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Mensajes - Arracataflán

#406
Yo no creo que unos sean más adecuados para novatos que otros ni que sean más o menos fáciles. Hay de todo en todos los tipos. Lo que sí creo es que últimamente hay juegos más rejugables y CC es un ejemplo pero no por ser táctico.

Y, desde luego, dos partidas del mismo escenario en CC no suelen tener nada que ver.
#407
Lo comentaba el otro día. Yo creo que por la jugabildad. Pensar en desplegar un AVL (que me encanta) ya da una cierta pereza. Necesitas mucho tiempo por delante y sabes que los primeros turnos serán parecidos a los de otras partidas.

Estos tácticos que comentas son como los rellenos en los eurogames. Cuando voy al Laberinto me decepciona a veces la cantidad de rellenos que jugamos por que me gustan más largos y serios. Pues con los tácticos yo me aplico lla misma medicina que supongo que se aplican allí: un CC se juega en dos o tres horas, se despliega en ppoco tiempo, cada partida es muy diferente de las anteriores... vamos que es más manejable.

¿CC es equivalente al Bohnanza? A ver si voy a resultar un hereje...
#408
Cita de: wasabi en 10 de Febrero de 2009, 23:53:40
Y tienes en parte razón, muchos eran paletos, aunque también las utilizaron gente de mucho poder.

... incluso ministros.
#409
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Febrero de 2009, 07:08:17
Cita de: borat en 09 de Febrero de 2009, 00:37:05
Para el generador de escenarios, no. Para la campaña, sí.

En la campaña se utilizan todas las reglas especiales, no sólo las de escombros.

Es decir, que se utilizan el Urban Sniper y los Ampulomets, no hay carreteras, y se aplican las nuevas reglas de apilamiento y melée.

Otra cuestión es que no aparezcan alcantarillas ni fábricas al no formar parte de ninguno de los mapas de la campaña.


Vale, pues eso es lo que quería decir, que aunque las reglas se apliquen de hecho no sirven de nada en algunos aspectos como alcantarillas, nocturnidad, etc. salvo en unos pocos escenarios concretos. Muchas gracias.
#410
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
07 de Febrero de 2009, 20:14:12
Bueno, aunque de momento no me habéis resuelto gran cosa voy a ver si concentro un par de dudas que me han surgido y así os animáis:

La regla del observador de morteros dice que se puede elegir entre trazar la LOS desde el observador al blanco o desde el mortero al blanco. Bueno, no sé si lo dice exactamente o es una posible interpretación pero entiendo que la LOS habrá que trazarla siempre desde el observador si es él el activado, no?

Con las reglas nocturnas parece no estar permitido el pasar sin hacer nada ni descartarse a pesar de que ésa es una opción válida de día. Yo creo que sí se puede pasar y no descartarse y que no está bien explicado, ¿es así?
#411
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
07 de Febrero de 2009, 20:12:04
Entiendo que sí.

Una diferencia entre una fábrica y un edificio normal es que aquéllas permiten ver a lo largo de muchos hexágonos en su interior auqnue con un estorbo de 3 mientras que los edificios son opacos más allá del hexágono adyacente.

Y la otra diferencia es que crean una zona ciega de dos hexágonos detrás de ellas (son más altas) cuando se mira desde arriba.

Pero de esta duda me surge otra:

Las reglas de Fábricas, Ruinas y Alcantarillas de Stalingrado más las de Combate Nocturno de las propuetas como modificaciones sólo serán útiles en escenarios previstos para ello. Es decir, no serán útiles para el generador de escenarios ni para la campaña de Stalingrado, no?

Bueno, para la campaña sí habrá ruinas por que así lo dice la propia campaña pero es una pena perder las alcantarillas, no?

Aparte de que ¿qué sentido tienen  las ruinas en campo abierto que se juegan muchos escenarios de Stalingrado?
#412
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
27 de Enero de 2009, 04:40:19
Oye pues lo único que me quedaba por leer era lo del Agrícola y me ha encantado. Supongo que hace mucho el que esté en el momento óptimo: jugando mi segunda partida. Me va a costar esperar a las siguientes entregas, será un aliciente más para estar al tanto del próximo número.

