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Mensajes - elister

#406
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
02 de Julio de 2012, 19:45:48
Cita de: César_ en 02 de Julio de 2012, 07:25:44
¿Puedes retroceder en un hexágono en el que ha intervenido en defensa un HQ? ¿no estás obligado en ese caso a cambiar hexágonos de retirada por pasos perdidos? ¿o estoy mezclando una regla del Axis Empires:Totaler Krieg?

No, no estas equivocado... pero.... Si en una defensa interviene un HQ (ya sea en el hex o a distancia, que es lo mas común) todos los hexágonos de retirada se convierten inmediatamente en pasos de pérdida. Pero, ¿que sucede si el HQ deja de ser HQ? En el ejemplo de juego el resultado fue DR2 1/3. Mi primer paso de pérdida fue una unidad de infantería, y el segundo un paso del HQ que pasa a ser una unidad de infantería. Si en vez de eliminar mis unidades en este orden hubiera eliminado en primer lugar el HQ, ya si puedo retirarme un hex, pues el HQ, y su restricción de no poder retirarse, ha desaparecido.

La regla 4.2.3.4. lo explica bastente bien.

En la foto de la sesión no aparece el HQ que apoya esta batalla, que se encuentra en Moscú. Además hay una foto que aparece el HQ By en Moscú durante el ataque normal alemán, y está mal, ya que se encuentra al NE de Moscú.
#407
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
02 de Julio de 2012, 02:03:35
Turno 18. Julio-agosto 1941.

En la fase de Apoyo aereo-naval alemán Letland coloca aviones al NW de Rostov, y en los alrededores de Moscu. Como dice la regla 2.3.3. las unidades aéreas no pueden colocarse dentro de o adyacentes a un hex específico que contenga ya cualquier unidad aérea enemiga o amiga; la colocación en el frente de Moscú es válida, y es demoledora en un turno de claro.
Como desde la invasión no he hecho frente de forma decidida a las tropas alemanas, Letland llega con toda su capacidad aérea a las puertas de Moscú. ¿Habré hecho bien o debería de haber sacrificado tropas en la carretera de Minsk a Moscú?

             

Letland desorganiza algunas unidades al W de Moscú. En el N de Africa se crea el HQ Med con tropas italianas y alemanas, unidad que tan buenos resultados dio en el delta del Nilo.



Estamos jugando con la opcional Lineas de abastecimiento limitadas (regla 15.7.2), que no permite abastecer a unidades de tres pasos a más de dos hexágonos de un puerto-ciudad suministrado que tracen su línea de abastecimiento por carretera. Esto dificulta mucho la campaña de Africa (como así fue) al no poder crearse grandes unidades que logisticamente eran imposible de mantenerse en este frente. También cuando se produce la invasión aliada de Europa, la conquista de un puerto-ciudad (Napoles, Brest, Burdeos o Amberes) se hace necesaria para un buen empuje aliado.   

Los alemanes avanzan sobre el flanco Sur del Frente de Moscú, y también sobre Rostov.



En el combate blitz Letland ataca al SW de Moscú. Totaliza 36 contra 9. Consigue dos desplazamientos por flota aérea, otro por blindado y otro por HQ. Yo tengo un desplazamiento por HQ y otro por terreno. Consigue justo un 9-1. Todas sus fuezas del sector norte-centro están comprometidas ahi.  Consigue un DR2 1/3. Decido perder el HQ ruso y mantenerme en el hex. Ahora pienso que no fue buena idea, y que mejor hubiera sido retirarme hacia Moscú y evitar ese hex en donde tiene apoyo de dos Flotas aéreas.

En Rostov ataca con 6-1, DR2 0/2. Las unidades de Rostov se retiran y es ocupada la ciudad por los blindados alemanes de Kleist.
Se ocupa por fin Sofia tras un 6-1: DR3 0/1


En la fase de combate normal se ataca de nuevo al SW de Moscú: 9-1 DR3 0/1. Las tropas soviéticas se retiran a Moscú, perdiendo 3 pasos más, estando ya los alemanes adyacentes a la capital de Rusia.


Durante la fase de eventos condicionales se rinde Bulgaria, perdiéndose las dos unidades situadas en Belgrado y Zagred que habían ido a "convencer" al gobierno yugoslavo de las virtudes de la democracia.

En mi turno aliado, en eventos políticos, de nuevo sale Apoyo a los nacionalistas. Hago eliminar el paso italiano del HQ med.


Intento aprovechar la situación en Libia: creo el HQ BEF, avanzo y ataco al 7º Ejército italiano.


6-1: DR2 1/1. No sale el ataque muy bien y pierdo un blindado y avanzo. Si hubiera conseguido un buen resultado, podría haber aislado a las tropas alemanas en Libia, aunque mi posición no hubiera sido muy fuerte. Pero algo debo de hacer por ayudar a mis aliados rusos.

En el turno soviético envío una unidad de Archangel a Murmansk ante la posible entrada en guerra de Finlandia. Para el transporte de esta tropas necesito la asistencia de la unidad de Convoy, ya que la URSS no tiene la ventaja de los Aliados Occidentales para el transporte marítimo.


