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#406
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso Devir - Twilight Struggle
17 de Octubre de 2011, 09:49:51 #407
Madrid / Re: Presentación Torneo Nomada Player Madrid
17 de Octubre de 2011, 09:27:15Cita de: Bardo en 14 de Octubre de 2011, 12:22:01
fecha limite de inscripcion?
El 5 de Noviembre, creo que ponía en su web. Pero no se si es solo para equipos, o para todo el mundo.
#408
Madrid / Re: Presentación Torneo Nomada Player Madrid
13 de Octubre de 2011, 13:47:15
En principio hay interes, aunque yo (personalmente) no tengo claro lo de la asistencia todas las semanas... es mucho tiempo, a todo el mundo le cuesta sacar tiempo, y veo factible que pueda no ir nadie del equipo a dos torneos, porque no te llama el juego, ese dia no puedes, o lo que sea. Vamos, que a mi no me gustaría convertirlo en una obligación, y ya se que faltaré a muchas, preferiría un formato mas abierto, donde si faltas, pues no puntuas, pero no quedas fuera. Pero para gustos, colores
Y bueno, si faltas, pues faltas, tampoco pasa nada.
Y bueno, si faltas, pues faltas, tampoco pasa nada.
#409
Reseñas escritas / Figthing Formations, impresiones despues de un par de partidas.
13 de Octubre de 2011, 13:04:13
Bueno... esta semana finalmente pude echar un par de partidas al juego...voy a comentar mis impresiones. Pero ya advierto que el juego me pareció cojonudo, o sea que igual exagero un poco 
Pa poner en antecedentes, dire que no soy especialmente wargamero... solo he jugado al Combat Comander, y muy poco al Eastfront II. Otros wargames clasicos que he probado no me han interesado o me han aburrido.
Al leer las reglas, pues habia cosas que no me gustaban. Las unidades tenian distintos parametros, me parecia incomodo el hecho de tener que voltear sus counters para marcar que estaban activadas, me parecia que el cambio del tamaño del dado era extraño, y que todo el rollo de cuando gastar iniciativa (y darsela al oponente) iba a ser muy abstracto, y generar mucha paralisis. No recuerdo exactamente que mas, pero el caso es que cuando acabe de leerlas, me quedo mal sabor de boca, un poco en plan pa que me habre comprado esto.
Como habia que probarlo, ya habia quedado, lo desplegue sobre la mesa de mi comedor dispuesto a jugar el escenario zero solito, mas que nada por asimilar un poco las reglas antes de tener que explicarlo. Puse los cubitos, busque los soldaditos, y desmonte un poster de mi hijo con unos osos polares para tener una lamina transparente para aplanar el mapa. Tras poco mas de un turno de juego, ya me habia familiarizado (un poco) con el sistema, y mi opinión, todavia preliminar, habia cambiado. Ahora tenia muchas ganas de jugarlo de verdad.
Jugamos la partidida, y bueno, desaparecieron todos los problemas imaginarios. El volteado de las fichas para marcar si estan activadas es comodo, y muy util. El cambio del tamaño del dado es muy facil de recordar tras unas jugadas. Y sobre todo, la mecanica de la matriz de ordenes y la iniciativa me parecio cojonuda, y para nada pesada. Realmente sentia la iniciativa de cada bando, no la posición del marcador de iniciativa, sino quien estaba actuando, y quien reaccionando, situación que cambiaba según los movimientos.
Los eventos del juego se desarrollaban de forma muy dinamica, muy rapida, cada momento estabas decidiendo algo importante, y la partida avanzaba, la situación cambiaba. La sensación de fluidez, de actividad continua, y de interacción, era muy grande. Incluso cuando, por la situación general, te toca estar parado, sin iniciativa ni mando, a la espectativa, estabas haciendo algo - cogiendo assets, devolviendo fuego, gastanto algúna orden concreta para perturbar el juego del enemigo.
Realmente me meti en la pelicula, por las decisiones del sistema de juego. Cuando y donde poner los marcadores de mando para concentrar tu acción en determinada zona, cuando dar ordenes amplias, que te permitiran un avance importante, pero daras al oponente tambien un amplio margen para reaccionar y sorprenderte. Encontrar el momento, en medio de la acción, de reunir assests, o controlar el marcador de francotirador. O decidir cuando es mejor olvidarte de los planes, para concentrarte en realizar fuego de oportunidad sobre el oponente.
Vamos, que me gustó mucho, me pareció muy intenso. La partida, aunque no la terminamos, se nos hizo muy agil. En unas 3 horas nos dio tiempo a montarlo, explicar todo el sistema de juego (salvo lo que no se usa en el escenario cero), y jugar 2 y medio de los aproximadamente 4 turnos que debe durar el escenario, en nuestra primera partida, con alguna paradilla para consultar reglas y tal. No se si es que se nos olvido alguna regla importante, o simplemente que tanto yo como roblax somos mas impulsivos que de pararnos a pensar con calma (asi nos fue, ambos cometimos errores tacticos importantes, y no prestamos mucha atención a exprimir la matriz de ordenes).
Aunque todavia nos falta, obviamente, familiarizarnos con el sistema, para jugar bien, y evitar algunos errores que cometimos (por ejemplo, a mi se me olvidaba comprobar si agotaba la cadencia de fuego en los disparos de oportunidad)
El caso es que yo tengo unas ganas terribles de rejugarlo, y creo que no soy el único, ¡preveeo una entrada fuerte del Figthing Formations en el ranking del club!

