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Mensajes - Mika_F1

#406
Cita de: LudoDictator
Lo importante para mi es que todo salga bien, un juego de calidad.
Despacito y buena letra.

Otro por aquí que piensa igual.

Sé que no es un "KS Fallido". Sé, porque conozco en persona a David - Gentilhombre que va a salir un producto redondo y testeado hasta el aburrimiento. Así que calma; prefiero esperar y tener un mapa montado sin descuadre alguno, cartas libres de erratas y counters bien chulos y vistosos.

Además que se agradece y mucho (teniendo en cuenta que en estos días impera la "ley del silencio" que pasen por aquí asiduamente a dar cumplidas explicaciones).
#407
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
05 de Abril de 2018, 15:09:16
Cita de: Lapu
(...) malgastar una "one use action" de asesino a sueldo para cargarse un zombie no parece la mejor de las ideas, ¿no?

Cita de: horak
(...) No hace falta igualar las bombas de la ciudad, ni robar cordura, ni se descarta la carta jugada; simplemente la enseñas para demostrar que cumples el requisito, y vuelve a tu mano.

Que no pierdes la carta. Pierdes 1 de tus 2 acciones de tu turno.

#408
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
05 de Abril de 2018, 08:39:17
Cita de: horak

1. Matar zombies: Gastas una de tus dos acciones, para la acción "matar zombie".

Cómo se hace:
- Con una carta de agente con la acción de asesinar agente y/o asesinar realeza (y que tengas ese Agente en la localización del zombie)
- Con la carta de asesino escondido (y que tengas un agente cualquiera en la localización del zombie)
- Con una carta de agente vampiro (y que tengas ese agente vampiro en la localización del zombie)

No hace falta igualar las bombas de la ciudad, ni robar cordura, ni se descarta la carta jugada; simplemente la enseñas para demostrar que cumples el requisito, y vuelve a tu mano.

Has gastado, eso sí, una de tus dos acciones disponibles

Todo perfectamente explicado.  :)

Sólo una matización: hired assassin es "asesino a sueldo", no asesino escondido.
#409
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
04 de Abril de 2018, 20:12:52
Por lo que leo, todos tenemos esa tipología de gamer en nuestros círculos de juego...

Gentuza.  ;D
#410
Qué significa la versión retail?
Perdón por mi ignorancia...  ???
#411
De jugón a jugón / Re:Conflicto y Azar
03 de Abril de 2018, 00:23:44
A mi los dados no me molestan en absoluto. Y (siempre voy con la misma batallita) eso que yo perdí una partida intensa al "Here I Stad" con opción de victoria militar del Papado asediando una desguarnecida Tunicia merced a un "Doble Uno" de los susodichos.

Pero coincido con las opiniones mayoritarias; si sé de antemano el resultado de un combate, para mi pierde todo el interés.

Claro está, siempre es bueno separar aquellos combates parejos de otros donde una gran fuerza ataca a una mucho menor; ahí prefiero simplemente ver cuánto daño fueron capaces de infligir antes de perecer todos, a ver un resultado WTF donde los pocos salen victoriosos.

P.D: El sistema recientemente probado del "Forbidden Stars" me gustó mucho. Dados, pero mezclados con Cartas que modifican los resultados (a tu gusto) y teniendo en cuenta las fuerzas enfrentadas.
#412
Cita de: isaac_JDM
Para mi de las mejores implementaciones que he visto en un juego de mesa digital y la verdad es que no era fácil!
http://store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/

Hoy lo he pillado de oferta por menos de 10â,¬ por cierto.



Ayer lo compré yo. 9'90 â,¬

Y anoche jugué el Tutorial. Comodísimo y la IA te hace todos los cálculos. Ya tengo 2 amigos con el juego y ando picando a otros 2 para futuras partidas online desde casa. Coincido en que han sabido llevar de manera magistral la versión física a la digital.

La próxima presencial... pienso pasar por encima de todos!!!
#413
Hombre, juega con una Licencia que tiene su tirón, sobre todo contando con el factor nostalgia. Luego, imagino que habrá sido asesorado para lanzar un KS con garantías de triunfar entre sus seguidores, o al menos de llamar su atención.

