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Mensajes - Bargerald

#406
La Rioja y alrededores / Re: Logroño Jueves 13 Enero
11 de Enero de 2011, 15:37:22
Que yo recuerde, femeref no podia esta semana, yo en principio puedo a partir de las 5:30 o 6, si quieres que te enseñe el C&C: Ancients hasta que llegue hawckers, el dominant lo sigo viendo mal mientras seamos solo 3, pero si hay ganas se saca, si quieres jugar a Juego de tronos hazte 2 mazos anda, que yo tengo mis cartas en archivadores y me da pereza sacarlas para meterlas otra vez  ;D ;D coleccionismo...
#407
Bueno tal como dices, la artilleria de lejos lanza muy pocos dados, aunque a mi me parece una cantidad respetable teniendo en cuento la escala del juego y que si una artilleria dispara a una infanteria a 4 hexagonos a esa infanteria le costara 2 activaciones poner a la artilleria al alcance de disparo, una mas si quieres combatir a la artilleria o disparar decentemente y aun disparando mas dados, tiene menos posibilidades de acertar en la artilleria que que a la inversa...

Teniendo en cuenta que en C&C: Napoleonics todos salvo la artilleria disparan y combaten segun los bloques que tenga, que un cañon te tumbe 1 o 2 bloques mientras te estas acercando(nada tan descabellado) puede ser vital en el intercambio de disparos  y el combate posterior con tu infanteria, aunque obviamente todo esto es papel mojado en un juego tan tiradados como este...
Otro punto interesante para usar la artilleria es sobre cuadros enemigos, puesto que consigues bajas con 3 resultados de 6 en el dado y todo ello sin acercar la infanteria al lio.

Al igual que parte del poder de la caballeria está en su movilidad, que se te mete por cualquier sitio, te aparece de repente y ataca a unidades sin apoyos, el poder de la artilleria es el campo de disparo que cubre y que puede incordiar y debilitar al contrario sin exponerse.

En cuanto a los lideres, si es cierto que no son la punta de lanza del Ancients, pero ojo donde los pones, porque hay cartas interesantes para jugar con ellos y aunque parece una tonteria el ignorar una bandera es muy interesante, ademas recuerda que pueden apoyar a una unidad incluso estando solos, importante cuando no hay suficientes unidades para apoyarse mutuamente y que una unidad huyendo, para su huida si entra donde hay un lider. Son bloques de segunda linea y algo secundarios pero tampoco hay que olvidarse de ellos
#408
Jugar en Línea / Re: Runewars por vassal
02 de Enero de 2011, 22:01:04
Yo me apunto si hay hueco, un turno al dia si que puedo hacer
#409
La Rioja y alrededores / Re: Logroño Martes 4 de Enero 2011
31 de Diciembre de 2010, 20:56:49
Podemos quedar a las 17:00 o 17:30 para jugar un Dominant u otra cosa si estamos menos de 4 y cambiar cuando se incorpore el resto de gente.

Yo al Thunderstone he jugado un par de partidas, pero hace bastante tiempo y no se si te sabria ayudar, me acuerdo poco mas que es de construirte el mazo.

Feliz año a todos y no os atraganteis con las uvas
#410
La Rioja y alrededores / Re: Logroño Jueves 30 Diciembre
30 de Diciembre de 2010, 16:04:56
Me han dejado salir antes del trabajo hoy, ya estoy por aqui, a partir de las 5:30 o 6 estare por Moria si os apetece echar runewars u otra cosa
#411
La Rioja y alrededores / Re: Logroño Jueves 30 Diciembre
28 de Diciembre de 2010, 22:50:50
Tampoco, lo siento, quedad vosotros el jueves como estaba previsto, me gustaria quedar de hecho tengo un Runewars para estrenar, pero estas fechas son muy malas y no hay tiempo para todo.
#412
La Rioja y alrededores / Re: Logroño Jueves 30 Diciembre
28 de Diciembre de 2010, 19:34:39
Yo no puedo, lo siento, ya tengo plan...
#413
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 22:15:58
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2010, 22:07:05
...Lo cuál, traducido en números es:

Fortaleza (Fuerza:5) que tras una batalla tiene uds enemigas en pie, pasa a dañada (F:3).
Fortaleza dañada (F:3) a la que se le aplica el -3 ptos de fuerza por "Conquista" = F:0... ¿Si?