Pa poner en antecedentes, dire que no soy especialmente wargamero... solo he jugado al Combat Comander, y muy poco al Eastfront II. Otros wargames clasicos que he probado no me han interesado o me han aburrido.
Al leer las reglas, pues habia cosas que no me gustaban. Las unidades tenian distintos parametros, me parecia incomodo el hecho de tener que voltear sus counters para marcar que estaban activadas, me parecia que el cambio del tamaño del dado era extraño, y que todo el rollo de cuando gastar iniciativa (y darsela al oponente) iba a ser muy abstracto, y generar mucha paralisis. No recuerdo exactamente que mas, pero el caso es que cuando acabe de leerlas, me quedo mal sabor de boca, un poco en plan pa que me habre comprado esto.
Como habia que probarlo, ya habia quedado, lo desplegue sobre la mesa de mi comedor dispuesto a jugar el escenario zero solito, mas que nada por asimilar un poco las reglas antes de tener que explicarlo. Puse los cubitos, busque los soldaditos, y desmonte un poster de mi hijo con unos osos polares para tener una lamina transparente para aplanar el mapa. Tras poco mas de un turno de juego, ya me habia familiarizado (un poco) con el sistema, y mi opinión, todavia preliminar, habia cambiado. Ahora tenia muchas ganas de jugarlo de verdad.
Jugamos la partidida, y bueno, desaparecieron todos los problemas imaginarios. El volteado de las fichas para marcar si estan activadas es comodo, y muy util. El cambio del tamaño del dado es muy facil de recordar tras unas jugadas. Y sobre todo, la mecanica de la matriz de ordenes y la iniciativa me parecio cojonuda, y para nada pesada. Realmente sentia la iniciativa de cada bando, no la posición del marcador de iniciativa, sino quien estaba actuando, y quien reaccionando, situación que cambiaba según los movimientos.
Los eventos del juego se desarrollaban de forma muy dinamica, muy rapida, cada momento estabas decidiendo algo importante, y la partida avanzaba, la situación cambiaba. La sensación de fluidez, de actividad continua, y de interacción, era muy grande. Incluso cuando, por la situación general, te toca estar parado, sin iniciativa ni mando, a la espectativa, estabas haciendo algo - cogiendo assets, devolviendo fuego, gastanto algúna orden concreta para perturbar el juego del enemigo.
Realmente me meti en la pelicula, por las decisiones del sistema de juego. Cuando y donde poner los marcadores de mando para concentrar tu acción en determinada zona, cuando dar ordenes amplias, que te permitiran un avance importante, pero daras al oponente tambien un amplio margen para reaccionar y sorprenderte. Encontrar el momento, en medio de la acción, de reunir assests, o controlar el marcador de francotirador. O decidir cuando es mejor olvidarte de los planes, para concentrarte en realizar fuego de oportunidad sobre el oponente.
Vamos, que me gustó mucho, me pareció muy intenso. La partida, aunque no la terminamos, se nos hizo muy agil. En unas 3 horas nos dio tiempo a montarlo, explicar todo el sistema de juego (salvo lo que no se usa en el escenario cero), y jugar 2 y medio de los aproximadamente 4 turnos que debe durar el escenario, en nuestra primera partida, con alguna paradilla para consultar reglas y tal. No se si es que se nos olvido alguna regla importante, o simplemente que tanto yo como roblax somos mas impulsivos que de pararnos a pensar con calma (asi nos fue, ambos cometimos errores tacticos importantes, y no prestamos mucha atención a exprimir la matriz de ordenes).
Aunque todavia nos falta, obviamente, familiarizarnos con el sistema, para jugar bien, y evitar algunos errores que cometimos (por ejemplo, a mi se me olvidaba comprobar si agotaba la cadencia de fuego en los disparos de oportunidad)
El caso es que yo tengo unas ganas terribles de rejugarlo, y creo que no soy el único, ¡preveeo una entrada fuerte del Figthing Formations en el ranking del club!
#410
Sesiones de juego / Re: Figthing Formations - Dos partidas al escenario introductorio
13 de Octubre de 2011, 13:01:26
Algún lugar de Rusia - 72 horas mas tarde
Mas madera. Tras la partida de aprendizaje del otro día, repetimos el escenario introductorio, pues habiamos quedado mas tarde con otros compis del club, y queriamos acabar a tiempo. Este escenario es mas corto, ya lo conociamos, y además no requeriría explicar (ni consultar dudas) sobre algunas de las reglas que en él no se usaban, pero si en el resto de escenarios (colinas, despliegue oculto, etc).
El juego mola. La infantería rusa rapidamente tomaron posiciones en la aldea central, mientras sus blindados comenzaban un movimiento envolvente para rodearla por su izquierda. Los alemanes aprovecharon el corto alcance de las tropas rusas para alcanzar la cobertura boscosa cercana a la aldea, tomando posiciones de fuego. Los rusos, mientras tanto, solicitaban apoyo de su división. La aparente inactividad de los rusos preocupo al mando aleman, quien tambien solicito bombardeos sobre la aldea. Los cazatanques alemanes iniciaron movimiento de aproximación al pueblo rodenando el bosque, y fuera del alcanze de los blindados rusos. Todo se preparaba para el asalto a la aldea.
