Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Cinedeaqui

#406
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
04 de Diciembre de 2009, 10:49:13
 :)

Bueno, que la persona que está haciendo esas pedazo de cartas para su juego Innsmouth opine así de la maquetación de las reglas y del tablero realmente es motivación extra para seguir mejorando día a día. ;)

Ya comenté que sería muy interesante (por lo menos para mí) abrir un hilo donde los que nos dedicamos (profesionalmente o no) a la ilustración, diseño gráfico, dirección de arte, etc., pudiéramos ayudarnos en nuestros trabajos, ofrecer truquillos, explicar procesos de creación, y un larguísimo etcétera.

En cuanto a los sellos de cera de la primera página del reglamento trataré de recordar todo lo que hice (aunque seguro que me dejo algo).

Lo primero que hago cuando inicio un proyecto gráfico es empaparme de la historia, época, personajes, todo lo que haga referencia al proyecto en sí. Recopilo en una carpeta todas las imágenes que puedan servir de inspiración en un futuro y, en un archivo word, todas las ideas que se me vayan ocurriendo.

Siempre intento utilizar imágenes libres de copyright y siempre las modifico con Photoshop, por si acaso.

Para los sellos de cera del tablero utilicé una imagen vectorial, libre de copyright, de un sello extraída de Google (Google es Diós, nunca me cansaré de repetirlo) y la modifiqué mediante Photoshop ayudado por una tableta gráfica.

Los sellos del reglamento son los mismos que los del tablero pero con el tono bajado casi al mínimo (no llegué al blanco y negro para que tuviera un tonillo sepia y traté cada sello por separado). En Photoshop creé una capa para cada sello, luego las uní generando un estilo de capa de sombra paralela, después creé una capa debajo para los trazos de colores que realicé con un pincel de Photoshop modificado (pincel de trazo grueso mezclado con otro tipo de pincel que ahora no recuerdo), más tarde otra capa, esta vez encima de los 3 sellos para darles un tonillo de cada color correspondiente (como base de las salpicaduras que vendrían después) y, finalmente, creé otra capa con dichas salpicaduras realizadas con el mismo pincel mezclado de antes pero con más dispersión y definición (esto lo conseguí cambiando el modo de fusión de capa de los sellos a luminosidad).

Los trazos los hice con una tableta gráfica pero con el ratón también se pueden hacer sin problemas.

Al final creo que retoqué un poco los bordes de los trazos que quedaban debajo.

La maquetación la hice también con Photoshop ayudado por unas cuantas guías para que quedara todo bastante centrado. El fondo se creó mezclando 3 tipos diferentes de papel envejecido y modificado (tono, color, contraste, forma) y las ilustraciones pasaron por un proceso de enrojecimiento y amarillamiento, variación de niveles (un poquillo de oscuro y una pizca de iluminación), filtro de definición casi imperceptible, modo de fusión de capa oscurecer o color más oscuro, opacidad y relleno de capa rebajados (80% u 85%) y retoques varios con goma de borrar y pincel rebajados al 50%.

Para el tablero podría escribir un libro... sólo diré que he batido mi récord de capas en Photoshop de todos los tiempos  :o(he tenido que ordenar todas las capas en 11 carpetas para no volverme loco). Pienso que estaría guay también colgar en ese hilo los procesos de modificación que sufren los componentes de los juegos en los que estamos trabajando, es decir, una vez terminados, mostrar las distintas etapas del proceso gráfico.

Bueno, vaya tochazo... espero haberme explicado bien y si alguien tiene dudas o quiere preguntar cualquier cosa que no dude en hacerlo. ;)

Saludos cordiales.


PD: por cierto, ese detalle del mar que queda tan bien se lo debemos a Comet ya que insistió (incluso cuando me convertí en Hulk) en ponerlo así y, como siempre, tenía razón. ;D

PD2: más que mariscada, casi que prefiero una parrillada... es lo mínimo por cobrarte SÓLO 3.000 ergros!!! :o :o :o :o

#407
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
03 de Diciembre de 2009, 20:15:52
 :o
¡Por fin he terminado la maquetación del reglamento de Belgium 1830! (sonido de aplausos y algún que otro pito)

Aunque seguro que tendrá modificaciones en un futuro (snif) el grueso del trabajo ya está hecho y lo que venga será coser y cantar (espero).

