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Mensajes - wamadeus

#406
Cita de: Gelete en 14 de Diciembre de 2010, 14:01:23
SI, el Chinatown también mola y creo que es más asequible y jugable, aunque un poco peor juego. En cualquier caso ambos son buenos juegos en general y los dos mejores de negociación puros en mi modesta opinión.

Si no lo has probado aún debes jugar al QUO VADIS  de Knizia: negociación senzilla, directa...todo en estado puro. Como otras veces con Knizia: menos es más.
#407
De jugón a jugón / Re: Qué juego le regalo a mi hermano?
14 de Diciembre de 2010, 08:33:11
7 wonders....
#408
Dudas de Reglas / Re: LONDON (Dudas)
14 de Diciembre de 2010, 08:31:06
Cita de: El Vengador Tóxico en 14 de Diciembre de 2010, 08:18:18
Ahí voy yo: Cuando usamos cartas que no se pueden construir, como el caso de los Hugunouts, entiendo que van al descarte (fuera de juego). Ahora bien, si uso una de tales cartas (incluyo ahora a los Pobres en el ejemplo) como pago para bajar o activar otra carta, ¿también van al descarte o en tal caso van al depósito?

Van siempre al deposito. Las unicas descartadas son las que se indica como tal en la propia carta: Hugunouts, Jewish, Wren ( esta última super-super-super potente, he visto jugadores tener una importante ventaja desde principio del juego,  gracias a tener esta carta en la primera mano ).
#409
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
12 de Diciembre de 2010, 09:02:16
Cita de: Melo en 11 de Diciembre de 2010, 20:07:02
Taj Mahal es una maravilla de juego, el segundo mejor del inefable Knizia, pero es verdad que en una primera partida puede parecer un poco "nosécomodescribirlo" (aunque tampoco diría bodrio ;)). Las subastas en ese juego son muy emocionantes, siempre y cuando se hagan entre jugadores que saben lo que hacen. Se juega estupendamente con 4-5 jugadores, quizás mejor con 4. Pese a ser un grandísimo juego (creo que estaría en mi top 10), estéticamente no me gusta demasiado y el tema no me dice absolutamente nada.

Otro que se suma al Taj Mahal: en mi opinion el mejor Knizia. Es el juego con más tensión que he jugado...

Y un gran desconocido: Pescado Fresco  http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28218/cash-a-catch
Un sencillo juego de subastas que puede gustar a un publico familiar.
El sistema es atractivo ya que se juega con una campana....una especie de subastas en tiempo real que lo hace muy divertido, siendo bastante fácil decidir el valor de lo que se subasta. Pero hay tensión y decisiones dificiles. Y no deja de ser muy temático.
Los componentes son de lo más ciudados....gustan mucho la campana, los billetes y los tableros individuales.
Y el precio es de lo más correcto en las tiendas patrocinadoras.
Solamente le veo un handicap: caja sobredimensionada.

#410
Autores / Knizia, ¿héroe o villano?
11 de Diciembre de 2010, 21:33:31
Cita de: Wkr en 11 de Diciembre de 2010, 21:07:12
wamadeus, casi me convences y todo, pero lo del Córdoba no cuela. El juego es malo y punto. :D

Sabía que saldría lo del Cordoba. Pero este juego es la quintaesencia de lo simple:
1 baraja española - 3 palos- 27 cartas- 2 minutos de reglas-10 minutos de juego ( 2 rondas )-
Un poco de bluff, algo de deducción, tomar algunos riesgos...
Es como un filler para 2,  dentro de los fillers.
Me ha solucionado muchas veces la típica espera  en que 2 personas deben "matar" diez minutos...

No es el Battle Line, estamos de acuerdo...pero con las premisas antes expuestas ¿ qué otro juego me propones ?
#411
Autores / Knizia, ¿héroe o villano?
11 de Diciembre de 2010, 18:11:38
Cita de: Cinedeaqui en 11 de Diciembre de 2010, 17:38:11
Perdonad mi incultura lúdica pero... ¿podría decirse que Reiner Knizia es el autor de juegos que más juegos ha editado en la historia de los juegos?, ¿existe alguien que le supere en número de juegos editados?.

Copio-pego de la BGG:

Reiner Knizia (born 1957 in Germany) is a full-time game designer who has been living in England. He earned a PhD in mathematics and has previously worked in the banking industry. His first published games in 1990 were Gold Digger and Desperados. Since then he has been one of the world's most prolific game designers with more than 500 games and books published in numerous languages and countries including many global licences such as Lord of the Rings, LEGO, Mensa, Mickey Mouse and Donald Duck, Monopoly, Playmobil, Simpsons and Star Wars. Over 13 million games and books sold worldwide. He is particularly notable for his auction trilogy and his tile-laying trilogy.

