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Mensajes - Calvo

#4051
Cita de: awi en 21 de Enero de 2016, 18:24:53
Yo, solo leídas las reglas tiene muy buena pinta, pero si que da la impresión de que no es fácil de manejar el juego.
Sobre lo de Vuko, que va al que tenga menos reputación supongo que lo suyo es que si dominas dos regiones tengas las unidades en la que no tengas el mayor poder de influencia, así aunque te ataque Vuko, no te quita las unidades y puedes llevar a cabo tus objetivos personales. Supongo que jugando no sera tan fácil.

A eso me refería, a que "sobre el papel" la impresión que genera es esto que describes.Pero luego, en el jjuego, las sensaciones son flojas.
#4052
Yo me pongo esta noche.
#4053
Cita de: PurpleTentacle en 21 de Enero de 2016, 10:44:46
Hmmmm, de los 4 que solemos jugar a este juego nos encanta a 3 y uno lo odia a muerte (aduce razones muy parecidas a las que comentas y prácticamente hay que forzarlo a jugar), así que supongo que es uno de esos juegos de "o lo amas o lo odias".

A mí personalmente sí me parece un pepino, pero sólo lo recomendaría como alternativa con muy poco azar y muy sesuda al Caos en el viejo mundo o al Cthulhu Wars (comparativamente más ligeros, pero en la misma línea).

Coincido en que este juego con el mismo grupo de gente y jugándolo mucho debe de ganar en profundidad táctica al aprender a usar las distintas capacidades, habilidades y acciones. En esta primera partida de novatos la sensación fue un poco de "batiburillo" y la de tener muchas mini-reglas todas dirigidas a lo mismo. Un poco una complicación algo innecesaria.

¿Qué opinas de las condiciones de victoria automática? ¿Son tan infrecuentes como parece a primera vista?
#4054
Variantes / Re:Arkham Investigator - Traducido
21 de Enero de 2016, 12:04:11
Cita de: verdaderodios en 20 de Enero de 2016, 10:20:13
Una pregunta. Hace falta tener conocimientos de los mitos para resolver/disfrutar los casos?

Ayuda porque te permite hilar las pistas más fácilmente, pero no lo veo imprescindible.
#4055
Control de área/mayorías, facciones asimétricas, colocación de trabajadores y un tema (por lo que me han contado) relacionado con una saga bibliográfica de fantasía medieval.

Con estos mimbres deberíamos tener un buen y sólido cesto, y ya si le sumamos minis de este corte



pues ya lo deberíamos flipar con el pepino de juego.



The Lord of the Ice Garden es un juego publicado en 2014 por REDIMP GAMES, diseñado por Krzysztof Wolicki, ilustrado por Dominik Kasprzycki y pensado para 1 a 4 jugadores (pero, como os podéis imaginar, preferentemente para 3 - 4 jugadores).

La mecánica central es sencilla: bajar cubitos y miniaturas a un mapa con 8-9 regiones. En determinados turnos esas regiones se puntuarán proporcionando distinta cantidad de puntos en función de quién tiene más o menos influencia (cubos + fuerza de las minis).



La forma de bajar esos cubitos y miniaturas y moverlos por el mapa se resuelve mediante una mecánica de colocación de trabajadores en tracks, similar a la de Age of Empires III o Dominant Species.



El final del juego se desencadena de tres formas: al llegar a una cantidad de puntos, al utilizar una cantidad de veces una de las acciones o al avanzar en un track de iniciativa. Y en ese momento ganará el jugador que más puntos tenga.





A esto debemos añadir unas condiciones de victoria inmediata específicas para cada facción, que suelen tener que ver con tener dominio (mayoría) en una región en la que también tengas ciertos tipos de miniaturas, lo que activa una especie de "acciones especiales".



Otra cosita que tenemos es que las miniaturas, no podía ser de otra manera, se pueden dar de tortas y eliminar a otras minis o cubos.