Os dejo algunas capturas de algunas páginas del mismo para que os animéis a pedírselo a Comet y probar el juego.





Espero que os gusten.

Ya de paso, pongo también el tablero final con los nombres de las provincias del norte en Dutch y las del sur en Français y así, a cascoporro, metemos en el juego la problemática lingüística de la época... yo creo que el tablero queda casi casi cerrado del todo. ::)



Por cierto, si sois unos sibaritas de los print&play de calidad podéis pedirle también a Comet que os pase las monedas oficiales del juego Belgium 1830 para que, al fabricarlo, os quede un juego de luxe. 8) 8) 8)

Nada más por ahora, saludos a tod@s.


Chechu
#408
 ;)

Yo también tengo ese cómic al que Perec hace referencia... muy buenas ilustraciones, sí señor.

Por este camino también estaría la referencia de la serie de dibujos animados Érase una vez el cuerpo humano. ;D

Aunque yo me decantaría más por el estilo presentado por Kalimatias... un juego de tipo deductivo... y coincido con él en la dificultad de llevar esa idea a buen puerto lúdico.

Gregory House se basa en Sherlock Holmes... quizá habría que darle una vuelta de tuerca a todo esto... quiero decir, ¿se podría plantear un Wargame suave con el cuerpo humano de campo de batalla en el que también hubieran dosis (elementos) de deducción?.

Si de mí dependiera, intentaría empaparme de todos los referentes posibles (reales y ficticios), meter lo más interesante o novedoso en una coctelera y a ver qué sale. :P
#409
 :)

Hola, Damosan.

Por mi propia experiencia, en los chinos encuentras de todo... quizá en estas fechas navideñas un poco menos debido a que las estanterías las copan las típicas figuras de los archiconocidos iconos cristianos.

Quizá suene raro (y poco higiénico, también :-X), pero debido a las cestas de navidad que muchos trabajadores reciben durante el mes de diciembre los contáiners se llenan a rebosar de cajas de todas las formas y colores... algunas cajas son realmente espectaculares y he de confesar que en más de una ocasión he cogido alguna que otra para meter mis cachibaches dentro o para transformarlo en prototipos o regalos propios.

Yo, de la navidad, sólo aprovecho esto... y los regalos que puedan hacerme en forma de juegos de mesa, claro. ;)

Saludos.
#410
Bueno, bueno, bueno. :o

De uno en uno muchachos (ironic mode on). :)

Me contesto yo mismo y de paso quiza (ya se que lleva acento pero no me funciona bien el teclado) informe a quien tuviera la misma duda que yo.

Parece ser que existen tipos de papeles de impresion fotografica con varios tipos de texturas... algunos no estan mal de precio y los mas profesionales son bastante caretes. :-\

Supongo tambien que si se lleva a imprimir el tablero o monedas a tiendas especializadas podran ofrecer el servicio de impresion en este tipo de papel texturado.

Bueno, pues solo era eso. No se como se da por cerrado un hilo (ni siquiera si puedo hacerlo yo)... asi que invoco a algun moderador para que lo cierre o me informe de como hacerlo.


Saludos a tod@s.

PD: las palabras en cursiva van con acento, of course (esta no) ;)

#411
¡Saludos a tod@s!

En anteriores hilos se ha hablado ya del papel gofrado Geltex que imita tela y cuero para los fondos de los tableros.

Mi pregunta (no he sabido encontrar algún hilo que me ayudara) es qué tipo de papel se usa profesionalmente en la impresión de la parte de arriba de los tableros... la del tablero impreso, vamos.

Hasta la fecha imprimo mis tableros en papel fotográfico (con brillo y sin brillo) pero me gustaría saber si existe algún tipo de papel para imprimir los tableros que sea parecido al gofrado, es decir, que tenga esas rayitas tan chulas, ese relieve que casi no se nota, que vemos en tableros y en componentes tipo monedas de tantos y tantos juegos.

