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Mensajes - Stuka

#406
A ver, que ambos me gustan, pero son dos estilos de juego tan diferentes como un coche y una moto (aunque con un mismo fondo) que apenas si puede hacerse una comparativa. Soy wargamero de toda la vida, es normal que me atraigan más las simulaciones exclusivamente bélicas. Pero como todo jugón tampoco le hago ascos a nada y se me puede llamar para echar un "ponecubos", mientras sea divertido... A veces sacamos el T&T por lo que has comentado, sólo dispones de una tarde y lo sacas a mesa con mayor facilidad que una campaña al Blitz. Por otra parte, cuando echamos un Blitz y lo dejamos a medias, abro el vassal y copio la partida antes de guardarlo en la caja (si estoy fuera de casa le hago 6 u 8 fotos con la tablet y hago lo mismo en vassal al llegar a casa), de esta forma ya tengo el setup de la siguiente sesión.

Postdata: no recuerdo haber echo nunca un vídeo de un juego, seguro te confundes con algún otro forero.
#407
Aunque se está hablando de estratégicos éstos dos se parecen como una gota de agua y otra de aceite.

El Blitz es un estratégico mucho más "serio" y largo que el T&T. Para empezar puede ser jugado por hasta 5 jugadores. Cada vez que lo hemos jugado se ha empezado el juego de campaña, los escenarios con sólo una parte de las reglas y del mapa nos decía poco. En una tarde, sabiendo jugar, se podrán hacer de 4 a 6 turnos a lo sumo, así que se trata de un juego de al menos 2 sesiones (puede haber y habrá un vencedor antes de jugar los 15 turnos). Suelen ser partidas más o menos "históricas", es decir, pasarán normalmente los acontecimientos ocurridos durante la 2GM, pero no hay nada imposible y se podrán ver cosas que no sucedieron como la conquista japonesa de China, la conquista alemana de Rusia, la no-entrada de América en la guerra, que sea Inglaterra quién construya la primera arma atómica, etc. Pero el juego tiene unas reglas de victoria muy específicas para determinar cuán bien lo ha hecho cada facción del juego durante la partida sin importar (o casi) si va ganando o perdiendo la guerra. Por otro lado, los que crean que es un juego demasiado "histórico" en el que sólo pasa lo que está previsto que pase, deben saber que también existen unas reglas de comienzo opcional de la partida en las que cada facción decide una serie de opciones y acontecimientos posibles antes de empezar a jugar, cambiando ya de antemano la propia historia (por ejemplo, Francia podría no haber construido nunca la Línea Maginot).

El T&T es un juego de bloques y sólo por esto se parecería más al Victory in Europe que al Blitz. Sólo pueden jugar 2 o 3 personas (aunque he visto partidas con 4 jugadores en los que una facción reparte sus funciones). Es de largo mucho más anti-histórico, empezando con que sus unidades son realmente genéricas y no se corresponden a la realidad del momento, simplemente han intentado crear una especie de equilibrio inicial. Después emplea un sistema de cartas muy elaborado pero a la vez muy limitado para manejar una serie de aspectos en el juego como son las diplomacia, la investigación, la industria o producción e incluso el movimiento de unidades y los combates. Todo un batiburrillo, muy bien encajado eso sí, pero que se aleja totalmente de los conceptos que tenemos sobre los wargames, convirtiéndolo todo en un azaroso conjunto de buenas-malas decisiones en cada turno, resumido en el juego de unas pocas cartas en la mesa. Más que un wargame parece un 4X en el que tú decides en qué dedicas tus esfuerzos y las cartas que hayas conseguido en cada momento. Depende de la agresividad de los jugadores el que haya muchos o pocos o ningún combate en la partida. Aún así, como juego no está mal, pues puedes ir haciendo un poco de todo, mejorar tu ejército, mejorar tu posición política, mejorar tu industria, avanzar tecnológicamente.... en definitiva preparándote para la guerra que se avecina, y como en todo juego de este "corte estratégico" el tiempo pasa volando y nunca estás preparado del todo para la conquista de Europa. Este juego tiene para mi un gran handicap que nunca me ha gustado mucho. Aunque existan tres facciones bien diferenciadas y sólo pueda ganar una, el juego deriva en un "dos contra uno" que le hace perder al juego toda la gracia, (muy parecido a lo que sucede en el Churchill, todos contra el p... ruso) y al final se centra todo en vencer a Alemania sin importar si ganan los rojos o los azules.

