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Mensajes - LeBastard

#406
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
08 de Octubre de 2013, 12:16:52
Una preguntilla.

El Viernes 11 a partir de que hora se puede entrar en el recinto: ¿Por la mañana o ya por la tarde?.

Muchas gracias.
#407
Cita de: Farko en 20 de Agosto de 2013, 11:01:16
Probado con ya mucha gente (bueno, 3 grupos distintos). Mínimo siempre 4 o 5 (y encima deben tener un poco de mala baba "GUIÑO GUIÑO"). Algo sencillo para rellenar, y dándole algunos toques de azar y variabilidad (te tiene que gustar el arriesgar y el ver hasta donde llegas, así como con las bayas).

Para nosotros, nos lo estamos pasando genial con el juego (hay partidas más divertidas y partidas menos divertidas, como en todo juego). Pero eso, filler sencillo para toda la familia para 4 o 5 jugadores ;)

Yo he jugado con este señor una partida, y bueno, como se comentaba antes y después de la partida: No esperes que un juego que en su caja tenga avestruces echando una carrera sea un juegazo sesudo de estos que juegas como plato principal en tu tarde lúdica.

A mi me pareció más que correcto, entretenido, algo corto en el sentido de que me quedé con ganas de un poquito de más. Un buen filler para echar risas sin comerte mucho el coco donde sabes que hay azar y algo de puteo.

Entre partida de un juego a otro juego con 'mas chicha' no veo mal una partidilla a Banjooli.

No me importaria volver a jugarlo de nuevo.

PD: Opinión diferente tengo del Coup como no cambie mucho la cosa  ;D (para Farko)
#408
¿Qué os parece...? / Police Precinct, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2013, 16:25:12
Cita de: cesarmagala en 13 de Agosto de 2013, 15:56:21
Si existe una mecánica de revelarse como corrupto debe tener algún valor en el juego.  A mi me parece un fallo que exista pero qui no merezca la pena de usar 

Respecto a acusar.  No sólo es pagar tres donuts; el que acusa pierde todas sus cartas.  Si juntas que el juego ya . Es difícil de por si y lo que cuesta acusar, el juego propicia que se juegue como cooperativo y que "cruces los dedos" porque el corrupto no fastidie.  Pero para nada crea un clima de tensión "tipo galáctica" 
Esa fue nuestras experiencia.

Sí, en eso tienes toda la razón del mundo. No tiene el mismo clima que 'Galáctica'.

Sobre lo de perder tus cartas, es sólo si FALLAS en la acusación, no si aciertas.

Evidentemente antes de hacer una acusación tienes que tener las cosas más o menos claras.

También coincido que lo de Policia corrupto no lo han depurado suficiente, y si he leido en la BGG que una vez descubierto poco puede hacer y poco juega. A ver si sacan ya el reglamento 2.0 y vemos que han podido corregir.
#409
Espero que lo disfrutes y nos comentes tus impresiones  ;)
#410
¿Qué os parece...? / Police Precinct, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2013, 15:45:00
Supongo que revelarse para el Policia corrupto no es una ventaja, más que nada porque luego tus turnos como policia corrupto son algo aburridos y tampoco hacen tanto daño como 'estar boicoteando desde dentro'.

No obstante entre TODOS los jugadores pueden aportar 3 donuts (entre todos, no 3 cada uno) y pueden ver la identidad de un jugador. En caso de revelar al policia corrputo se quitan bastante de encima y recuperan uno de los donuts invertidos.

A mi personalmente no me parece caro invertir 3 donuts entre todos, teniendo en cuenta que en una partida con policia corrupto el mínimo de jugadores es 4 (pero puede ser 5 o 6). Cada uno pone un donut y punto (en partidas de a 4) y se mira la carta de lealtad de ese que no ha puesto el donut  ;D (y si lo pone, donut menos para el poli corrupto).

Siempre habrá algún jugador que parezca que no colabore al 100% y olerá casi al 100% a ¡poli corrupto!.

Espero más opiniones sobre personas que han jugado con esta variante.
#411
Juegos rediseñados / Re: Star Wars CCG, rediseñado
31 de Julio de 2013, 11:25:36
Cita de: Borja en 30 de Julio de 2013, 17:47:59
j**d*r, como me gusta el curro que has hecho, felicidades. y gracias!

todo me gusta pero si algo me gusta por encima del resto es el manual. tiene narices que el mejor manual de este juego salga cuando el juego está cancelado.

lo dicho, felicidades! y gracias otra vez!