Nooo... Primero se hace el recuento de unidades por cada bando para cual se utiliza el valor de fortaleza completo -3 puntos por conquista, luego la fortaleza pasa a estar dañada al haber quedado enemigos en pie, que posteriormente se retiran al haber perdido

CitarMe sigue pareciendo injusto, que 1 único Héroe de 12 disponibles se pueda utilizar como
"comandante" de tus tropas, inflijiendo un Daño de gratis al enemigo. Pero aclarado, muchas gracias!! 

Bueno es una habilidad al igual que los demas tienen otras, tampoco actua como comandante, se tiene que dar el caso de que la batalla ocurra donde está él, lo cual es complicado si defiendes y tedioso si atacas, por un punto de daño, casi que mejor lo dedicas a sus asuntos osea a hacer aventuras y si hay suerte y esta en el area de una batalla pues mejor
#414
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 21:46:59
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2010, 20:17:27
3) MAD CARTHOS

Es el que menos claro me ha quedado. Si pincháis en el enlace, se lee:

"Al principio de una batalla o duelo
en el área (hexágono) de este héroe,
puede infligir 1 daño a su oponente
".

¿Se refiere a batalla de Héroe vs Unidades Neutrales (salen en Cartas Quest) o cualquier batalla?
¿Es el único personaje que en batallas entre unidades interviene haciendo 1 herida?

Y no, no lo movió mi oponente para incluirlo en la batalla. Estaba junto a sus unidades y el Bastión elfo.

Se refiere a los dos tipos de combate: tanto duelos entre heroes y neutrales como batallas entre unidades, teniendo en cuenta que participa su bando y que se da el caso que Carthos está presente en el hexagono.

CitarPor quedarme unidades atacantes en pie, la Fortaleza pasa a Dañada (Fuerza 3) sí o sí, pero me refiero que
para el cómputo final de fuerzas, como encima utilicé mi 2ª opción de la Carta Conquista, debiera haber bajado
otros 3 puntos de Fuerza a la Fortaleza dañada, por lo que su valor habría bajado a "0".


La fortaleza queda dañada después del recuento de fuerzas si hay enemigos en pie, pero para el recuento se usa el total menos el negativo que le da la supremacia de la carta Conquista

#415
Afrika sin duda, es un paso mas de dificultad que el A Victory Lost pero sigue siendo sencillo, poca densidad de fichas y reglas especiales para darle gustillo a arena y dunas... Desconozco los cambios exactos remozados de la edición vieja, pero segun dicen no vale la pena. El Shifting Sands  tiene el problema de ser CDG y eso para solitario lo hace poco jugable o al menos, muy previsible
#416
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 13:07:10
entonces pensamos igual, yo trataba de aclarar que si puede usar su habilidad aunque no participe en la batalla, puesto que en el segundo post se habia dicho que no.
#417
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 10:16:51
Ese faq no responde a la cuestion, tenemos claro que Carthos no participa en batallas, propias o ajenas, la cuestion es que en su carta dice que puede utilizar su  habilidad en batallas en su area, por lo que podra hacer su punto de daño, aunque luego no se robara carta para el
#418
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 00:32:46
la habilidad de Carthos creo que se puede utilizar en batallas y duelos aunque no participe. Corregidme si me equivoco, pero ¿en su carta no pone duelos y batallas?.
#420
Como se lleva en juegos como este el tema de solo poder verse la ficha de arriba de un apilamiento, ¿lo hace mas emocionante?, ¿mas engorroso?. He jugado un escenario corto al Afrika y al Ardennes y andaba un poco perdido sin toda la información con dudas de si atacar o no. Solo he jugado completo el Bastogne pero ahí el limite de apilamiento es muy corto, lo que provoca casi siempre una ficha por hex.