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Mensajes - Dingolon

#406
Reseñas escritas / RE: ELASUND: THE FIRST CITY
03 de Junio de 2007, 23:39:59
Magnífica reseña. Elasund es un juego que me gusta bastante. Sólo he echado 3 partidas y sé que aún no he llegado a dominarlo en absoluto, puesto que me quedo siempre con la sensación de que podría haber evitado muchas jugadas dañinas para mis intereses si hubiera gestionado mejor mi mano, sobre todo, las cartas de influencia. Una cosilla,  están disponibles las ayudas de juego en castellano aquí
#407
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
03 de Junio de 2007, 18:59:08
Pese a la claridad de la redacción de las cartas, sus efectos suelen dar lugar a dudas. Ya te digo, lo del maestro de espías da pie a muchas interpretaciones.
#408
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
03 de Junio de 2007, 17:12:56
Muchas gracias por la traducción. Hay una cosa que no dice el reglamento: comienza el que tiene el cuello más largo.  ;)
Es sorprendente cómo un juego de las características de Gullotine (es de los que se denominan, un juego ligero, de 'beer and pretzels') puede dar lugar a duras discusiones sobre las reglas. Es polémico, sobre todo, el funcionamiento del Maestro de espías. Yo lo juego del siguiente modo: no puede ser afectado en modo alguno por una carta de acción. Si se juega una, éste acabará el turno al final de la fila (una vez se haya aplicado el efecto de la carta). Es decir, el único modo de guillotinar al maestro de espías es, precisamente, no jugar carta de acción.
#409
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
03 de Junio de 2007, 13:24:19
¿Con qué programa se puede abrir el archivo?
#410
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / ICEHOUSE / TREEHOUSE
02 de Junio de 2007, 19:20:13
Cita de: Speedro en 02 de Junio de 2007, 19:01:40
Bueno, aunque me he resistido hasta ahora, aprovechando que presumiblemente van a correr ríos de bytes sobre el tema, he decidido probar a fondo el sistema Icehouse, la verdad es que los abstractos son otra de mis pasiones (lo que no quiere decir demasiado, por que estoy lleno de ellas), ademas, parece un sistema totalmente apto para piscinas (junto a la piscina, no dentro  :D ).
Como me guste vosotros tendréis la culpa, empiezo a necesitar un mecenas  :P  ;D

Saludetes  ;)
Fatídico 1 de junio de 2007, en el que gran parte de los que heróicamente habían combatido el empuje piramidal, acabaron sucumbiendo ante sus afiladas puntas y atractivos colores...
Al igual que Speedro, he dejado la Resistencia y he empezado a meter la cabecita en el mundo de las pirámides. He empezado suaaave: me he hecho un set de treehouse, bueno, en realidad dos, porque el primero acabo de regalárse a mi primo pequeño, que, tras renegar de las pirámides diciendo que seguro que eran un rollo, ha acabado llevándoselas encantado.
Treehouse me ha parecido un jueguecillo agradable, para pasar el rato sin darle mucho al coco pero sin estar en la parra. El azar influye bastante, pero en un juego así no resulta muy frustrante. He pensado seguir con algún juego más que sólo necesite un set de treehouse (así a lo tonto, las pirámides de cartulina cuesta un rato hacerlas, y no me veo con ganas de hacerme 5 sets para jugar a otras cosas). En tanto nadie presente ningún jueguecillo siguiendo la iniciativa de Wkr (en cuanto vea es jugable, subiré el que se me ha ocurrido), me he descargado el Martian Coasters. Lástima que no esté traducido, pero vamos, no parece excesivamente complicado. Si no, ya preguntaré, que para eso es el juego del mes.  ;)
P.D. Me acabo de dar cuenta que estoy escribiendo en el hilo del juego del mes pasado. Quizás estaría mejor en otro lado.
Sobre lo de las pirámides en la piscina... ¿Por qué no un Waterhouse?  ;)
#411
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: EL MERCADO DE DUNE
23 de Mayo de 2007, 19:00:33
No hombre, no, no quiero dar la lata con esto, que con lo que has hecho creo que ya te lo has currado bastante y ha quedado francamente bien. Aunque, sobre imágenes de agua, hay una que me viene a la cabeza (sacada directametne de la peli): una gota cayendo en un lago en calma (con sus onditas y eso). No sé si me he sabido explicar, aunque si has visto la peli sabrás de lo que te hablo, porque sale varias veces esa imagen (la tiene Paul cada vez que le dan los yuyus prescientes).
En la segunda luna...
#412
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: EL MERCADO DE DUNE
23 de Mayo de 2007, 18:25:11
Me gusta mucho el resultado final. Lo único que no me termina de convencer es la loseta del destiltraje. Si estuviera disponible la ilustración de la cubierta del juego, en ella hay un fremen con destiltraje (y capa jubba, creo). Están bien las cosas a comerciar, aunque por su importancia, hubiese puesto el AGUA antes que las hierbas o el veneno. El cambio de nombre, perfecto, tiene más sentido así (y queda mejor).
#413
Chinesiche Mauer (Muralla China) 160 x 160 x 40
#414
Cita de: Ferris en 19 de Mayo de 2007, 11:49:01
El "Great wall of China" que viene en una caja "tamaño ciudadelas" es el mismo juego, ¿no?.

