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Mensajes - Neodroid

#406
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
23 de Agosto de 2009, 18:00:15
Cita de: Tokoro en 23 de Agosto de 2009, 12:54:00
Hola ,estoy pensando en pillarme el Space Hulk. Pero hace un mes me fui a buscar el Doom en ECI (alicante)por 19â,¬, y me dijeron que no quedavan y lo habian dado de baja, que me esperara a septiembre que lo darian de alta otra vez (no se si a19â,¬)que era un juego que se vendia muy bien.

¿Que hariais vosotros? ¿Esta la expansion del doom en castellano?

Me parece un chollo 19â,¬

Un saludo


Oye, si en septiembre (o cuando sea) lo vuelven a poner a la venta por esos 19â,¬ me harias el favor de comprarme uno  y enviarmelo por paquete azul a bcn?

Es que incluso pagando los gastos de envio sale más barato!

Si no es mucho inconveniente claro...

saludos!

#407
Hey wever,welcome back!

Yo a creia que te habias olvidado de nosotros xDDD
Ya tengo ganas de ver ese post! ;)

saludos!
#408
Mira, imaginate que un zeppelin se mueve a velocidad 2 constante (sin acelerar ni desacelerar) y quiere maniobrar para cambiar su rumbo:

El zeppelin se mueve 2 hexagonos en linea recta en la dirección marcada por su proa (flecha roja), a continuación (una vez movidos los 2 hexes) el zeppelin gira 60º. La rutina se repite dos veces más con lo que obtiene la posición final.



En el cuadro de la derecha se realiza el mismo movimiento pero con el añadido de la fuerza del viento, que se aplica (Fuerza 1 = desplaza el zeppelin 1 hex en la dirección del viento) antes de realizar cada giro de 60º

Espero que ahora quede más claro.

saludos!
#409
Hola a todos,

Creo que la red de hexagonos es la más que indicada para el desplazamiento de las fichas de los zeppelines. Mi idea (muy muy sencilla) para calcular los giros seria la siguiente:

Suposiciones:
- Digamos que la ficha del zeppelin (un hexagono) tiene una arista que define la dirección del mismo, es deir, donde está su proa.
- Supongamos que dependiendo de su velocidad, los zeppelines avanzan (en linea recta) 1, 2 o más casillas.
- Los zeppelines se mueven siempre en linea recta, es decir, hacia donde apunta su proa o bien, marcha atras, hacia donde apunta su popa (no pueden desplazarse lateralmente).
- La aceleracción o desaceleración de los zeppelines se produce aumentando o disminuyenddo de 1 en 1 las casillas que avanza cada turno el zeppelin. Por ejemplo un zeppelin que acelera desde una posición estacionaria se movera el primer turno 1 hex, el siguiente 2 hex (en linea recta), el siguiente 3 hex... hasta su limite de velocidad.
- El viento desplaza a los zeppelines N casillas (según su fuerza) en 1 de las 6 direcciones determinadas por los hexagonos

Rutina de movimiento y/o giro:
1- el jugador mueve al zeppelin en linea recta tantas casillas como la velocidad determinada por su aceleración.
2- aplica una modificación a su posicion determinada por la fuerza del viento.
3- en caso de querer girar, el jugador gira la ficha del zeppelin 60º (es decir de la arista de su popa a una de las dos aristas adyacentes a esta)

Conclusión:
De esta manera, dependiendo de la velocidad del zeppelin el arco de giro será superior o inferior. O, por ejemplo, se reducirá paulatinamente durante el giro si el piloto desacelera el zeppelin mientras gira.

espero que te sirva.
saludos!
#410
Manualidades / Re: Dudas sobre creación de tablero
21 de Agosto de 2009, 00:20:38
jajajaja

muchas gracias keeyotha, Siempre gusta echar una mano a alguien!

saludos!
#411
Cita de: snakeeater en 20 de Agosto de 2009, 16:41:31
Pregunta, se puede jugar con esta maquetacion exelente que has hecho los reglamentos de 1ra y 2da edicion o solo es para 2da edicion?

