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Mensajes - Ramonth IV

#406
Sondeos / Re:¿Cuánto juegas de media a la semana?
11 de Abril de 2016, 12:12:32
Una partida larga los domingos por la tarde y si acabamos pronto algún filler. También algun solitario entre semana si tengo tiempo. Pongamos que cada semana pues entre 2 y 4 horas, depende, porque en algunas hago más y en otras ni quedamos.
#407
Cita de: Carquinyoli en 11 de Abril de 2016, 11:48:36
- hypéate con tu propia colección: mira tu catálogo de juegos, vuelve a leer reseñas de los mismos. Lee los resúmenes de las partidas jugadas (si los apuntas), y vas a tener ganas locas de jugar a lo que ya tienes.

Gran consejo, yo que tengo comics y libros (y algún que otro juego) para dejar de comprar durante unos años hago esto y ... funciona ! No compré X en su dia todo hypeado ? Pues tengo que ser coherente y leerlo/jugarlo/etc !!! Reconozco que cuesta y algun capricho me doy pero ... lo que no puede ser (para mi y en mi caso) es que lo que me moría por adquirir hace un tiempo no lo disfrute porque estoy pensando en adquirir otra cosa que tampoco disfrutaré !

Supongo que como de jovencitos teníamos mucho tiempo y no teníamos dinero era diferente. Ahora (más o menos) nos podemos permitir comprar más a cambio de tener menos tiempo para disfrutarlo. Recuerdo de joven que cuando acababa un libro iba a comprarme el siguiente que leería ... ahora acabo uno y tengo más de 100 en casa pendientes ...  :-\
#408
- B-Sieged, muy divertido con un montón de extras (lo único malo los 30â,¬ de gastos de envío). Solo he probado el juego base (unas 5 o 6 partidas ya).

- Hostage negotiator, un solitario con mucha tensión y relativamente temático para lo "poca cosa" que es.

-Assault of Grimrock, al que llevo unas 4 o 5 partidas y muy bién. No me atrevo a añadir la expansión puesto que, de momento, con el básico tengo de sobras, me pregunto como vencer al enemigo final las veces que he llegado ...  ::)

-Dragon Slayer, un filler con mecánica "push your luck" de matar dragones. A este si que le hemos metido caña.

-Fireteam Zero, dos partidas, lo guardo como un buen vino, para sacarlo y emborracharme con él. Me ha parecido tan sencillo como bueno a la vez, caracteristicas que rara vez se ven juntas en un juego.
#409
Novedades / Actualidad / Re:B-SIEGED!
30 de Marzo de 2016, 18:46:13
Cita de: banjoman en 30 de Marzo de 2016, 11:22:40
Hola he visto en la BGG que hay una actualización oficial de las reglas. ¿ qué cambia del juego? Parece ser que lo mejora bastante. Y la gente en la BGG está cambiando su opinión del juego. Que no se porque algunos lo criticaban cuando es un muy buen juego.

Cambiar no cambia nada, solo añade tres niveles de dificultad por si queremos bajarla y aclara, con ejemplos, ciertas partes de las reglas, sobretodo el ataque de los monstruos. Al final esta versión 1.1 tiene creo que son unas 4 páginas más gracias a esto.
#410
Vaya, este es el típico post de la BGG en el que entras sabiendo que no deberías ...  ::)

(voy a investigar el tema ... )
#411
Novedades / Actualidad / Re:B-SIEGED!
23 de Marzo de 2016, 19:03:00
Cita de: kikaytete en 22 de Marzo de 2016, 17:51:57
Alguien me puede explicar la habilidad de inicio de Myrinia???

Gracias anticipadas

Myrinia, en su turno, hace una tirada como si hubiera entrado en la localización de ... bueno, no recuerdo el nombre que no tengo el juego aquí però en donde residen los mercenarios ...  ;D
#412
Print & Play / Re:Rediseño Super Fantasy
21 de Marzo de 2016, 18:52:52
Cita de: tereydavi en 21 de Marzo de 2016, 13:12:30
como veis estos rediseños para los personajes? que cambiariais? como os gustarian?

echadme una mano!!!!







mas o menos asi es como irian quedando...

WOLFEN: si, puede que lo mejor sea unicamente modificar los personajes y los objetos. Sera lo mas sencillo.
Vaya... me acabo de dar cuenta que en el de la hechicera se me ha colado un "magic" en ingles... Y las habilidade sestan todas en mayuscula...

Lo siento si veis fallos, pero es que apenas tengo tiempo y lo hago los pocos momentos libres que tengo, que tengo que hacer el rediseño a toda prisa para que me cunda...

Geniales ! Solo me chirria (opinión que expreso por si es compartida) el "semáforo" de la derecha ... no quedaría mejor con colores de blanco a negro o de marrón claro a oscuro ? :P
#413
Print & Play / Re:Rediseño Super Fantasy
16 de Marzo de 2016, 20:52:26
He oído maravillas del sistema de juego y la mecánica de los dados pero si, a mi también me tira para atrás el diseño del juego a lo dibujos animados.

