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Mensajes - vilvoh

#406
Cita de: NETes en 14 de Noviembre de 2016, 22:48:55
Hace poco leí "Las estrellas, mi Destino" de Alfred Bester que recomiendo. Es una novela sobre la venganza y la autodestrucción precusora del ciberpunk.

En su momento me encantó. A ratos me recordó al Conde de Montecristo. Una rareza de un autor especializado en temáticas exóticas.
#407
Tengo la teoría de que llevamos tiempo buscando el juego de mazmorreo perfecto pero todos los intentos hasta ahora no cubren todas los aspectos en las mentes de los fanáticos del género.

Evidentemente, minis y mazmorras van de la mano.
#408
Para nada. Los Ks con minis los inventó y popularizó CMoN. Y los juegos mazmorreros han proliferado antes y durante HQ25.
#409
Cualquiera de Philip K. Dick, concretamente Valis, es un delirio.

Hay uno, que no es exactamente ciencia ficción pura y dura, pero me parece muy raro y original. Es "Flores para Algernon", ganador del Hugo y el Nébula, sobrecogedor... Cuentan esta anécdota sobre el autor

CitarAsimov contaba en una antología de los premios Hugo editada por él que, al entregarle el premio Hugo, en lugar de ponerse a pensar en aquellos relatos de su propia cosecha que lo hubieran merecido más, le preguntó en voz alta delante de la audiencia, en la más completa sinceridad y admiración al escritor, Daniel Keyes, «¿Cómo lo has hecho?». A lo cual el autor agarró de la chaqueta al Buen Doctor y le susurró: «Isaac, cuando lo descubras me lo dices, ¿vale? Honestamente me encantaría volverlo a hacer».
#410
Interesante rediseño. Una duda que tengo ¿El cambio de organización en los elementos del tablero es para que coincidan con las ubicaciones del plano? Lo digo porque la "catedral" está en el lado contrario, y la organización de las cartas de oficios se me hace un poco confusa (claro que estoy con la imagen del Troyes original en mente)

Un detalle que tiene el original, en cuanto a las cartas, es que las cartas de oficios se diferencia bien de las de eventos, con el gran fondo negro. En este rediseño son demasiado parecidas.

Por lo demás, un gran trabajo ¿tienes pensado incluir la expansión de The Ladies of Troyes?
#411
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
11 de Noviembre de 2016, 13:18:03
Coincido con Goshawk. A pelo no lo pillas. Cuando te lees el glosario, la intro y ves un par de vídeos, todo se aclara un poco más.
#412
Reseñas escritas / Re:Cruel Necessity (Reseña)
11 de Noviembre de 2016, 10:58:47
Cita de: natx17 en 11 de Noviembre de 2016, 09:51:13
Por cierto...tengo pensado ir colgando reseñas de los que tenga y que vea que no existen en el foro...así que se agradecen y animan los comentarios!

- Consideráis que falta algún apartado, o que le doy mucha importancia a algunos?
- Es demasiado larga/corta, tiene pocas imágenes?

Ya diréis :) :)

Yo las veo bien estructuradas, tocando bastantes aspectos, aunque yo en el como funciona no me extendería tanto, lo justo para establecer la base para el tema de sensaciones, rejugabilidad, etc...
#413
Novedades / Actualidad / Re:LOCK AND LOAD EN SOLITARIO
11 de Noviembre de 2016, 10:14:41
Si, por eso digo. A lo mejor para probar, con uno solo de la serie, de inicio, no compensa. Si tienes varios, o te lo dejan, lo mismo te animas.
#414
Madrid / Re:Mr. Mind: nuevo bar lúdico en Madrid
11 de Noviembre de 2016, 09:31:57
Yo he estado un par de veces, y era un buen sitio para jugar y pasar el rato.
#415
Novedades / Actualidad / Re:LOCK AND LOAD EN SOLITARIO
11 de Noviembre de 2016, 09:28:24
Supongo que depende de cuántos de la serie LnL tengas.
#416
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
11 de Noviembre de 2016, 09:22:29
Yo estoy jugando una partida con Suffo y Chummy en Vassal (llevamos un par de turnos), y está chulo. Asusta un poco, por la cantidad de jerga, pero no es tan complejo como parece. Eso si, hay que profundizar para ver las tácticas y opciones de juego, porque el tablero cambia bastante turno a turno y parece que cuesta arrancar.
#417
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 13:49:23
Bueno, es que en esos primeros momento pasaron más cosas que en todo el resto del tiempo ¿no?
#418
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter - Feudum
10 de Noviembre de 2016, 13:29:04
No se por qué me recuerda al Fief 1429.
#419
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 13:28:34
Cita de: franchi en 10 de Noviembre de 2016, 13:11:39
Gracias vilvoh, ya había visto los dos primeros, pero esos juegos se parecen más a un "Monopoly: Quarks" que a un juego de ciencia!  :)

