
Bueno, que la persona que está haciendo esas pedazo de cartas para su juego Innsmouth opine así de la maquetación de las reglas y del tablero realmente es motivación extra para seguir mejorando día a día.

Ya comenté que sería muy interesante (por lo menos para mí) abrir un hilo donde los que nos dedicamos (profesionalmente o no) a la ilustración, diseño gráfico, dirección de arte, etc., pudiéramos ayudarnos en nuestros trabajos, ofrecer truquillos, explicar procesos de creación, y un larguísimo etcétera.
En cuanto a los sellos de cera de la primera página del reglamento trataré de recordar todo lo que hice (aunque seguro que me dejo algo).
Lo primero que hago cuando inicio un proyecto gráfico es empaparme de la historia, época, personajes, todo lo que haga referencia al proyecto en sí. Recopilo en una carpeta todas las imágenes que puedan servir de inspiración en un futuro y, en un archivo word, todas las ideas que se me vayan ocurriendo.
Siempre intento utilizar imágenes libres de copyright y siempre las modifico con Photoshop, por si acaso.
Para los sellos de cera del tablero utilicé una imagen vectorial, libre de copyright, de un sello extraída de Google (Google es Diós, nunca me cansaré de repetirlo) y la modifiqué mediante Photoshop ayudado por una tableta gráfica.
Los sellos del reglamento son los mismos que los del tablero pero con el tono bajado casi al mínimo (no llegué al blanco y negro para que tuviera un tonillo sepia y traté cada sello por separado). En Photoshop creé una capa para cada sello, luego las uní generando un estilo de capa de sombra paralela, después creé una capa debajo para los trazos de colores que realicé con un pincel de Photoshop modificado (pincel de trazo grueso mezclado con otro tipo de pincel que ahora no recuerdo), más tarde otra capa, esta vez encima de los 3 sellos para darles un tonillo de cada color correspondiente (como base de las salpicaduras que vendrían después) y, finalmente, creé otra capa con dichas salpicaduras realizadas con el mismo pincel mezclado de antes pero con más dispersión y definición (esto lo conseguí cambiando el modo de fusión de capa de los sellos a luminosidad).
Los trazos los hice con una tableta gráfica pero con el ratón también se pueden hacer sin problemas.
Al final creo que retoqué un poco los bordes de los trazos que quedaban debajo.
La maquetación la hice también con Photoshop ayudado por unas cuantas guías para que quedara todo bastante centrado. El fondo se creó mezclando 3 tipos diferentes de papel envejecido y modificado (tono, color, contraste, forma) y las ilustraciones pasaron por un proceso de enrojecimiento y amarillamiento, variación de niveles (un poquillo de oscuro y una pizca de iluminación), filtro de definición casi imperceptible, modo de fusión de capa oscurecer o color más oscuro, opacidad y relleno de capa rebajados (80% u 85%) y retoques varios con goma de borrar y pincel rebajados al 50%.
Para el tablero podría escribir un libro... sólo diré que he batido mi récord de capas en Photoshop de todos los tiempos
(he tenido que ordenar todas las capas en 11 carpetas para no volverme loco). Pienso que estaría guay también colgar en ese hilo los procesos de modificación que sufren los componentes de los juegos en los que estamos trabajando, es decir, una vez terminados, mostrar las distintas etapas del proceso gráfico.Bueno, vaya tochazo... espero haberme explicado bien y si alguien tiene dudas o quiere preguntar cualquier cosa que no dude en hacerlo.

Saludos cordiales.
PD: por cierto, ese detalle del mar que queda tan bien se lo debemos a Comet ya que insistió (incluso cuando me convertí en Hulk) en ponerlo así y, como siempre, tenía razón.

PD2: más que mariscada, casi que prefiero una parrillada... es lo mínimo por cobrarte SÓLO 3.000 ergros!!!






), pero debido a las cestas de navidad que muchos trabajadores reciben durante el mes de diciembre los contáiners se llenan a rebosar de cajas de todas las formas y colores... algunas cajas son realmente espectaculares y he de confesar que en más de una ocasión he cogido alguna que otra para meter mis cachibaches dentro o para transformarlo en prototipos o regalos propios.

), dando aún más riqueza y posibilidades al juego.