Al norte de Moscú rodeo la unidad de montaña alemana muy expuesta y luego la ataco, eliminándola con DR2 0/0 sin pérdidas.


Al sur de Moscú creo una línea continua para evitar avances profundos al Sureste de la capital. Creo que fue un error; la potencia alemana no es mucha, y un avance por dicho sector hubiera dejado un flanco alemán expuesto a ataques desde Moscú. 


Durante el movimiento de reserva coloca fuerzas al este de Leningrado y sitúo mi HQ al alcance de todas las unidades que defienden Moscú.



Los refuerzos los coloco en Moscú, HQ 1 By, Gorki y Stalingrado. La defensa de Moscú es fundamental.
#408
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
26 de Junio de 2012, 22:36:17
Cita de: RedBishop en 26 de Junio de 2012, 15:15:33
muchas gracias por el mapa completo, estaba convencido que la densidad de contadores era mucho mayor y que nos estabas contando sólo lo más importante.

Si, hay más unidades de las mostradas en mi relato. La verdad es que no puedo ser muy exhaustivo, ya que si no sería muy largo el AAR. Cortando y todo me está quedando muy extenso (y dificil de seguir, lo sé). Como dije al principio, espero que sirva, sobre todo, como ejemplo de juego. Y para que no se repitan los errores (en el turno primero cometimos un error que acabo de indicar).

Por cierto, si alguien que conoce el juego encuentra alguna jugada erronea en este AAR, me gustaría que me la indicara.

Saludos.
#409
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
26 de Junio de 2012, 11:36:26
Cita de: César_ en 26 de Junio de 2012, 07:08:35
Elister, ¿podrías enlazar una imagen donde se viera la situación general de toda Europa?

A ver si este link funciona

https://www.box.com/s/2fd0d7d2c04a8ccd5db0

es la situación a finales del turno de junio-julio 41

También adjunto el archivo de vassal

https://www.box.com/s/99dba08e852088a3a597
#410
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
25 de Junio de 2012, 23:36:15
Turno 17. Junio-Julio 1941.

Letland, en el Segmento aereo-naval coloca la flota de submarinos en el Atlántico Norte, dejándo sin suministro a mis unidades en Libia.

Durante el movimiento rodea a las unidades soviéticas al sureste de Leningrado. En el centro se acerca sin intenciones de atacar hacia Moscu. En el sur avanza por el arco del rio Dnieper.


En el combate blitz ataca al sureste de Leningrado. 9-1 DR2 0/3, destruyendo los tres pasos soviéticos.


Ataca tambián Sofia: 2-1, EX 0/0, perdiéndose un paso búlgaro y otro yugoslavo.
En la fase de combate normal del nuevo se ataca Sofia. 2-1 DR 2 0/0. Se pierden dos pasos bulgaros. Asi queda el frente de los Balcanes.


En el movimiento de reserva se lleva al Norte de Africa una unidad a Tobruk, y se forma una línea frente a los ingleses.


En mi turno de Aliado occidental, en la fase de eventos condicionales, se produce un importante suceso: Apoyo a los nacionalistas. Hay descontento en Yugoslavia por la alianza con el Eje. Elimino la unidad yugoslava al oeste de Bulgaria, y tras desorganizar en dos pasos la unidad bulgara que hay en Sofia, avanzo por Yugoslavia, en donde no hay ninguna fuerza ni en Belgrado ni en Zagred. Con el movimiento de reserva, y al no existir ninguna unidad por la zona, entro en Zagred.


En Libia la falta de suminstro hace que no pueda mover las fuerzas allí destacadas
En Persia se avanza hacia la frontera Siria ante un posible ataque del Eje a Siria, pais neutral tras la caida de Francia.
En la fase de eventos condicionales Yugoslavía es conquistada por Bulgaria, un aliado menor occidental, eliminándose todas sus unidades del juego y pasando Yugoslavia a ser aliada menor occidental. Debo de reconocer que ha sido una jugada extraña, dificil de explicar, pero así son las reglas. Letland se ha confiado no protegiendo ni las ciudades yugoslavas ni derrotando rapidamente a los bulgaros; son los resultados de una guerra que se estaba alargando demasiado.
Asi queda el frente de los Balcanes tras la deserción yugoslava:


También en eventos condicionales Churchil consigue presionar a los neutrales y decido colocar un marcador de neutralidad (punto 4 de la regla 17.2.5). Eligo un pais neutral, la Francia de Vichy, y Letland tiene la opción de dejar el marcador de Neutralidad en dicho pais o en uno adyacente también neutral (en este caso España). Letland deja el marcador en Marsella. Con este Marcador convertir a dicho país en aliado del Eje se hace más dificil, asi como cualquier tipo de jugada sobre ella. Mi intención hubiera sido colocarle el marcador a España, pero la opción que tiene siempre el jugador alemán de "mover" a otro país neutral frontrizo el marcador hace que sea imposible mientras sean neutrales Francia de Vichy y Portugal.