Pero mientras la infanteria intercambiaba fuego con precaución, al este (flanco derecho desde el lado ruso), un T34 aprovecho para buscar el flanco de los StuGs, pillandoles desprevenidos. El comandante del T34 ganó la Orden de la estrella roja al avanzar decidido hasta enzarzar al StuG en cuarpo a cuerpo, y permitir que los otros dos T34 de su sección pudieran avanzar sin recibir los disparos alemanes. Pena que tuviera que ser postumamente. El StuG aguantó el fuego hasta el cuerpo a cuerpo, donde liquidó al tanque sovietico, y posteriormente detuvo el avance de sus compañeros, utilizando la munición ACPR proporcionada en cantidad a la unidad para esta misión.
Que conste que fue mucha coña por mi parte, y el sovietico me engaño al avanzar con un tanque que no podía disparar. Mis Stugs aguantarón el fuego, para no agotar su capacidad de respuesta, esperando poder disparar contra los otros dos T34 que vendrían detras, sin darme cuenta de que, aunque no podía disparar, si podía trabarse en cuerpo a cuerpo, impidiendome realizar fuego de oportunidad. Luego consegui enlazar varios disparos sin agotar la cadencia de fuego de mi unidad, para en mi siguiente orden acabar destrozando completamente la seccion blindada sovietica, y capturar una de las fichas de control enemigas.
En este punto dejamos la partida. El sovietico tenia 5 de los 7 puntos de victoria, pero 2 de ellos practicamente desprotegidos, y mis tropas estaban diezmando su infantería en la aldea donde estaban los otros 2. Aún así, todavía disponía dos secciones de tanques, compeltas aunque dañadas, e infantería suficiente para pelear por la aldea en cuerpo a cuerpo. Llevabamos como 2 horas y media de juego, y nos quedaba el (previsiblemente) ultimo turno, pero habia que ir a recoger a un invitado, y otros compañeros ya iban llegando para las siguientes partidas de la sesicón. Al haber estado charlando con la gente que entraba salia, comentando los sucesos del club, y la recientes jornadas de Cordoba, pues nos entretuvimos bastante. Creo que si hubieramos estado 100% al juego, nos hubiera dado tiempo de sobra.
El juego me sigue molando. Distinto del Combat Commander, creo que me gusta más las sensaciones que deja el Figthing Formations: Sigue pareciendome muy fluido, y agil de jugar, pero cada decisión que hay que tomar es tensa, y la evolución de la partida es muy abierta y cambiante - practicamente no hay momento en que tengas claro cual es el movimiento optimo.
Mas madera. Tras la partida de aprendizaje del otro día, repetimos el escenario introductorio, pues habiamos quedado mas tarde con otros compis del club, y queriamos acabar a tiempo. Este escenario es mas corto, ya lo conociamos, y además no requeriría explicar (ni consultar dudas) sobre algunas de las reglas que en él no se usaban, pero si en el resto de escenarios (colinas, despliegue oculto, etc).
El juego mola. La infantería rusa rapidamente tomaron posiciones en la aldea central, mientras sus blindados comenzaban un movimiento envolvente para rodearla por su izquierda. Los alemanes aprovecharon el corto alcance de las tropas rusas para alcanzar la cobertura boscosa cercana a la aldea, tomando posiciones de fuego. Los rusos, mientras tanto, solicitaban apoyo de su división. La aparente inactividad de los rusos preocupo al mando aleman, quien tambien solicito bombardeos sobre la aldea. Los cazatanques alemanes iniciaron movimiento de aproximación al pueblo rodenando el bosque, y fuera del alcanze de los blindados rusos. Todo se preparaba para el asalto a la aldea.
Pero mientras la infanteria intercambiaba fuego con precaución, al este (flanco derecho desde el lado ruso), un T34 aprovecho para buscar el flanco de los StuGs, pillandoles desprevenidos. El comandante del T34 ganó la Orden de la estrella roja al avanzar decidido hasta enzarzar al StuG en cuarpo a cuerpo, y permitir que los otros dos T34 de su sección pudieran avanzar sin recibir los disparos alemanes. Pena que tuviera que ser postumamente. El StuG aguantó el fuego hasta el cuerpo a cuerpo, donde liquidó al tanque sovietico, y posteriormente detuvo el avance de sus compañeros, utilizando la munición ACPR proporcionada en cantidad a la unidad para esta misión.
Que conste que fue mucha coña por mi parte, y el sovietico me engaño al avanzar con un tanque que no podía disparar. Mis Stugs aguantarón el fuego, para no agotar su capacidad de respuesta, esperando poder disparar contra los otros dos T34 que vendrían detras, sin darme cuenta de que, aunque no podía disparar, si podía trabarse en cuerpo a cuerpo, impidiendome realizar fuego de oportunidad. Luego consegui enlazar varios disparos sin agotar la cadencia de fuego de mi unidad, para en mi siguiente orden acabar destrozando completamente la seccion blindada sovietica, y capturar una de las fichas de control enemigas.
