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Mensajes - Thosnod

#406
Cita de: destroj en 09 de Agosto de 2016, 18:15:52
Hola compañeros,

no sé si os pasa también a vosotros, pero con este juego parece que nunca van a terminar de aparecer erratas.

¿Se ha decidido alguien alguna vez a comparar todas las cartas del juego en inglés con el español? Es un curro de cuidado, desde luego.

Saludos.

Buenas noches

En el grupo de Facebook del juego hemos recopilado unas pocas pero es una labor complicada.

Un saludo
#407
Cita de: Yondu en 09 de Agosto de 2016, 14:03:04
Cita de: sware86 en 09 de Agosto de 2016, 12:39:13
Cita de: Yondu en 09 de Agosto de 2016, 11:20:12
Hola, para los que ya lo han jugado, quisiera saber si se parece en algo a Pathfinder : El juego de cartas, ya que lo tuve y lo vendí porque no me gusto nada.

Un saludo

Alguna cosa se puede parecer pero me parecen mecánicas diferentes. Quizás ayuda que nos digas que fue lo que no te gusto de Pathfinder.
Yo creo que se asemeja algo más a Space Hulk: Death Angel

Pues basicamente no me gusto el uso tan simple de las cartas, la poca evolucion de los personajes y que era un juego que es para jugarlo solo mas que multijugador. Además tras jugar un par de veces se hacia tan repetitivo que aburria. Cierra localizaciones, arrincona al villano y vencelo y asi una vez tras otra. No se, ya hace que lo vendí, pero se que me defraudo muchisimo.

Buenas tardes

A mí me pasó algo parecido con el Pathfinder ACG, aunque no lo he vendido y aún lo juego de vez en cuando. Aunque solo sea para amortizar el currazo que le he dado. El Warhammer Quest JdCdA tiene una pinta mucho más táctica, estratégica y difícil que requiere bastante más planificación y ayuda entre los jugadores. Es francamente más difícil, por lo menos tras unas cuantas partidas, y no hay enemigo "morralla" nunca. Está muy conseguida la dificultad y cómo actúan los enemigos en su fase. Toda una escabechina que te puede hacer un mísero arquero goblin (¡cómo los odio!) en un lugar si logra escapar y atacar un par de turnos. Yo, por mi parte, te lo recomiendo. Por lo menos de probar y, por el precio, yo lo compraría.

Un saludo
#408
Buenos días

Yo estoy muy contento con el juego y que no tenga un ritmo de expansiones que no pueda asumir. No sé si hay algún problema con los productos de GW y FFG y sus licencias aunque aquí no es la primera vez que lo leo. Espero que si los hay se resuelvan y que, a parte de esos personajes extra, saquen aunque sea un pack de aventuras o algo así.

Un saludo
#409
Cita de: Kroenen en 09 de Agosto de 2016, 09:21:32
Cita de: Robert Blake en 09 de Agosto de 2016, 05:46:29
Yo he jugado la primera partida de la campaña, a 3, y ha sido un paseo. Es posible?

Jajajajaja

Yo he jugado la primera partida de la campaña, a 3 y a 4, y hemos perdido miserablemente en la guarida de Grum. Es posible?

Buenos días

Nosotros solo hemos conseguido salir victoriosos una vez del escenario del tutorial y con más de la mitad de la vida perdida.

Un saludo
#410
Cita de: Cristian23zgz en 08 de Agosto de 2016, 11:13:41
Entonces cuando dice que puede enfrentarme a un enemigo que esté enfrentado a otro héroe, lo que hago en quitarlo de su "zona de enfrentamiento" y pasarlo a la mia? Es que entonces pierde parte del sentido los ataques a distancia, entendiendo entonces que les atacas sin enfrentartelos en tu zona...

La parte de activación de enemigos tampoco queda nada clara. No me ha gustado nada el libreto de reglas de este juego. Gracias al que me eche una mano...

Buenos días

Nosotros sí entendemos que se mueven exactamente igual que cuando un enemigo en su fase tiene la palabra "Avanza". La parte de "a distancia" está bien para limpiar de arqueros incordiantes (sí, tengo odio racial a esos goblins arqueros malditos) y demás que esté en las sombras y para dar la vuelta a los que estén aún ocultos. La activación de enemigos y su fase es también la que más problemas nos ha dado a nosotros hasta en el escenario del tutorial. Pero después de unos cuantos turnos se mecaniza y puedes hacer algo de táctica para salir del lugar vivo. Lo principal es que el jugador activo se va a rodear de todos esos enemigos de "Avanza" y a sufrir de todos los que tengan daño, así que hay que ir con ojo sobre todo si no está el Sacerdote Guerrero.

Un saludo
#411
Buenos días

La verdad es que esos goblins arqueros que se retiran y te meten dos son todo un incordio. Y si ya tienes el día malo con los dados y aguantan un poco son auténticas metralletas. Pero sí, yo he buscado y ha buscado y si el enemigo tiene daño y sobrevive a la fase de héroes te va a calzar en la de enemigos.