En mi turno soviético continuo mi repliegue sobre Moscú.


Defiendo también los accesos a Murmansk y concentro tropas en Yaroslav, ante un posible ataque por el norte de Moscu.  En Ucrania decido defender Rostov ante la imposibilidad de ser rodeado.

#411
Divertida y buena reseña.

Como bien dices, ideal para gente que se inicia en los wargames.
#412
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
23 de Junio de 2012, 13:46:25
Turno 16. Mayo-junio del 41.

Se determina el Nivel de Victoria, que sube hasta +2 para el Eje (Amberes, Paris, Oslo, El Cairo, Atenas y Minsk)


Ahora que veo, tenia que haber defendido Minsk. La subida de un nivel es muy importante para los refuerzos del Eje y para su modificador del Delay Box. Grave error.

Letland juega su carta... y de nuevo me sorprende...


Juega Lebensraum, una carta de guerra Limitada en vez de Barbarossa, que es la carta que esperaba. Al no jugar Barbarrossa, que es una carta de Guerra Total, sigo sin recibir mis cartas de Guerra Total. Una muy buena jugada.
Letland descarta Oferta de Paz y Barbarrosa.


Y ahora que estoy haciendo este relato, y leo con detenimiento el punto 2 de la carta, veo que hemos cometido un grave error (otro): Si el Apaciguamiento ha terminado (que es el caso actual), se ignoran las restricciones de la Guerra Limitada (regla 13.1) por el resto del juego. Es decir, en la partida que he jugado no he podido reforzar mis unidades HQ soviéticas hasta 3 pasos, y ahora estoy viendo que si podía haberlo hecho. Gran fallo. Espero que esta narración sirva para que los futuros jugadores, si los hay, no comentan los mismos errores. (En la carta original del juego no sale  dicha sentencia, ya que es esta una de las modificaciones importantes hechas a las reglas)
Letland envia varias unidades al Delay Box, unidades muy importantes: un HQ , dos Ejercitos panzer y una Flota Aérea, además de dos Ejercitos de infantería. (Si hubiera jugado Barbarrossa, estas unidades hubieran ido directamente a su Force Pool y podrían ser inmediatamente construidas, por lo que el golpe sobre la URSS sería más fuerte)
Junto a la carta de estación Letland ha jugado Politica Alemana.


Es esta una carta de opción suplementaria. No hay muchas en el juego; sólo tres para cada jugador. Esta carta puede elegirse junto a la carta normal de la estación. La utilización de estas cartas es una regla opcional, pero no creo que ningún jugador la rechace pues le da más sabor histórico al juego.
Los efectos de esta carta se podrán producir durante el segmento de eventos condicionales; ya la veremos.

Con esta jugada veo que Letland va a intentar entonces una invasión a la URSS con menos fuerzas pero más segura al jugar Lebensraum en vez de Barbarossa, sabiendo que mi capacidad de reacción con los Aliados Occidentales va a ser nula (ya que los USA no van a entrar aún en guerra) y con la URSS algo menor (cuando gaste las buenas cartas sovieticas de Guerra Limitada en 1941 me voy a quedar con cartas de refuerzos no muy fuertes en 1942)

El Eje recibe 2 reemplazos de aliados menores y 1 italiano.

En la fase de Movimiento, en el norte y centro de Rusia, avanza sobre Lenigrado, y rodea la unidad que bloquea los accesos a Smolensk.


En Ucrania rodea Kiev y Odessa.


Durante la fase de combate blitz el aleman ataca a la unidad que esta en Luga (al Suroeste de Leningrado), eliminando y entrando en la capital de los zares aprovechando que en el combate ha participado una unidad blindad y puede explotar.
La unidad al oeste de Smolensk tambíen es destruida, así como el Ejército de Kiev y Odessa.
En Bulgaria se reactiva la guerra, pero sin mucho éxito; los yugoslavos tiene que retirarse.


Durante la fase de combate normal, se atacan a las unidades al Sur de Leningrado, causando dos pasos de pérdida, y quedando asi.


En la fase de movimiento de reserva los panzer siguen avanzando por los trigales ucranianos y entran en Smolensk.
En Libia avanza hacia Tripoli.


En la fase de eventos condicionales recibe por la carta  Lebensraum 2 pasos panzer y 6 pasos de infantería. Buen refuerzo.
Se juega ahora el evento Politica alemana. Tiene éxito en su tirada, y Ribbentrop, de paseo por Marsella, consigue de Petain que la Flota francesa participe en misiones de apoyo al Eje. Malas noticias para Londres.

En mi turno aliado juego...


y una carta opcional


La carta de Prestamo y Arriendo soviético he podido jugarla porque en el momento de su elección (turno de marzo-abril del 41 tras el turno alemán) ya habia finalizado el pacto germano-soviético.
Otro efecto de esta carta es la entrada en guerra de Persia como aliado menor del Eje. Como dicho pais solo tiene un paso de infanteria de Reserva, no hace falta hacer ninguna tirada de movilización por ella, ya que dicha unidad va directamente al Force Pool del Eje y ninguna unidad persa se coloca en el mapa.
Mando el marcador de Lend Lease al Delay Box, recibo dos reemplazos ingleses (infantería y blindado) y no se produce ningún evento politico.
En este turno sigo mandando tropas a Libia, colocándome tras el rio Buerat


y ocupo Teheran con una tropas que sale de Basora.