En este punto dejamos la partida. El sovietico tenia 5 de los 7 puntos de victoria, pero 2 de ellos practicamente desprotegidos, y mis tropas estaban diezmando su infantería en la aldea donde estaban los otros 2. Aún así, todavía disponía dos secciones de tanques, compeltas aunque dañadas, e infantería suficiente para pelear por la aldea en cuerpo a cuerpo. Llevabamos como 2 horas y media de juego, y nos quedaba el (previsiblemente) ultimo turno, pero habia que ir a recoger a un invitado, y otros compañeros ya iban llegando para las siguientes partidas de la sesicón. Al haber estado charlando con la gente que entraba salia, comentando los sucesos del club, y la recientes jornadas de Cordoba, pues nos entretuvimos bastante. Creo que si hubieramos estado 100% al juego, nos hubiera dado tiempo de sobra.
El juego me sigue molando. Distinto del Combat Commander, creo que me gusta más las sensaciones que deja el Figthing Formations: Sigue pareciendome muy fluido, y agil de jugar, pero cada decisión que hay que tomar es tensa, y la evolución de la partida es muy abierta y cambiante - practicamente no hay momento en que tengas claro cual es el movimiento optimo.
#411
Sesiones de juego / Figthing Formations - Dos partidas al escenario introductorio
13 de Octubre de 2011, 13:00:05
Aqui dejo dos notas sobre sendas partidas que echamos al FF:GID, un juego que me está gustando mucho:
PArtida de aprendizaje
Esta semana caté el juego con un compi del club... unas notas sobre el desarrollo de la partida. Yo llevaba rusos, Ivan alemanes (si, lo se, por el nombre le tocaba el otro bando). Los rusos avanzaron decididos para tomar la aldea central, con las dos secciones (es seccion la traducción de platoon?) de T34s. El aleman aprovecho la cobertura del humo para situar sus StuG III en posiciones de fuego, sobre la aldea, y sobre la granja al Este, donde estaba mi tercera sección de T34s.
Los alemanes castigaron desde lejos a mis hombres, desbaratando un par de secciones de fusileros, e inmobilizando un T34. Aguantamos el fuego, retrocediendo parcialmente tras la aldea, mientras solicitamos apoyo (robamos 5 assests, mientras el aleman maniobraba y disparada, sin apenas responder a su fuego).
En el segundo turno, utilizamos una segunda carta de Command & Control para neutralizar uan ficha de mando de mision alemana (ya en el primer turno habiamos hecho lo mismo con otra ficha de mision alemana), dejandole solo con un marcador de mando tactico, mientras nosotros situamos uno tactico y otro de mision. Los T34s aprovecharon maniobraron rapidamente para asaltar las posiciones de los StuG III del este. Los alemanes respondian con fuego, y trabando en cuerpo a cuerpo con algunos granaderos un par de T34s, pero la degradación de su capacidad de mando le impidió reaccionar a tiempo, y los tanques sovieticos consiguieron maniobrar para localizar los flancos de los StuG, realmente vulnerables,
El turno 2 acabo con una de las secciones de StuG III practicamente neutralizada, y la otra enfrentandose a 5 T34s al 100%, pero ahora mi capacidad de mando estaba exhausta, y habia gastado todos los recursos (assets) disponibles, por lo que temia la respuesta del aleman, cuya potencia de fuego era realmente superior a la mia. Pero los tanques se trabaron en cuerpo a cuerpo, y a esas distancias todo puede suceder. Cuando el humo se disipo, solomanete quedaba un StuG indemne, frente a varios T34s en diverso estado, y decidimos finalizar la partida de aprendizaje (tuve bastante suerte en esos combates, y además creo que me olvide de poner algún spent
).
Roblax no veia salida a la situación final apra los alemanos, aunque, desde mi punto de vista, la cosa todavia podia cambia cambiar, pues, como digo, mi capacidad de mando estaba exhausta, y responder a sus acciones me resultaba muy costoso en terminos de iniciativa. Pero como partida de aprendizaje, fué suficiente. Y nos dejo con muchas ganas de más.
PArtida de aprendizaje
Esta semana caté el juego con un compi del club... unas notas sobre el desarrollo de la partida. Yo llevaba rusos, Ivan alemanes (si, lo se, por el nombre le tocaba el otro bando). Los rusos avanzaron decididos para tomar la aldea central, con las dos secciones (es seccion la traducción de platoon?) de T34s. El aleman aprovecho la cobertura del humo para situar sus StuG III en posiciones de fuego, sobre la aldea, y sobre la granja al Este, donde estaba mi tercera sección de T34s.
Los alemanes castigaron desde lejos a mis hombres, desbaratando un par de secciones de fusileros, e inmobilizando un T34. Aguantamos el fuego, retrocediendo parcialmente tras la aldea, mientras solicitamos apoyo (robamos 5 assests, mientras el aleman maniobraba y disparada, sin apenas responder a su fuego).
