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Mensajes - Melo

#406
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 17:11:05
Cita de: Wkr en 30 de Noviembre de 2007, 14:32:13
- Puede participar cualquier producto que entre dentro de cualquier categoría, haya sido publicado, realizado o haya visto la luz en el 2007, y sea propuesto en la primera ronda por algún miembro de la BSK mediante su blog/página web.

¿Se puede proponer desde un mismo blog más de un juego en cada categoría?
#407
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 16:50:57
Cita de: Wkr en 30 de Noviembre de 2007, 14:32:13
- Puede participar cualquier producto que entre dentro de cualquier categoría, haya sido publicado, realizado o haya visto la luz en el 2007, y sea propuesto en la primera ronda por algún miembro de la BSK mediante su blog/página web.

¿Un juego publicado en España en 2007 se considera publicado este año, independientemente de cuando se publicara en el extranjero?
#408
Reseñas escritas / HAMBURGUM,(reseña) PRIMERAS IMPRESIONES
28 de Noviembre de 2007, 11:44:47
Hamburgum es el tercer juego con el famoso rondel, una mecánica que habiéndola probado solo en este juego, me parece excepcional y me ha convencido para comprarme el Antike. El objetivo principal del juego es contribuir con donaciones a la construcción de unas cuantas iglesias en la ciudad de Hamburgo, aunque difícilmente podrás hacerlo sin construir edificios, producir azúcar, ropas y cerveza, y comerciar con todo ello.

Continuar leyendo en mi blog...

Lo mejor
El rondel, que proporciona una dinámica al juego que muchos otros quisieran.

Lo peor
Algo farragoso de tantos componentes que tiene. Y se me olvidaba, me parece estéticamente horroroso, especialmente su portada.

Valoración
Un 7,5 que podría convertirse en un 8 con alguna partida más.
#409
Sesiones de juego / RE: CHECOS, ESSEN Y UNAS CERVEZAS
24 de Noviembre de 2007, 13:32:39
Cita de: Deinos en 24 de Noviembre de 2007, 13:17:06
Arvin Sloane
Irina Derevko
Julian Sark

Curioso homenaje a una de las mejores series de todos los tiempos... lástima de dos últimas temporadas.
#410
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD/DRAGON'S GOLD
21 de Noviembre de 2007, 10:11:37
Buscaré la traducción y la próxima vez lo pruebo y comento. Todo ha sido por pereza de no ponerme a hacer manualidades.
#411
Ayudas de Juego / FUNKENSCHLAG/POWER GRID, REGLAS RESUMIDAS
19 de Noviembre de 2007, 15:08:27
En mi blog tenéis una versión resumida de las reglas de Funkenschlag/Power grid, por si a alguno le interesa para hacerse una idea del juego o para repasarlo antes de empezar una partida.

Continuar leyendo...
#412
Reseñas escritas / DRACHENGOLD / DRAGON'S GOLD (Reseña)
19 de Noviembre de 2007, 08:52:26
Los que no habéis leído esta reseña en la Ludo magazine de este mes, podéis leerla en mi blog.

   Nombres: Drachengold, Dragon's gold
   Autor: Bruno Faidutti
   Editorial: Descartes Editeur
   Año: 2001
   Jugadores: 3-6 (recomiendo 5-6)
   Duración: 45 minutos

Drachengold es uno de esos juegos que uno compra porque está realmente barato en alguna tienda online (menos de 5 euros) y parece que no comprarlo es perder dinero. En esta ocasión me he llevado una grata sorpresa, pero no siempre ocurre lo mismo. Es un juego que refleja bastante bien los problemas que había en cualquier partida de rol cuando se mataba al dragón (o al malo de turno) y había que repartir el tesoro.

Continuar leyendo en mi blog...

   Componentes: 6/10.
   Tema: 7/10.
   Dificultad: 3/10.
   Valoración: 7/10.

   Un buen juego de relleno que por su precio no debería faltar en ninguna ludoteca.
#413
Realmente sería interesante pensar una solución a estos problemas.
#414
Cita de: Faidutti en 16 de Noviembre de 2007, 16:31:44
"Este juego divertido, original y dinámico tiene, sin embargo, algunos fallos y es por eso que sólo le doy cuatro estrellas. Si un jugador decide jugar "contra el juego" y de forma sistemática elige el precio más bajo para cada objeto, esto no le hará ganar, pero con ello conseguirá eliminar gran parte de la diversión del juego."