En la fase de eventos condicionales libero Persia (es lo que tienen los Aliados occidentales, que van liberando territorio) al tener ocupada todas sus ciudades (regla 18.2.3), en este caso solo es necesario Teheran. Inmediatamente su unidad de reserva pasa al Force Pool aliado.
También tengo éxito con la carta de Churchill presiona a los neutrales. Entre las varias opciones que tengo (regla 17.2.5), decido atacar a la flota francesa en Mers-el-Kébir y la hundo (se retira la Flota francesa, que estaba en el Available Box del Eje, del juego).

Con el sovietico juego la carta Movilización General y descarto Stalin cambia con respecto a Alemania. Es una muy buena carta, pero mejor hubiera sido elegir en este momento Liberación de la reserva estratégica, al haberse producido ya el ataque alemán en marzo-abril del 41. Otro fallo mio.


No recibo reemplazos estacionales, pero si seis cuerpos de infantería que van directamente al Force Pool.
Durante mi fase de movimiento operacional "saco" de la bolsa a mis unidades del sector de Leningrado


Sigo concentrando tropas en Moscu


Y en el Sur me retiro hacia Voronez, Rostov y Crimea.

           

En la fase de eventos condicionales recibo 5 pasos de infantería. No tengo suerte en mi tirada para el segundo evento condicional que me hubiera dado 1 paso blindado y 1 paso de infanteria.

En la fase de Delay Box hay una tirada importante, la de Lend Lease: saco un 6 (-1). La ayuda británico- americana no llegará hasta noviembre-diciembre de 1941.
#413
Pues gracias Temistocles, por fin han aparecido las reglas. Y las cartas, que no las tenia.

Hay, sin embargo, un par de modificaciones de reglamento que esta traducción no recoge. A ver si tengo tiempo y las indico.

También el punto 20 de Reglas caseras, no está traducido.

Saludos.
#414
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
20 de Junio de 2012, 12:32:45
Turno 15. Abril-mayo 1941. Barro

Letland descarta la carta Ultimatum. Es una buena jugada. El turno es de barro, así que no hay combate blitz. Y para mantener la carta tendría que declararle la guerra a un pais neutral. Los inconvenientes son muchos y las ventajas ninguna. Regla 17.1.2.

El turno pasa tranquilo. Solo se produce un ataque al este de Lvov que frenaba el avance del Ejército del Sur. Se eliminan los dos pasos rusos.


En el movimiento de reserva los alemanes avanzan sobre Kiev.

En Libia llega la primera unidad blindada a Benghazi para hacer frente a los británicos.


En mi turno aliado creo el 1º Ejército británico en Libia. Es ahora mismo el único frente terrestre entre Gran Bretaña y el Eje, y tengo que presionar como sea para que el golpe sobre Rusia sea menor. Mando mas tropas al sector.


En el turno soviético retiro todas mis tropas que no estén en ZOC enemiga hacia Moscú.


En el sur también me retiro, dejando alguna guarnición en Kiev y Odessa que entretenga a los invasores.

#415
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
20 de Junio de 2012, 12:02:18
Hola Cesar.

Las reglas de TK en castellano al parecer no hay formas de encontrarlas. Yo tengo una copia física, pero no el archivo.

Y si, hay una nueva versión del juego, pero de ese, por ahora, no han aparecido las reglas en castellano.

Saludos.
#416
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
17 de Junio de 2012, 01:03:03
Turno 14. Marzo-abril 1941.
 
El nivel de Victoria sigue en +1 para el Eje (Amberes, Paris, El Cairo y Oslo).

Letland juega


Recibe sus reemplazos: 4 alemanes, 1 pais menor del Eje y 1 italiano.

En el segmento de eventos políticos, declara la guerra a los Estados Bálticos. A pesar del +1 en su tirada, tiene éxito. Tengo la posiblidad de convertir a los Estados Bálticos en aliados de la URSS o de los Aliados Occidentales; decido que de la URSS. Error, porque cuando lo ocupe Alemania dicho país se va a convertir en aliado del Eje. No pasaría asi si lo alineara con Gran Bretaña. Creia que al defender con la URSS los Estados Bálticos los alemanes no entrarian en ella. Pero los planes de Hitler son otros.
En el segmento aéreo naval coloca una flota aérea al Noreste de Minsk (luego nos dimos cuenta que mal colocada, porque tiene que estar a un máximo de 3 hexes de un HQ o de una ciudad-puerto con una unidad propia abastecida), y esto supone el inicio de la guerra entre Alemania y la URSS (regla 14.1.5)
Asi esta el frente al inicio de las hostilidades. Y como puedo ver ahora, es un frente muy debil y con las tropas mal colocadas. Pensaba que hasta el verano no atacaría Letland, que cumpliría con la historia. Sin embargo, un jugador tan experimientado como él sabe cual es el mejor momento.


