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Mensajes - natx17

#406
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
16 de Mayo de 2018, 10:00:52
Cita de: Pavlo en 16 de Mayo de 2018, 09:56:59
Nueva sesión al Battle Hymn: Terminamos el escenario de Gettysburg con un avance general sudista sobre sus objetivos, las colinas que dominaban el pueblo (abajo). Aún así una parte de la táctica federal fue correcta, intentando rotar las unidades más expuestas, pero el sistema de chits no facilita precisamente tales movimientos coordinados.



Acto seguido, pasamos a la otra batalla, Pea Ridge. Aquí tanto la aproximación como el propio enfrentamiento están mucho más cerrados y condicionados por el terreno (abajo), principalmente bosques frondosos que dificultan mucho el movimiento y en el caso de algunas unidades, como la artillería, las hacen prácticamente inservibles, excepto en las raras ocasiones en que queden adyacentes al enemigo (no puede entrar en zoc) o cuando haya un pequeño claro.



Otra gran limitación es la mala calidad de la mayoría de las tropas, sobre todo los rebeldes con una moral de -1 o -2, que hace que en parte tengan que acabar tirando un montón de dados con la única esperanza de sacar un 1 (que se considera siempre un éxito). Esta batalla me pareció menos lucida, la verdad.



Mis hombres, agotados, esperan la llegada de la noche... la derrota se cierne sobre nosotros

#407
Ojalá fuera jugable en solitario!!
#408
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Mayo de 2018, 11:29:40
Cita de: petardo en 11 de Mayo de 2018, 10:56:08
Con mi retorno a las mesas.

Hemos puesto sobre la mesa el Europe Engulfed. Dos inicios de partidas fallidas, por errores varios y olvidos de cosas de las reglas.

La primera: (escenario de campaña 1939).

Alemania se lanza sobre Polonia que resiste más de la cuenta. Tras esto y con la mirada siempre puesta en Barbarroja, gira sobre El Oeste, y Ataque los Países Bajos, intenta recuperar el tiempo perdido, lanzando un ataque aerotransportado a un París desguarnecido,, apenas una unidad, en este ataque se desgasta tremendamente, decidimos empezar otra de nuevo.

La segunda, escenario de campaña 1939.

Este vez cumple con la expectativa y toma Polonia y Francia rapidamente, se declara vichy y gira rapidamente sobre Alemania, mientras en el N. de Africa empieza los forcejeos, que son reveses tremendos para los italianos perdiendo casi la totalidad de su flota en el N. Africa y desapareciendo fisicamente de la misma.

El inicio de Barbarrosa es ttremendo, esta vez por parte del Aleman que destroza la linea Rusa, y decanta la partida hacia el lado aleman ( tras detectar un par de fallos en la mecanica, decidimos iniciar nuestra tercera partida ) esta vez con esas pqueñas cosas aprendidas.

Iniciamos nuestra tercera partida con un repaso de esos elementos que nos han llevado a pequeñs errores que joden la partida y esta vez empezamos el escenario de campaña, pero ya en Barbarrosa.

Hemo iniciado Barbarrosa ......y ahí lo dejamos.

Qué envidia!!!
#409
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Mayo de 2018, 22:37:53
Probando un PnP decente al estilo States of Siege:

https://boardgamegeek.com/boardgame/146272/1848-1849-hungary-fights-freedom





#410
Volviendo al tema, a mí a 3 se me hace pesado. Por mucho que los jugadores vayan preparando su turno mientras otros juegan, el entreturno se hace largo. Más todavía si no son jugadores expertos.

Pero no es injugable, eso no. Solo hay que saber encontrar el equilibrio, y en referencia al movimiento el problema es, creo, que un jugador novel tenderá a dejarlo de lado.

Me explico: si vemos el juego, con todos los enemigos, retos y mazmorras, es fácil pensar que lo único que hemos de cuidar es el ataque y la defensa. Vamos, que "ya moveremos de una manera u otra". Y ahí es donde, si no hemos planifocado bien, nos podemos quedar parados.

#411
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Mayo de 2018, 13:00:20
Sigamos con el desenlace de la Batalla de Francia!


Se reanudan los ataques contra París, con el ovbjetivo de forzar un armisticio. No obstante, estamos más allá de la fecha histórica, por lo que el alemán decide atacar también en Bélgica para rodear a varias unidades aliadas y forzar su rendición.

Sin duda, los alemanes quieren llegar a los 20 puntos y forzar una victoria automática, conscientes de que a la hora de contar puntos pueden perder la partida.


El ataque contra las fuerzas en el norte es todo un éxito para los atacantes, quienes impiden cualquier intento de evacuación de los soldados copados. El desastre de Dunquerque ocupará una página negra en la historia de Francia y Gran Bretaña, y acerca a los alemanes a la victoria final.