Un saludo.
Sí, es el mismo, pero editado por FFG. Hay, no obstante, diferencias en la parte gráfica (las ilustraciones son algo diferentes, al igaul que los marcadores de fama). Esto te lo digo viendo las imágenes de BGG, porque no he visto 'físicamente' esa edición.
#415
Reseñas escritas / MURALLA CHINA DE REINER KNIZIA
19 de Mayo de 2007, 11:12:52
Muralla China de Reiner Knizia

Editado por Kosmos
PVP 8.95â,¬
Dificultad: sencilla
De 2 a 5 jugadores mayores de 10 años (escalabilidad buena, aunque aún no lo he jugado con 5 jugadores)
Duración: 30 minutos
Independiente del idioma (salvo las reglas )
Contenido: 100 cartas (5 mazos de colores distintos de 20 cartas cada uno) y 36 marcadores de fama con diferentes valores (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8). Las cartas son de tamaño estándar y los marcadores de fama son de cartón grueso. La caja es adecuada al contenido (16cm X 16).
Información del editor: Siglo III a.C. El emperador chino ‘Qin Shi Huang Di' ordena la construcción de la Gran Muralla para proteger a China de las tribus del norte. Los jugadores desempeñarán el papel de gobernadores regionales que, a través de su contribución a la construcción de la muralla, competirán por el favor del emperador para alcanzar la fama.
Noción general. Muralla China (en adelante, MC) es un juego de mayorías y de gestión de mazo (que es el mismo para todos los jugadores, sólo cambia el orden en el que van a ir recibiendo las cartas cada uno de ellos) que ha sido descrito por algunos como un ‘Samurai de cartas', por la similitud de algunos conceptos. No entraré a discutir esto porque no he jugado a Samurai.
Modo de juego. En MC cada jugador mediante la óptima colocación de sus cartas en cada sección de construcción de la muralla, trata de conseguir marcadores de fama de más valor que los demás. El número de secciones a construir depende del número de jugadores, por ejemplo, para 2 jugadores, 2 secciones. A cada sección se le asigna un par de marcadores de fama tomados del montón al azar. Por ejemplo, en una sección 8 y 2 y en otra 4 y 3. Una importante regla, pero aplicable SOLO al juego de 2 jugadores es que si al robar un par de marcadores, ambos son del mismo valor, hay que apartarlos y volver a robar.