En la fase alemana el golpe del Eje es en toda Europa.
En Polonia del Este las tropas rusas no estaban preparadas, y el frente es un coladero. El 1º Ejército panzer de Kleist, tras avanzar un cuerpo de infantería al hex que hay al este de Varsovia, mueve hasta el hex en donde está el HQ del Norte y Arrolla a la unidad de Bialystok (regla 7.3). Para arrollar una unidad multipaso blindada debe entrar en la fase de movimiento operacional en un hex con un solo paso enemigo en terreno claro sin ningún beneficio para el combate (por ejemplo barro, terreno o HQ amigo a distancia). La unidad de un solo paso es eliminada. La unidad acorazada, como jugamos con la opcional 5.7., debe de lanzar un dado; si saca un 5 pierde un paso. En el caso actual el arrollamiento se hace sin pérdias para el Eje. Con la brecha de Bialystok no solo se ocupa  Minsk con los paracaidistas alemanes, sino que se facilita el embolsamiento de las demás unidades del frente.


En Besarabia también tropas alemanas y rumanas avanza.


En centro Europa, un ejercito italo alemán entra en Hungría.


Para Grecia también ha llegado su hora.


La guerra bulgaro-yugoslava sigue sin embargo atascada.

Se inician los combates blitz, destrozando las pocas fuerzas rusas que hay en la frontera. Lo que mas me ha admirado es el ataque de tropas alemanas sobre mi primer Ejercito de Choque que estaba al norte de Minsk; pensaba que ese Ejército podría salvarlo, pero no ha habido clemencia y cae derrotado al no poder huir por haber sido embolsado por tropas alemanas que han cruzado los Estados Bálticos.


Ataques en Besarabia, que destrozan la defensa.

Ataque sobre Budapest, que resiste tras perder 3 pasos.


Y ataque sobre Atenas, que cae. En el Partenón ondea la bandera de Italia.


En la fase de combate normal sigue la matanza. Se elimina el Ejército de Vilnius. Y en los pantanos de Pripet el 1º Ejército Panzer avanza con dificultad.

Budapest cae tras ser eliminados los dos pasos del 1º Ejército.

Durante la fase de movimiento de reserva, si bien en el Sur de Rusia los alemanes están detenidos, por el norte no hay nada que les pare.



Mientras tanto en Africa, con el convoy italiano llevando soldados, se concentran tropas en la Cirenaica.


Durante el segmento de eventos condicionales, se  produce la rendición de Hungría, los Estados Balticos y Grecia, al estar ocupadas sus capitales, pasando los dos primeros a convertirse en aliados de Alemania, ya que han sido "liberados" de la barbarie comunista.

En mi turno Aliado saco esta carta


Roosevelt se da cuenta del problema que supone el auge nazi en Europa y aprueba la Ley de Prestamos y Arriendo por la que se pueden suministrar armas a cualquier pais que los EE.UU. crean que su defensa es fundamental para su seguridad.

Se cumple el requisito de que el Eje vaya en cabeza en VP y de que haya jugado la carta de Movilización de la Commonwealt. A cambio debo de eliminar la carta de Operación Jupiter. Es esta una buena carta, con blitz y la posibilidad de declarar una guerra a un pais neutral. Pero no conseguiría la Flota Aliada, asi que en estos momentos no interesa.


Llega por tanto una Flota al Delay Box y recibo 1 reemplazo de infantería (reconstruyo la BEF) y otro de blindados.

Durante mi turno llevo le doy la vuelta a mi unidad de Guarnición en Trípoli y envío más unidades a la zona.


En el turno soviético juego


De nuevo juego una carta ilegal. Las condiciones no se cumplían cuando la elegí, asi que debería quedar sin efecto y volver a la mano soviética. La jugamos de todas maneras.
El reemplazo blindado y 1 paso de caballeria (que cuenta como reemplazo de infantería) los coloco en Dnepropetovsk.
En el segmento de Conversión, descompongo el ejército al Oeste de Kiev para salvar a las unidades que hay al Este de Lvov. Creo también un cuerpo blindado en Dnepropetovks con los refuerzos recién llegados.
En la fase de movimiento operación realizo una muy buena operación en Ucrania: salvo a dos ejercitos rusos y ataco a la penetración de tropas alemanas y rumanas en Vinitssa con las tropas de Kiev y Dnepropetovsk.


En la fase de combate destruiré los dos pasos del Eje sin pérdidas.

En el norte de Rusia, y teniendo en cuenta el próximo turno de barro, las tropas se preparan.
Durante el movimiento de reserva, en el sur las tropas soviéticas se retiran y en el norte cierran los últimos huecos.
Durante la Fase de eventos condicionales se produce la Movilización de Emergencia (regla 18.3.3). Coloco un cuerpo de infantería en cada Hex Estratégico de la URSS y mando al Delay Box la Fortificación de Moscu, la de Leningrado y la Flota aerea de intercepción soviética. De nuevo aqui cometimos un error. Según la modificación de regla se deben de colocar dos cuerpos de infantería en cada Hex Estratégico de la URSS.