Os hablo todo esto desde mi experiencia personal. SI buscas una buena simulación bélica sin duda mi recomendación es el Blitz. El T&T tiene su buena parte de diversión y no deja de ser un buen juego con un buen diseño, para nada aburrido y "jugable" en una tarde que al final acaba en guerra, o no ;D
#408
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
18 de Septiembre de 2016, 21:32:05
Cita de: Dark Oracle en 18 de Septiembre de 2016, 17:49:37
Cita de: Gelete en 18 de Septiembre de 2016, 17:11:36
Lo malo del Munchkin es lo malo que es  ;)

Pero bueno, naturalmente para gustos los colores.
Lo bueno del Munchkin es...

Yo aún diría más, lo bueno que tiene es.... es....  :-\
#409
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
17 de Septiembre de 2016, 22:38:09
Creo que los suministros duran un año, independientemente de la cantidad de astronautas.
#410
100 â,¬ ... tirao

#411
Personalmente y después de probar un Encouters me quedo con mi Legendary original de Marvel y no me meto en ninguno más.
#412
Wargames / Re:Wargames en solitario
14 de Septiembre de 2016, 11:10:04
Para jugar wargames en solitario, a la persona que mejor le puedes pedir consejo es a JMkinki. No te cortes y hazlo, es un experten en wargames solitarios y te ayudará a empezar. Aquí en este subforo podrás encontrar varias cosas suyas muy interesantes.
#413
Sondeos / Re:Esos juegos que no triunfaron... ¡¡para nada!!
14 de Septiembre de 2016, 11:07:37
Uffff... montones de veces. La primera con el Kingmaker, lo saqué con el grupo equivocado hace más de 15 años, cuando nos vemos y alguien quiere decir alguna chorrada pregunta "¿jugamos un kingmaker?", y todos nos reimos.

Luego entre el grupo de wargameros ha habido muchos juegos que han desilusionado, pero es que probamos tantos que es normal que un porcentaje considerable sea potencialmente desmoralizador.
#414
De jugón a jugón / Re:Se vende juego sin destroquelar...
12 de Septiembre de 2016, 11:32:47
- Alguien te regala algo que ya tienes.
- En una Mathtrade te equivocas y pides algo que ya tenías (esto ha ocurrido porque lo he leído).
- Compras un juego para regalar a alguien y esa persona lo adquiere por otro lado o no lo quiere (esto me ha ocurrido a mi, y te quedas así ??? así  >:( y así  :P )
#415
Cita de: Cẻsar en 08 de Septiembre de 2016, 21:01:37
En muchos juegos de bloques las unidades con pocos pasos son veteranas, mientras que si las recompones a tres o cuatro pasos son novatos.

Me los has quitao de la boca. La serie Front (Easfront, etc.) por ejemplo, cuesta el doble crear una nueva unidad y además es muy débil porque sólo tiene un paso de fuerza, lo que implica su bisoñez. El desgaste lo sufren más los HQs, y éstos además son muy muy caros de recomponer, y sin HQs potentes las tropas combaten y mueven con eficacia reducida.

Luego, parecido a los juegos de bloques, está el Blitz A World in Conflict, que también usa pasos pero con fichas, y éstas además evolucionan gracias a unos modificadores de combate en forma de triangulitos de combate que las hace mejores o peores en ataque o defensa. Un sistema muy chulo a mi entender.
#416
Sorry compañero. En algún mercadillo habrá alguno... quizás.
#417
Definitivamente entonces no me meto en ninguno. Yo no tengo problemas con el inglés (por favor, yo traduzco manuales), pero esta clase de juegos me gustan en español por que luego los sacas a mesa y la gente los suele rechazar por el idioma, y si al final juegas, te tiras toda la partida traduciéndole las cartitas y los textos a la gente, un peñazo. Y comprarlo para tener que tradumaquetarlo me parece un engorro y no me gusta como quedan esos apaños.

Es una opinión personal y no va en contra de la labor de nadie y menos contra este magnífico proyecto, espero que vendáis muchos y que el juego guste un montón. Puede que en este país sea todo más difícil, pero luego veo tantos juegos en el extranjero que se editan en casi todos los idiomas menos en el nuestro y me da lástima lastimera de la de verdad. Así que si aquí hacemos igual y nos olvidamos de nosotros mismos pensando sólo en el público foráneo pues apaga y vámonos.
#418
+1 para ese Blitz, jugable de 2 a 5 personas.
+1 también para el Hearts & Minds, sublime.
Mi otra recomendación es Victory in Europe de Columbia Games si te gustan los juegos de bloques.
#419
Curiosidades / Re:¿Cómo se pronuncia Cthulhu?
08 de Septiembre de 2016, 12:21:11
En Andalucía: "Zulú" o "Tulú" de toda la vida.
#420
Lástima, esto lo sacáis en español y es compra segura.