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Mensajes - lianji

#406
Ahora solo falta que salga es castellano.... ::)
#408
Cita de: Gand-Alf en 04 de Julio de 2011, 21:23:25
A mi la que me gusta es esta :)

http://www.youtube.com/watch?v=1yydcG9woWA

Es que las cuerdas me pueden... Que bonita.

sencillamente impresionante.  :o :o :o :o
Los pelos como escarpias.
#409
Cita de: medvezhonok en 04 de Julio de 2011, 09:05:54
Perdona lianji.......las cartas de la primera expansion las tienes traducidas?. Las de Clash of Kings me refiero.... :)

Lo siento. No las tengo. De hecho no tengo ni el juego.
Saludos.
#410
Actualizo el post inicial con las cartas de casa.
Saludos.
#411
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
29 de Junio de 2011, 18:55:51
Cita de: Donovan en 29 de Junio de 2011, 12:36:29

Primero: ¿Las fichas de mando son acumulativas? Es decir en cada turno se reciben 3 fichas. Que son usadas por los heroes para las cartas de tactica. ¿Pero si se queda alguna sin usar se queda ahi? Imagino que no ya que en la caja solo vienen 10.

No. Las fichas de mando no se acumulan. Tienes la misma cantidad durante toda la partida, según el escenario que juegues.


Cita de: Donovan en 29 de Junio de 2011, 12:36:29
Segundo: La habilidad de el Gran Jon Umber Señor del ultimo hogar. Su habilidad dice que le permite tirar el dado de la unidad que lanzara el ataque... ¿Que dado?

Extraido de la pagina 24 de manual:

Perros de Guerra:

Algunas unidades, como el Maestro de las perreras Stark, pueden usar un ataque con animal. Al recibir una orden, una unidad con esta palabra clave puede realizar un ataque a distancia especial en lugar de moverse (y atacar de manera normal). Puede usarse a dos o tres hexágonos de distancia del objetivo y nunca contra unidades adyacentes. Antes de lanzar los dados de batalla para el ataque, el dueño de la unidad atacante lanza un dado y consulta el siguiente listado para determinar el rango de la unidad que realiza el ataque.
• Si el resultado es un escudo verde, el ataque lo realiza una unidad de rango verde.
• Si el resultado es un escudo azul, el ataque lo realiza una unidad de rango azul.
Si el resultado es un escudo rojo, el ataque lo realiza una unidad de rango rojo.
• Si el resultado es moral, no se realiza el ataque, pero la unidad ob-jetivo se retira un hexágono (este resultado no puede ignorarse).
• Si el resultado es valor, no se realiza el ataque, pero el objetivo recibe un impacto automáticamente (este resultado no puede ignorarse).



Por tanto, Jon Umber te permite volver a repetir la tirada asociada a la habilidad de perros de guerra.

Saludos.
#412
He actualizado el post inicial con las cartas de aliado.
Saludos.
#413
Dudas de Reglas / Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
27 de Junio de 2011, 21:57:51
Cita de: Carquinyoli en 27 de Junio de 2011, 11:49:13
Hola!
En la última partida que hicimos a este juegazo, tuvimos una situación compleja con interacción de cartas en una misma zona, y decidimos la resolución por votación...

Notese: las instrucciones dicen que si hay varias cartas en una misma región, se resuelven empezando por la izquierda (oeste) y luego la de la derecha (este).

La situación fue esta: En la zona oeste de una región, Tzeentch juega la carta Warp Shield (Escudo Protector?) poniendo un cultista encima de la misma que no podrá ser destruido en batalla (en esa zona tenía 3 cultistas, y escoge uno para otorgarle ese poder).
Entonces, Slaanesh en la zona este de la misma región juega la carta de Soporific Musk (la que permite controlar un cultista enemigo de esa región), y escoge el cultista de Tzeentch que ya estaba situado encima de la carta que otorga indestructibilidad.

Es esto posible?
Es decir Slaanesh podría controlar el cultista (ahora indestructible) durante ese turno? o tendría que escoger a otro porqué ese cultista ya ha sido elegido y situado encima de una carta previa?

He buscado en las FAQs y existen ejemplos de interacción entre cartas, pero no me queda claro como proceder en el caso que explico.