A mi este tipo de juegos "de gladiadores" no me dicen nada, pero si sirve para acercar el mundo de los Juegos de Mesa a más gente, bienvenido sea.
#414
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Marzo de 2018, 21:20:04


Ayer nos juntamos 6 amiguetes y estábamos entre estrenar el "REX" o repetir con el "Nueva Ángeles".
Al final, con eso de que es una reimplementación del "DUNE" y que según la BGG es 'best 6', pues nos decidimos.

Entre que la explicación se alargó más de la cuenta y que todos éramos nuevos, sólo se jugaron 4 Turnos (de 8 ), pero suficiente para hacernos una idea del juego, y sin tampoco volvernos locos, por lo general nos dejó buen sabor de boca.

Tiene una mecánica sencilla; un primer sistema de pujas por cartas, un sistema monetario en forma de influencia (?), opción de forjar alianzas a 2 y a 3, un mazo de hasta 4 cartas de estrategia para ir planificando tu turno, y enfrentamientos bien sangrientos en un mapa que dibuja los distintos distritos de la capital (Mecatol Rex) donde luchamos por su control. Así que un juego "fácil de entender", pero que huele a "complejo de dominar".

:(
Como par de puntos negativos vi algunas Razas con sus habilidades un tanto "meh" y sobre todo no me hizo chiste ver que te pueden "saltar" el Distrito que tú estás ocupando (vamos, que no hay bloqueos entre tropas).

:)
En el lado más positivo, lo de ir haciendo / rompiendo Alianzas durante la partida, ver cómo la Flota de la Federación Sol va bombardeando distritos, y el Sistema de Combate que es lo suficientemente profundo y ágil como para que 6 personas no se queden demasiado tiempo viendo palos entre otros.

???
Por proponer alguna mejora, y entendiendo que los counters de cartón son propicios para los apilamientos, eché de menos algo de plástico para representar las tropas (vivimos una época en que este derivado del petróleo nos inunda lúdicamente) y hacer más vistoso el juego sobre mesa.

Personalmente me llevé una grata sorpresa, así que lo califico de "recomendable".
#415
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
28 de Marzo de 2018, 16:19:49
Sí, cuando mostraron el nuevo 'panel de jugador', dejando a un lado el arte mejorado de los mismos, muchos echamos de menos los espacios para ubicar los cubitos de ciencia, materiales y economía (rosas, marrones y naranjas).



Ahora se nos muestran las bandejas de plástico donde además se pueden luego guardar los hexas del tablero, cubitos y demás marcadores. Pero claro, eso supondrá casi seguro un producto final más caro, y que precisará de bastante más espacio en mesa (que el "Eclipse I" ya necesitaba).

Así que a falta de ver un prototipo en mesa para hacerme una idea de las dimensiones, yo me hubiera decantado por un único tablero de jugador con doble capa para un troquelado donde los cubitos quedasen mejor fijados, tipo el del "Scythe".
#416
Cita de: Proxegenetyc
(...) prefiero la agilidad de 3 jugadores...

Cita de: Zanbar Bone
Yo es un juego que veo a tres sí o sí. A cuatro se sale de madre.

Pues qué queréis que os diga; prefiero que tenga más duración (desde luego no es de los de 60'-90' y una vez puestos, pues que salga partida épica) a verme entre 2 fuegos (como me sucedió en mi partida). Este tipo de juegos de palos, funcionan mejor con nº par de jugadores... por lo de los pactos de turno y tal.

Cita de: Zanbar Bone
Y una vez probada la variante avanzada de colocación de las losetas, mejora muchísimo la cosa.

Ahí tengo miedo de que salga una cosa demasiado descompensada (una raza con 3-4 Fichas Objetivo relativamente sencillas de capturar) y toda la partida quede influenciada por este factor.
#417
Jugado a 3 este fin de semana, y he de decir que los tres salimos encantados de la experiencia. Ya habíamos jugado unas cuantas al "StarCraft" por lo que el Sistema de Órdenes Ocultas lo controlábamos, y el Sistema de Combate a mi me pareció una chulada. En nuestra partida tuvimos que agotar los 8 Turnos, y el ganador lo fue tras empatar a Fichas-Objetivo ( 2 ), a Planetas ( 8 ) y tuvo que ser por nº de Tropas (16 a 13). Algún Titán y Super Crucero ya se dejó ver en el mapa, pero justo hacia el final, por lo que a mi también me dio la impresión de que renta más jugar con las tropas de Nivel 1 (Marines y Tanques) que andar construyendo Ciudades y recolectando Martillos de Forja para comprar los Mega-Bichos. Mención aparte la calidad de las miniaturas, y las ilustraciones de las cartas. Desde luego, luce mucho en mesa y se deja fotografiar.