Y, en el penúltimo turno, el ataque contra Rouen da a los alemanes un último punto de victoria, que saben defender en su fase defensiva, logrando así comenzar la última ronda del juego con 20 PVs...lo que resulta en victoria automática del Eje.

De esta manera, la esperanza que se había encendido en los corazones franceses, que se sentían capaces de luchar hasta el final contra los invasores se apaga del todo... Con cientos de miles de prisioneros, las voces que claman por rendirse a los alemanes y conservar el resto del país se imponen.


El paso de la oca campa por París. Un día negro para la libertad...

#412
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Mayo de 2018, 15:54:48
Cita de: flOrO en 03 de Mayo de 2018, 15:44:51
Mira que estoy casi curado de eso de comprar juegos, pero este hilo es mi perdición

Te he comentado que en la versión de GMT habrá cartas de líderes? Y un mapa para Polonia?  :P
#413
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
03 de Mayo de 2018, 15:31:09
Voy a repetir post con un mini AAR del No Retreat 3, para hacer boca antes de que salga el nuevo.



Nada más comenzar, decido jugar con planes, que pueden dar un punto de variabilidad a la campaña histórica. Justo lo que ocurre! El Alto Mando alemán, no queriendo interrumpir el comercio de caucho con las indias holandesas, ordena no atacar a las tropas holandesas, mientras que los franceses parecen entender que una simple línea recta no podrá parar la ofensiva alemana, dejando de este modo al 7º Ejército en la reserva.



Con estas limitaciones, la Wehrmach deja a la mayoría de sus unidades móviles en la reserva, dispuestas a aparecer cuando menos se lo esperen los galos. El resto de unidades se aprestan al combate contra los belgas, mientras que los intrépidos paracaidistas son lanzados a la fortaleza de Eben Emael.



¡La fortaleza cae! Bajo el mando de Waler Koch, estos modernos soldados capturan Eben Emael y los puentes de Veldwezelt y Vroenhoeven, dejando así paso expedito a la infantería germana. Sin duda alguna, dos valiosos puntos de victoria para el Eje (uno por capturar el fuerte y el otro por la unidad que se rinde).



Los teutones consuman su sorpresa en las Árdenas, donde una audaz maniobra diseñada por Manstein permite a las tropas móviles aparecer sin casi oposición, penetrando así en territorio francés. Así, mientras las fuerzas más convencionales mantienen ocupados a los aliados en Bélgica, los blindados, el arma definitiva, abren brecha en el centro del frente francés.



En los siguientes turnos, la ofensiva se recrudece, con el ala norte del ataque teutón logrando poner en serios aprietos a los defensores franceses, quienes no logran consolidar una línea fuerte de defensa.

Mucho más grave es la situación en el centro, donde los atacantes han tomado Reims y ponen sus miras en la capital francesa. Los Aliados deberán reaccionar con rapidez y sacrificar terreno al norte, o la ciudad de la luz puede caer!



Los planes aliados se están cumpliendo: Francia y Bélgica conservan sus puertos, permitiendo así un buen abastecimiento y la llegada de refuerzos ingleses, pero la proximidad de los alemanes a la capital pone en entredicho la utilidad de estos logros.

Aquí es necesario recordar que el cómputo de puntos de victoria varía en función de si se está jugando la partida o si se llega al último turno. Si se está jugando, tan solo contarán las ciudades capturadas, unidades rendidas y puntos por batallas ganadas. No obstante, si se llega al turno 12, los puntos por batalla no cuentan, y en su lugar se computan los valores marcados en los planes iniciales.

De esta manera, se crea un tenso balance entre tratar de exprimir las opciones sobre el mapa al máximo para lograr una muerte súbita , o pensar a largo plazo para amarrar los puntos marcados en nuestro plan inicial.



A finales del turno 6, los alemanes tienen ventaja sobre los franceses, pero están todavía lejos de conseguir una victoria por muerte súbita. Por otro lado, los británicos siguen prestando una tibia ayuda a sus aliados, decidiendo contemplar los acontecimientos antes de comprometer mayores refuerzos.



Mientras los tanques alemanes se preparan para la gran ofensiva sobre París, los aliados ponen algo de presión en el sur, tratando al mismo tiempo de movilizar algunas reservas del frente belga para ayudar a defender la capital.



Achtung-Panzer! Bajo el mando de Hoth, los alemanes terminan de romper la última defensa preparada en las afueras de París, provocando así un éxodo masivo de ciudadanos atemorizados por la eventual llegada de los soldados germanos.



¡Y París cae! El débil 6º Ejército francés es incapaz de detener la acometida blindada, por lo que los teutones empiezan a ocupar los primeros barrios a las afueras de la ciudad, mientras una cadre francesa es enviada a toda prisa para defender la margen oeste del Sena.



