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Mensajes - punisher

#406
Cita de: Farrels en 14 de Enero de 2010, 16:01:54
De fondo teneis vuestras adoradas cabras  ;D

míralas, si es que van provocando  ;D ;D ;D
#407
Cita de: gixmo en 14 de Enero de 2010, 15:27:22
tu lo que quieres es llegar antes con los animalicos  ::)

;D ;D ;D ;D ;D ;D
#408
Cita de: gixmo en 14 de Enero de 2010, 13:36:48
El asador ese del 2008 estaba muy bien y al lado tambien asi que....

Pues yo prefiero el sitio del año pasado, es que no me apetece comer con vosotros  ;D
#409
Si nada me lo impide, contad con mi hacha !!!
#410
TTA, sin duda si existe "EL JUEGO", es éste. (que yo he probado en 2009)
De los que han salido en 2009: Carson City
#411
Dominion - 03/2009 / Re: Duda. Con cual Dominion empezar.
23 de Diciembre de 2009, 12:38:00
Para mí el Terramar le da mil vueltas al Intriga.
Tiene cartas muy divertidas.
De todas formas, si te mola vas a necesitar los tres, el Intriga y el Terramar se complementan muy bien.
#412
Juegos Gratuitos / Re: Twilight Imperium Express
15 de Diciembre de 2009, 09:53:27
Compañero, puedes enviarmelo o subirlo a box.net?
Te lo agradecería eternamente.
#413
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
13 de Diciembre de 2009, 12:21:31
Cita de: Volker en 13 de Diciembre de 2009, 12:18:50
Esta noche se me ha cortocircuitado el cerebro y me ha surgido una duda existencial.

1. Para qué sirven los 2 espacios para cartas situados en los foregrounds? Puedo situar en ellos máquinas de asedio? (leyendo las instrucciones de las máquinas de asedio veo que se deben colocar en un rampart).

Para la carta del Trebuchet y el Altar
#414
Dudas de Reglas / Re: ENDEAVOR (Dudas)
08 de Diciembre de 2009, 10:46:35
Corroborado.

Las fichas de acción extra se acumulan en el puerto, pero todas las demás en su respectivo track.
#415
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 22:46:06
En cuanto a lo que comenta Perec, estoy completamente de acuerdo que cuando lees las instrucciones del juego alucinas, "peazo juego me he ajenciado".
Pero luego en la práctica es engorroso de jugar, nada fluye, está todo como acartonado (nunca mejor dicho). Las mecánicas estan muy chulas en la teoría, pero luego son aburridísimas en la práctica.
#416
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 16:43:11
Pues esto no te va a gustar, parece que todo lo que está sacando a mí (en mi opinión, perdón  ;D) me suena a que se le han acabado las ideas y pilla a algún pringaillo que tiene alguna idea y sacan el juego entre los dos, es decir:
"Yo pongo el nombre y tu la idea, te parece?"

Uyyy lo que ma dishoooooooo  >:( >:( >:(
#417
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 16:30:12
Estoy completamente de acuerdo contigo Nikita en que no sé los gustos que tiene el compañero, pero ha pedido una opinión y yo le he dado la mia que es tan buena como la tuya.
Por la misma regla de tres que tu pones el juego en un pedestal yo lo puedo menospreciar y se sobreentiende que es mi opinión, la compartas o no.
Un saludo
#418
De jugón a jugón / Re: CAVUM
03 de Diciembre de 2009, 15:49:17
Espero que nadie se sienta ofendido, pero es un coñazo, como casi todo lo que saca ultimamente el señor Kramer, véase el Capitan. Son juegos que no están mal, pero puedes prescindir de ellos muy facilmente habiendo tanto juego en el mercado.
Te daré un consejo que te ahorrará mucho dinero, cuando te pongas a buscar un juego en la Bsk y no encuentres mucha información, mala señal...
#419
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
03 de Diciembre de 2009, 11:08:38
Se me han adelantado...

Te han molado las instrucciones, verdad?  ;D ;D ;D

1. Cada puerta tiene 8 puntos de fuerza que van bajando cada turno según las porciones de arietes completos que tengas. Cuando llega el marcador a cero cae la primera puerta. Si estaba la primera puerta en 2, y tu fuerza de ariete es 5, entras a la segunda puerta y la fuerza de esa segunda puerta se queda en 5 (8-3 que te deben de la primera puerta).
Solo hay 5 trozos de ariete.

2. Avanzan a la siguiente puerta

3. Se redistribuyen, pero tienes que gritar: Avanzad, Avanzad !!! Lo pone en las reglas  ;D

4. El héroe rojo tiene la habilidad de soltar una charla, le pones 1, 2 o 3 marcadores de tiempo, que añaden 1, 2 o 3 más de fuerza a la muralla cuando empieze la lucha en el muro.
El verde, por 1, 2 o 3 de tiempo sale fuera de la muralla y se carga a una unidad de fuera 1, 2 o 3.
Nosotros lo ejecutamos en el mismo momento en que pagas el tiempo. No estoy seguro si puedes esperarte a la fase de la batalla.

5. Solo se pone una piedra en cada espacio disponible al principio de la partida. Pero como cada turno recibes una piedrecita más, puedes agruparla donde te apetezca.
#420
Está claro que hay pocas cosas decentes de Essen, pero por esa pasta pides un Carson City (cuando lo repongan) y un Endeavor (aunque no sea de Essen) y has triunfado.

Popo13 no te preocuopes, ya te arreglo yo lo que tienes que comprar  ;D ;D ;D