Alquimia prohibida creo que le da un aire temaico (dentro de que sea tematico de por si) a las historias, e incluye ademas un componente mas a los que ya tienes ademas de un nuevo tipo de acertijo. Me parece buena opción dentro de que la mejor expansión para mi es la de "llamada de lo salvaje", que le da un aire nuevo a la relación entre el Guardián y los personajes, asi como entre la relación de ambos con los objetivos del juego (entenderas a lo qie me refiero cuando comiences a jugar).
Pero entiendo que es una pasta, así que 'alquimia prohibida ' es una opción estupenda.
Aun asi yo te recomiendo que exprimas (con paciencia, ojo) al menos dos o tres historias del basico antes de comenzar con la expansión.
Sobre las aventuras sueltas, estan guay para cuando no tienes mas aventuras que jugar. Alguna de ellas, como la del signo amarillo o 'hasta que la muerte los separe' estan muy bien. Pero te recomiendo que eches un ojo a las fanmade, hay aventuras echas por fans fácilmente encontrables que les dan varias vueltas a alguna de las oficiales.
Pero entiendo que es una pasta, así que 'alquimia prohibida ' es una opción estupenda.
Aun asi yo te recomiendo que exprimas (con paciencia, ojo) al menos dos o tres historias del basico antes de comenzar con la expansión.
Sobre las aventuras sueltas, estan guay para cuando no tienes mas aventuras que jugar. Alguna de ellas, como la del signo amarillo o 'hasta que la muerte los separe' estan muy bien. Pero te recomiendo que eches un ojo a las fanmade, hay aventuras echas por fans fácilmente encontrables que les dan varias vueltas a alguna de las oficiales.