Pues sí, es algo parecido, aunque en este caso yo creo que no es una cuestión de "jugar contra el juego", es una cuestión de que es mejor opción vender a un precio inferior al propuesto por otro jugador. Por un lado se invierte en fábricas, una vez construidas y amortizadas (el coste es 5+$), ya no producen ningún gasto adicional. Para producir containers (1 por fábrica), el único gasto es 1$ fijo que hay que pagar al jugador de la derecha. Y ahí radica el problema. Si produces 1 container el gasto es 1$ y si lo vendes al precio mínimo que es 1$ no ganarías nada pero perjudicarías a otro jugador que quisiera vender a un precio más elevado. Si produces 2 containers y los vendes a 1$ cada uno, ganarías 1$. Y así sucesivamente. En el momento en el que alguien necesita dinero, necesita vender al precio mínimo para asegurarse la venta y como el resto de jugadores en su turno pueden modificar el precio, pues ya está liada, y si no entras en ese juego, estás perdido. Y lo peor de todo es que esto puede ocurrir sin que alguien necesite dinero, como en la vida misma, puedes ajustar los precios al máximo mientras obtengas algún beneficio, o incluso puedes vender a precio de coste para atraer compradores. Y aunque es un bonito reflejo de la realidad, no me vale para un juego. Y ya hemos entrado en un bucle infinito del que dudo que se pueda salir.
#415
A mi el aspecto no me disgusta, aunque tampoco me entusiasma, está bien y punto.
#416
cheewbacca, el precio son 45 euros de nada, pero los habría pagado sin quejarme si el juego funcionara.

Monty, la primera partida es la que jugué contigo, la segunda fue días después teniendo en cuenta lo que nos había ocurrido. ¿Qué pasó? Que todos los jugadores vendían containers al mismo precio para tener dinero y tu única decisión es decidir a quien comprar. En la subasta se ofrecía no mucho dinero, pero suficiente para que se aceptara. Sí, hay mucha interacción, pero es absurda. Si a un jugador nadie le compra durante unas rondas, éste se hunde en un pozo del que difícilmente puede salir.

No se, quizás poniendole buena voluntad se consigue una partida buena, pero la sensación que yo tengo (y que algunos en la BGG) es que es monótono.
#417
Container es un juego de mesa que parte de una idea extraordinaria que falla en su ejecución.

Continuar leyendo en mi blog...

Como podréis comprobar, no me ha gustado demasiado, me parece un juego incompleto, muy poco pulido. No funciona y las partidas se convierten en un sinsentido, todos los jugadores haciendo lo mismo, no se, extraño, y estoy seguro de haber jugado bien.
#418
afrikaner, ¿qué te pareció el juego? Yo sólo he podido leer las instrucciones, quizás lo pruebe este fin de semana, y pinta muy bien. Y por cierto, no voy a aplicar esta variante porque me parece que desvirtua el juego.
#419
Reseñas escritas / YSPAHAN
14 de Octubre de 2007, 10:43:03
Nombre: Yspahan
Autor: Sébastien Pauchon
Editorial: Ystari
Año: 2006
Jugadores: 2-4
Duración: 30-45 minutos
Enlaces: BoardGameGeek, la PCra, reglamento


Yspahan es un juego que no me gustó nada, pero absolutamente nada, durante la primera partida. Si no hubiera sido porque tanta gente hablaba bien, jamás le hubiera dado una segunda oportunidad.

Aunque la reseña la podéis leer en mi colaboración mensual para la revista Ludo nº 3, también podéis hacerlo en mi blog.

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Componentes: 8/10.
Dificultad: 4/10.
Valoración: 7,5/10.
#420
Dudas de Reglas / RE: MR. JACK (DUDA)
17 de Septiembre de 2007, 06:56:02
Es como si ambas casillas de alcantarilla fueran adyacentes, es decir, que las dos cuentan como movimiento.