Muchas gracias por vuestra ayuda y si esto ya se ha hablado en otro hilo pido disculpas de antemano por mi torpeza de no haberlo encontrado. :-[

Saludos cordiales.


Chechu
#412
Diseñando un juego de mesa / Re: Innsmouth
27 de Noviembre de 2009, 18:37:45
 :)
Muy interesante eso que dices de "diseccionar" una de las cartas... siempre he pensado que estaría genial abrir un hilo donde los que se dedican a la parte "artística" de los juegos de mesa (diseño gráfico, ilustraciones y un largo etcétera) escribiéramos sobre nuestros métodos de creación, truquillos, ejemplos de trabajos, herramientas, fuentes y otro largo etcétera.

Lo que no sabría muy bien es dónde ubicarlo en el foro y si habría mucha gente interesada... ya veremos.

Saludos cordiales y adelante con el proyecto porque tiene una pinta que te cagas, digo, que te haces popó. ;)
#413
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "TRAS EL UNICORNIO"
27 de Noviembre de 2009, 11:57:30
¡Hola a todos!

Mensaje para todos aquéllos que han pedido salir en las cartas de juego y aún no me han enviado sus fotos... ¿a qué esperáis? ;)

Venga, que estoy on fire!!!! (o lo mismo, que mi brazo echa humo) :o

Saludos
#414
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
27 de Noviembre de 2009, 11:46:08
Saludos desde el Arkham Asylum.

Bueno, poco a poco y con la ayuda de todos la base de Belgium1830 se va completando y perfeccionando... en cuanto esté todo cuadrado su autor, Comet, podrá complicar aún más la vida de los jugadores que se atrevan con él (cosa que nos encantará :D), dando aún más riqueza y posibilidades al juego.

Por mi parte (la gráfica) éste es el tablero con los últimos cambios realizados:



He variado algunas cosillas (casi imperceptibles al ojo humano :o) para dotar de más armonía al conjunto; también he colocado un nuevo marco para el cuadro del rey Leopoldín y he variado el dibujo que había en la tabla de materiales (ahora sale una fábrica en vez de casas). Los nombres de las capitales se han puesto en inglés... aunque, se me acaba de ocurrir, para darle una vuelta de rosca más se podrían poner los del norte en alemán y los del sur en francés y así el conflicto lingüístico de la época también estaría presente en el juego (Comet, manifiéstate y desconéctame que no puedo para de variar cosasssssssss :P).

Al final, hemos cambiado Waterloo por Wavre (la capital) y Charleroi por Mons (la capital); también he cambiado los puntos que señalan en el mapa las ciudades (ahora tienen un look más heráldico).

En cuanto a los cambios de reglamento, en cuanto los pruebe a 2 y a 3 jugadores escribiré la crónica aquí mismo para que todos lo podamos comentar.

Saludos y espero que el tablero os esté gustando cada vez más (si no, no dudéis en opinar que a mí también me vendría bien ;)).


#415
Diseñando un juego de mesa / Re: Innsmouth
27 de Noviembre de 2009, 11:11:46
 :o :o :o

Hello Daktari!

Y enhorabuena por el aspecto gráfico del juego... es muy bueno... ¿el diseño de las cartas es tuyo? supongo que los elementos que las componen son de por ahí pero la unión de estos elementos es tan armónico que hace que se le salten a los amantes de lo estético las lágrimas de los ojos :o.

Espectacular, te lo digo en serio, y si el juego encima funciona aquí se presenta un probador oficial para lo que haga falta  ;)

Saludos.

Chechu
#416
 :)
Muchísimas gracias por la información. No conocía la web de Observatorio de la ilustración... está genial.

Saludos cordiales.


Chechu
#417
Hombre, pues a mí me interesa también el tema... se podría debatir un poco públicamente, ¿no?  ;)

:o
#418
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
22 de Noviembre de 2009, 23:53:21
Buenas, Damosan. :)

Citarlo bueno de un juego ( o al menos para mi) es que TODAS las opciones sean muy muy validas y no sepas o dudes por cual tirar..eso es lo que me gustaria conseguir o sentir. Por lo tanto los primeros turnos si no se cambiasen las reglas serian como en mi partida , algo aburridos ya que es ir haciendo lo mismo, sin apenas tener en cuenta las otras opciones.