Pues muchas gracias. Luego nos comentas que tal te han ido las partidas y tus experiencias por aquí  ;D
#412
¿Qué os parece...? / Quarriors, ¿qué os parece?
28 de Julio de 2013, 23:39:11
Cita de: Paranoiak en 28 de Julio de 2013, 22:40:03
yo he jugado al basico y lo vi sin muchas opciones estratégicas, a comprar el bicho mas tocho que puedas y  a pegar y poco mas. Esperaba más de él, mas profundidad estratégica, o mas variedad de opciones. Quizas es que no lo he jugado con las expansiones. Es caro!

El juego básico es así, como dices, pillar bicho más gordo y a pegar. Pero, con las dos reglillas que vienen en la expansión cambia mucho la cosa.

- En vez de hacer una compra puedes hacer dos.
- Y si un dado puntua se pierde, no vuelve a tu bolsa (ni a tu pila de dados usados).

A mi me gusta la variante que propuso un forero:
Cuando un dado va a puntuar tu decides si quieres puntuarlo o no.
- Si lo puntuas, ese mismo dado es descartado/eliminado
- Si no lo puntuas, entonces puedes quitarte o eliminar un dado de tu pila de usados (como los dados blancos de basic quidity por ejemplo o cualquier otra moralla para pulir más tu bolsa).

Y como decian por otro tema:
'Con estas reglas Quarriors pasa de ser un juguete a un juego'

A mi personalmente me encanta el juego, usando estas dos reglas tan simples gana muchisimo. Es rápido, sencillo de explicar, más de jugar y muy bonito. Un buen filler para cuando tienes sólo media hora para irte despues de una tarde de juegos. Muy rejugable y que a casi todo el mundo gusta.

Un saludo.
#413
Sondeos / Re: lo más absurdo
24 de Julio de 2013, 17:13:19
Y ya puestos...

(En eclipse) - No ataco a este jugador cuando lo tengo a huevo y me puedo hacer con todo su imperio incluidos unos sabrosos monolitos, porque como es mi aliado pierdo 2 puntos y no me compensa ganar sólo 6 en el primer planeta (¡y eso era lo que ganaba solo por el primer planeta que conquistara, los demás tampoco tenian oposición).

Prefirió atacar a otro jugador mucho más peligroso y preparado, porque este 'no era su aliado'.

Y en una segunda partida de nuevo a Eclipse:
- Pues me rindo y le doy todos mis planetas a este jugador, porque como ya no puedo ganar pues dejo de jugar o me dejo ganar por este, ¡como no viene en las reglas que no pueda regalar planetas a un jugador!

(Ya dejé de jugar con este tipo)  
#414
Sondeos / Re: lo más absurdo
24 de Julio de 2013, 17:09:51
También en una partida de 7 Wonders, un jugador a mi lado no le importaba que con mi única carta de combate de nivel 1 (1 escudito de la primera Era), le fuese ganando todos los combates durante todas las Eras.

En la última Era (la 3), le pasé 5 cartas: 4 cartas eran de combate (cualquiera de ellas me podría haber ganado, con lo que yo perdia un punto y el se llevaba 5 por mi lado) y una carta era de Ciencia (carta verde).

Pues cogió la carta verde aunque no tuviera ninguna otra, con lo que sumó la friolera de ¡1 punto por cartas de ciencia!.
#415
Sondeos / Re: lo más absurdo
24 de Julio de 2013, 17:03:38
Un conocido (cuyo nombre no se puede mencionar por mal augurio) dijo que no jugaba al Shogun (cuando todos dijimos de jugar al Shogun) por estos motivos:

- El juego está en ingles (cuando es independiente del idioma y tiene el reglamento en muchos idiomas, incluido español)
- Que no tenia ganas de leer cartas (cuando las cartas no tienen ni una sola letra, son iconos muy básicos y simples como puede ser: 3 tesoros, flechita, castillito)

Y tras enseñarle el reglamento y las cartas decir:
- Bah!, pero los ejercitos no son figuras ¡son cubitos!
#416
De jugón a jugón / Re: V:TES En Formato LCG
24 de Julio de 2013, 16:40:16
Ojalá sea cierto, pero ojalá, ojalá.
#417
Nada, un gallifante para elqueaprende.  ;D

Genial comparación.
#418
Reseñas escritas / Re: Re: Police Precinct (Reseña)
17 de Julio de 2013, 15:49:38
Cita de: cesarmagala en 17 de Julio de 2013, 12:32:38

Sobre los pandilleros; y que pasa con los que salen en las primeras cartas de emergencia?  Se tira un dado exclusivo para eso?

Cuales son las erratas más importantes?  Porque yo lo leí en inglés.  Gracias de nuevo.

Los pandilleros que salen en las primeras cartas de emergencia se añaden también con los 6 de inicio. Se tiran después y estos SÍ pueden crear una banda.

