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Mensajes - estion

#406
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
06 de Mayo de 2011, 14:26:41
Hombre los sets de mazos de 30 cartas están pensados para aprender a jugar y para que se vea de que va cada esfera, en ningún momento pretenden ser una experiencia de juego completa.

Si no lo quieres te lo compro jurpque  :P
#407
Cita de: devas en 02 de Mayo de 2011, 11:33:15
La nueva serie D&D.

Especialmente el Castle Ravenloft.

Sau2


+1, descafeinado descafeinado.

Con Steam me pasa algo parecido, es un muy buen juego, con unas mecánicas elegantes que me encantan pero le falta un pasito para llegar a juegazo, todabía estoy buscando donde es exactamente.

Con Power Grid más de lo mismo, me encanta pero hay cosas que no me llegan a gustar como el final de la era 1, me gustaría que fuera más fluído, o que haya momentos en que el juego se atasque por que no haya centrales interesantes, esto último creo que se arregla con el mazo de centrales de la expansión pero todas son tan útiles que a veces pierde gracia la subasta (ok, quedatela que yo me quedo con esta otra que también me vale).

Hay tantos juegos con pequeñas peguitas....
#408
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
27 de Abril de 2011, 11:40:10
Cita de: Miguelón en 25 de Abril de 2011, 18:51:15
Efectivamente, tiene mucho caos pero nada de azar.

Como un dado...
#409
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
27 de Abril de 2011, 09:53:04
Cita de: hemp en 26 de Abril de 2011, 22:08:28
Me da la sensación de que este juego se basa mucho en el combate, pero, ¿hay algo más aparte de matar enemigos? Algo como lo de Warhammer Invasion, que tienes que decidir entre robar cartas, coger dinero, etc. (esto lo he leido en BGG, nunca lo he jugado)
También hay cartas de lugar a los que tienes que viajar para ir avanzando, la cosa es que los que investigan los lugares no pueden pelear así que hay que pensar bien a quien y cuantos mandas por que después de esa fase se sacan nuevas cartas del mazo de enfrentamiento que te pueden coger con el culo en pompa. A parte, en las peleas primero tienes que declarar defensores (que luego no podrán responder al ataque) si no te quieres comer un buen leñazo. Y para terminar, muchas de las cartas pueden hacer acciones que las giran por lo que no las podrás utilizar para lo demás.

Básicamente esas son todos los tipos de decisiones que deberás tomar cada turno a parte de la gestión de mano y puntos de magia.
#410
Un tema que salió el otro día en una sesión de juego: ¿Que es ir a ganar?, es decir, es claro que mientras tengas oportunidades de ser primero intentas serlo pero una vez que no es posible ese objetivo ¿Hay que ir a ser 2º o hay que intentar rebajar la distancia entre el tu y el 1º?
#411
Traducciones en proceso / Re: Mansion of Madness
15 de Abril de 2011, 15:18:13
Con tu permiso lo pongo en el primer post del hilo para mayor utilidad.
#412
Traducciones en proceso / Re: Mansion of Madness
15 de Abril de 2011, 11:54:40
Yo voy a ir traduciendo las historias (que no el manual). De todas estoy en una época regulera y voy a tener poco tiempo así que paciencia :-\
#413
Cita de: perec en 14 de Abril de 2011, 11:28:14

(Ganitas me dan de pillarme los dos...)


¿Ves como no era tan difícil? El primer paso es aceptarlo... ;D
#414
¿Que son un sacacuartos? Por supuesto, sinembargo este me llama la atención por ser, precisamente, cooperativo, es decir, que no necesitas pillarte todos los packs de ampliación para ser "competitivo". Respecto a la rejugabilidad no te puedo decir nada ya que no hay parecido en el mercado aun que supongo que la gracia estará en montar tu mazo para conseguir hacer la mejor puntuación posible mas que el pasarte o no la aventura.
#415
Cita de: rascayu en 07 de Abril de 2011, 12:41:37
Creo que el juego queda lejos del rol, tanto en cuanto, ninguna persona ha comentado que sea relevante el factor "exploración / paranoia del jugador rolero" o las decisiones. Más bien parece que todo es una carrera contrarreloj de ve a A, en A te dicen que ve a B y te cuentan un poquito más de la historia y así sucesivamente... La propia dinámica del juego parece que te limita en cuanto que no favorece la exploración de la casa (parece que no hay tiempo ni beneficios en hacerlo).
Una variante interesante sería que hubiera algunos PNJ en la casa y que en función de las pruebas encontradas los jugadores pudieran sacar conclusiones erróneas o encontrar giros inesperados en la historia que les hiciera tomar decisiones erróneas.

