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Mensajes - winston smith

#406
Modo solitario y modo 3 players. Muy interesante. Por ese precio y leyendo la planificación del proyecto se me ha ido el puntero a "back this project".

Y la temática molaa

#407
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
27 de Abril de 2015, 08:47:11
Muchas gracias a ambos por las aclaraciones.

Entonces jugué mal. Hubiera palmado igual en cuanto saliera Chestburster del mazo, pero me habría ahorrado strikes y mi compa se habría llevado el facehugger que se activó con el evento de la carta eggs, al ser ya "de la familia".

Importante detalle que se sigan activando todos los eventos (de objetivo y cartas en el Complex).

#408
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
27 de Abril de 2015, 01:15:14
Estaba en el Objetivo 3. 5 heridas. El Final Enemy tardaba en aparecer. Un huevo y un alien cabreado en el complex. Escaneo la estancia contigüa. Evento. El alien baja al combat zone al activarse el texto del evento del objetivo.
A continuación se activa el texto evento de la carta de huevos. Un  facehugger me empieza a asfixiar.

Estoy jodido. No tengo suficiente ataque para cargármelo, mi mano llena de estrellas doradas, inoportunas.
Me zampo un double strike del alien. Me quedo con 2 de vida.
Mi siguiente mano no mejora mucho mi factor de ataque, con lo que chestburster a la saca.

Varios turnos después sale otra carta de huevos y otro evento. Otro facehugger me vuelve a adherir.

Nuevamente acabo con otro chestburster en el mazo.

Este hubiera sido el resultado de los eventos si lo he entendido bien?
#409
Dudas de Reglas / Legendary Encounters: Alien (Dudas)
26 de Abril de 2015, 20:26:35
Cuántas veces se activan los eventos de las cartas de objetivos?
Cada vez que salga un evento del mazo Hive o sólo la primera vez que sale y el resto de cartas de evento se descartan dejando el hueco libre?

Por ejemplo: Pago el coste de escaneo de una estancia y al voltear la carta es un evento. Como no es el primero no se vuelve a activar el texto del evento del objetivo actual y se descarta, dejando el hueco libre.

Es así o lo estoy haciendo mal?

Gracias de antebrazo.
#410
Es de los wargames con el reglamento más claro que recuerdo haber leído. Está muy bien explicado y con buenos ejemplos graficos.

#411
Cita de: lomoon en 12 de Marzo de 2015, 15:02:55
Yo ya me salí del proyecto en su día por diversas razones pero creo que esta empresa solo funciona a base de "ostias" es decir... ponerles a patir, enfadaros, amenazar con salir del proyecto... no funcionan de otra manera. Si les das la mano te cogen el brazo.

En el pasado han funcionado así, cuando se han revolucionado los mecenas es cuando han espabilado.

No puedo estar más de acuerdo con este planteamiento. Yo también me salí del verkami. Fui acumulando razones para decidir por amor propio no seguir apoyando este tóxico proceso de desinformación y mentiras.

Karma.

Espero que todo llegue a buen puerto y que los aún mecenas tengáis lo que habéis apoyado y que valoren los de peka que realmente menos es más y a veces, ser claro consigue que la gente decida con toda la info sobre la mesa, no con trucos de trilero.
#412
Wargames / Re:¿Qué wargame me aconsejáis?
03 de Marzo de 2015, 17:01:47
No sé si servirá de ejemplo. Me ha llamado desde siempre mucho la atención la época de la "paz armada" de finales del XIX principios del XX y la primera guerra mundial. Un amigo me invitó a una partida a un wargame. Se llamaba Grand Illusion. Operacional de los primeros combates de 1914 en el frente occidental. La posibilidad de recrear los primeros meses de combates de la gran guerra.
Después de ocho horas de partida, supe que me gustaba.
No tenía referencias previas y quizá no fué el paradigma del wargame de iniciación ligero; pero lo que quiero decir es que si te gusta o incluso te apasiona un tema, época histórica, whatever, eso facilita mucho que te animes a probar juegos donde puedas vivir pinceladas simbólicas de esos momentos.
#413
Negrako podcaster? No me lo pierdo  :)
Además, x wing me llama mogollón, pero no he tenido oportunidad de jugarlo, y me da que engancha.

