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Mensajes - wellington

#406
   Ya te comente que tengo un poco olvidado el tema His, pero en breve espero jugar y refrescarme...
   Una vez pidas el divorcio, puedes ser excomulgado. El efecto de ello es:
   Una carta menos para el prox turno.
   Si quieres el perdon, has de darle una carta al azar al papa en la interfase. Si tus cartas son buenas, no querras hacerlo, logicamente. Pues al turno siguiente, otra carta menos... Y asi, hasta que le des la carta al papa, la cual se juega como pts integramente en san Pedro al momento.
   Insistiendo en que el Frances se aliara a los escoceses, si ya vas corto de cartas, te faltan tropas y flotas para preparar un ataque demoledor, lo peor que te puede pasar, es pegarte varios turnos para poderlo hacer. Y mientras, el frances con una carta mas gracias a tu ataque a los hombres de las faldas...
   El detalle de todo, es el potencial que puedes desarrollar, con la escasa mano que a estas horas tienes. Y si se alarga, te divorcias y te excomulgan, todavia sera mas pequeña tu mano.
   Yo no he visto nunca al escoces atacar, pero si le visto defenderse gracias a las flotas francesas y la cosa se suele alargar varios turnos, hasta que el ingles los conquista...
   Lo dicho. Ahora, dado que es gratis, es buen momento para declarar esa guerra. Pero ya te he explicado por que me esperaria...
   Tu mismo. En el fondo juegas tu y los demas solo podemos opinar... Y ya se sabe, las opiniones son como los culos. Todo el mundo tiene una. ;)
#407
   Bueno, pues consejos a pares:
   Opcion LeBastard. Al ataque.
       "      Wellington. Con la calma.
   En el fondo, son formas de jugar. Yo suelo ser muy tranquilo y cuando declaro la guerra a los Escoceses, es para barrerlos en el mismo turno... aunque no siempre sale biens. La idea es no darle carta extra al franchute. Si declaras una guerra temprana, te puedes encontrar que por falta de tropas, flotas o simplemente, por falta de puntos, la cosa se alargue 2,3,4 turnos tranquilamente. Y mientras, el Frances a chupar cartas a tu salud.
   Sin contar, con la excomunion del papa hacia tu persona. Que te resta 1 carta y encima le has de dar otra para que te perdone. Y como tengas alguna buena en mano, no lo haras, te esperaras otro turno y la cosa se alarga.
   En fin, elije lo que prefieras hacer y ya nos informaras. Que esta entretenido este tema...
   Veis, una semana este hilo parado, y en nada, una pila de posts. ;) 
#408
   Yo, me dejaría de tropas y enviaría explorador y colonia. Todo lo que tengas alli, bueno sera...
   Y con los puntos sueltos, mercenarios y alguna flota, tal vez.
   Que Francia pase de los Escoceses, según has pactado, no implica que no se los alié, pero pondrá bandera y ganara carta. Y por mi experiencia, en turno 2 te puedes encontrar sin potencial para asediar y con el francés chupando 1 carta mas gracias a los highlanders...
   Pero como bien te han comentado, es la opinión del que escribe. ;)
#409
   ... ???
   ¿Habéis acabado la partida?.
#410
   Tengo muy oxidado el HiS...
   Francia siempre que pueda, se va a aliar. Controla Escocia y eso es una KEY de regalo hasta que se la recuperes.
   Lo bueno, es pactar con el Frances que no cree tropas alli y no envie flotas. Para ello te recomiendo fortificar tu presencia en el continente con 4 tropas y esperar hasta que el Habs aprete a Francia.
#411
   Creo (soy todo hipotesis) que puedes declarar guerras con la natal inglesa y luego utilizar los puntos de la carta.
   Pero el Frances paga carta siempre...(creo tambien)
#412
   Tendre que pedir las reglas del juego...
   Cada vez me lo pones mas dicifil.
   Creo que al Frances siempre le cuesta una carta activarse al Escoces. Pero te insisto, es muy pronto para iniciar hostilidades en el norte de tus islas.
#413
   No lo recuerdo, pero me suena de algo. Construye barcos, tropas, lo que quieras.
Son 5 hermosos pts. O envia alguna colonia al nuevo mundo, que son opciones de tener mas cartas para el prox turno. Tu mismo.
   