De todas maneras, me encantan los artículos que destripan los juegos.
#413
Pues mira, yo me apunto y te lo recojo en Madrid si te parece bien.
#414
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
23 de Enero de 2009, 05:10:46
Ah claro.

Yo siempre echo de menos que se comente más sobre los artículos, me sorprende.
#415
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
22 de Enero de 2009, 21:34:42
¿Un debate?

¿Sobre qué?
#416
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
20 de Enero de 2009, 22:22:17
En cambio el artículo de la guerra naval, pese a que me interesaba el tema, me ha parecido difícil de leer. No sé si es que le falta puntuación o qué pero me resultaba complicado.

El juego... tenía ganas de tener uno naval así que bien venido. Eso sí, ¿sería posible tener el fichero del tablero de una pieza para imprimirlo entero? Los que disponemos de impresoras grandes lo preferiríamos.
#417
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
20 de Enero de 2009, 22:05:17
Cita de: Comet en 20 de Enero de 2009, 20:58:49
Aparte de eso, iLopez10 puso el enlace a la traduccion que hizo del articulo completo, por si no quieres esperarte tantos meses :)

Hombre, no destripes el folletín que así no vendes...


Me he leído ya el artículo de los piratas y tambíén me ha gustado. Me ha sorprendido que el autor no se decante por ninguno en particular, resulta muy aséptico, y lamento que no tuviera más información acerca de Age of Piracy que era uno de los reseñados pero que se le ha quedado un poco cojo pero en conjunto me ha parecido muy interesante.
#418
Reseñas escritas / Re: Combat Commander: Pacific
20 de Enero de 2009, 21:51:15
Cita de: Fer78 en 20 de Enero de 2009, 15:33:47
Eso está hecho!!, faltaria mas. Además que estoy viciadete :D. Tu me diras si quieres que juguemos alguna por vassal antes de que puedas acercarte a Guadalajara...


En Guadalajara. Dentro de pocos días te confirmo las fechas a ver si es posible.

______________________________________

Viendo las diferencias entre Europa y el Pacífico que has traducido me da la sensación de que se pueden dividir en correcciones e innovaciones.

Correcciones serían cosas que podrían haber estado ya en Europa y que se incorporan al Pacífico por que el amigo Chad ha visto que funcionan mejor. De este tipo tendríamos:

- Puntos de salida
- Líderes y armas
- Armas rotas
- Avance del Tiempo (yo no lo veo como una mejora)
- Apilamiento de unidades
- Ventaja denegada
- Petición de ventaja
- Tiradas de defensa
- Reconocer (aunque la veo un poco pobre)
- No hay Rout
- Bayonetas
- Enfilada
- Trinchera oculta
- Pantalla de humo
- Apoyo aéreo
- Rapiña
- Colina (yo diría que eso estaba ya así en Europa)
- Carretera (al menos en lo relativo a moverse a lo largo de ella)

Lo demás serían innovaciones más o menos motivadas por el escenario asiático.

La cuestión sería si tiene sentido aplicar en Europa las correcciones mencionadas asumido que son mejores que lo que teníamos siempre que sean fáciles de aplicar (por que las cartas son las que son y ni vamos a inventarlas ni vamos a eliminar los Rout, por ejemplo).

¿Qué os parece?
#419
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
20 de Enero de 2009, 15:22:10
Sólo me ha dado tiempo a llegar hasta la entrevista del inventor de Vassal pero tenía mucho interés. Me parece una idea magnífica y me apetecía saber sobre sus orígenes.

Me ha sorprendido que empezara con el ASL. Me pregunto si el nombre de Vassal tendrá algo que ver.

Y me han gustado los dos axiomas de la programación:

El primer intento hay que desecharlo.
Comienza por lo difícil.

No soy informático pero si no son ciertos, al menos lo parecen, no?
#420
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
20 de Enero de 2009, 14:45:04
Cita de: JCarlos en 17 de Enero de 2009, 16:09:55
A mi siempre me pasa, he copiado el enlace de box y lo he puesto en el navegador y ahí si me deja, prueba a ver:

http://www.box.net/shared/8pl2iux223


Esto es lo que por fin me ha fincionado, muchas gracias.

Y gracias, Comet, por el rato de lectura agradable que me espera. Cuando la haya leído, comentaré como otras veces.