Qué pensáis del SW Armada? Qué supone para los jugones habituales de x wing?
#414
Ayudas de Juego / Re:EARTH REBORN - Tapete (Mapas)
25 de Febrero de 2015, 16:00:43
Si me preguntas a mí te diré que si, que ER merece mucho la pena jugarlo en multiplayer, con sus escenarios disponibles en  castellano en bgg  ;D

Son modos de juego distintos 1 vs 1 que jugar 2 vs 1 o jugar por equipos 2 vs 2 alternando acciones coordinandote y super táctico.

A mí me gusta porque no es un "apaño" para jugarlo a 3 o 4 jugadores (como por ej. Guerra del Anillo, que sí me parece un juego exclusivo para 2).
#415
Ayudas de Juego / Re:EARTH REBORN - Tapete (Mapas)
25 de Febrero de 2015, 15:49:47
No sé cuanta gente jugará solamente al modo S.A.G.S., que está claro que es la experiencia real de juego completo. En mi caso me quedé en el escenario 8 multijugador y he podido jugar al menos tres veces los escenarios del 4 al 7 con jugones diferentes.

Continuar la progresión de escenarios con el mismo grupo de juego o el mismo.contrincante es lo suyazo, pero la idea de llevar en una bolsa zip las minis, tokens y cartas y el tubo con los escenarios tutoriales que quieras jugar en una misma sesión de juego me parece una mejora significativa.

Si antes montabas 1 escenario, lo explicabas, lo jugabas y lo recogidas y habías echado la tarde, imaginaos poder jugar en una sola sesión al menos un par. Y del tirón. Un par de reglas nuevas y brutal hardcore.

Best skirmish game ever!
#416
Ayudas de Juego / Re:EARTH REBORN - Tapete (Mapas)
23 de Febrero de 2015, 01:56:05
Im-pre-sio-nan-te !!!  Me quito el sombrero, menudo currazo de escaneo y montaje ;D ;D ;D

Qué apetecible va a ser jugar a ER y qué montaje tan liviano  :)

Respecto a las puertas sí o no, mi voto para no incluirlas y que sea el único elemento que haya que desplegar en los escenarios conforme a la imagen de los manuales.
La manera de marcar que una puerta está abierta es deslizándola a un lateral o si alguien la revienta (bastante habitual en este juego) se quita el token de puerta dejando el espacio vacío.

Pero vaya, es sólo mi opinión. En todo caso yo ya estoy flipando con la nueva vida que va a poder tener este juegazo y espero que sirva de empujón para que salga mucho más a mesa.

Ya sólo el tiempo que te ahorras de montaje y desmontaje de cada escenario revaloriza muchísimo sus posibilidades.
#417
Dune lo petaría y lo sabéis. Fue un juego de negociación, alianzas y conquista adelantado a su tiempo y un gran incomprendido que no se merece el ostracismo al que se ha visto confinado.

No creo que vendiera menos que juegos más actuales de conquista galactica, negociación y alianzas.

Imaginad un kickstarter con un diseño gráfico currado, reglas revisadas y minis de las facciones.
#418
Tomorrow tiene los ingredientes que buscas, aunque es un juego semi-cooperativo y muy tendente a las represalias.
#419
Le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. El arte me gusta y tiene un parecido en los tableros a los de la nueva edición de CoH.

Battle card driven en la WWI. A mí ya me han convencido. Pinta interesante.
#420
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
15 de Febrero de 2015, 14:28:36
Me parece mucho más útil e interesante que ganaran presencia en las aulas juegos que trabajen de manera transversal las Habilidades Sociales (mediante la negociación, asertividad, empatía, resolución de conflictos, etc...).

En la vida te encuentras con muchas personas que son "cachos de carne con ojos", muy inteligentes y eficientes, sin duda, pero muy poco sensibles al "otro".