El frente ruso queda así.



En el Segmento de Delay Box, en mi tirada para las unidades de emergencia soviéticas no tengo mucha suerte: saco un 4 (-1 por Acuerdo sovietico japones) para la fortificación de Moscu (no llegará hasta julio-agosto del 41) y un 5 (-1) para la fortificación de Leningrado y la flota aérea (agosto-septiembre del 41). Leningrado va a ser imposible de defender, asi que renuncio a ella y me concentraré en Moscú.
#417
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
10 de Junio de 2012, 00:09:49
Turno 13. Enero-febrero 1941. Nieve.

Ribbentrop viaja a Budapest, consigue la adhesión al Pacto Tripartito de Rumania y moviliza a todo su ejercito (tirada de 4).


En el segmento aéreo naval Letland se implica totalmente en el Mediterraneo. Gracias al HQ Med que es italo-alemán (qué buena unidad para conseguir hacer esta jugada), manda flotas aéreas sobre Alejandría. Las dos primeras flotas que envia consigo interceptarlas, pero no a la tercera ya que no me quedan más unidades.
El convoy italiano cruza el Mediterraneo central cargado de suministros para el asalto a Alejandría.

Durante la fase de Movimiento las tropas alemanas, italianas y rebeldes árabes, se concentran sobre la desembocadura del Nilo, defendida por la BEF.
Mientras tanto tropas italianas cruzan Alemania y se van concentrando en Polonia. Es importante recordar la regla 18.1.5, La Patria, que elimina cualquier unidad de un pais aliado menor del Eje, que no sea Ex (Expedicionaria) o Naciolista, que termine el turno en la Gran Alemania. Pueden entonces pasar, pero no permanecer.
En la Fase de combate se produce el ataque a Alejandría.


2 contra 2. Una columna para el defensor (ciudad) y dos para el atacante (HQ y Aviación). Columna del 3-2... tirada importante... DR1 0/0. Se consuma el desastre y cae Egipto. Grave crisis en Gran Bretaña que trae la destitución de Chamberlain y la llegada al poder de Churchill.

Durante la Fase de Movimiento de reserva las tropas del Eje en Egipto aseguran las posiciones, ocupando El Cairo y Suez. Con cinco pasos de infantería ha conseguido Letland una victoria importantisima. Veo que mi obsesión por defender Inglaterra ha provocado este desastre. El problema que hay ahora es que mis tropas de Irak no pueden entrar en Egipto, ya que el único camino que las une pasa por Siria, que tras la caida de Francia se ha convertido en un país neutral. Y como ya dijimos, hasta que no entren los Aliados en Guerra total o Alemania ataque a la URSS no pueden declarar la guerra a ningún país. Asi que Siria le va a servir a Letlan como tapón para un posible contraataque mio al tiempo que se refueza sin prisas.


En mi turno Aliado, en el segmento de eventos políticos consigo Apoyo a los nacionalistas. De las dos opciones, solo es posible ahora mismo una de ellas (la que no puedo realizar tiene que ver con los partisanos, y estos no llegan hasta que los EE.UU. entran en guerra): puedo eliminar del mapa un paso de un pais menor del Eje. Esto simboliza el descontento de regiones ocupadas y la pérdida de apoyo de los regímenes que ayudaron a Hitler. Pienso la jugada... en donde hacer mas daño. Veo además que Letland ha gastado todas sus unidades aéreas y navales en los turnos anteriores, y que no tiene nada que pueda interceptar una acción mia. Yo tengo una flota... Veo dos objetivos... Tobruk y Trípoli. Ambos están ocupados por una sola fuerza italiana, y puedo hacerla desaparecer y luego desembarcar. Tobruk es una buena opción, porque corto el frente libio, pero puede ser atacada por dos lados. Trípoli tiene el oeste cubierto, y es un puerto de doble zona naval... Fomento entonces una revuelta árebe en Tripolitana, eliminando entonces el paso italiano que defiende Trípoli. Churchill llega al gobierno e inmeditamente se nota su cambio de estrategia.
En el segmento aéreo naval coloco mi Flota en el Mediterraneo central, y Letland no me la puede interceptar.
Durante la Fase del Movimiento operacional, puedo convertir cualquier unidad  de apoyo que haya en una zona naval un una cabeza de playa dándole la vuelta. Es muy importante que tipo de unidad forma la cabeza de playa: si es una flota naval puedo colocarla en cualquier hex de todo mar de la zona naval; si es una flota aérea tengo que colocarla en un hex de todo mar que esté a 3 hexes de un puerto con una unidad abastecida de la misma nacionalidad (regla 3.8 ).
La flota inglesa se acerca a Tripoli, e inicia el desembarco. Le doy la vuelta al marcador, y ya tengo una cabeza de playa. Esta ficha funciona ahora como si fuera un puerto amigo. Llevo entonces la unidad 1-2-2 de Malta a la cabeza de playa (sólo puedo llevar una unidad porque solo está permitido el paso de una unidad por zona naval por movimiento). Llevo también la unidad india a Malta.
Hago otro movimiento importante: traslado la unidad británica de Atenas a Creta para ocupar el puerto de dos zonas navales. Al caer Alejandría perdí mi capacidad de actuar en el Mediterraneo oriental al no tener un puerto de dos zonas navales; con la ocupación de Khania mantengo mis opciones estratégicas en dicha zona del Mediterráneo.