Gracias mil!!

Yo entiendo que el cultista situado sobre la carta es a todos los efectos de Slaanesh y por tanto se beneficia de su invulnerabilidad durante el turno.
#414
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
21 de Junio de 2011, 09:26:16
Cita de: josechu1977 en 03 de Enero de 2011, 23:06:35
ahí va otra duda, en el escenario 1, imaginar que hay una tropa enemiga justo después de un vado, y con el movimiento de mi unidad al entrar al vado tengo que pararme, ¿Puedo pegarles?

Entiendo que si. El vado te obliga a finalizar tu movimiento pero si tienes una unidad adyacente enemiga puedes atacar.

Cita de: josechu1977 en 03 de Enero de 2011, 23:06:35
otra ... reactivar es lo mismo que recuperar? osea que puede recibir otra vez ordenes?

Pues yo tengo la misma duda. A ver si alguien nos ilumina. ;)

#415
Cita de: punisher en 06 de Junio de 2011, 17:03:27
Hostias, pues yo iba a subirlas esta semana a Freakielvikingo, las tengo ya acabadas y montadas igual que el original.
De echo puedes dar un vistazo de como han quedado en este enlace

Casi me da un infarto...Me he quedado acongojado:
http://3.bp.blogspot.com/-7EEvuHONIU4/TdDcIimiSPI/AAAAAAAACjc/JCR441NA3zg/s1600/blogger_patada_huevos_yamete_news.jpg

Mañana te vas enterar.  ;)
#416
Cita de: mipedtor en 06 de Junio de 2011, 09:32:07
¡Qué buena noticia! Si necesitas un cable, dímelo!

Todo esto es por tu culpa. ::) ;)
#417
Cita de: manolovila en 06 de Junio de 2011, 00:06:54
Te agradezco mucho el esfuerzo y las espero con impaciencia.

Apropósito, ¿sabes dónde puedo encontrar las reglas en castellano?

Salud :) s
manolovila

Que yo sepa, no existen en castellano. Lo siento.
#418
Hola.

Estoy traduciendo y maquetando todas las cartas de la expansión "Tormenta de espadas (Storm of Swords). Escribo este post antes de finalizar el trabajo para saber si alguien está haciendo lo mismo y no pisarnos el trabajo tal y como me pasó aquí:
:'(
http://www.labsk.net/index.php?topic=69203.msg756897#msg756897

Llevo más o menos un 40%. Agradecería que si alguien está haciéndolo ya, me avisase para coordinarnos o abandonar el proyecto. En caso contrario, cuando acaba colgaré las cartas en este mismo post.

Saludos.


Cartas maquetadas:

https://www.box.com/s/p527dhxuofqnx3z5j68a

#419
Pues nada, se me han adelantado. Tiempo perdido :'(

Os dejo el enlace donde podéis encontrar las cartas:
http://tablerodebatalla.blogspot.com/2011/05/days-of-ice-and-fire-event-versiones.html
#420
Hola.
El compañero ant_one me mando un mensaje indicándome la existencia de unas cartas de comandante  promocionales de FFG para el juego de batallas de poniente. Las cartas proporcionan una segunda versión para las cartas de comandante del juego básico Jaime Lannister, Tywin Lannister, Kevan Lannister, Maege Mormont, Eddard Stark y Rickard Karstark. En este hilo de la BGG se habla del tema:
http://boardgamegeek.com/thread/590402/days-of-ice-and-fire-giveaway-details

Mi idea es traducirlas y maquetarlas para que aquellos que estén interesados puedan imprimirlas e incorporarlas al juego.
Dado que mi nivel de ingles es regulero,  adjunto el texto de las cartas (tanto el original como la traducción), para ver si algún alma caritativa me hace el favor de revisar que no he metido la pata.

En cuanto tenga la maquetación, informaré de ello en este mismo hilo.
Gracias de antemano. :D

TRADUCCION DE LAS CARTAS:

Jaime Lannister, Lord Commander
Unit ability: For each Valor result rolled by Jaime's unit during an attack, roll and additional die and apply the results.
Commit ability: Flip this card instead of playing a Leadership card to order all cavalry units of one rank (your choice) whether controlled or not.

