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Mensajes - Biblio

#406
Dudas de Reglas / RE: RE: HANSA
29 de Julio de 2007, 12:09:19
Cita de: Sartorius en 29 de Julio de 2007, 12:07:40
Cita de: WasQ en 29 de Julio de 2007, 11:45:36
Ok, el monopolio vale solamente y únicamente 4 puntos (eso esta bien), pero... ¿de donde sale eso de que cada puesto vale 2 puntos?

a ver por monopolio 4 puntos
por ciudad con puestos 2 puntos.

Mmmmm.... ierda... ¡Tienes razón! Es que parece que me leo las reglas con el ojo que no ve. Y yo pensando que eso de los puestos era un despiporre. Anoche colocamos todos los puestos comerciales por este motivo, viendo toda la chicha que podían aportar. Y entonces, a media partida, ya fue cuando comenzamos a vender barriles, ya que no podíamos colocar más puestos... Merecía más la pena hacerte con puestos que vender mercancias, hastq ue ya no tenías más puesto, como he dicho. La verdad es que me resultó muy interesante ese punto. Pero ahora veo que me equivoqué... Pues si resulta que pruebo el juego y veo que puntuando así es menos gracioso, emplearé "mi" regla casera  :D.

Un saludo y gracias por responder WasQ!

En todo caso te interesa tener mas puestos que la competencia para poder coger las mercancias gratis. El juego es un equilibrio entre colocar agencias y gastarla vendiendo barriles.
#407
Juegos por web / RE: WWW.YUCATA.DE Y PONTE DEL DIAVOLO
29 de Julio de 2007, 10:08:14
Te he mandado un privado. Cierto que no manda mails, habra que dejar la ventana abierta de Yucata durante el dia para dejarla actualizar.
#408
Juegos por web / RE: WWW.YUCATA.DE Y PONTE DEL DIAVOLO
28 de Julio de 2007, 19:31:49
Bueno, ya estoy dentro. No se si mandara mails, ya veremos.  ;)
#409
Juegos por web / RE: WWW.YUCATA.DE Y PONTE DEL DIAVOLO
28 de Julio de 2007, 18:18:01
Yo. Cuando juego a este, lo hago con lapiz y papel. Crea la partida e invitame a ella. Soy Biblio en Yucata. Yo he intentado crear una e invitarte pero no he podido, no se tu nick.

Eres mindsama?
#410
Reseñas escritas / RE: ALEXANDROS
28 de Julio de 2007, 18:00:43
Ese es uno de los grandes problemas, que muchas veces por lo que cuesta...  ;D
#411
Reseñas escritas / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 17:39:44
Cita de: hellboy79 en 25 de Julio de 2007, 17:02:58
Me parece desequilibrar mucho el juego, fundamentalmente por una razon (aunque a mi me gusta el que no puedas hacer nada si no tienes las cartas adecuadas): Si permites usar cualquier carta para moverte/disparar, ¿para que te vas a descartar, si puedes usar las cartas inutiles que te quedan para moverte/disparar aunque sea de mala forma?
Lo que desequilibra es tener a un ejercito junto a ti y no poder dispararle y tener que moverte y no poder hacerlo.  ;D
#412
Reseñas escritas / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
25 de Julio de 2007, 17:35:08
Cita de: Arracataflán en 25 de Julio de 2007, 16:35:48
QUÉ COSAS CAMBIARÉ EN LA PRÓXIMA PARTIDA DE CC

Aunque aún no ha acabado el torneo y corro el riesgo de que Borat me expulse, con todo lo que me gusta CC creo que se pueden probar algunas reglas caseras que quizá lo mejoren:

1.- Los eventos que den puntos directamente no se aplican una vez alcanzado el punto de Muerte Súbita. Concretamente el que da puntos por unidades o por objetivos alcanzados me parecen una pasada cuando la partida está acabando y distorsionan en exceso. Pero hay otros que te permiten ocupar un objetivo de repente. Creo que incluso éstos no deben aplicarse así. Al menos que tengas que poner la unidad en otro hexágono y luego ocuparás el objetivo, que ya está bien.

2.- Con el gasto de una carta cualquiera se puede mover un punto de movimiento. Me parece que la inmovilidad absoluta por falta de Move es irreal y excesiva. No es que un punto sea mucho, pero algo podrás hacer para huir o reptar hacia algo. Además permite el aprovechamiento de alguna de la muchas cartas inútiles que aparecen que también me parecen demasiadas pese a que eso pueda estar compensado.

3.- Con el gasto de una carta cualquiera se puede disparar como orden con la mitad de alcance. Pensar en que te atacan y que no sólo le has dejado acercarse por falta de Fire sino que estando ahí al lado no puedes ni toser me parece excesivo. Al menos las pistolas podrán hacer algo, no?