En el segundo turno, utilizamos una segunda carta de Command & Control para neutralizar uan ficha de mando de mision alemana (ya en el primer turno habiamos hecho lo mismo con otra ficha de mision alemana), dejandole solo con un marcador de mando tactico, mientras nosotros situamos uno tactico y otro de mision. Los T34s aprovecharon maniobraron rapidamente para asaltar las posiciones de los StuG III del este. Los alemanes respondian con fuego, y trabando en cuerpo a cuerpo con algunos granaderos un par de T34s, pero la degradación de su capacidad de mando le impidió reaccionar a tiempo, y los tanques sovieticos consiguieron maniobrar para localizar los flancos de los StuG, realmente vulnerables,
El turno 2 acabo con una de las secciones de StuG III practicamente neutralizada, y la otra enfrentandose a 5 T34s al 100%, pero ahora mi capacidad de mando estaba exhausta, y habia gastado todos los recursos (assets) disponibles, por lo que temia la respuesta del aleman, cuya potencia de fuego era realmente superior a la mia. Pero los tanques se trabaron en cuerpo a cuerpo, y a esas distancias todo puede suceder. Cuando el humo se disipo, solomanete quedaba un StuG indemne, frente a varios T34s en diverso estado, y decidimos finalizar la partida de aprendizaje (tuve bastante suerte en esos combates, y además creo que me olvide de poner algún spent
).Roblax no veia salida a la situación final apra los alemanos, aunque, desde mi punto de vista, la cosa todavia podia cambia cambiar, pues, como digo, mi capacidad de mando estaba exhausta, y responder a sus acciones me resultaba muy costoso en terminos de iniciativa. Pero como partida de aprendizaje, fué suficiente. Y nos dejo con muchas ganas de más.
#412
Sesiones de juego / Desde Fauna, hasta Figthing Formations, un poco de todo en vispera de fiesta
13 de Octubre de 2011, 12:56:18
Ayer aprovechamos la vispera de fiesta, y se jugaron unas cuantas cosas en el club
Probando novedades
Cuando yo llegue, en una mesa estaba desplegado Fortune & Glory, un juego de aventuras pulp, en un estilo similar a las peliculas de Indiana Jones. Tesores escondidos, dirigibles, nazis, mafiosos, incluso zombis habia. La verdad es que el juego tenia buena pinta, al menos esteticamente, con figuritas y templos sobre un bonito mapa del mundo, y un monton de cartas de diversos tipos con ilustraciones y textos de ambientación.
El otra mesa, otra novedad, el Quarriors, que dicen que es como un dominion pero con dados. No se si será verdad, pero dados la verdad que tiene, de todos los colores, y a tutiplen. No me quede a la explicación, porque habia quedado para echar una partida al juego que me tiene prendado, el Figthing Formations, y quería aprovechar para preparar el escenario antes de que llegara Iván.
Figthing Formations: División de Infanteria Gran Alemania
Tras haber jugado una partida de aprendizaje, repetimos el escenario introductorio, pues habiamos quedado mas tarde con otros compis del club, y queriamos acabar a tiempo. Este escenario es mas corto, ya lo conociamos, y además no requeriría explicar (ni consultar dudas) sobre algunas de las reglas que en él no se usaban, pero si en el resto de escenarios (colinas, despliegue oculto, etc).
El juego me sigue molando. Distinto del Combat Commander, creo que me gusta más las sensaciones que deja el Figthing Formations: Sigue pareciendome muy fluido, y agil de jugar, pero cada decisión que hay que tomar es tensa, y la evolución de la partida es muy abierta y cambiante - practicamente no hay momento en que tengas claro cual es el movimiento optimo.
Llevabamos como 2 horas y media de juego, y nos quedaba el (previsiblemente) ultimo turno, pero habia que ir a recoger a un invitado, y otros compañeros ya iban llegando para las siguientes partidas de la sesicón. Al haber estado charlando con la gente que entraba salia, comentando los sucesos del club, y la recientes jornadas de Cordoba, pues nos entretuvimos bastante. Creo que si hubieramos estado 100% al juego, nos hubiera dado tiempo de sobra.
Tiempo muerto: Fauna
Ya estabamos todos los que habiamos quedado para las partidas nocturnas, salvo Luis, que por motivos de curro ya sabiamos que llegaría en un rato. Y, entre charleta, decidimos echarnos un juego rapido de explicar y jugar. Solo teniamos 45 minutos, y habia que explciar cualquiera de las cosas que teniamos, por lo que habia dos candidatos. Fauna, y Transeuropa.
Estos dos juguitos, muy sencillos y rapidos, siempre están por el club, y en esos ratos muertos entre partida y partida, en los que esperas que nosequien acaba o llegue, se acaban jugando bastante. Si no aparecen en el ranking de juegos mas jugados del club es porque las partidas se improvisan y no se apuntan en la tabla... porque yo al Transeuropa, pro ejemplo, me habre hechado unas 7 u 8 partidas
Y suena exagerado, pero si no las he ganado todas, cerca he estado.
Porque no se lo que pasa, pero estos juegos sencillotes, familiares, que personalmente no me gustan demasiado (aunque cumplen su papel), el caso es que se me dan muy bien
De hecho, ya avisaron los compis antes de empezar el Fauna que nos echamos, pero como en este jeugo no puedes fastidiar al lider o favorito (me odian porque soy guapo, rico, y juego bien al Fauna), pues acabé llevandome la partida 
Puerto Rico se emborracha y acaba en la cama con el Twiligth Imperium: Galactic Emperor
Y una vez finiquitado el Fauna, y ya completo el quorum, mientras manteniamos una ligera discusión sobre si nos lanzabamos o no de cabeza a un High Frontier, Luis nos comentó como de pasada las bonitas cajas que se habia agenciado para organizar juegos, y mientras las sacaba y desplegaba, sinq ue nos dieramos cuenta, ya habia realizado el set-up del Galactic Emperor, con lo que la discusión sobre el siguiente juego quedo terminada, no sin algún ultimo gruñido por parte de los partidarios de la ciencia ficción sería.