Puesdes jugar a la primera tranquilamente (y a la segunda tambien evidentemente) con la nueva maquetación. Yo suelo jugar con las reglas de primera edición (salvo algún detallito de la segunda).

Cita de: snakeeater en 20 de Agosto de 2009, 16:41:31
Otra pregunta has intentado armar la 1ra edicion de space hulK? si lo has hecho como montaste las piezas que tienen forma de rompecabezas? ya que no se me ocurre como recortarlas para que luego encastren...

Las piezas estan hechas con carton gris y cortadas con cutter (aunque recortar los "encajes de puzzle" debo reconocer que me costo dios y la virgen!)
#412
Cita de: juaninka en 19 de Agosto de 2009, 21:34:17
Lo emocionante que resulta el ir descontando tiempo, imitando el Bip Bip BIp como en la peli Aliens, es de lo mejor del juego.

Y el factor de CPs ocultos también es otra pasada... y me temo que en esta edición, al menos a la vista del tablero que se adivina, va a mantener el sistema de la ultima  >:(

Tecnicamente puedes seguir ocultando tus puntos de mando y contando "manualmente" el tiempo de turno... No veo tampoco que sea algo tan grave (aunque igual no te he entendido bien).

Personalmente, a mi lo de los puntos de mando "a la vista" tampoco me gusta, pero lo del reloj creo que es un buen detalle.

saludos!
#413
Me temo que no existen para la segunda edición de SH (o almenos no las he encontrado) que es la edición con la que se ha hecho este mod.

Dices que son 3? Yo creia que solo eran 2:
- Deathwing
- Genestealer

Como se llama la tercera?

saludos!
#414
Manualidades / Re: Dudas sobre creación de tablero
19 de Agosto de 2009, 20:08:12
Es un truco muy facil y el resultado es excelente, es más, yo me he agenciado rotuladores permanentes en varios colores basicos y asi puedo colorear tambien los cantos de los counters en diferentes tonos.

Para muestra, un botón :)



http://picasaweb.google.com/DroidEmpire/SpaceHulk#
http://www.labsk.net/index.php?topic=31592.0

saludos!
#415
Manualidades / Re: Dudas sobre creación de tablero
19 de Agosto de 2009, 14:58:12
Hola khentar,

A ver mis humildes briconsejos serian los siguientes
- antes que carton gris compraria carton de encuadernar (es algo más fino y no te costará tanto de cortar). El cartón gris estaá muy bien pero debes proveerte de buenas hojas de cutter.
- antes de cortar el carton o carton gris pega las hojas impresas encima! No cortes ambas cosas por separado (estaràs haciendo el doble de trabajo)
- te has planteado encolar las hojas con spray mount (pegamento en spray). Lo puedes encontrar también en la abacus.
- Si usas cartón gris, una vez hayas acabado el trabajo puedes darle ese toque final usando un rotulador permanente (grueso y de punta cuadrada si es posible) para repasar los cantos y pintarlos de negro.

saludos
#416
Cita de: currogimenez en 18 de Agosto de 2009, 15:48:27
Espero me supervises y me des consejillos XD

jajaja, dalo por hecho (será un honor!)

Cita de: currogimenez en 18 de Agosto de 2009, 15:48:27
¿podre darte la brasa en ese aspecto?

Hombre, mientras no me los pidas por telefono y a las 3 de la mañana pues supongo que no habrá problema ;)

saludos!
#417
Otro que ha picadooooo!

saludos!
#418
Woala es verdad! Jor que recuerdazos!! Pues esa white dwarf aun debe correr por casa de mis padres jejeje

Alguien lo ha jugado? Que tal es?... Si está bien este me lo "printandpleyo" fijo!!

saludos!
#419
ok, a ver si tengo un rato esta noche y te los mando (por cierto necesitaria un emilio o algo a donde te los pueda enviar que son bastante Megas...)

saludos!
#420
La verdad es que viniendo de GW  ya me esperabaun precio por el estilo asi que no me parece  ni caro ni barato sencillamente en la linea de esta gente... pero vamos es un juego que me quiero agenciar fijisimo, asiq ue tendre que ahorrar unos eurillos para el capricho de jugón!  :P

saludos!