Completamente de acuerdo; cuando jugué mi primera partida a Belgium tanto mi contrincante Santi como yo estábamos muy emocionados pensando las infinitas posibilidades estratégicas que se abrían desde el inicio de la partida... pero, a medida que se desarrollaba la partida, notamos qué estrategias eran mejores que otras... más que estrategias, filosofías de juego. Yo no sé si las primeras acciones de juego serían casi automatizadas, si eso es bueno o malo para el juego, veremos qué tal funciona con las ultimísimas modificaciones de Comet para el reglamento gracias a tus aportaciones... yo las probaré a 3 jugadores en una semana y ya os comentaré qué tal ha ido.

A mí me ha gustado lo de que cueste mover más al Rey económicamente; como tú muy bien comentas, durante el transcurso del juego hay muchas variantes que controlar y puede haber muchos piques entre los jugadores: según qué acción toma uno o crees que tomará en el siguiente turno, etc... y sí, estaría bien echar una partidilla... si sobrevivo a la batalla contra Perec!!! :o :o :o

Yo, personalmente, ya que en el juego están presentes temas de la Revolución Belga como el político (el Rey, el Congreso Nacional), el económico (fábricas de la Revolución Industrial, las monedillas) y el social (los ciudadanos)... quizá echo en falta el conflicto entre católicos y protestantes, es decir, me gustaría que el tema religioso apareciese también por aquí complicando un poco las cosas... si casi todas las acciones son positivas (puntuar) quizá molaría que hubiese algo (el Papa) tocando un poco las pelotas por ahí... cobrando diezmos, impidiendo puntuaciones... no sé, es como Comet y tú decís, primero habría que pulir muy bien la base probando y probando para luego ya mejorarlo con otras cosas. Por ejemplo, Comet me comentó que alguien le había sugerido introducir la posibilidad de corrupción en el Congreso... ideas que pueden estar muy bien pero que hay que probar una vez esté la base funcionable al siento por siento.

A ver si con nuestras aportaciones ayudamos entre todos al bueno de Comet a que el juego mole que te cagas  ;D

Saludos.


#419
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
22 de Noviembre de 2009, 22:45:40
Es que no acabo de entender lo de estrategia favorecedora, quiero decir, las estrategias son las mismas, en potencia, para los dos jugadores... es cierto que el dinero es muy importante para ganar en Belgium... pero también en la vida y no por eso somos todos ricos. ;)

La lógica indica que las primeras acciones de juego deberían ser conseguir el material barato y tener dinero... pero entiendo que es de perogrullo querer pillar esos materiales lo más barato posible y que los jugadores van a ir a ello en los primeros turnos... o no; en mi ejemplo anterior el jugador rojo no compra ningún material y no construye ni una sola casa y no le iba tan mal. :o

Referente al dinero en juego, yo, más que limitar el número de monedas, quizá me concentraría en el cashflow, es decir, en el flujo de esas monedas... quizá que el coste de construir fábrica sea madera+ladrillo+una moneda... eso sumado a lo que ya hay, que ganas 1 moneda extra por fábrica construida, quizá equilibre algo la balanza... pero sigo pensando que si un jugador se hace acopio de todo el dinero:
1) es porque el contrario le deja hacerlo.
2) si tiene el dinero es para gastarlo, cosa que hace que el dinero vuelva a la reserva.
3)si tiene el dinero pero no lo gasta ralentiza el juego del contrario... pero el suyo propio también.

Yo creo que la clave de la victoria radica en saber cuándo colocar tus ciudadanos, dónde colocarlos y saber cuántos debes colocar cada vez... sumado a equilibrar los ciudadanos que tienes en reserva, los que están en el tablero puntuando y los que están en el Congreso. El dinero ayuda y es muy importante tenerlo para acelerar tus acciones... ¡pero la acción de Coger monedas está ahí para los dos jugadores!.