Si el rediseño es con temática "juego de rol old school" ... cuenta con mi hacha !
(y con mi ratón)
(que algo de photohosp si que sé ! ;) )
#414
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
08 de Marzo de 2016, 15:07:51
Cita de: elmonografico en 08 de Marzo de 2016, 15:03:57
Buenas...acabo de empezar la campaña con mi nano y estamos encantados pero las reglas no hay por donde cogerlas,,, cuando pagas los seis  quesos la carta que cojes.. ¿Es a random? Y si no es de tu tipo cojes otra

Nosotros la seleccionamos y (obviamente) del tipo que corresponda al ratón que adquiere la nueva habilidad.
(supongo que si lo hacemos así será porque se especifica en las reglas)
::)
#415
Cita de: kanito8a en 22 de Febrero de 2016, 12:24:12
Muy chula la nueva entrada. Cada vez que leo una me entran ganas locas de jugar a mi tambien!

Para cargarte al Mammoth, el Lanzamisiles es mano de santo. Te lo digo por experiencia que siempre juego con Salemitas. Me lo he cargado 2 o 3 veces y hasta he llegado a capturarlo!

Ah, si ? Investigaré eso !!! Andorense le saca (y le sacará) mucho jugo al MKII en las siguientes partidas ...

Cierto, es el Bazooka: "If the Mammoth MK II is hit by the Bazooka, its Armor value loses two points. If you combine a Bazooka with other weapons in a combined Shoot order, the Mammoth MK II's Armor value also loses two points."

Uau, pues ...  ::)
(eso si, primero hay que encontrarlo!)
#416
Cita de: Spooky en 22 de Febrero de 2016, 12:19:36
Geniales las crónicas del para mi mejor juego de mi colección, y solo he llegado al escenario 6. El Mammoth parece invencible tal y como lo cuentas.  Supongo que habrá que ir a por él con granadas y armamento pesado...

No lo dejéis Spooky, nosotros hemos (spoiler) completado ya los 9 escenarios tutoriales y, personalmente, me parece un juegazo, cosa que no te diré de muchos ... De esos que acaba la partida y se podría montar un debate (lo hemos hecho) de igual duración que la partida discutiendo como habría sido si en lugar de hacer esto hubieramos hecho esto otro, etc ...

Y si ... se puede acabar con el robot pero hay que dejarse la piel en ello con lo que implica (no estás por la misión, sufres bajas, etc) ... es bastante arriesgado, sobretodo con mis tiradas de dados !  :P
#417
Escenario 7 â€" Contaminación
Conclusiones


Más que reglas nuevas aquí parece que la novedad es el robot en sí y eso da mucho aliciente. No tienes la sensación de que haya que aprender nada nuevo y sí que ahora hay un nuevo elemento a tener en cuenta en la partida. Y mucho, puesto que como se ha comentado antes, el Mammoth MK II dispone de un montón de dados de ataque, disparo, etc y, una vez se ha jugado con él se confirma todo eso y (ahora hablo como Salemita) te preguntas como se puede acabar con él. Tiene poca movilidad, eso es cierto, pero puede derribar paredes para avanzar y, si se queda quieto, a ver quien se atreve a pasar por allí cerca, creando un cuello de botella importante en el escenario.

Cierto es que se pueden enviar a todas las minis Salemitas a atacarle pero el robot no está solo y el resto de NORAD se une a la escaramuza la balanza se decantará igualmente hacia ellos.

Seguramente la respuesta esté en las ordenes combinadas, nuevas reglas que veremos en el próximo escenario (octavo y penúltimo ya!) o el siguiente (noveno y último). Aún no lo sabemos.

Esta vez la partida fluyó con bastante rapidez, los problemas de AP fueron mínimos (a pesar de que los dos le damos bastante a la neurona) y ya no se produce el caso, como en partidas anteriores, de que pierde el que comete el error más grande y el otro gana de rebote.

Ahora lo que vemos (con los MP) es que gana el que empieza con más, puesto que el rival no es capaz de atraparle. Supongo que eso será debido a que no sabemos (aún) optimizar nuestros recursos y es más fácil aguantar que intentar conseguir todos esos puntos para alcanzar a la otra facción. Sucedió así en favor de los Salemitas en el anterior escenario y de los NORAD en ésta.

Supngo que con el S.A.G.S. empezaremos con los mismos y eso no será problema.

Hasta la próxima !
#418
Escenario 7 â€" Contaminación
La partida


Empezamos con la típica distribución de tokens con señuelos incluidos para que nuestro rival no sepa donde se situará cada personaje inicialmente. Se revelan y comienza el juego.