Pone que es uno de los más prolíficos....y que ha vendido más de 13 millones de juegos y libros.
Si cada juego que Sid Sackson diseñó e incluyó en sus libros es considerado unitariamente,  con toda seguridad le supera...pero si nos basamos en entradas en la BGG,  Knizia es el que tiene más.

P.S. Veo que en la BGG considera que Sid Sackson tiene una colección de 18.000 juegos.

#412
Autores / Knizia, ¿héroe o villano?
10 de Diciembre de 2010, 15:05:16

Escribiendo el post se me han adelantado en parte....

Knizia es en mi opinión el mejor diseñador si miramos su trayectoria con cierta perspectiva. Es cierto que ultimamente no ha sorprendido con nada espectacular....pero si lo miramos en la distancia se le tendría que hacer justicia .Sus primeros juegos son del 1990: han pasado 20 años, y simplificando el tema tiene una media de un gran juego cada año. Sera discutible...pero soy de los que piensa que Knzia tiene 20 grandes juegos como mínimo.

Estos son algunos grandes juegos, quizás no muchas obras maestras, pero sí muy buenos.

Loco
Quo Vadis
Eufrates y Tigris
Blue Moon City
Schotten Totten
Modern Art
Ra
Taj Mahal
A traves del Desierto
Lost Cities
Palazzo
Medici
High Society
Money
Genial
Poison
Res publica
Katzenjammer blues
Royal Turf
Cordoba


Y algunos pensaran que como puedo poner el Cordoba, Loco, Posion....como grandes juegos. Pues estos son grandes juegos por lo simples que son....y aquí rádica lo complejo en hacer un juego: con diferentes combinaciones de números y colores ser capaz de diseñar un juego que cuando tienes que tomar una decisión con las cartas en la mano, esta siempre es dificil.

Y seguro que entre todos me direis otros 20 juegos que os parecen muy buenos....

P.S. Y me gusta ver que en algunos coincido con Oriol Comas...con lo que no coincidimos es que a mi me gusta más el Schotten Totten ( no cartas tácticas) y a él, el Battle Line.
Y con Knizia pasa a menudo una cosa curiosa: nunca es tarde por descubrir un juego de hace 10 o 15 años que puede estar bien. Por ejemplo voy a mirar el Stonehenge que pone Oriol.
#413
Dominion - 03/2009 / Re: Recomendación sobre Dominion
05 de Diciembre de 2010, 22:28:37
Mi opinión: huye de las expansiones....son un sacrilegio.

Invierte bien el dinero en otro juego:  7 Wonders, Race for the Galaxy, Blue Moon City. Juegos de cartas diferentes y creo que muy superiores al Dominion.
#414
De jugón a jugón / Re: Opinion del Gran muralla china
05 de Diciembre de 2010, 22:14:07
Es un Knizia. Ofrece mucho más de lo que parece leyendo las reglas o jugando una primera partida. Valorar cuando seguir o retirarte a tiempo es la columna vertebral del juego. Y especialmente con cual de las dos "losetas" te quieres quedar en principio.
Con 2 jugadores, un poco forzado...hay muchisimo mejores.
Pero con 3 y 4 creo que es un juego muy infravalorado, si tenemos en cuenta su precio, el tiempo de explicación de reglas, el tiempo de juego....pero lo complicado que es dominar las decisiones.

Aquí tienes una buena reseña: http://quevicio.blogspot.com/2006/11/la-gran-muralla-china.html
#415
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
05 de Diciembre de 2010, 09:30:29
Cita de: El colono en 03 de Diciembre de 2010, 16:13:03
Vamos, que para 2 y con una duracion algo mas larga que un Battle Line, un Carcassone, Stone Age, Catan de Cartas o similares me lo recomendais. Me miro las reglas a ver que tal; pero habiendo jugado al TS es probable que no tenga muchas dificultades en aprender. La mecanica de juego es parecida?
Pero nada que ver en duración a los que tu dices....no algo más larga: mucho más larga. En la primera partida mínimo 2 horas...y en las siguientes 90 minutos.