No sé si me estoy explicando muy bien. :'(
#420
Playtestings / Re: BUSCO PROBADORES PARA "BELGIUM 1830"
22 de Noviembre de 2009, 21:15:55
:)
Mmmm... muy interesantes posts sobre el juego.

Yo estoy de acuerdo con algunas opiniones de Damosan como, por ejemplo, la importancia del dinero en el transcurrir del juego; es cierto que con gran cantidad de dinero mueves o colocas gran cantidad de ciudadanos de una tacada... también es cierto que las primeras acciones de juego deberían ser comprar materiales cuando aún están baratos... lo de la carrera de fondo yo lo veo igual: prefiero puntuar pocas veces, pero bien (siempre intentando multiplicar x2). ;)

La estrategia de juego de coger dinero-comprar materiales-construir fábricas es válida pero no me han quedado claras unas cosilias... creo que el juego no hace tanta agua como se le supone, es decir, el tema de las acciones es más complicado y rico de lo que se está expresando.

CitarUna vez que tienes tus fabricas es cuestion de meter "habitantes en una region". Recordad que ahora cada vez que se cobra dinero serian 8 monedas...con 8 monedas se hacen maravillas..asique en 3 turnos tienes a 18 habitantes en una region...que tarde o temprano se puntuara y cogeras el doble de puntos seguramente porque habra fabrica....asique en una tacada se avanza MINIMO 36 en la tabla de puntos de victoria.

Tal y como lo explicas parece ser que construiste todas tus fábricas en varias regiones para luego cobrar las (3+5) 8 monedas en cada acción de Coger monedas... es cierto que en 3 turnos tienes a 18 ciudadanos metidos en la región con fábrica para puntuar... pero pienso que, partiendo con 5 monedas al inicio de la partida y si el contrario te ha permitido (lo dudo) pillar todos los materiales necesarios más baratos para construir esas 5 fábricas (hablamos de 14 monedas de coste), eso me da que 14-5= 9 monedas has necesitado para comprar los materiales necesarios para esas 5 fábricas, es decir, 3 acciones de Coger dinero o, si las intercalabas con Construir fábrica,  quizá menos... pero vamos a ver qué acciones hay que realizar para tener esas 5 fábricas y las 8 monedas para mover a los ciudadanos y empezar a puntuar a tutiplén (he marcado en rojo lo que el otro jugador podría haber hecho mientras los turnos van pasando):

Turno 1 â€" comprar material 5-2= 3 monedas. (El contrario coge monedas 5+3= 8 monedas).
Turno 2 â€" construir fábrica. (El contrario coloca en esa región 1 ciudadano + 8 más (8 monedas)= 9 ciudadanos).
Turno 3 â€" comprar material 3-2= 1 moneda. (El contrario puntúa con el Rey la anterior región 9x2= 18 puntos).
Turno 4 â€" construir fábrica. (El contrario coge monedas = 3 monedas).
Turno 5 â€" coger monedas 3+2+1= 6 monedas. (Aquí ya no se podría hacer porque el contrario lo tiene ocupado, pero bueno, contando que sí, el susodicho contrario coloca 1 ciudadano en el Congreso).
Turno 6 â€" comprar material 6-2= 4 monedas. (El contrario coge monedas 3+3= 6 monedas).
Turno 7 â€" construir fábrica. (El contrario coloca otro ciudadano en el Congreso (ya tiene 2)).
Turno 8 â€" coger monedas 3+3+4= 10 monedas. (El contrario coloca 1 ciudadano en tu otra región con fábrica (la más cercana a donde está el Rey, a poder ser) + 6 ciudadanos more (le quedan 3 en la reserva)).
Turno 9 â€" comprar material (ahora a precio 2) 10-4= 6 monedas. (El contrario coge monedas = 3 monedas).
Turno 10 â€" construir fábrica. (El contrario puntúa la región y añade sus 2 ciudadanos del Congreso = 7+2= 9 ciudadanos x2= 18 punticos (ya lleva 36 puntos)... contamos que ha gastado sus 3 monedas moviendo el Rey de región a región).
Turno 11 â€" coger monedas 3+4+6= 13 monedas. (El contrario coloca un ciudadano en el Congreso).
Turno 12 â€" comprar los últimos materiales que te hacen falta (a precio 2) 13-4= 9 monedas. (El contrario coge monedas= 3 monedas).
Turno 13 â€" construir fábrica (ya tenemos las 5 fábricas). (El contrario coloca otro ciudadano en el Congreso (le queda sólo uno en la reserva)).
Turno 14 â€" coger monedas 3+5+9= 17 monedas. (El contrario vuelve a mover al Rey para puntuar la primera región (gasta sus 3 monedas)= 18 puntos más (ya lleva 54 puntos)).
Turno 15 â€" colocar ciudadano en región con fábrica + 17 ciudadanos/monedas= 18 ciudadanos para puntuar. (El contrario coge monedas = 3 monedas).
Turno 16 â€" puntuar región con el Rey (eso si hay suerte y el Rey estaba al lado de esa región, que si no costaría monedas extra y tendríamos que esperar otro turno más para coger monedas de nuevo) = 18x2= 36 puntos. (El contrario coloca su último ciudadano en el Congreso).
Turno 17 â€" coger monedas 3+5= 8 monedas. (El contrario mueve el Rey (gasta sus 3 monedas) a la segunda región que puntuó (donde le quedaron 9 ciudadanos)= 9+3 que añade desde el Congreso= 11 ciudadanos x2= 22 puntos (ya lleva 76 puntos).