He inspeccionado las cartas y para que no se te olvide poner pandilleros extra cuando sale las cartas de emergencia, recuerda: Todas las emergencias de nivel 3 ponen un pandillero y todos los accidentes de tráfico ponen 2 pandilleros.

Sobre las erratas ahora no recuerdo, pero voy a mirarlo...

-Confunden varias veces Police Card con Player Card (que vienen a ser lo mismo pero lo nombran con dos nombres diferentes)
- Hay confusión si el coche mueve 1 calle entera o sólo una sección de calle ya que el manual indica STREETS, pero entendemos que son secciones de calle.
- Las reglas de policia corrupto no vienen detalladas ni siquiera como se prepara una partida con policia corrupto.
- El policia corrupto debe tener 2 donuts para revelarse, pero no tiene que gastar los 2 donuts como indica el reglamento.
- En el reglamento indica que el policia corrupto no puede hacer uso de sus habilidades en la carta de lealtad, donde indica que acciones tiene un policia corrupto. Cosa que es una tonteria, ya que si es así el policia corrupto NO TENDRIA ACCIONES. (Esto viene corregido en las FAQ).
- En el reglamento menciona a veces el mazo de emergencias, aunque al que se refiere es al de EVENTOS. (El mazo de emergencias no existe).
- En el reglamento no indica que sucede cuando se recuperan todas las evidencias antes del turno 16 que es cuando aparece el asesino, entonces puedes pensar que la partida continua hasta el turno 16, aunque vayas por ejemplo en el 8 (muy estupido). Lo correcto y corregido es que se gana la partida.
- Lo que mencionabas del setup de los pandilleros, puede llevar a confusión porque dice que se repitan los dados hasta que en TODOS los barrios haya al menos 3 o menos pandilleros. Omiten o no aclaran que se refiere sólo a los barrios que han sido seleccionados en la tirada de 6 dados y cuando han salido 4 con el mismo resultado (se coloan 4 pandilleros en el mismo barrio).

Y esto en las FAQS pero recuerdo alguna más:
- Confunden en una página la carta de "Officer assitence" con "Dispatch Officers".
- Las circunstancias desconocidas con una lupa y un 2 les falta indicar: "Deja una encima del mazo y otra debajo"
- El coche de apoyo no viene bien explicado tampoco. Es muy confuso.
- En la explicación de cartas de eventos hay alguna mal explicada, como la de 'escoltar a la furgoneta'. Y alguna otra más.

...

De ahí que decidierá yo escribir el manual en castellano, corrigiendo todos los fallos leyendo las FAQs y preguntas de la gente en el foro de la BGG, y aclarase algunos puntos que no lo explican del todo en las reglas (como lo del policia corrupto por ejemplo, que las reglas extendidas están en un fichero en la BGG).

#419
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
17 de Julio de 2013, 11:16:03
Cita de: cesarmagala en 16 de Julio de 2013, 23:49:56
Por cierto, os dejo unas etiquetillas para las cartas del juego.
Son las únicas ocultas, por lo que con que uno sepa inglés (y no es muy complicado), va que arde.

https://app.box.com/s/1c1x33hdsscalyt4szcn

Por cierto, te han quedado de lujo. :D
#420
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
17 de Julio de 2013, 11:15:05
Cita de: cesarmagala en 16 de Julio de 2013, 17:45:01
Tengo el juego en mis manos, y viendo las reglas hay una cosa que no entiendo.

¿Que quiere decir el número de la columna "cartas" (cards dealt) de la primera página.

En el setup, ¿se siguen tirando dados hasta que haya pandilleros en todos los barrios? Lo digo porque hay barrios que ya empiezan con tres pandilleros, ¿es posible?

Vale, al final eran dos cosas  ::)

En el setup, Cards Dealt, el número que viene en la columna dependiendo del número de jugadores son LAS CARTAS DE POLICIA QUE SE REPARTEN a cada jugador antes de la partida.

Sobre los pandilleros, no se llenan todos los barrios. Se cogen 6 dados y se lanzan todos juntos. Cada dado determina en que barrio se coloca un pandillero. El caso es que si en dicha tirada 4 dados coinciden (se ponen 4 pandilleros en el mismo barrio y por tanto en el barrio se forma una banda) se ignora la tirada, se cogen los dados y se vuelven a tirar. Pero recuerda: EN EL SETUP SÓLO SE LANZAN 6 DADOS Y POR LO TANTO SÓLO SE COLOCAN 6 PANDILLEROS (No hasta que todos los barrios tengan fichas).

Y ojito con el reglamento en inglés que tiene unas cuantas erratas. El mio en español incluye ya las FAQS leidas, el reglamento corregido y además está mejor estructurado y explicado. (De ahí que esten trabajando en colgar una versión 2.0 del reglamento en inglés en la BGG).