Al comenzar la fase francesa, el eje intenta provocar un armisticio, pero una súbita inyección de valor provoca que los franceses rechacen una humillante rendición (mala suerte para los alemanes, que habrían ganado la partida en este turno de no ser por el hecho de que los Aliados contaban en su mano con la carta precisa para evitarlo).



A finales del turno 9, esta es la situación del frente. París está amenazada, y los refuerzos que se han retirado de Bélgica tratarán de impedir la captura de esta ciudad, aun a coste de perder alguno de los puertos del norte.

Sin más oportunidades para la muerte súbita, los alemanes intentarán llegar a los 20PVs (victoria automática), o de lo contrario se llegará al turno 12 y deberán contarse los puntos...

El desenlace, mañana o pasado en el mismo canal.

#414
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Mayo de 2018, 19:54:19
Finde largo con juegos en solitario




Victoria aplastante de los alemanes en Hell's Gate. No solo salvaron a sus unidades de la pinza soviética, sino que se permitieron el lujo de contraatacar!







Probando estrategias en Red Winter, donde podemos ver que defender de manera estática es una receta para la derrota. A mediados del 4o día, los soviéticos rodeaban a los finlandeses.



Finalmente, gran victoria de Cayo Julio en Caesar XL!
#415
Cajón de sastre / Re:Ni un hilo sobre la manada
02 de Mayo de 2018, 00:12:44
Cita de: Gand-Alf en 01 de Mayo de 2018, 14:12:29
Por intentar poner un poco de orden.

1.- En el código penal no existe el delito de violación con ese nombre. Es imposible por lo tanto condenar a alguien por violación.

Artículo 179.
#416
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Abril de 2018, 14:08:07
Probando un juego que será reeditado en breve: No Retreat! 3, sobre la campaña de Francia. Encontré la edición de VPG a un precio inmejorable!

El más rápido de la saga, con muchas estrategias a probar, especialmente como alemán. En las fotos, victoria alemana automática en el turno 10, unas semanas después de la fecha histórica.







#417
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
26 de Abril de 2018, 22:06:02
Me da a mí que te gusta el tema Árdenas...
#418
Cita de: Gentilhombre en 22 de Abril de 2018, 18:15:32
Cita de: elister en 22 de Abril de 2018, 14:30:56
Yo creo que los juegos de cartas son los peores para jugar por email, debido a que hay muchas cartas que interrumpen la acción del enemigo.

Eso es cierto, y de primeras puede parecer un serio obstáculo. pero en la práctica, no lo es tanto. Como las rondas son tan rápidas, tampoco hay que esperar tanto a la respuesta del oponente. De hecho, incluso a veces usamos whatsapp para consultarnos ("Ataco tal sitio con tal carta de combate, ¿usas alguna carta?"). Y se pueden dar directrices sencillas para las bajas, avances, retiradas...

En mi experiencia las partidas fluyen muy bien si ambos jugadores se lo toman en serio y se comprometen a jugar una ronda diaria (de media).
Luego están los imponderables, pero si hay voluntad, la cosa funciona.

David

Estoy con lo que dice David.

Para jugar exclusivamente por email, lo mejor es un juego que tenga turnos relativamente cortos y en que se interrumpa poco el turno del otro jugador. De esta manera, tú envías un turno y el otro jugador resuelve y envía el suyo.

En el caso de Paths of Glory y Cruzada y Revolución, es cierto que hay cartas que pueden interrumpir las acciones del rival, pero son pocas y normalmente se genera una relación de confianza entre los jugadores que resuelve el problema.

Así, es habitual que el esquema de un turno sea algo así:

Atacante: Uso esta carta como operaciones. Activo los ejércitos A, B y C. El ejército C se mueve a Budapest. Los ejércitos A y B atacan Estrasburgo. No utilizo carta de combate. En caso de bajas, aplicarlas todas al ejército A y avanzar con B. Si no hay bajas, avanzar con los dos.

A continuación, el defensor decide si usa alguna carta de combate y lo resuelve, aplicando las directrices que le ha enviado el atacante (y el sentido común). Hecho esto, pasa a jugar su turno.

Son pocas las veces en que no puede resolverse un turno de esta manera, y tampoco ralentiza la partida momento en que el atacante quiera dejar la decisión de avanzar o no para después de la tirada. En este caso, el defensor resuelve, devuelve el log al atacante, y este decide si avanza o no a la vista del combate.

Por otro lado, no recomiendo usar ACTS; es un sistema que hace tiradas de dados y controla la mano de los jugadores de forma externa al Vassal, pero para mí se hace muy engorroso. Basta con fiarse del oponente, hacer trampas en una partida amistosa es bastante estúpido.
#419
Y claro, ademas del Patjs of Glory tenemos el Cruzada y revolucion, del aqui presente Gentilhombre!
#420
Pues te diria Paths of glory...

El tema de gestionar suministros no está, salvo por la necesidad de vigilar las lineas con la capital y el ir reforzando ejercitos.

Y este lo puedes jugar conmigo ;)