Cada par de marcadores de fama se coloca en una zona de la mesa dejando bastante espacio para que se pueda colocar una larga hilera de cartas a su lado.
Cada jugador elige un mazo, lo baraja y toma su mano inicial, compuesta de 5 cartas estando listo ya para empezar a jugar. El jugador más joven comienza. Completado su turno pasa al siguiente en sentido horario.
Un turno de juego consiste en lo siguiente:
1º Comprobar si ha progresado más que ningún otro jugador en la construcción de las secciones de muralla; en otras palabras, ver si tiene mayoría en alguna de las secciones. Se tiene mayoría cuando, al principio de su turno, el valor de las cartas colocadas por un jugador es superior al del resto. Que no tiene mayoría, no pasa nada. Que tiene mayoría, puede reclamar UN marcador de fama de esa sección:
- Si es el primer marcador que se reclama, lo ha de dejar encima de cualquiera de sus cartas colocadas en esa sección. A partir de ese momento, al valor de las cartas colocadas en esa sección por el jugador hay que restarle el valor del marcador. Ejemplo: en una sección con marcadores de fama con valores de 8 y 2, el jugador A, al principio de su turno, tiene 3 puntos, mientras que el jugador B tiene 1. El jugador A reclama el marcador de 8 y a partir de ese momento, tiene -5 puntos en esa sección, mientras que B sigue teniendo 1 (de modo que B pasa a tener mayoría en esa sección).
- Si es el segundo marcador que se reclama, se lleva directamente ‘a la saca' del jugador. El primer marcador que se reclamó también va a la mano de su propietario. Las cartas utilizadas se retiran del juego y se coge un nuevo par de marcadores que reemplace al que acaban de llevarse los jugadores.
2º Se han de colocar cartas de muralla o robar una carta del mazo.
3º Se han de colocar cartas de muralla o robar una carta del mazo.

El set rojo de cartas (el que utilizo siempre que puedo)
Se puede colocar una carta de muralla o un grupo de ellas que sea iguales. Hay 7 tipos de cartas: muralla (1 punto), puertas (2 puntos), torres (3 puntos), infantería (la primera que pones en una sección vale uno, la segunda 2 y así en adelante), caballería (2 puntos, aunque si se coloca no cuenta como acción), noble (hace que todas las cartas, propias o ajenas, colocadas en una sección valgan 1) y dragón (1 punto, pero se puede colocar encima de otra carta, propia o ajena, anulándola).
Finaliza el juego cuando, una vez agotadas todas las cartas por un jugador, le vuelve a llegar su turno. Gana quien tenga un valor mayor en marcadores de fama (los que se hayan quedado en las cartas de muralla NO se contabilizan).
Lo mejor. Es un juego rápido y sencillo de explicar y de jugar; no requiere una gran concentración, pero sí la toma de duras decisiones cada turno de juego. Me encanta el grafismo y la conjunción tema-mecánica creo que está muy lograda (para ser Knizia). Al fin y al cabo, se puede ver cómo progresa la construcción de cada sección. La tensión que se respira por momentos y el marcaje a que se someten los jugadores es otro de sus puntos fuertes.
Me encanta la regla (alma del juego) de que hasta que alguien no consiga el segundo marcador no se pueda ‘tomar posesión' del primero. Otra regla que no he explicado, pero que tiene su gracia es que Si un jugador es el único que ha puesto cartas en una sección concreta de la muralla y ya ha reclamado el primer marcador, puede reclamar el segundo en su siguiente turno, incluso aunque el valor de su progreso sea negativo, siempre que, en el intervalo, ningún otro jugador haya jugado cartas en esa sección.
Lo peor. La calidad de las cartas no es tan buena como me gustaría y están acabadas en mate. Pero vamos, con unas fundillas todo se apaña (eso sí, con las cartas con funda no caben en la caja). La elección de los colores de los mazos no es del todo acertada, pues marrón y rojo son demasiado parecidos. También resulta a veces confuso el recuento de los puntos que tiene cada uno en una sección. Otro inconveniente que le veía es la enorme cantidad de espacio que ocupaba (te lías a poner cartas en una sección y acabas saliéndote de la mesa), pero se pueden ir imbricando unas con otras sin obstaculizar el recuento.
Conclusión. MC es un perfecto juego ligero, que aúna la sabia gestión de la mano con pequeñas dosis de faroleo en una atmósfera de cierta tensión continua. Suele dar lugar además a tremendos piques que llevan a un continuo desgaste entre los jugadores. Me explico: es fácil que dos jugadores pugnen por una sección y se metan en una espiral de la que ya no puedan salir, gastando cada vez más cartas en un marcador cuando les podría resultar más beneficioso diversificar y construir en varias secciones. Pero claro, la cabezonería y el orgullo juega malas pasadas y, en la mayoría de las ocasiones acaba triunfando el pensamiento de ‘este me lo llevo yo por mis santos piii..ones'.