Obviamente el profesor se encuentra en el cementerio y empieza a crear zombies protegido por Jack Saw mientras los NORAD se dirigen hacia allí.
Mientras, por el otro lado de la Sede Central, Deeler accede a las instalaciones protegidas "unicamente" por el nuevo MK II.

Las hostilidades empiezan rapidamente. Los NORAD no pueden permitir que el profesor genere los dos zombies disponibles puesto que, a parte de infectar la zona, no dejan de ser unos rivales a tener en cuenta en la lucha cuerpo a cuerpo. Debido a eso, se monta una melee en el cementerio de aúpa entre NORAD, zombies, profesor, etc que, a pesar de conseguir generar los dos zombies, acaba siendo asesinado a tiros por Nick Bolter cuando huía hacia el interior de Sede Central.


La melee en el cementerio


Resultado: el profesor Kendall muerto

Por otro lado, a Deeler no le van nada bien las cosas y resiste como puede los ataques del MK II que, para evitar los problemas de movilidad que tiene debido a su tamaño, se dedica a derrbar muros y paredes a balazos.


Os podeis imaginar como acabará esto ...

Fuera, la persecución de Bolter con el profesor, deja a Vázquez a merced de los zombies que acaban con ella sin piedad. A partir de ese momento tienen via libre por una puerta cercana a entrar en Sede Central y infectar todo lo que puedan.

Deeler llega hasta la enfermería para tratar de curarse, es herido de nuevo por el camino por el MK II y Bolter llega hasta allí y lo mata de un tiro.

El cadáver de Deeler yace en el frio suelo de la enfermería

Los zombies siguen contaminando el recinto pero el tiempo se acaba. La única esperanza de los Salemitas es intentar la imposible misión de acabar con el MK II y maximizar, a parte, la expansión del Virus de la Muerte. Jack Saw se acerca al robot y tras una dura batalla, desequilibrada totalmente, acaba muerto a los metálicos pies del enorme Mammoth.

Llega el turno 5, finaliza el escenario y los NORAD se alzan con la victoria !
#419
Escenario 7 â€" Contaminación
El escenario


El professor John Kendall Jr., junto con algunos Salemitas más, se propone crear zombies en el cementerio local y inyectarles un virus para que sean portadores del mismo. Estos zombies seran enviados a la Sede Capital, una base del ejercito NORAD oculta en un bosque de Minesota, con la intención de contaminar el lugar.

Este nuevo Virus de la Muerte es el arma que los Salemitas necesitan para contrarrestar la nueva amenaza que representa para ellos el Mammoth MK II, el gigantesco robot NORAD.

Protegiendo Sede Capital se encuentran Nick Bolter, Vázquez y el MK II, todos ellos armados y equipados con llaves magnéticas para moverse libremente por el lugar, mientras que las fuerzas Salemitas estarán compuestas por el citado professor John Kendall Jr (y los zombies que vaya creando), Jack Saw y John Deeler, equipados todos ellos con máscaras antigás para evitar los efectos del virus a medida que se vaya extendiendo por la zona.


Todo a punto en Sede Capital para empezar el escenario. Aquí se puede comprobar la diferencia de tamaño del robot respecto a los otros personajes

Al final de cada turno de los cinco que forman este escenario deberemos expandir el virus (con los tokens indicados para ello) por las habitaciones adyacentes a las infectadas (todas aquellas por las que haya transitado un zombie infectado). Cada jugador que se encuentre en una habitación infectada recibe una herida al final del turno si no va equipado con una máscara antigás.

Como viene siendo habitual a partir del momento en que entraron en juego las reglas de MP (Mission Points) gana  la partida el jugador que más consigue en el escenario. Los NORAD empiezan con muchos más y es misión del jugador Salemita conseguir atrapar a su rival. Ambas facciones consiguen entre 5 y 10 MP segun el personaje del otro bando eliminado teniendo los Salemitas el extra de que si acaban con el MK II reciben 20 MP y 2 MP por cada habitación contaminada con el virus, con lo que seran estos dos objetivos los que pueden permitir la victoria a los Salemitas debido a la diferencia de MP iniciales entre unos y otros.
#420
Escenario 7 â€" Contaminación
Reglas

Aquí como novedad solo hay las nuevas reglas acerca de como manejar las miniaturas grandes y son relativamente sencillas de asimilar puesto que son muy coherentes con el juego. Después de jugar con las miniaturas normales, usar esta novedad nos genera un nuevo entusiasmo con el juego porque ya no son solo reglas nuevas sino la introducción de un nuevo elemento al tablero, muy vistoso y que, como miembro de una de las dos facciones, introduce ciertos cambios estatégicos y tácticos en los dos bandos.

Las características de este MK II son proporcinales a su tamaño, así que tanto ofensiva como defensivamente supera por mucho a cualquiera de sus rivales Salemitas, ya sean humanos o zombies.



Una màquina de matar