Jaime Lannister, Lord Comandante.
Habilidad de Unidad: Por cada resultado de Valor (puño) obtenido por la unidad de Jaime durante un ataque, lanza un dado adicional y aplica los resultados obtenidos.
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta en lugar de jugar una carta de liderazgo, para dar una orden a todas las unidades de caballería de un rango (a tu elección) ya sean controladas o no.


Tywin Lannister, Shield of Lannisport
Unit ability: Tywin's unit defends as if it was a red rank unit. Tywin's Command Limit is equal to the number of figures in his unit plus one.
Commit ability: Flip this card during the Marshaling Phase to permanently remove one token from you rCommand Board. Place an eliminated friendly unit adjacent to Tywin's unit.
Command limit: X (see above)
Capture rating: 3

Tywin Lannister, Escudo de Lannisport
Habilidad de unidad: La unidad de Tywin  defiende como si fuera una unidad de rango rojo. El límite de mando de Tywin  es igual el número de figuras en su unidad más uno.
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta durante la fase de Mando para quitar permanentemente una ficha de mando de tu carta de comandante. Coloca una unidad aliada eliminada, adyacente a la unidad de Tywin.
Límite de mando: X (véase más arriba)
Índice de captura: 3


Kevan Lannister, Regent
Unit ability: Kevan's unit counterattacks before being attacked if he is stalwart. If he is forced to retreat, enemy units may not pursue or advance.
Commit ability: Flip this card when an opponent's unit moves adjacent to Kevan to make an attack. If the enemy is forced to retreat after the attack, your opponent must immediately end his turn.

Kevan Lannister, Regente
Habilidad de unidad: La unidad de Kevan contraataca antes de ser atacada si posee la condición de  "Leal". Si se ve obligado a retirarse, las unidades enemigas no pueden "perseguir" o "avanzar".
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta cuando una unidad enemiga se mueva a un hexágono adyacente a Kevan para realizar un ataque. Si el enemigo se ve obligado a retirarse después del ataque, tu oponente debe finalizar su turno inmediatamente
.

Eddard Stark, Hand of the King
Unit Ability - For each attack roll with a Valor result, Eddard's unit gains the Pursue 1 keyword.
Commit Ability - Flip this card after an opponent targets a unit Eddard controls. Eddard and all controlled friendly units gain Toughness 1 until the beginning of your next turn.

Eddard Stark, Mano del Rey
Habilidad de Unidad: Por cada tirada de ataque con un resultado de "Valor", la unidad de Eddard gana la palabra clave "Perseguir 1".
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta después de que tu oponente declare como objetivo una unidad controlada por Eddard. Eddard y todas las unidades aliadas controladas obtienen "Resistencia 1" hasta el comienzo de tu siguiente turno.



Maege Mormont, Defender of Bear Island
Unit Ability - Maege's unit always hits on Valor results when attacking cavalry.
Commit Ability - Flip this card after an attack against a unit Maege controls has been resolved. You may break that unit's engagemnet and move it up to two hexes. Enemies may not advance or pursue.

Maege Mormont, Defensora de la isla del Oso
Habilidad de Unidad: La unidad de Maege siempre golpea con el resultado de "Valor" cuando ataca a caballería.
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta después de resolver el ataque contra una unidad controlada por Maege. Puedes romper el "enfrentamiento" de la unidad y moverla hasta dos hexágonos. Los enemigos no pueden "avanzar" ni "perseguir".


Rickard Karstark, The Sun of Winter
Unit Ability - Rickard's unit gains +1 hex of movement as long as all terrain entered is plains, roads, or bridges.
Commit Ability - Flip this card after Rickard moves at least four spaces to have his next attack this turn gain +2 attack dice.

Richard Karstark , El Sol del invierno
Habilidad de la unidad: La unidad de Richard gana un hexágono en su movimiento, siempre y cuando todo el terreno en el que entre sea llanuras, caminos o puentes.
Habilidad Activada: Da la vuelta a esta carta después de que Richard haya movido al menos 4 espacios para obtener en su próximo ataque en este turno, dos dados de ataque adicionales.