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Mensajes - Gentilhombre

#406
Hola:

Como algunos lo pidieron, he subido a BGG una versión de las reglas de la 2ª edición en formato amigable para imprimir (maquetación sencilla, fondo blanco y en blanco y negro):
https://boardgamegeek.com/filepage/95205/cyr-libro-de-reglas-en-espanol
Un saludo.

David
#407
Cita de: negroscuro en 06 de Mayo de 2019, 10:54:42
A mi de Juluis C. los eventos no me molaron.
De HotS si que me parecia chulo el tema de los nobles, pero no lo he jugado.
Podrias explicar alguna razon?

Sobre los eventos en Julius Caesar, un detalle: personalmente juego sin la carta Júpiter, porque considero que puede ser desequilibrante (es el evento que hace que un bloque del oponente chaquetee y se pase al tuyo). Por lo demás, exceptuando ese, los eventos me parecen correctos.

Lo que me gusta mucho más del Julius respecto al Hammer son las opciones estratégicas que ofrece el juego. La frontera entre Escocia e Inglaterra es un cuello de botella que provoca cierta repetición de las campañas. Es cierto que la opción de pasar el invierno en Escocia abre otras opciones, pero el mapa es el que es.

En cambio, Julius Caesar ofrece un mapa mucho más amplio y añade el importantísimo teatro marítimo. Los jugadores pelearán por Hispania, Italia, Asia Menor, Grecia, Oriente, Egipto, África... Pero además deberán tener muy en cuenta el control de los mares, tanto para amenazar al enemigo como para evitar sus incursiones.

Hammer of the Scots aporta a los volubles nobles escoceses, y sin duda es un aspecto interesante del juego. Pero no compensa -para mi- su menor oferta de opciones estratégicas.

Ojo, no digo que Hammer no me guste, ni mucho menos. Lo que digo es que, puestos a comparar, me quedo por diseño y por diversión con Napoleón y Julius Caesar.

David
#408
Cita de: negroscuro en 06 de Mayo de 2019, 00:28:12
Mejor este que el HotS?
A mi me gusta bastante más Napoleón: the Waterloo Campaign 1815 que Hammer of the Scots.
Y ya puestos, también Julius Caesar.

David
#409
Cita de: Scorpionking en 04 de Mayo de 2019, 21:45:35
Perdonad el reflote... Alguien puede decirme en qué se diferencia la 4a edición de la 3a?

Más allá de diferencias estéticas, voy a los cambios principales:

- La 3ª edición se salió del camino trazado por la 1ª y la 2ª (retomado después por la 4ª), e incrementó considerablemente el número de unidades (bloques), aproximadamente un 50% más. Como consecuencia, también aumenta la capacidad de los caminos y el número de grupos que pueden activar los jugadores. Esto es -en mi opinión- un error, ya que aumentar la cantidad no siempre redunda en mayor calidad. El número de bloques en la 4ª edición (heredera de la 1ª y la 2ª) es perfecto, porque agiliza el juego mientras sigue ofreciendo diferentes opciones operacionales y tácticas.

- El cambio en el número de activaciones es especialmente perjudicial en la 3ª edición: 3 para el francés y 2 para cada aliado (británico y prusiano). Comparado con la 4ª edición (2 para el francés, 1 para cada jugador aliado), se pierde rapidez -por haber más activaciones- y el francés tiene desventaja.

- La 4ª edición introduce un elemento novedoso: el terreno en el campo de batalla. Hay una serie de bloques que se sacan al azar y representan elementos significativos, como colinas, bosques, ríos y granjas. Esto da más variedad a las batallas y me parece un añadido beneficioso y sencillo de aplicar.

He probado ambas ediciones y me quedo de calle con la 4ª. Más cara, sí, pero mucho mejor. Yo la tengo amortizadísima porque es un juego que me encanta y es probablemente mi wargame más jugado de los últimos años.

David
#410
Edad / Re:Juego niñas edad 9 a 11 años
04 de Mayo de 2019, 11:56:26
Cita de: Delan en 04 de Mayo de 2019, 10:39:22
En la misma linia. Fábula de peluches. Jugandolo con una niña de 7 años y exitazo.

Ese lo tengo ya pillado para regalárselo por su cumpleaños, que es este mes.  ;D
Me alegra saber que merece la pena igualmente.