:PAquí paro… lo que quería explicar es que esta estrategia deja al contrario nada más y nada menos que, mínimo, 17 turnos para hacer mucho más que colocar sólo a 3 ciudadanos en una de las regiones con fábrica y puntuar 6 como se ha dicho en un mensaje anterior.

Yo creo, como bien indica Damosan, que en los primeros turnos se debe dar esa lucha por pillar los materiales más baratos pero tampoco sin obsesionarse por pillar todos los necesarios para las 5 fábricas... dudo que el contrario sea tan ingenuo como para permitir que un jugador haga acopio de la primera fila entera sin reaccionar. Es cierto que tener 5 fábricas construidas te da 8 monedas de una tacada al coger monedas pero fijaos que para llegar a ello han tenido que pasar mínimo 17 turnos contando siempre, claro, con que el contrario juega tan mal como mi gato  ;).

Con esto quiero indicar que el tema de las acciones está muy bien compensado y no hace tanta agua en el mecanismo del juego... si juegas sólo a
CitarCOGER DINERO, COMPRAR MATERIALES y HACER FABRICAS
es una buena estrategia pero no la mejor (en el ejemplo anterior, muy poco real por cierto, han quedado 36 a 76 y el jugador rojo había gastado 4 de las 6 puntuaciones posibles ya). Si bien es cierto que ganar mucho dinero en pocos turnos es fácil también es cierto que te lo gastas muy muy rápido para colocar ciudadanos o moverlos a mansalva y ello te obliga a tener que reponer cada vez esas monedas.

Llevar TODOS tus ciudadanos a una sola región te puede dar muchos puntos pero también te puede funcionar repartir 8 en una región, 8 en otra y tener 4 en el Congreso para moverlos cuando quieras y a donde quieras (con 4 casi seguro que tienes la mayoría)... todo eso contando que has colocado tus ciudadanos en regiones con casa construida, claro.

Yo creo que antes de cambiar nada en el reglamento (no nos precipitemos a las primeras de cambioooo) hay que jugar muchas más partidas y "petar" el juego, es decir, gastar todas las estrategias posibles, probar todas las probabilidades de juego que existen a partir de las 8 acciones posibles y sus combinaciones de juego para poder aventurarse a definir "combos" de acciones que te den la victoria siempre de manera automatizada aunque el contrario haga "espejo".

Os animo a seguir jugando más y más partidas y, sobretodo, a profundizar más en el reglamento y en sus posibilidades reales de juego.

Jopé, vaya tochazo que me ha salido. Espero que haya servido para reflexionar un poco sobre lo expuesto en mensajes anteriores y, por qué no, para que sigamos discutiendo acerca de posibles mejoras del juego.

Un saludo cordial.