Tras haberlos probado en PnP, coincido en que el tema está pegado con fuerza nuclear débil. Sobretodo en el tema quarks, me llevé una decepción. Ni un mísero diagrama de Feyman.

Cita de: franchi en 10 de Noviembre de 2016, 13:11:39
El desafío con Big*Bang era conseguir un juego sobre cómo fueron, o pudieron ser, los primeros minutos del Universo, transformando las leyes de la Física en reglas sencillas que llevasen a una partida interesante. Y al final ha funcionado! Con un poco de suerte, como cuento en el artículo...

Por curiosidad ¿Te basaste, aparte de en tus conocimientos, en libros como "Los tres primeros minutos del universo"?

Cita de: franchi en 10 de Noviembre de 2016, 13:11:39
PS/ Me falta un juego de exploración espacial en mi colección (si no contamos Nexus Ops :))), pero ese High Frontier me parece muy complicado/largo para mis posibilidades reales de jugarlo...

Si en alguna ocasión coincidimos, te invito a una partida  ;D
#420
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
10 de Noviembre de 2016, 12:19:04
Por no irnos del tema del hilo, que es el juego de Franchi, si os apetece abrir otro hilo para mostrar los juegos, blasius, nosotros encantados.

Cita de: franchi en 09 de Noviembre de 2016, 22:41:32
Yo justo estoy acabando un artículo que aparecerá en el próximo número de la revista Game & Puzzle Design, bajo el título Physics Laws as Game Rules. En él entro en el detalle del proceso de diseño de Big*Bang (no 'funcionó' a la primera), pero en una primera parte más general hablo del principio de usar leyes físicas para juegos a través de tres ejemplos: Triplanetary, un juego antiguo de movimiento vectorial en el espacio modificado por la gravedad; Gauss, sobre la atracción y repulsión de imanes; y Momentum, sobre la transmisión de momento a través de una fila de bolas.

Triplanetary está muy chulo, y para explicar la inercia y la gravedad, viene de perlas.

Cita de: franchi en 09 de Noviembre de 2016, 22:41:32
Yo soy investigador en Física Nuclear, así que mi contacto con el 'público' es más esporádico que el vuestro, cada vez que organizamos alguna sesión de puertas abiertas. Y entonces usamos 'juegos' que son más bien herramientas para visualizar algunos fenómenos, pero que como juegos no son muy buenos (también hablo de eso en el artículo que he mencionado).

Hace bien poco sacaron un juego en kickstarter sobre quarks, aunque era más un set collection que un juego que explicase la interacción de los quarks y compañía. Se llamaba Pentaquark https://www.kickstarter.com/projects/239309591/pentaquark-a-solo-microgame-in-a-quantum-state

Y está este otro https://www.kickstarter.com/projects/elbowfish/antimatter-matters-a-quantum-physics-board-game-re

Y otro más sobre quarks https://boardgamegeek.com/filepage/121071/error/expired/quark-pnp

Cita de: franchi en 09 de Noviembre de 2016, 22:41:32
PS/ Hay dos juegos recientes sobre 'conquista espacial' que tienen algo de base científica y que están teniendo éxito: Leaving Earth y Terraforming Mars...

Leaving Earth más que Terraforming, pero como High Frontier, ninguno...  8)