Durante mi movimiento de reserva muevo la unidad desde la cabeza de playa a Tripoli (el lado de hex cuenta como lado de hex de estrecho). Luego muevo mi unidad de Garrison de Malta a Tripoli.


Como jugador soviético decido una defensa en profundidad de la URSS. En este juego la caida de Moscú es fundamental para determinar la rendición de la URSS, así que empiezo a concentrar tropas por Smolensk y Orel. ¿Habré hecho bien?

#418
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
09 de Junio de 2012, 19:44:48
No jugué la carta Acuerdo del Báltico porque para que tenga efecto (convertir a los Estados Bálticos en aliados de la URSS) tenía que haber tomado la frontera finesa, pero no quise jugar la carta de Disputa de la frontera finesa ya que no quise enemistarme con Finlandia.
En este juego si el jugador soviético consigue Besarabia y la zona fronteriza finesa, cuando el alemán juegue la carta Operación Barbarrosa, convierte en aliado suyo a Rumania y a Finlandia. Prefieron un enfrentamiento con Alemania con el frente al norte de Leningrado tranquilo.

En cuanto a lo que comentas warnallo de el buen pasillo que son los Estados Bálticos para los alemanes cuando inicien la invasión, mi opinión es que es una zona dificil de defender, y que todas las unidades soviéticas que allí estén no van a resistir nada y van a caer sin causar pérdidas ni retraso al alemán.

Como se puede ver en la foto de mi colocación de tropas soviéticas, no creo que pueda resistir mucho en Polonia del Este, y me conformo con no perder todas las fuerzas que hay en la zona. Espero poder salver el apilamiento que hay a dos hexes al norte de Minsk y las dos unidades que hay al este de Lvov en el pantano.  

Saludos.

#419
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
06 de Junio de 2012, 01:36:46
Turno 12. Noviembre-diciembre 1940. Nieve

En la comprobación estacional el marcador de puntos de victoria hay que moverlo a +1 Eje, debido a que el alemán ocupa tres ciudades de victoria aliadas: Amberes, Paris y El Cairo.


Vemos también que hay una ciudad del Eje ocupada por los soviéticos, Budapest. Sin embargo esta ciudad no cuenta al determinar los Puntos de Victoria debido a que todavía está en vigor el Pacto germano-soviético (regla 14.1.2)

Letland sigue con Ribbentrop paseando por Europa.


Ahora visita Oslo. Lanza el dado, y obtiene un 4 que +1 da lugar a un 5: Noruega-Dinamarca se une al Eje. Como la única unidad que tiene Noruega-Dinamarca es una unidad de Reserva, no hay tirada de movilización, ya que estos dos paises no aportan ninguna fuerza en la colocación inicial. Como se puede ver Letland ha jugado bien su opción: en este momento tiene un 50% de conseguir la unión de Noruega-Dinamarca (por el +1 por Nivel de Victoria); si lo hubiera jugado en el turno anterior sólo tendría un 33%.  La posibilidad de evitar un incidente diplomático también ha bajado de un 33% a un 17%.


La gran importancia de Noruega es que tiene dos Puntos de victoria: Oslo y Narvik. La posesión de este país para el Eje es fundamental.

En el Segmento Aereo Naval Letland coloca a sus submarinos alemanes en el Mediterraneo central (regla 2.3.4), dejando de nuevo desabastecidas a las unidades británicas en Egipto.


En la Fase de Movimiento Operativo el alemán envía un cuerpo alemán de Hamburgo a Oslo (aunque Noruega sea aliada alemana, el Eje debe de tener una unidad suya en Oslo para que cuente como ocupada) ya que en el Mar del Norte opera el convoy alemán sin oposición.


Los yugoslavos siguen con su campaña búlgara, rodeando Sofia, a pesar de estar afectados por la Nieve.


En Egipto, y con la llegada de suministros en convoys italianos, el Eje avanza. No afecta el tiempo de Nieve en Africa.


En la Fase de combate, el Eje inicio su campaña en Egipto. Ataque 3-1: Ex 0/0. Letland pierde una unidad italiana; yo tengo que retirme o perder un paso, pero como no puedo retirarme tengo que perder un paso, dejando expedita la carretera sobre Alejandría.
En la Fase de movimiento de reserva se avanza hacia el Nilo.


También se guarniciona Narvik.