El Galactic Emperor tiene una ligera aspiraciónd e ser un Twiligth Imperium en 2 horas, pero lo cierto es que no se puede ser un juego épico en dos horas, por definición. Es un juego de mecanicas muy eurogames (selecion de roles, mayorías, gestión de recursos, comentaron que se parece al Puerto Rico), con un ligero toque de combate y conflicto, en una temática espacial. Para mi gusto, la temática era solo una excusa, y el combate no estaba bien metido, quedandose en ese punto tan habitual en el que los primeros que se pelean acaban debilitados.
Pero yo fui la excepción de la mesa, creo que en general gustó, y quizá es mi impresión está sesgada por el hecho de que acabe los primeros turnos con dirigente de una región empobrecida, y apetecible para mis vecinos. En cualquier caso, el juego se explica y juega rapido (aunque habia que haberse preparado un poco mas las reglas, Luis!)
Despedida y Cierre, Gloria a Roma
Y a la una y pico, nos debatiamos entre las dudas de si echar algo mas o ya irnos para la piltra. La discusión, de nuevo, se soluciono rapidamente, al percatarnos Ivan y yo que ambos teniamos ganas de una partidilla mas... y el resto necesitaba que les acercaramos en coche a sus respectivas casas. Como veis, en el club tenemos muchas mecanicas para tomar decisiones: subastas, mayorias, incluso fuerza bruta.
La explicación de este juego de cartas fue rapida, y el juego me gusto bastante. Original, las cartas chulas y claras (jugamos la versión de Homoludicus), y el transcurso de juego fluido. Este juego si me gusto (aunque se me dió fatal, no pille el ritmo hasta media partida y ya era tarde), y me quede con ganas de echar otra... El juego es sencillo, pero tiene chicha, y es variado, sin dar muchas opciones al análisis paralisis. Pero otro día, que ya casi estabamos en las 3 de la mañana, y la cabeza no daba para mas, con lo cual disolvimos la reunión, y cada mochuelo voló a su olivo.
Probando novedades
Cuando yo llegue, en una mesa estaba desplegado Fortune & Glory, un juego de aventuras pulp, en un estilo similar a las peliculas de Indiana Jones. Tesores escondidos, dirigibles, nazis, mafiosos, incluso zombis habia. La verdad es que el juego tenia buena pinta, al menos esteticamente, con figuritas y templos sobre un bonito mapa del mundo, y un monton de cartas de diversos tipos con ilustraciones y textos de ambientación.
El otra mesa, otra novedad, el Quarriors, que dicen que es como un dominion pero con dados. No se si será verdad, pero dados la verdad que tiene, de todos los colores, y a tutiplen. No me quede a la explicación, porque habia quedado para echar una partida al juego que me tiene prendado, el Figthing Formations, y quería aprovechar para preparar el escenario antes de que llegara Iván.
Figthing Formations: División de Infanteria Gran Alemania
Tras haber jugado una partida de aprendizaje, repetimos el escenario introductorio, pues habiamos quedado mas tarde con otros compis del club, y queriamos acabar a tiempo. Este escenario es mas corto, ya lo conociamos, y además no requeriría explicar (ni consultar dudas) sobre algunas de las reglas que en él no se usaban, pero si en el resto de escenarios (colinas, despliegue oculto, etc).
El juego me sigue molando. Distinto del Combat Commander, creo que me gusta más las sensaciones que deja el Figthing Formations: Sigue pareciendome muy fluido, y agil de jugar, pero cada decisión que hay que tomar es tensa, y la evolución de la partida es muy abierta y cambiante - practicamente no hay momento en que tengas claro cual es el movimiento optimo.
Llevabamos como 2 horas y media de juego, y nos quedaba el (previsiblemente) ultimo turno, pero habia que ir a recoger a un invitado, y otros compañeros ya iban llegando para las siguientes partidas de la sesicón. Al haber estado charlando con la gente que entraba salia, comentando los sucesos del club, y la recientes jornadas de Cordoba, pues nos entretuvimos bastante. Creo que si hubieramos estado 100% al juego, nos hubiera dado tiempo de sobra.
Tiempo muerto: Fauna
Ya estabamos todos los que habiamos quedado para las partidas nocturnas, salvo Luis, que por motivos de curro ya sabiamos que llegaría en un rato. Y, entre charleta, decidimos echarnos un juego rapido de explicar y jugar. Solo teniamos 45 minutos, y habia que explciar cualquiera de las cosas que teniamos, por lo que habia dos candidatos. Fauna, y Transeuropa.