Un saludo
#412
Cita de: Ilior en 08 de Agosto de 2016, 01:56:03
Lo hemos probado y nos parece un juegazo! Más divertido de lo que parece. Ahora quería saber si la expansión secrets saldrá en español por viravi.

Buenos días

A mí también me ha encantado el juego y, aunque ya he oído que la expansión es malísima, mi vena completista la desea. Se lo pregunté hace unos días a Viravi y me dijo que dependía de las ventas del básico. Así que habrá que esperar un poquitín a ver si se animan.

Un saludo
#413
Buenas noches

Ya lo he podido probar y me ha encantado. En castellano he comprobado además que tiene corregida la carta esa con lo que pone en las FAQs. Muy buena experiencia y tremendas sensaciones entre los jugadores. Se siente mucho más que el Pathfainder ACG con respecto a una sesión de rol.

Un saludo
#414
Cita de: sabometal en 03 de Agosto de 2016, 08:49:27
Lo mio está entre duda y reflexion.

¿No creeis está demasiado descompensado el juego dependiendo del numero de personajes que se utilicen?

Es lógico que si metes más personajes aumentes el número de localizaciones, es la forma correcta de compensar esa potencia de fuego que añades, pero lo que no me parece lógico es que el mazo de bendiciones no aumente en realación, en todos los casos sigue siendo 30 turnos si no me equivoco

Resumiendo, si llevamos 3 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 50 cartas; si llevamos 4 personajes, jugamos una partida a 30 turnos en los que tenemos que descubrir 60 cartas.

A mi me parece un aumento sustancial, y no quiero contar si subimos la ecuación a 6 personajes

Yo lo juego principalmente en solitario, pero suelo manejar 2 o 3 personajes. Hasta ahora había jugado unicamente unas partidas sueltas, pero el otro día me decidí a empezar una campaña. Para la campaña pensé en hacerlo un poco más épico y he elegido llevar 4 personajes. Independientemente de que para una sola persona sea mas lioso cuanto más personajes lleves (eso ya es problema mío), lo que he notado en estas primeras partidas es que dependes mucho más del azar en este aspecto. Da la sensación de que como no aciertes en las localizaciones donde está el villano, se te va a agotar el tiempo hagas lo que hagas.

Se que esto se podría evitar gastando más cartas de bendiciones o similares de tu mano en intentar que un personaje explore 2 veces por turno en todas las rondas, pero eso hace que te quedes bastante vendido en los encuentros y no se si a la larga compensa.

¿Vosotros teneis la misma sensación? ¿poneis alguna regla casera (en plan jugar a 35 turnos) para evitarlo?

Un Saludo

Buenos días

La verdad es que nosotros hemos jugado en solitario a 2, 4 y 6 ya que es uno de los juegos más sencillos de explicar y más fáciles de jugar que tenemos. Es atractivo visualmente y para personas no jugonas el tema cooperativo les suele molar y quitar el miedo de empezar, por lo menos en nuestro entorno.

Siempre que hemos jugado, ya sean partidas sueltas o la campaña, solo hemos tenido algo de agobio al principio. Es un juego que, por lo menos a nosotros, nos parece que tiene una curva que en un determinado momento se vuelve demasiado sencilla de hecho. Eso de poder ayudar con bendiciones todos los personajes, por ejemplo, y cosas por el estilo creo que lo vuelven demasiado asequible para un colaborativo. Y, por lo menos en nuestro caso, lo que tenemos son reglas que dificultan el juego. Limitando el uso de cartas de ayuda que pueden jugar otros jugadores y cosas así.

Un saludo
#415
Cita de: ringokidd en 02 de Agosto de 2016, 14:52:48
Por cierto, y sorry por el offtopic...QUIEN COJONES TIENE LA LICENCIA DE LOS THUNDERCATS!!!? Y A QUE ESTA ESPERANDO PARA HACER ALGO CHULO CON ELLA??? entre la serie vieja, la nueva, y el universo expandido de los comics tienen chicha para mil juegos!!

+1
#416
Novedades / Actualidad / Re:Viceroy, por zacatrus
14 de Julio de 2016, 14:32:02
Buenas tardes

Pues sí. Se está haciendo de rogar. Mientras me pasaré por los bazares para hacerme con una colección de piedrecitas de colores XD.

Un saludo
#417
Buenas tardes

Por lo visto, ya han traducido las cuatro primeras expansiones y el kit de torneo. Una gran noticia.

Un saludo
#418
Novedades / Actualidad / Re:Viceroy, por zacatrus
13 de Julio de 2016, 16:52:49
Cita de: moonnoise en 13 de Julio de 2016, 16:13:27
Antes del verano del hemisferio sur? Porque en el norte llevamos ya unas semanicas...

Buenas tardes

Perdón. Antes del FINAL del verano.

Un saludo
#419
Novedades / Actualidad / Re:Viceroy, por zacatrus
13 de Julio de 2016, 14:47:20
Buenas tardes

Parece que puede salir antes del verano, Zacatrus mediante. Esperemos que no se demore que le tengo ganas.

Un saludo
#420
Buenos días

Desde Viravi: "llega por fin este mes, esperamos que la tercera semana como mucho este a la venta en tiendas"

Un saludo