David
#411
Edad / Re:Juego niñas edad 9 a 11 años
04 de Mayo de 2019, 10:02:03
Saludos:

Te comento un juego que a mi me funciona muy bien con una niña de 6 años, pero que está recomendado para niños a partir de 10 años: Mice & Mystics.
Ojo, es un juego más complejo y largo que los que mencionabas y que la gran mayoría de juegos infantiles. De hecho, se considera un juego familiar, no infantil.
Es un juego de aventuras de exploración y combate, con un trasfondo de fantasía muy elaborado. Ayudándoles, a los niños no se les hace complicado. Pero es imprescindible jugar con ellos. A mi me resulta mucho más atractivo que la mayoría de juegos infantiles, en los que los niños lo pasan bien, pero tú acabas por aburrirte.
Hay edición en español de Masqueoca. Un poco cara, pero los componentes son de calidad. Es un juego que a mi me gusta mucho para jugar con mi hija, pero antes de adquirirlo hay que tener en cuenta sus características. hay mucha información en la red. ;-)



David
#412
Saludos:

Yo tengo un ejemplar del juego en español y te puedo escanear/enviar esas cartas sin problemas, aunque me pillas muy liado hasta mediados de la semana que viene. Si no te importa esperar, me lo dices y en cuanto pueda te lo hago. ;-)

Escríbeme a cruzadayrevolucion@gmail.com, por favor.

Si otra persona te hace el favor antes que yo, me avisas.

David
#413
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
01 de Mayo de 2019, 11:10:38
Cita de: Cẻsar en 01 de Mayo de 2019, 10:11:20
Mas dudas.

La carta nacional N4 "Militia's Lack of Discipline" no se puede jugar como CC en la guerra de Ejércitos, y se elimina si se juega como SR, OPs o RP. Pero ¿verdad que sigue siendo una CC aunque su efecto no se pueda implementar? esto implica que se puede descartar antes de robar cartas.

De nuevo, leyendo el reglamento la respuesta parece clara, puesto que no veo que diga otra cosa en ningún sitio. Pero como la ausencia de evidencia no implica evidencia de ausencia, prefiero preguntar. Así queda definitivamente claro, para mí, para mi rival y para cualquiera que después pueda plantearse lo mismo.

Hola, has dado con una particularidad curiosa. Que apenas tiene trascendencia, pero efectivamente conviene dejar todo atado.
Tu interpretación es correcta: leyendo las reglas literalmente, aunque no pueda jugarse, la carta sigue siendo una Carta de Combate (CC), y por tanto el jugador NAC la puede descartar de su mano antes de coger cartas nuevas.
Aunque obviamente le resultará más interesante eliminarla de su mazo lo antes posible.  ;)

David
#414
Cita de: Gentilhombre en 11 de Abril de 2019, 09:59:32
No obstante, precisamente me preocupan las cartas de 1969 de las campañas azul y roja en Laos y Camboya. En las últimas partidas -no hablo de la nuestra, en la que me vapuleaste lealmente- me ha parecido que esos dos eventos pueden dar lugar a situaciones un poco chuscas, porque propician alguna jugada artera que no tiene gracia, porque impide cualquier tipo de reacción por parte del oponente. Le tengo que dar una vuelta y si es el caso ya lo comentaré y propondré alguna solución, que afortunadamente es factible y sencilla.

Me autocito porque acabo de recordar que ese problema del que hablaba ya lo solucioné hace meses consultándoselo al desarrollador del juego, proponiéndole mi solución, y confirmando que es la correcta. Estoy un poco chocho, me temo.  ;D

Aquí está el hilo en BGG donde todo queda aclarado:
https://boardgamegeek.com/thread/1802011/deploying-eliminated-laotian-or-cambodian-units-ma

En cualquier caso, cuando tenga la nueva edición en mis manos, revisaré todo y por supuesto lo comentaré si veo algún problema, error o cambio respecto a la 2ª edición.

David
#415
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
15 de Abril de 2019, 14:30:23
Cita de: Cẻsar en 15 de Abril de 2019, 13:05:00
Aquí no he visto nada, pero he preferido abusar y preguntar.

Gracias por la inmediata respuesta.

Ningún problema, no es ningún abuso. Ante cualquier duda, mejor preguntar, yo encantado de responder y aclarar cualquier tema.