En el turno Aliado Occidental muestro esta carta


Consigo un reemplazo de infantería inglesa, y al lanzar en la tabla de eventos politicos termino en el evento Ayuda Militar (regla 17.2.13): recibo un paso de reemplazo para un pais menor aliado. Se lo doy a Bulgaria, consiguiendo un paso en Sofia. Un movimiento internacional de apoyo a Bulgaria contra la agresión yugoslava consigue que lleguen armas a Sofia.


En Gran Bretaña creo el HQ ingles en Londres para la defensa de las costa ante un posible ataque alemán (no me fio) con dos pasos de infantería.


Durante los movimientos operacionales y de reserva llevo a la unidad australiana tras desembarcar en Basora hacia Bagdad, un cuerpo inglés desde Gran Bretaña a la Commonwealth Box, y la unidad de Guarnición a Malta (no puedo pasar de ahi debido al control maritimo del Mediterreneo central)


Me estoy dando cuenta que me va a costar defender Egipto, y empiezo ya a enviar unidades también a Iraq para intentar recuperar el delta del Nilo si cae.

Juego la carta rusa de Movilización.


Me llegan 4 pasos de infanteria de reemplazos.
En el segmento de organización unifico dos pasos en Budapest.

Sigo teniendo dudas en como preparar la defensa de Rusia: ¿defensa en las fronteras o defensa en profundidad?


En Hungria concentro toda la fuerza en la capital.

#420
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
03 de Junio de 2012, 13:26:39
Turno 11. Septiembre-octubre 1940. Barro.

Letland, en su Fase de Eventos Políticos declara como objetivo del Pacto Tripartito a Hungria. Tampoco tiene suerte esta vez (la capacidad de convicción de Ribbentrop es poca), y Hungría se resiste a unirse al Eje al salir un 1. En la tabla de Incidentes diplomáticos el alemán obtiene un 2: Golpe de estado en Hungria que se opone a la agresión nazi (17.2.7). Decido convertir a Hungria en un pais aliado a la URSS ya que comparten frontera. Desgraciadamente Hungría no realiza tirada de movilizació, al entrar en guerra por un golpe de estado.


En el Segmento de convoy el Eje destina a su convoy italiano a misiones de suministro.
En el Segmento aéreo naval Letland saca la flota italiana al Mediterraneo central. Puedo interceptarla desde cualquier puerto británico de la zona naval, pero decido no hacerlo; sólo tengo una flota aérea en estos momentos y quiero guardarla, mientras que a Letland aún le queda su flota de submarinos y una flota aérea. Buena jugada, pues al dominar la Regia Marina el Mediterraneo central todas mis tropas inglesas en Africa y Grecia se quedan sin suministros. Si la unidad de golpe de estado del Eje no estuviera en El Cairo y tuviera una unidad en Suez, podría abastecerme desde la Caja de la Commonwealth hasta Egipto via Océano Indico-Suez.


En el Segmento de Organización se puede crear en Tobruk el HQ Med debido a que las tropas en Libia están abastecidas por el Convoy italiano. Dicha unidad se forma con un paso aleman y un paso italiano. En Salonica también aparece un Ejército alemán tras unirse dos cuerpos. Cuatro cuerpos yugoslavos en la frotera con Bulgaria y en Bulgaria se unen también.


En la fase de movimiento operacional, los yugoslavos avanzan por el norte de Bulgaria. Estamos en barro, asi que las tropas que entren en ZOC enemiga deben de detenerse; igualmente las tropas en ZOC enemiga no pueden mover. El Grupo de Ejercito yugoslavo formado por el 2º y 6º Ejercito no se han detenido en el hex que hay al Noroeste de Sofia porque el lado de hex de montaña niega la ZOC. La caballeria yugoslava mueve desde las puertas de Atenas al Sur de Sofia (este movimiento no debería de haberse hecho ya que la unidad empieza en ZOC enemiga).


En Libia los italianos pasan al ataque, y cruzan la frontera egipcia.


En la fase de combate Letland ataca a Sofia, a pesar del mal tiempo. Son 6 contra 2, un 3-1. Baja dos tablas por barro y por ciudad: 3-2. Resultado Ex 0/0. Ambos bando pierden fuerzas.


En mi fase de jugador Aliado intento reforzar el Mediterraneo, con el gran inconveniente de no poder cruzar el Mediterraneo central.

Traslado mi tropas india al la Caja del Atlantico Sur.


Llevo tropas a Bristol. De nuevo un error mio; si esta tropas hubiera empezado ya el turno en Bristol podría haberla llevado hasta Gibraltar o Malta.
En los Balcanes, concentro en Sofia las tropas desplegadas al sur de la capital.
En la Fase de movimiento de Reserva llevo la unidad india a Gibraltar. La unidad que he llevado a Bristol allí se queda, ya que he utilizado mi capacidad de cruzar una vez el Atlántico norte por fase de movimiento con la unidad india.
En la fase de refuerzos condicionales creo la unidad Autraliana en la Commonwealth box.


Con la URSS continuo pensando en como preparar la defensa de Polonia del Este, ya que al otro lado de la colina estoy empezando a oir ruidos...


En Hungria las tropas se concentran en la capital.