Estos dos juguitos, muy sencillos y rapidos, siempre están por el club, y en esos ratos muertos entre partida y partida, en los que esperas que nosequien acaba o llegue, se acaban jugando bastante. Si no aparecen en el ranking de juegos mas jugados del club es porque las partidas se improvisan y no se apuntan en la tabla... porque yo al Transeuropa, pro ejemplo, me habre hechado unas 7 u 8 partidas
Y suena exagerado, pero si no las he ganado todas, cerca he estado.Porque no se lo que pasa, pero estos juegos sencillotes, familiares, que personalmente no me gustan demasiado (aunque cumplen su papel), el caso es que se me dan muy bien
De hecho, ya avisaron los compis antes de empezar el Fauna que nos echamos, pero como en este jeugo no puedes fastidiar al lider o favorito (me odian porque soy guapo, rico, y juego bien al Fauna), pues acabé llevandome la partida 
Puerto Rico se emborracha y acaba en la cama con el Twiligth Imperium: Galactic Emperor
Y una vez finiquitado el Fauna, y ya completo el quorum, mientras manteniamos una ligera discusión sobre si nos lanzabamos o no de cabeza a un High Frontier, Luis nos comentó como de pasada las bonitas cajas que se habia agenciado para organizar juegos, y mientras las sacaba y desplegaba, sinq ue nos dieramos cuenta, ya habia realizado el set-up del Galactic Emperor, con lo que la discusión sobre el siguiente juego quedo terminada, no sin algún ultimo gruñido por parte de los partidarios de la ciencia ficción sería.
El Galactic Emperor tiene una ligera aspiraciónd e ser un Twiligth Imperium en 2 horas, pero lo cierto es que no se puede ser un juego épico en dos horas, por definición. Es un juego de mecanicas muy eurogames (selecion de roles, mayorías, gestión de recursos, comentaron que se parece al Puerto Rico), con un ligero toque de combate y conflicto, en una temática espacial. Para mi gusto, la temática era solo una excusa, y el combate no estaba bien metido, quedandose en ese punto tan habitual en el que los primeros que se pelean acaban debilitados.
Pero yo fui la excepción de la mesa, creo que en general gustó, y quizá es mi impresión está sesgada por el hecho de que acabe los primeros turnos con dirigente de una región empobrecida, y apetecible para mis vecinos. En cualquier caso, el juego se explica y juega rapido (aunque habia que haberse preparado un poco mas las reglas, Luis!)
Despedida y Cierre, Gloria a Roma
Y a la una y pico, nos debatiamos entre las dudas de si echar algo mas o ya irnos para la piltra. La discusión, de nuevo, se soluciono rapidamente, al percatarnos Ivan y yo que ambos teniamos ganas de una partidilla mas... y el resto necesitaba que les acercaramos en coche a sus respectivas casas. Como veis, en el club tenemos muchas mecanicas para tomar decisiones: subastas, mayorias, incluso fuerza bruta.
La explicación de este juego de cartas fue rapida, y el juego me gusto bastante. Original, las cartas chulas y claras (jugamos la versión de Homoludicus), y el transcurso de juego fluido. Este juego si me gusto (aunque se me dió fatal, no pille el ritmo hasta media partida y ya era tarde), y me quede con ganas de echar otra... El juego es sencillo, pero tiene chicha, y es variado, sin dar muchas opciones al análisis paralisis. Pero otro día, que ya casi estabamos en las 3 de la mañana, y la cabeza no daba para mas, con lo cual disolvimos la reunión, y cada mochuelo voló a su olivo.
#413
Madrid / Re: Presentación Torneo Nomada Player Madrid
13 de Octubre de 2011, 09:50:34
Vaya... veo que las "disciplinas" son muy muy euro... la verdad, me hubiera gustado algo de variedad. Algún temático, algún ameritrash, incluso algún wargame cortito, que haberlos haylos, no? El TS! Aunque sea dedicar un sabado solo a un juego, solo una partida por jugador, y que se sumen las puntuaciónes de 2 jugadores del mismo equipo, por ejemplo. Supongo que para proximas ediciones...
Pero bueno, no son mi tipo de juegos, creo que la frecuencia es demasiado alta, pero parece interesante... supongo que en el Da2 nos acabaremos apuntando
Que conste que se me dan muy bien los chorrijuegos (lease familiares y euros mas sencillos), a pesar de que no me gusten especialmente 
Solo un par de cosas.. hay algún tipo de calendario o esbozo, de las primeras jornadas? habra calendario? No ya para prepararse los juegos, pero al menos para jugar una partida previa para conocer als reglas, si es necesario. Otra: ¿Hay limite al numero de participantes por equipo? Es decir, si un juego coincide que 4 o 5 personas (o mas) de un club, o equipo, les mola, y quieren participar, es posible? o solo uno por juego/equipo?
Pero bueno, no son mi tipo de juegos, creo que la frecuencia es demasiado alta, pero parece interesante... supongo que en el Da2 nos acabaremos apuntando
Que conste que se me dan muy bien los chorrijuegos (lease familiares y euros mas sencillos), a pesar de que no me gusten especialmente 
Solo un par de cosas.. hay algún tipo de calendario o esbozo, de las primeras jornadas? habra calendario? No ya para prepararse los juegos, pero al menos para jugar una partida previa para conocer als reglas, si es necesario. Otra: ¿Hay limite al numero de participantes por equipo? Es decir, si un juego coincide que 4 o 5 personas (o mas) de un club, o equipo, les mola, y quieren participar, es posible? o solo uno por juego/equipo?
#414
Sesiones de juego / Re: High Frontier, 2 jugadores.