= SI NO TE SALEN LAS CARTAS LAS JODIO.
= "SE HA ROTO TU CADENA DE MANDO", eso me dijeron una vez a mi con referencia a los puntos 2 y 3.
#413
Tras leer las reglas tengo una duda.
Las fases se resuelven por orden de la 1 a la 5.
La fase 4 en la de resolucion de conflictos, y la fase 5 la de construccion de colonias.
Pone en las reglas que para poder construir una colonia todas las fichas deben estar en paz, si solo 1 ficha esta en guerra no se podra construir la colonia.
Mi duda es, si en la fase 4 te retiran tu bandera del territorio por que tu has hecho el tonto haciendo la paz y el otro te ha hecho la guerra, este no podra construir colonia? verdad? Ya que aunque sea la unica bandera presente en el territorio, su pais esta en estado de guerra, lo que hace que sea imposible la colonizacion.
En el reglamento dice: " una colonia es imposible cuando: al menos una ficha de bandera pertenece a un pais en guerra con otro pais presente".
Pero yo no estoy presente, me han echado en la fase 4. Que ocurre?
#414
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
21 de Julio de 2007, 19:27:08
Yo me lo he descargado. Gran trabajo. Ahora me leere las reglas.
#415
Cita de: Schroinger en 21 de Julio de 2007, 17:14:27
El juego en realidad se llama "África 1880".  Es como un "Diplomacy", pero con un sistema de conflictos mucho más sencillo.  Yo lo prefiero por su mayor sencillez, que no falta de profundidad, aunque el "Diplomacy" es un gran juego también.  Además el "África 1880" se juega mucho más rápido.
Esa es la sensacion que me ha dado aun sin leer las reglas, merecera la pena fabricarselo. Una pena lo del mapa que no este a buena resolucion, habra que echar un vistazo por la red a ver que encontramos.  ;D

PD: Alguien tiene este juego y podria escanear el tablero?
En bgg españoles que lo tienen: Jose Maria Garcia Barrios - 115 juegos Zaragoza
                                                    Carlos Fuentes 372 juegos Madrid
                                                   
#416
Cita de: bowie en 20 de Julio de 2007, 21:52:54
Yo no lo veo un error. Simplemente no la coloques en Op Fire y dispara tú.

Los Op Fire "gratuitos" de la fase de Status no se deben poner alegremente, es importante ponerlos en los lugares donde supongas que va a pasar algún enemigo, no donde ya haya una "trifulca".

Vamos, yo lo veo asín...  ::)

;) Me encanta este juego.
#417
Cita de: bowie en 20 de Julio de 2007, 20:33:11
Cita de: Biblio en 20 de Julio de 2007, 19:02:32
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.


En eso creo que te equivocas. Una unidad está en OP Fire puede marcar LOS, las  que no puede hacerlo son las fatigadas.
Acabo de repasar las reglas y tienes toda la razon. Cometimos ayer dos errores graves, que fueron:
1- Las unidades activadas en Op fire antes de la fase de accion, las considerabamos que podian ser movidas durante la fase de accion, y acabo de leer que no. Permanecen en Op todo el turno.
2- Las unidades en OP fire no marcban linea de vision para los morteros.

Ni uqe fuera un juego de Queen games...Jajajajaj. Muchas gracias por las aclaraciones, a ver si entre todos aprendemos a jugarlo.  ;D

PD: Pensandolo mas despacito, me parece un error grave de reglas lo siguiente:
Si colocas una unidad en OP Fire teniendo en linea de vision a una unidad enemiga. Esta se limitara a atacarte sin moverse y tu no tendras nunca oportunidad de defensa. Por eso aplicabamos logicamente lo de que las unidades en OP fire podian tomar el turno de movimiento en el cual, quitando el token de Op colocado antes deesta fase, podia realizar cualquiera de las acciones, por ejemplo un ataque concentrado.
#418
Reseñas escritas / RE: HELLAS
20 de Julio de 2007, 19:42:32
Yo he jugado una sola partida, y la verdad uqe me decepciono bastante. Al final todo igualado a la espera de una fallo por cansancio de lo larga que se hace la partida para poder ganar. Tendre que probarlo de nuevo, a ver si haciendo mucho mas uso de las cartas dioses cambia la cosa.

http://midiariodejuego.blogspot.com/2007/03/hellas.html

#419
Cita de: Raenaris en 20 de Julio de 2007, 18:45:39

- una cosa que no entiendo, bueno, más bien, no entendieron en mi grupo de juego, y provocó algunas discusiones sobre las reglas, éra que se supone que el OPF sirve para disparar a una unidad que entra (mueve) dentro del campo de visión y alcance del arma, pudiendo frenar su avance. Sin embargo, se daba la situación de que esa misma unidad en OPF no podia disparar a otra que sí estaba en su linea de visión, pero le disparaba desde su sitio sin meverse. ¿Es asi como se ha de hacer?. ¿O tambien en este caso puede efectuar disparos de oportunidad?



Es asi, se activa el OP Fire solo cuando una unidad se mueva, si no hay movimiento no hay activacion. Si el otro jugador es el que tiene la iniciativa, puede dispararte sorpresivamente y te puede anular tu OP Fire.
Alcance del arma, recuerda el largo alcance, una ametralladora a largo alcance llega muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu lejos. Eso si "6" para hit.
Hay tambien que pensar tambien que una unidad posicionada en OP Fire no te valdra como unidad fresca a la hora de marcar LOS para los disparos de mortero o ataque aereo.

PD: Creo que si lo entiendes, pero que no te parece logica. Hay muchas de esas reglas asi en el juego. Como que por estar sobre una colina solo te da +1 en alcance y nada en potencia de fuego.
#420
Cita de: devas en 18 de Julio de 2007, 18:12:13
Comooooooo?? que los vehiculos se curan solooooss?

No recuerdo haber leido nada al respecto, (tendre que repasarme las reglas).


Lo siento, muy grave error por mi parte.