#416
Ya me has desconcertado, Speedro, no puede ser. No sé qué me pasa, Doctor Strangelove, pero desde lo de lo de Lila Downs y Lasha no puedo sino confiar en sus gustos... ;)
#417
Cita de: Copt en 17 de Mayo de 2007, 11:32:37
Cita de: Dingolon en 17 de Mayo de 2007, 11:13:30
Nunca había leído ciencia-ficción

¡¡¡Comooooooo!!!!

Ni se te ocurra acercarte a las kdd antes de que te leas la hexalogía de Dune, la de La Fundación, la del Mundo Anillo, la del Juego de Ender , ..... ;D ;D
Hombre, no quiero ser categórico, pero dudo que vuelva a leer ciencia-ficción. 
Como dicen los ingleses One and no more, Saint Thomas  ;D
#418
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / DUNE DE FRANK HERBERT
17 de Mayo de 2007, 11:13:30
Puesto que veía difícil poder jugar a Dune, decidí matar el gusanillo adentrándome en el mundo de Dune. Puse a trabajar a la mula para hacerme con la película de David Lynch y a los días me compré el libro (unos 8â,¬). Me sorprendió verlo entre los best-seller en edición de bolsillo. Nunca había leído ciencia-ficción y me está resultando bastante ameno. Si puedo hablaré de él largo y tendido cuando lo acabe. Pero entre tanto, me gustaría compartir un párrafo que me ha maravillado por la síntesis del mundo de Dune que se puede encontrar en él. Sirve para hacerse una buena idea de cómo funcionan las diferentes casas (estoy convencido de que no estropeo la trama con ello, en caso de duda, no sigáis leyendo).
Se trata de una 'visión' que tiene Paul Muad'Dib (Atreides).
[Paul]...por un lado veía el Imperio, a un Harkonnen llamado Feyd-Rautha que le amenazaba con una mortal hoja, los Sardaukar sobre Arrakis, la Cofradía que complotaba y aprobaba tácitamente, las Bene Gesserit con su esquema de selección genética. Todos se amasaban en el horizonte, retenidos tan sólo por los Fremen y su Muad'Dib, el gigante Fremen aún dormido que sólo esperaba el despertar de la salvaje cruzada que devastaría el universo. Paul se vio a sí mismo como el centro, el pivote alrededor del cual giraba toda aquella estructura...
Lo malo de leer el libro es que cada vez tengo más ganas de echar un Dune. Lo bueno es que en la quedada de ayer de Zaragoza no faltaron voluntarios igualmente dispuestos (y me enteré de que tenían el Dune en la propia casa de juventud).
#419
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: RE: PROTEGIDO
17 de Mayo de 2007, 10:55:42
Cita de: Copt en 17 de Mayo de 2007, 07:50:14
Lo bueno : Que es bueno
Lo mejor: Que con una baraja española ya tienes prácticamente construido el juego.
Lo peor: Que en verano te vengan con historias de montar belenes. Así que propongo la siguiente modificación veraniega:

Título :A proteger el Chiringo!!
Cambios: Chiringo x Belen ; Camarero x San José ; Ovejas x ligón de playa ...etc
:D Que bueno, por un momento he visto a la sota de oros en bikini.
Me alegro de que os gustase, pese a que la temática fuese tan 'calatanokiniziana'. Por cierto, el juego por la 'P' ya lo tenéis cubierto ¿no?
#420
Cita de: Maeglor en 17 de Mayo de 2007, 10:28:35
Perdón por los 'gritos'. ;D
De vez en cuando no vienen mal unos cuantos. Ahora ya ni se puede decir más claro ni más alto  :D (eso sí, demasiados gritos puede ser síntoma de histerismo ¿será una secuela de ser el cargado del juego del mes?) ¡¡NO LO CREOoo!!  :o