04 de Octubre de 2011, 08:33:59
Hombre, la verdad que las primeras partidas se alargan mucho. Pero una vez te familiarizas, el tiempo de juego desciende bastante. Unas 2 horas para dos jugadores al básico, casi 4 para 4 jugadores al avanzadado, me van quedando a mi. Pero claro, depende de cada uno, que lo cierto es que este juego tienen muchos momentos de "vamos a pararnos a pensar 5 minutos, que presiento que estoy a punto de cagarla"
#415
Sesiones de juego / Re: High Frontier, 2 jugadores.
03 de Octubre de 2011, 16:11:08
Yo he jugado alguna partida a dos, y la verdad es que funciona bien aunque tenia mis dudas. He jugado eso si en el modo básico, ya que me parece que viene bien jugar unas cuantas partidas de esta forma antes de lanzarse a por el avanzado, para poder concrentrarse en las mecanicas básicas y asimilarlas, y como suelo variar de rivales, pues eso.
El periodo inicial de subastas a dos no se hizo lento, yo diria que al contrario, estaba mas entrtenido que con varios. Tienes que ajustar mejor en las pujas, y puedes controlar con mas facilidad que necesita el otro para perturbar su construcción, o tratar de sacar algo de agua de sus necesidades. Además, en nuestra partida surgieron varias carreras para lograr algún objetivo (el primer "first" en volevr de un cuerpo celeste, la carrera por reclamar un objetivo comun), que en aprtidas de ams jugadores tambien se dan, pero al estar dos frente a frente, pues son algo mas intensas.
Pero vamos, que a mas jugadores pues es mas variado, es mas facil pisarse objetivos, y surgen oportunidades de negociar, aunque a dos es mas facil calcular que anda ahciendo el otro, para interferir si se tercia. Cosa que suele ser dificil, bastante tiene uno con hacer su viaje
El periodo inicial de subastas a dos no se hizo lento, yo diria que al contrario, estaba mas entrtenido que con varios. Tienes que ajustar mejor en las pujas, y puedes controlar con mas facilidad que necesita el otro para perturbar su construcción, o tratar de sacar algo de agua de sus necesidades. Además, en nuestra partida surgieron varias carreras para lograr algún objetivo (el primer "first" en volevr de un cuerpo celeste, la carrera por reclamar un objetivo comun), que en aprtidas de ams jugadores tambien se dan, pero al estar dos frente a frente, pues son algo mas intensas.
Pero vamos, que a mas jugadores pues es mas variado, es mas facil pisarse objetivos, y surgen oportunidades de negociar, aunque a dos es mas facil calcular que anda ahciendo el otro, para interferir si se tercia. Cosa que suele ser dificil, bastante tiene uno con hacer su viaje
#416
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso La Carta China
29 de Septiembre de 2011, 08:17:30Cita de: Lev Mishkin en 28 de Septiembre de 2011, 21:45:44Nos daras una moratoria sobre este punto a los que ya henmos enviado?
-Las respuestas deben enviarse a lacartachina@gmail.com indicando en el título Concurso Twilight Struggle semana X, donde x sea la semana vigente.
#417
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Concurso La Carta China
28 de Septiembre de 2011, 10:56:10
Curioso, me apunto
Yo preferiría que nos e acelerara la frecuencia... si la cosa va para largo, como parece, una a la semana es suficiente, si no puede cansar algo mas. En cualqueir caso, interesante iniciativa
Yo preferiría que nos e acelerara la frecuencia... si la cosa va para largo, como parece, una a la semana es suficiente, si no puede cansar algo mas. En cualqueir caso, interesante iniciativa
#418
Reseñas escritas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (Reseña)
26 de Septiembre de 2011, 08:58:57Cita de: seldonita en 04 de Noviembre de 2010, 18:20:16
Yo estoy entre el SoE y este que comentáis aquí. Me he leido todos los hilos que hablaban de estos dos juegos y aún tengo mis dudas, porque soy consciente de la dificultad de encontrar gente dispuesta a jugar al SoE debido al inglés, la cantidad de losetas difíciles de aprender en una primera partida, etc. Me atrae un pelín más el CoE por la presentación, el ser menos dependiente del idioma (además de que creo que está en español), y por encontrarse más barato si buscas por ahí (aunque sea en francés, el cual en su caso tendría que tunear).
¿Alguna opinión más para decidirme por este del cual se habla aquí?
Desde mi punto de vista, son muy parecidos, en cuanto al juego en si. Si el idioma es un problema, yo iria a por el CoE, y santas pascuas, creo que ademas es facil pillarlo de segunda mano relativamente barato. A mi, además, me gusta mas en cuanto a componentes. Sin embargo, a otro compi le dejo mejor feeling el SoE (aun reconociendo que son muy parecidos). Pero si la presentación del SoE te gusta mas... es mas facil de encontrar, y el sistema de juego es el mismo, o muy muy similar (cambian detalles, cantidades, y alguna cosita menor)
#419
De jugón a jugón / Re: Rediseño resistance para niños
23 de Septiembre de 2011, 12:17:49
Hormigas y cigarras que trabajan o no para recoger comida.
Piratas y marineros que mueven un tesoro, o lo roban.
Piratas y marineros que mueven un tesoro, o lo roban.
#420
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas Juego del Año 2011
21 de Septiembre de 2011, 09:20:18Cita de: Generacion X en 21 de Septiembre de 2011, 08:52:56 Desde Generacion X que, como tienda, tiene un ambito mayor, el JdA si es importante. [...]
Un punto de vista interesante, gracias!