Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Expio

#406
Estrategias / Re: Gloria a Roma
10 de Mayo de 2012, 23:09:14
¿Y como paras la estrategia de mercaderes obreros-legionarios?

Es que he visto que cuando la gente se pica un poco se lanza a vender marmol y piedra como locos.
#407
Manualidades / Re: Mis últimas miniaturas.
08 de Mayo de 2012, 10:16:55






#408
Variante ¡Infectados!

El jugador podrá sacrificar un resultado de cerebro rojo para infectar a un humano. Esto permitirá al jugador descartar un disparo de escopeta.

El cerebro rojo deberá ser usado antes de lanzar los dados para descartar un resultado de tiro de escopeta ya existente.
#409
Esta expansión permite ambientar la partida dentro de uno de los escenarios clásicos de las pelis de zombis ¡el centro comercial!

Solo necesitaras un dado de seis para poder disfrutar de ella.

La mecanica es sencilla, juegas como siempre pero al principio de tu turno arrojarás un dado de seis para determinar tu zona de caza,  su resultado aplicará un determinado efecto solo utilizable una vez por turno..


1- Supermercado

Roooopa, coloreeees... cerebrooooos

El jugador tomará uno de los dados que haya sacado y lo transformará en un resultado de cerebro.

2- Caza y deportes.

Caaaaaarne haceeee pun puuuuun...

El jugador tomará uno de los dados que haya sacado y lo transformará en un resultado de escopeta.

3- Aparcamiento.

Caaaaaaarne ¿donde estaaaaaaan?

El jugador tomará uno de los dados que haya sacado y lo transformará en un resultado de huellas.

4- Ascensor.

Coooooosaaaaas, briiiillaaaa, botooooones, vamos donde cerebrooooos...

La proxima vez que saques dados podras escoger el color de uno de ellos.

5- Pasillos.

Esquinaaa, vuuuuelta, cerebrooooo correeee...

Podras volver a relanzar los tres dados y deberas de aceptar su nuevo resultado.

6- Helipuerto.

Cooooosaaaaa vueeeelaaaa, vuuueeeeelaaa... adioooooos

Puntua y finaliza tu turno inmediatamente.



A ver cuando sacan en España la expansión de "sesión doble" con Santa Claus, el redneck y la tia buena.
#410
Peticiones de reglamentos / Counters de Alea numero 30
17 de Abril de 2012, 15:42:30
Debido a un pequeño accidente con el cutter que incluye una hoja de metal rota y clavada en un cartón duro ademas de un papel rasgado y gritos de horror solicitaria a algún alama generosa un scan de los counters del juego incluido en la Alea 30 "donde no se ponia el sol"

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20573/donde-no-se-ponia-el-sol
http://jromerohq.awardspace.com/DNPS.htm

Es que he cometido un error de principiante y se me ocurrió fabricarlo sin hacer copia de seguridad. Ademas de que es la última vez que utilizo un cartón tan grueso.
#411
He probado a clonar 28mm (miniaturas de Infinity) con oyumaru y masilla y el resultado es medianamente aceptable. Se pierde detalle en algunas zonas pero para modificaciones sirve.







Y aqui el resultado.





#412
Temática / Re: JUEGOS DE CONQUISTA+DIPLOMACIA
29 de Marzo de 2012, 11:16:03
De los que dices he jugado a los tres: En el de juego de tronos poca diplomacia he visto en las partidas salvo el "vamos a por el más fuerte" en el warriors cuando jugamos fue un todos contra todos, en cambio en el HIS se producian salidas continuas de la habitación.

Otros que se prestan a alianzas y diplomacia es el Diplomacy, el Risk y el Illuminati.
#413
¿Se sabe algo del precio?
#414
Sondeos / Re: El setup más duro?
24 de Marzo de 2012, 01:41:35
Tirarte unas semanas escribiendo una aventura para el Heroquest, meter eventos, descripciones de habitaciones, buscar esceneografia, miniaturas, reunir gente... y luego te la ventilas en cuatro horas.
#415
Variantes / Recopilación de variantes del Risk
19 de Marzo de 2012, 09:33:22
Recientemente me he comprado el risk en un saldo de segunda mano (no se puede decir no a tantos casacas rojas)

Asi que me he puesto a buscar variantes para añadirle salsa al juego.

Tenemos las oficiales que salen en la wikipedia, que añaden planes estrategicos, limitación de tropas por territorio (olvidate de cargas zerg de ochocientos soldados), generales,... etc.

http://es.wikipedia.org/wiki/Risk

Y luego tenemos esta página, en la cual encontrareis multitud de variantes extraoficiales realmente interesantes. Quitar el uso de dados, el Risk de Maquiavelo (muy bueno), invasiones en plan la guerra de los mundos, zombies, ataques tiranidos en el que una raza alienigena empieza a modificar toda la biologia del planeta, ataques nucleares (¿Alguien leia los caballeros de la mesa del comedor y su genial Risko?), imperios, colonizaciones, revueltas,... etc.

http://riskvariants.com/

Tambien tenies esta completa Faq del juego.

http://www.kent.ac.uk/smsas/personal/odl/riskfaq.htm

#417
Novedades / Actualidad / Re: Alea nº34
11 de Marzo de 2012, 23:25:02
Acabo de pasar por la catedral de Oviedo para encender un par de velas a San Judas para lo de los juegos.

#418
Novedades / Actualidad / Re: Tiburones con lasers!!!
11 de Marzo de 2012, 23:16:32
¿Pero esto no salia en Austin Powers?



Señor Pooooooowers.
#419
Novedades / Actualidad / Re: Alea nº34
09 de Marzo de 2012, 00:14:27
Bueno, ya he estrenado el wargame de la reconquista esta tarde y la impresión es buena.

Tengo la duda de cuanto daño hay que hacer realmente a las unidades ¿igual o superior a sus puntos de vida? en el reglamento pone superior, pero hemos notado que hay muy pocos counters de daño, asi que establecimos que fuese igual.

Por otra aprte el juego es bastante táctico pero poco sangriento, la mayor parte de las veces las tropas chocan y se rechazan.

Aqui surge otra duda. Cuando una tropa es rechazada y debe de reagruparse se mueve dos veces, una la mueve el atacante y otra el defensor ¿los dos movimientos son de huida? ¿puede volver la unidad al combate deshaciendo el primer movimiento? Aqui interpreté que no, ya que era un sin dios de los cristianos saliendo y entrando de la fortaleza de clavijo... ¿os decidis ya, leñe?

Tambien es muy dificil el movimiento de carga, ya que es practicamente imposible posicionarse para estar a cuatro casillas de distancia en linea recta en la mayor parte de los casos. Solo si te tomas mucho tiempo y flanqueas.

Tambien las reglas dicen que una tropa puede acumular varios efectos de huida ¿eso quiere decir que se resuelven todos lso ataques contra ella y se resuelven los efectos a la vez? Es que haciamos ataque-efecto, con lo que si la tropa huia su segundo atacante debia de redirigir su ira contra otros.

El mayor defecto que le veo es el tamaño diminuto del tablero. Desmerece muchisimo.


#420
¿Sabeis si hay Vae Victis o Aleas antiguas en Gigamesh?