También es cierto que las Tormentas de Disformidad (aka Barreras) te pueden hacer polvo (como me pasó a mi) pero en un juego de estrategia, añaden otro componente táctico al planteamiento del Turno. Ahora te están cerrando, luego puede que ayuden a tus intereses.

Por último le veo una curva de aprendizaje muy potente, de esas que pide más partidas a poder ser con la misma raza (hasta conocer sus puntos fuertes y cartas más poderosas). Personalmente estoy deseando de poder volver a jugarlo.
#418
Bueno, pues este finde jugué por fin al "Forbidden Stars".
Me voy a aprovechar del análisis de Rafa Rico para aportar...

Cita de: Rafa Rico
Forbidden Stars Pros:
Disponible y más barato.
Minis brutales y el Universo 40K.
"Recursos" diferentes que motivan ataques aun planeta en concreto según necesidades.
Sistema de Combate con cartas & dados.
La Tormenta de Disformidad que te permite modificar el tablero durante el juego.

Cierto que es más barato.
Cierto que es el que mejor calidad de minis tiene de todos.
Cierto que según recursos (y el Sistema en sí, que también cuenta) planificas tus ofensivas.
Cierto que el Sistema de Combate es ge-ni-al. (pese a que lo tachen de lento).
Cierto que la Tormenta de Disformidad añade un plus, pese a que a mi me hizo polvo.

Cita de: Rafa Rico
Forbidden Stars Contras:
No tan profundo como "StarCraft".
Sólo 4 jugadores.
No tiene politiqueo.

Si se refiere a "profundo" por la Gestión de Trabajadores, me sobra ese aspecto.
Si fueran más de 4 jugadores, hablaríamos de un "monster" o al menos una duración pareja al "TI3/TI4"
Si el "politiqueo" es lo de la diplomacia del "TI3/TI4", nunca la entendí. Pero vamos, que sí que se suelen hacer "pactos de turno" (no me entres en esta zona y yo te dejo en paz este sistema, que tengo lío en este otro, de ese pelo)

A mi me ha encantado "Forbidden Stars". Así que es mi recomendación final. Inclusive sobre el "Eclipse" que te comenté y que no te hizo mucho chiste, y claramente sobre el "StarCraft" cuyo Sistema de Combate y calidad de miniaturas (amén del trasfondo, me llama mucho más Warhammer 40.000 que el videojuego) le pasa por encima.

Debieras probarlo.  :)
#419
"Tyrants of the Underdark".

Este finde lo hemos jugado a 3 e iba muy bien.

Luego yo tengo el wargame: "Maria". Pero eso ya es más durete.
#420
Cita de: Rafa Rico
El "Eclipse" también lo había valorado, pero he leído nosequé líos de unos misiles y que todo se acelera para terminar en el turno 8 de una manera artificial que no se, no se...

Ciertamente, hay una tecnología (misiles) que fastidia un poco el combate en sí, y también es cierto que la gente suele andar cauta hasta el final del juego, donde todo es "holocausto puñalada" y caen traiciones como panes. Pero, insisto; hablo de la 2ª Edición que la están haciendo ahora, y que feed-back con la Comunidad mediante, se presupone traerá esos "peros" si no solucionados, sí minimizados.

Yo estoy esperanzado. Entraré en el KS de hecho.

Pero vaya, que si hay que decantarse por uno de los 2 que propones, te digo "StarCraft" por tener una duración sensiblemente inferior (sin ser tampoco un juego corto) y porque las diferencias entre las 3 razas lo hacen un desafío. Y eso que su Sistema de Combate, tras 3 partidas ni lo entiendo ni me gusta.