#414
   Con un solo punto puedes mover todas tus flotas una zona maritima. Tendras que gastar dos para juntarlas en el mar del norte.
   Si toca dieta de worms, a ti no te afecta. Solo la juega el Habsburgo/papa vs el protestante. Jugaran el valor de las cartas para hacer tiradas religiosas. Por ahora todo queda en alemania.
   Tu carta natal da igual cuando la juegues.
   Pero la de 3pts, yo lo que haria es, quedarmela en mano, ir pasando hasta que pase el Habs y entonces, solo entonces, la enviaria a explorar nuevo mundo.¿por que asi?. Hay cartas que cancelan viajes de descubrimientos. Si envias el explorador, cuando quedan muchas cartas en mano de otros jugadores, igual te funden a tu serecillo. Si aguantas hasta el final antes de enviarlo, es probable que llegue. Luego dependera de tu tirada para ver si descubre algo, pero sera seguro que llega.
   Tu mantente a buenas con los otros y negocia con el Frances la paz, que no intervenga en Escocia. Y ves reclutando gente...
#415
   Si le declaras la guerra a Escocia, Francia, como aliado natural de ellos, puede pagar una carta (no recuerdo el valor) y conectarlos. Esto es opcional, pero al Frances le interesa y mucho. Por que tu estas entretenido y de paso, hecha banderas en todos los territorios controlandolos en su beneficio.
   Hay una carta (seguro) o dos (dudo) que te permitiria el evento, aliarte con los escoceses. "diplomatic marriage" se llama la que recuerdo.
   Y tu de "marriages" entiendes un rato. ;D
#416
   Con esa mano, yo me estaría quieto, muy quieto.
   Las cartas de 1pt no valen casi para nada. Yo jugaría la natal tuya como el evento para divorcio. Con la de 3pts, si el evento es bueno, tu sabrás. Si te da igual, yo me iría al nuevo mundo de exploracion, a ver si suena la trompeta y rascas unos puntos que luego agradeceras.
   Yo no iniciaria todavia las hostilidades. El juego del ingles a de ser tranquilo. Siempre bajo mi punto de vista...
   
   A la supremacia naval que se refiere el tio Lev, es que debes tener mas flotas en el mar que tu enemigo para poder asediarlo.
   Ejemplo:
   Si no recuerdo mal, el escoces tiene una flota en puerto. Tu tienes dos. Para poder asediar una casilla cuadrada (KEY) de puerto, debes superar con tu flota la suya. Con tus 2 flotas puedes, estando en el mar del norte (creo), mover para iniciar un asedio sobre los escoceses, que tienen 1 flota en puerto.
   Debes ir con 8 tropas, para poder asegurar la jugada. Cuenta que en asedios vas a la mitad de dados mas el valor de tu lider.
   Pero si el frances se alia con los chicos de W.W, te puede enviar flotas a ayudarlos y ya te crea un problema.
   Teoricamente, debes de poder construir mas flotas, para tener supremacia en tus mares. Francia suele tener alguna flota en el mediterraneo, mar que tu ni conoces...

#417
   Uf, uf, uf. No tengo las reglas a mano y no recuerdo en exceso.
   Si el papa te concede el divorcio, la cosa se acelera en una casilla. Yo, la ultima vez que jugue de papa, concedi el divorcio a cambio de una declaracion de guerra al frances por parte inglesa.
   Creo recordar, que si te lo conceden, avanzas gratis a la casilla de divorcio. Si no, tienes que jugar la carta. Te sale a cuenta que te lo concedan, pero suele ser complicado. Y de la excomunion, normalmente no te libra nadie.

   Cuando juegas el evento para avanzar en el marcador de matrimonio, gastas los 5pts. Solo cuando lo utilizas para declarar una guerra, puedes luego jugar los pts. Amen, de pasar de todo y jugar los pts directamente sin el evento, cosa que haras cuando ya te haya nacido el niño. Supongo. Cuenta que no hay que perdonar el evento, por que a partir de turno 6, se te puede morir el rey ingles de viejo y si no tienes al crio vivo, ponte a llorar. Que te puede subir al trono Mary y se te hunde la partida...
   
#418
   El divorcio y luego, la sucesion de bodas hasta conseguir el niño es basico para tu juego. Cada turno cumple con tu obligacion.
   Puedes tambien, intentar sobornar al Frances, diciendo que tu no le declaras la guerra, si el no se mete en Escocia. A veces funciona...
   Pero mi consejo, es que no te lies a declarar guerras, tienes pocas cartas, asi que tienes poco potencial para dar por saco a la gente. Juega con calma, que la partida, normalmente, es larga y tienes tiempo.
   La experiencia en el HiS demuestra, que el British que va ultimo en PV, de repente empieza a ver como se propaga el protestantismo por las islas y eso, unido al nacimiento del niño, lo iguala de golpe al resto. Tu mismo.

   
#419
   Hola. Yo he jugado al susodicho en tablero, que supongo que sera parecido.
   Si no tiene nada que ver, destruya este men...
   
   Como ingles, al principio de la partida, tienes pocas cartas para hacer nada.
   Lo mejor suele ser, no entrar en conflicto. Preparar el divorcio. Enviar al nuevo mundo exploradores, a ver si suena la flauta y descubren algo. Y comenzar a mirar con ojos rapaces, a esos vecinos del norte. Hay que darles caña, previo acuerdo con el frances, a ver si no se los agencia o aprovechar que el español se pelea con el para invadirlos.
   
   Si te son utiles estos pequeños consejos, házmelo saber y te explicare como se desarrolla la partida despues... Normalmente.
   Cuenta que despues de casarte con Anna Bolena, llega el protestantismo a las islas y tu puedes acelerarlo. Son puntos para ti.


    Un compañero de juegos que tambien ha buscado, desesperadamente, a ese hijo no nato que son 5Pts de victoria.

     Suerte amigo British.