Una opción de la misma familia...bueno de los mismos diseñadores, con un tema similar aunque con unas mecáncias mucho más light: DIRECTOR DE CAMPAÑA. Partidas en 40 minutos.
#416
De jugón a jugón / Re: Dudas para 2
03 de Diciembre de 2010, 10:48:06
Samurai y Turm and Taxis funcionan perfectamente para dos.
#417
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
27 de Noviembre de 2010, 12:44:45
Cita de: Zolle en 27 de Noviembre de 2010, 06:43:37
¿Qué tal es el rondel del Navegador? ¿Es mejor que el del Imperial? ¿Con qué juego de rondel os quedaríais a día de hoy?

Salud a todos.

No he jugado al Navegador...pero leyendo las reglas y viendo algunas opiniones puede ser superior a la mayoría de los juegos del rondel ( en especial que Antike y Hamburgum ). Me picó mucho la curiosidad desde que vi la opinión de un usuario muy exigente de la BGG que le ha encantado...ha jugado ya muchas partidas y lo tiene con un 9,5 de puntuación. Incluso lo considera superior al Imperial.

Parece que tiene pinceladas del Hamburgum ( gestion de recursos ), del Imperial ( posición en el mapa )y incluye cosas nuevas como roles especiales.

Y para acabar: que tome nota Mr Wallace, por unos 40 â,¬ ( precio parecido al London ) tenemos una gran cantidad de componentes de calidad en cartón, madera.... ( y unas monedas bonitas, prácticas, manejables, temáticas, y hasta con olor agradable a cartón-piedra de calidad. Nada que ver con el platicucho dificil de manejar, feo...y sin olor a nada :)).
#418
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
27 de Noviembre de 2010, 12:35:15
Cita de: Jansy en 27 de Noviembre de 2010, 12:15:30
No viene mucho a cuento pero, ¿el sistema del molino de Finca se consideraría rondel?

Se podría considerar como forma, pero no como fondo: los rondeles ideados por Gerds tienen una mecánica diferente a este...y de alguna manera, si no me equivoco, el sería el padre dicha mecánica.
#419
Variantes / LONDON- partidas más cortas para 2 jugadores.
26 de Noviembre de 2010, 18:52:18
Se ha comentado que en el London a 2 jugadores las partidas se hacen especialmente largas, y en la BGG han surgido algunos comentarios de cómo hacerlas más cortas y que las sensaciones sean más parecidas a las de 3 y 4 jugadores.

Estas serían algunas de las propuestas.

-Reducir el display de descartes de las cartas en un espacio de la parte inferior. De esta manera las cartas se renovarían con más facilidad.

-Reducir el número total de cartas. Hay muchas cartas que vienen duplicadas y   otras de las cuales hay 3, 4 y hasta 5. Se podrían reducir las cartas a la mitad , redondeando hacía arriba. De esta forma el número de cartas se reduce aproximadamente en 30 y se disminuye el tiempo de juego. Y por otra parte no hay tanta disponobilidad de algunas cartas importantes por lo que el juego se parecería más al de 3 o 4 jugadores.

-Otro de los cambios importantes con 2 jugadores es la gran cantidad de barrios disponibles y como esto hace menos agobiante  la gestión de los puntos pobreza. Una solución podría ser incluir una color neutral con lo que cada vez que un jugador compre un barrio coloque en un barrio adyacente un edifico del color neutral. De esta forma podría bloquear según que barrios al oponente y no sería posible tener tantos barrios disponibles.

A mi personalmente me gustan las dos primeras ya que inciden en la duración de la partida. Las he probado y francamente han funcionado. Una partida a 2 que alargue hasta las dos horas puede hacerse eterna, pero de esta manera difícilmente se aproximarían a los 90 minutos.

Y estas dos primeras variaciones se podrían aplicar tambien a las partidas de 3: reducir un espacio en la parte inferior del display, y reducir en una carta aquellas que esten repetidas.

¿Qué os parece?



     
#420
Novedades / Actualidad / Re: LONDON el nuevo Wallace...
26 de Noviembre de 2010, 17:57:42
Cita de: bravucon en 07 de Noviembre de 2010, 21:35:57
+1. No lo he jugado aún pero opino lo mismo que Clint... a dos o las cartas del display vuelan por llenarse y vaciarse continuamente o es larguísimo.
En la BGG se comentan algunas posibilidades de variantes para hacer las partidas a 2 no tan largas. Y una de ellas sería  el número de espacios en la parte inferior del display sea 2 en lugar de 3.
De esta manera las cartas fluyen algo más rapidamente.

Cuando tenga un momento hago un resumen de las otras opciones que se comentan.