lo ocurrido tanto ellas como otras que no lo aplicaran lo harán de inmediato, como siempre tarde.

De todos modos muchas asociaciones de pilotos están indicando que aun así este protocolo de dos personas en cabina no evita una negligencia en su ejecución, pero es la forma mas segura de cara a los pilotos de cumplirse, aunque se hayan presentado proyectos de aperturas de emergencia a distancia.

De todos modos sea como fuere, una tristisima perdida de tantas vidas.
#409
Lo de la foto en la trasera si no recuerdo mal era un pledge durante el Kickstarter, despues en verkami y en lanzanos,  ya no dieron esa opcion.

Aunque bueno tiene otras tantas promesas que no ha cumplido, reglas en agosto-septiembre, videos de avances en su canal oficial, actualiaciones, etc...

Aunque visto lo visto ya no sorprende a estas alturas, viendo como esta llevando el tema de la informacion a sus mecenas.
#410
cierto, después de ver el vídeo, hice una búsqueda mas concreta y por lo que dicen en diversos foros parece que no es el unico (he visto 4 casos) que ha recibido la caja del Infected Pack, con 3  supervivientes repetidos y les faltan 3 supervivientes que tendrían que a ver venido en vez de los repetidos, al parecer por que han metido las dos bandejas pequeñas (3 de supervivientes/ 3 zombivientes) del mismo tipo, aunque también están reportando otros tantos que ha ellos les a llegado con la cantidad correcta.

#411
tienes links a los videos, por que los que he visto, en 2 comentan algo parecido, pero es por que ven que en la caja de rue morgue les vienen 12 supervivientes y ningún zombiviviente, en vez de venir 6 suerviventes y 6 zombivivientes como en la S2. En si es correcto, la caja de rue morgue no trae zombivivientes van a parte ya que se venderan por separado, y vienen el doble de supervivientes por el tema del modo competitivo. Pero aun no he dado con el video que comentas que le vienen repetidos los supervivientes.
#412
copio aquí el resumen que hice en heroquest.es

Citarresumen de las informaciones dadas en su penúltimo post, ademas de algunos datos sacados de entrevistas, comentarios y conversaciones sobre el Manual del Aventurero.

Las premisas para el diseño del Juego básico, es que fuera rápido y sencillo de jugar, en el Manual de Aventuras las premisas son darle mas profundidad al juego, al estilo de un mundo abierto o un juego del tipo sandbox, ademas de potenciar la creatividad de los jugadores.

Desde un principio el Manual del Aventurero, se a creado de forma modular, para que puedes elegir que reglas avanzadas quieres aplicar a tus aventuras. Aun así algunas reglas avanzadas están asociadas a usarse con otras, como por ejemplo el sistema de avance de personajes, no tiene mucho sentido sin usar las reglas de campaña.

Los héroes y esbirros pueden dotarse de muchas mas habilidades que en juego básico, repartidas en 5 campos diferentes: Combate, Generales, Ilegales, Magia y Música. Permitiendo crear Héroes y antagonistas diferentes entre si.

Las reglas de IA y juego en solitario son las que por ahora menos le convencían hasta el momento, pero cree que a dado con un sistema de juego en solitario, gracias a algunas aportaciones de la comunidad, que mejoran la experiencia. Intentara, tenerlas listas de cara a un futura playtest.

El bestiario incluido en el Manual del Aventurero, incluye todas las miniaturas de King of wars repartidas por su tipo no muertos, orcos y goblis, etc...  e inclusive algunas que están por salir, asi como ejemplos de criaturas típicas de la literatura de fantasía, también se incluyen reglas para crear nuevas criaturas, enemigos y reglas de avance de enemigos.

Reglas de Campaña, aquí se engloba como crear partidas, y todo lo referente a los tiempos entre aventuras, visitas a poblados, ciudades, viajes, etc... las compras que puedes hacer, equipamiento, eventos en busca de darle un toque de juego de rol, pero de forma menos compleja.

Reglas de  Diseña tu propia Mazmorra, incluirán reglas y directrices para que los jugadores puedan crear de forma sencilla sus propias mazmorras, reglas para ajustar su dificultad, etc...