A esto es a lo que me refería con que las historias estaban mal hechas, se agradecería un ritmo mas pausado (no quiere decir que en algún momento no hubiese que correr) con distintas ramificaciones de pistas y tal, claro que es difícil si quieres dotar a la historia de una cierta rejugabilidad, me temo que esto va a ser trabajo nuestro, el problema es que para ver si está equilibrada la partida o no vas a tener que cambiar de grupo para hacer varias pruebas :P.

El factor paranoia creo que está bien conseguido, el guardián va acumulando contadores y cartas de amenaza así que nunca sabes por donde te va a salir. Por cierto, se me olvidó comentar la mecánica de los hechizos, si te encuentras un tomo haces una tirada de saber y si la pasas pierdes cordura pero ganas un conjuro, estos tienen un efecto principal en el anverso de la carta y otro secundario que no conoces en el reverso (cada vez que lo utilizas cambias la carta) así que hay recaditos de parte de los mitos.

#416
Cita de: Sagres en 07 de Abril de 2011, 09:34:52
Ese titulo no lo tenia el Magic Realm?

No te confundas que el Magic Realm es un wargame ;D

Se que no ha sido un comentario muy positivo pero lo cierto es que nos lo hemos pasado muy bien jugando pero me quedaba el regusto de "pepinazo pero que hitoria con tan poca chicha", quizás la experiencia empeoró por estar en inglés y andar traduciendo todo el rato, y eso que tenía traducidos los textos de ambientación mas importantes.

Los escenarios son malos por que están diseñados para que en vez de una historia sean 3 entonces una parte de la mansión ni da tiempo a explorarla ya que el tiempo juega en contra y como todos sabemos lo peor que se puede hacer es separarse, ¿no?. Creo que lo han hecho para ahorrarse las cartas de eventos y eso me repatea ya que se podría hacer perfectamente sin ellas, igual que sin las cartitas de pista.

Las mecánicas en general me gustaron bastante: el combate, el temporizador de eventos, la configuración de los investigadores, cartas de trauma y mitos, puzles (el malo tiene que tenerlos preparados por que si no es un toston montarlos)...
#417
Yo le he echado un par de partidas y me ha dado una sensación un poco contradictoria.

Me parece que el juego está bastante bien, lo que son las mecánicas en si son muy interesantes, pero las historias, al menos las que he jugado, son bastante pobres, da la sensación de que puede dar mucho mas de si pero esos escenarios no le dejan. Se me viene a la cabeza compararlo con un juego de rol: ¿Se le juzga por la partida de iniciación que viene al final del manual o por el sistema en si? Claro que un juego de rol no cuesta 60 pavos...

Otra cosa que se me viene a la cabeza es que no es un juego en el que se busque un enfrentamiento estratégico entre guardián y jugadores, más bien en buscar construir una experiencia (competitiva) entre ambas partes, por esto mismo da la sensación de que no pasaría nada si le tuneases las reglas a tu gusto, y mira que a mi no me gusta hacer eso. Se trata, sin duda, del juego de tablero mas parecido a un juego de rol que he probado (seguramente que hay). Se pueden hacer historias nuevas sin mucho problema salvo por las virguerias que hay que hacer para encajar las habitaciones. Las cartas de pista y demás "stuff" particulares de cada historia se lo podían haber ahorrado a cambio de dejarlo escrito en una hoja para que el guardian lo leyese, mas práctico y te ahorras tiempo montando el juego.
#418
De jugón a jugón / Re: Summoner Wars Vs Battleground
06 de Abril de 2011, 20:23:50
Sólo tengo el summoner wars pero coincido con hollyhock en casi todo, sólo puntualizar que han sacado y sacarán packs de ampliación para cada raza para que puedas hacertela mas a tu gusto.

Ahora tengo ganas de pillar el BFW  >:(
#419
No me ha terminado de convencer el sistema ese de espia/guardaespaldas/consejero, me da la impresión de ser un piedra papel o tijera a muchos. Lo que si me ha gustado es lo del sistema de favores.
#420
Traducciones en proceso / Re: Mansion of Madness
31 de Marzo de 2011, 16:00:03
Ok. Yo voy a seguir con los textos de ambientación que, como dices, están en la guía de investigador y guardián.