Las unidades que no pueden recibir reemplazos (AFR principalmente) pueden ir a la reserva y después salir de ella con redespliegue estratégico. Es lo lógico, puesto que no sirven para sustituir a cuerpos eliminados, aunque sí se pueden eliminar del juego para cumplir el requisito que exigen las cartas de refuerzos NAC.

David
#416
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
15 de Abril de 2019, 12:59:58
Cita de: Cẻsar en 15 de Abril de 2019, 12:21:38
Termina el turno 5 y llegan las unidades de tamaño cuerpo. Si quiero poner uno en un espacio en el que ya hay tres divisiones, debo enviar una de estas tres divisiones a la reserva. Hasta aquí no hay duda.

La pregunta es si puedo enviar una unidad AFR a la reserva. No encuentro en las reglas nada que lo impida. De hecho veo que para comprobar los requisitos de unidades que el nacional debe tener en la reserva, el reglamento dice que las unidades AFR que haya en la reserva no cuentan, deben ser INF o MIL. ¿Entiendo por tanto que no hay problema en enviar africanos? (aparte de que no cuentan y ya veré de dónde quito inf o mil para cumplir con el requisito de seis divisiones de reservistas).

Sí, cuando se despliega un cuerpo y se supera el límite de apilamiento en el espacio, se debe trasladar una división a la reserva, y puede ser cualquier unidad, incluidas las AFR.

La cuestión es que más tarde, cuando ya se hayan desplegado todos los cuerpos, los jugadores deberán tener un mínimo de divisiones en su reserva, y si no las tienen, deberán sacarlas del mapa.

Aquí no hay más que seguir las reglas al pie de la letra y en el orden indicado, creo que todo está claro y si hay alguna excepción está específicamente indicada.  ;)

David
#417
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
14 de Abril de 2019, 19:16:13
MALLORCA Y MENORCA

El espacio de Menorca sirve únicamente para marcar (con un marcador de control NAC) que se ha jugado el evento Rendición de Menorca (N46), que reduce la Moral REP en -1. Absolutamente nada más.

Jugando sin reglas opcionales, Mallorca sólo puede ser atacada con el evento Desembarco en Mallorca (R11). Tenga éxito o fracase, ya no habrá forma de atacar la isla, por lo que el bando que la controle puede dejarla vacía sin peligro alguno.

Hay dos reglas opcionales que permiten atacar Mallorca más adelante:
18.2.12 Desembarco nacional
18.3.7 Más desembarcos en Mallorca

Si se aplica la segunda, el REP podrá volver a desembarcar en Mallorca con su evento Plan P (R50). Si se aplican ambas, el NAC podrá desembarcar en Mallorca al utilizar la regla de desembarco nacional.

David
#418
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
14 de Abril de 2019, 18:38:54
Cita de: xavilongo en 14 de Abril de 2019, 09:54:20
Tengo una duda con 13.2.4 Badajoz fuente de suministro especial.

"Sólo sirve para trazar línea de suministro. No sirve para desplegar refuerzos ni unidades de combate reconstruidas con puntos de reemplazo".

¿Si Badajoz está aislado, las unidades que ya se encuentren allí desgastadas (invertidas) pueden recibir puntos de reemplazo? Supongo que sí, pero es para estar seguro. Gracias por adelantado.

Exacto, las unidades reducidas que obtienen suministro de Badajoz sí pueden recibir puntos de reemplazo. Lo que no se puede es reconstruir unidades eliminadas ni desplegar refuerzos en Badajoz.

David
#419
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
14 de Abril de 2019, 00:56:58
Hola:

Acabo de revisar los últimos mensajes y confirmo que todo lo dicho es correcto.
Gracias a los que han respondido a las dudas planteadas.  ;)

David
#420
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
11 de Abril de 2019, 11:21:49
Cita de: Anduril en 11 de Abril de 2019, 10:04:28
Yo tengo ganas de unos bloquecitos.

¿Quién se apunta a, así que tenga a la vista, Holdfast: Korea, o Hammer of the Scots, o Julius Caesar? (U otro)
Yo me ofrezco encantado, amo los bloques y se ajustan muy bien a una sesión de 4-5 horas.
Tras gozar en nuestra última partida de Hearts & Minds en Almería, puedes contar conmigo si te animas a volver a disfrutar a tope y sin inhibiciones.  ;)

David