Reglas de creación de personajes, se podrán crear personajes de las siguientes razas: Humanos, Enanos, Elfos, Medianos (Halfling), Naiads , Dryads, Salamander (una raza tipo draconiano) y Elementales de Aire. y podrán escoger entre 11 profesiones diferentes: Bárbaros, Bardos, Clérigos, Cazadores de Demonios, Druidas, Guerreros (dentro de ellos existen 3 sub clases), Paladines, Ladrones, Magos.

Reglas de Entorno. Estas reglas permiten darle mas vida a las mazmorras, añadiéndoles trampas, sistema de tesoros, tipos de habitaciones, encuentros, peligros, reglas para darle utilidad a la escenografía, puertas y habitaciones secretas, muy al estilo de juegos como Advanced heroquest.

Sistema de experiencia: aquí se incluirán las reglas de avance de personajes por niveles, cada subida de nivel debes elegir entre diferentes opciones, dadas por tu raza y clase, por lo que dos héroes de una misma clase pueden ser muy diferentes entre si, según que opciones selecciones en cada subida de nivel

sistema de Dotes: funciona de forma similar a las habilidades, pero son otorgadas de forma diferente.

Magia: aquí se incluirán reglas de magia avanzadas, mas hechizos y otros tipos de magia, como los Cánticos para los bardos o conjuros para los druidas.

También se incluirán como reglas opcionales muchísimas de las ideas que les están aportando la comunidad que les parecen interesantes y que no encajen en otras secciones del libro, como hicieron en Mars Attack.

En algunas entrevistas a indicado que la idea original es hacer manual abierto, para que cada uno seleccione que cosas quiere incluir a sus aventuras y hacer el juego tan sencillo o enrevesado como así lo deseen los jugadores, una clara inspiración en este juego fue el sistema abierto que ofrecía Advanced heroquest, los juegos del rol y otros del mismo corte.
#413
Que ha pasado con  los mensajes  de karl69?
#414
Nuevo Update ;)

CitarLas Reglas Beta de Dungeon Saga ya están disponibles para descargar!

Desde sus inicios en Mantic Games hemos tratado ser lo más participativos posibles.

Desde la beta de Kings od War en el 2010, hasta los añadidos creados por fans en Mars Atttack, la comunidad y su feedback ha sido fundamental en nuestra forma de diseñar nuestros juegos.

Con Dungeon Saga, no esta siendo diferente. Desde que se creo Dwarf kings Hold (nuestro primer Dungeon Crawler), el feedback obtenido con dicho juego, hasta la salida de las reglas Alpha de Dungeon Saga que permitia jugarlo, se empezó a recibir comentarios y sugerencias. Desde agosto de 2014 cuando aun estaba activa la campaña en Kickstarter, hemos estado recopilando todo el feedback recibido durante este tiempo.



Moloch

Recientemente se ha realizado una prueba beta en las dependencias de Mantic, como se comento en la actualización anterior, recibimos un montón de buenas sugerencias sobre formas de mejorar el juego. Hasta tal punto de rehacer de nuevo las reglas beta, añadiendo las mejoras en ellas, ademas de aplicarles un nuevo formato.

Estamos preparando para el 7 de marzo, un segundo día de Playtest para Dungeon Saga en la sede  de Mantic, si estas interesado en asistir. Simplemente envía un mail a dave@manticgames.com indicando que esta interesado en asistir.

Un día de Playtest cara a cara es genial, pero queremos que todos participen y como se había prometido, hemos puesto la última versión de las reglas junto a otros archivos listos para su descarga.

Dungeon Saga reglas Beta(zip, 9,7 MB)

Acerca de las reglas

En esta carpeta se encuentra el Reglamento, Libro de Escenarios, además de todas las estadísticas y cartas que necesitas para jugar el juego. Tendrá que utilizar o crear sus propios contadores, losetas y buscar algunas miniaturas con las que jugar.

Como se puede ver, las reglas y su  diseño aún no están completos; vuestros comentarios y sugerencias influirán en el diseño final del juego.

Los mapas, por ejemplo, son tan sólo fotografías (y como son un poco difíciles de leer, también hemos incluido una carpeta con las imágenes a mayor resolución para que puedan verse mejor).

RECUERDA - ESTAS REGLAS Y El REGLAMENTO AUN SE ENCUENTRAN EN DESARROLLO Y ESTAS REGLAS SOLO SON PARA EL JUEGO BÁSICO. Esto significa faltan algunas cosas.


Arianya, Náyade Demonhunter



Estamos atentos a los comentarios sobre una serie de temas específicos:

- Son fáciles de entender las reglas?

- Es fácil aprender a jugar?

- ¿Es divertido el juego?

- ¿Qué te gusta del juego?

- ¿Qué no te gusta del juego?

Hemos puesto  en marcha un apartado en el Foro Mantic dedicado para recibir vuestros comentarios y sugenrencias sobre las reglas, escenarios y libro de reglas.

El Desarrollador del juego Jake Thornton también ha creado una entrada para Preguntas y Respuestas en su blog  Quirkworthy​​ para responder a cualquier pregunta sobre las Reglas Beta de Dungeon Saga.

Si quieres tener voz y voto en las reglas, debes enviar tus comentarios antes del lunes 09 de marzo. Todo el Feedback recibido sera entonces cotejado y tomado en consideración.

alternativamente, puedes enviar sus comentarios a dave@manticgames.com.

Por finalizar, si tienes una pregunta sobre el Pledge Manager, por favor escribanos a través de Kickstarter. No siempre podemos controlar los comentarios tanto como nos gustaría, no importa cuánto nos esforcemos, pero intentamos responder a los mensajes lo antes posible.

Gracias, y esperamos que disfrute de las Reglas Beta de Dungeon Saga.

https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/dungeon-saga-the-dwarf-kings-quest/posts/1142095

espero poderlas probar este fin de semana, aunque bueno vuelven a ser las reglas básicas, del Manual de Aventureros aun nada, aunque jake va explicando cosas en su blog y respondiendo a las dudas y sugerencias..

comparativa subida por Jake entre el grosor de las losetas de Dwarf king Hold (arriba) y las primeras pruebas de losetas para Dungeon Saga (abajo). las de dungeon saga son de 2-2,25mm aprox.



Vendrian a ser similares a las de Descent 2ª edicion en cuanto a grosor (diría que un poco mas gruesas las de dungeon saga)

aqui la mia entre DKH (borde blanco), Descent 2ª (color carton) y SoB (brode negro) no se ve muy bien pero no encontraba la cámara jejeje
#415
no os dieron opción de hacer backup del foro?

es una pena que se pierda ese foro :(
#416
Animo chicos que ya os queda menos.

Unas cartas custom  para que se haga la espera mas amena.
cartas custom delorian
#417
añado Grit - a terminado por traducirse como Coraje, por lo que el termino agallas queda también descartado.

la verdad es que en algunos textos hacen referencia hacia el doctor y en otros a su localización, para el doctor no problem se pone doctor igual y a correr, para Doc's Office, Consultorio del Doctor como indicas no suena mal (aunque podíamos llamarle la minitaberna del doctor por que casi todos los textos indican que le da el bebercio cosa mala jajaja)
#418
el tema de los rasgo ya indica el juego que no tienen un significado coherente, simplemente se ponen para asociar componentes por separado con el mismo rasgo.

Pero me parecen bien el cambio en law por legal y frontier por fronterizo.
Añado Holy se Cambia por Santo, que cuadra mejor que sagrado a mi parecer.


el tema de Vacio es por los textos de lovecraft como cuando hablan de los horrores innombrables y tal.
Cambien el juego tiene muchos textos que hacen referencias a series y películas del Oeste xD

Doc's office se utilizo Oficina del Doctor, por que ya lo habían usado e otras traducciones, pero puestos a rehacer algunas cosas cual os parece mejor?
#419
Pero a la hora de robar 3 con 6 o 5 jugadores no aseguras el tiro y como pasa con 4 jugadores jejeje
#420
Eso hasta que haces una partida a 6 juntas los 2 mazos de loot para que puedan robar y se va a tomar viento jejeje
De hecho incluso cuando hemos estado escribiendoles para aclaraciones y dudas, indicaron que junto a el faq sacarian otras reglas opcionales, esta era para el modo hardcore, consiste en que las cartas de loot pasaban a robarse por turnos (en vez de todos a la vez) se roban, resuelves, devuelves al mazo y antes de que otro jugador robara se barajan.