Cada facción y cada mini tiene unas características, que pueden se mejoradas.



Así mismo, existen unos recursos que sirven tanto para bajar y mover cubos como para proporcionar características añadidas a las unidades.

Y, por último (casi), tenemos un mecanismo de "corrupción" que hay que vigilar para no perder cubos y mayorías.

Así visto se podría decir que estamos ante una especie de "Caos en el viejo mundo".

El problema es que el juego, en mi corta experiencia, no funciona como debería.

Los recursos tienen un efecto muy importante al inicio de la partida, pero en el último tercio su uso es casi anecdótico.

Las condiciones de victoria especial parecen una quimera: obligan a bajar unidades y conseguir los requerimientos "contra-reloj", siendo mucho más probable que la partida termine por cualquiera de los otros efectos y resultando un tanto inutil haber intentado conseguir las condiciones de victoria.

Creo que hay algunas variantes o expansiones que básicamente aportan ciertos eventos o algún otro añadido, pero realmente este juego ya tiene bastantes elementos dirigidos (supongo) a proporcionar profundidad estratégica al juego que se quedan en unas reglas poco elegantes que no aportan grandes cosas como para meter más mecánicas aún.

En resumen, una experiencia de juego bastante agridulce, con unas sensaciones muy tibias y un contraste muy fuerte entre "lo que uno esperaría basándose en la teoría" y lo que al final termina resultando.



#4056
Un juego sobre moderar hilos de compra/venta.
#4057
Hay un "recive" que hay que cambiar.
#4058
Cita de: Maeglor en 16 de Enero de 2016, 12:21:59
Buenas. Me apunto desde por la mañana si hay quorum.


Me he leído las reglas del "The Lord of the Ice Garden". Propongo partida, tiene buena pinta. Me recuerda al Chaos en el viejo mundo o al Chtulu Wars. Condiciones de victoria asimétricas, mayorías, minis y leches varias.

http://boardgamegeek.com/boardgame/157917/lord-ice-garden


Me interesa. Voy por la mañana, 11.30 de las de verdad. La mala noticia es que estoy a 0.0
#4059
Pasatiempos / Re:Misterios 25. Bajo las Palmeras
18 de Enero de 2016, 14:49:06
¿La alergia a los gatos es relevante en la historia?
#4060
Cita de: pedrotronic en 17 de Enero de 2016, 20:43:49


Cita de: PurpleTentacle en 26 de Diciembre de 2015, 13:41:42
Hmmm, habiendo jugado unas cuantas partidas (unas pocas de ellas con las ampliaciones de las 4 nuevas facciones y el resto sólo con el juego base) yo le diría lo siguiente a los que estén pensando en comprarlo...

- Es un buen juego (con unas reglas muy sencillas y fáciles de explicar consigue tener bastante profundidad, gracias a lo distinto de los poderes de cada facción), sin embargo su precio tan elevado no está justificado.

- ¿Qué justificaría ese precio entonces? Pues que cuando lo ves montado el catorceañero que llevas dentro flipa como cuando vio a Neo repartiendo leches en Matrix hace ya unos añitos, nada más. Si te lo puedes permitir y te compensa (como es mi caso), adelante. Si no, puedes comprarte 4 juegos igual de buenos por el mismo precio.

- Una cosa más... ¡cuidado con la completitis! Mi impresión es que salvo las nuevas facciones, el resto de ampliaciones sólo complican un juego que funciona muy bien gracias a su sencillez (además, te puedes plantar en 600 o 700â,¬).

Yo te digo que las expansiones de mapa molan bastante, eso sí, como bien dices te pones en un buen pico como las quieras todas

En los mapas de "Primeval Earth" y "Yuggoth" hay unas recomendaciones para adaptar el mapa básico e introducir las mecánicas fundamentales de esos nuevos mapas. ¿Dirías que puede funcionar?
#4061
Cita de: bocks en 17 de Enero de 2016, 14:18:57
No le hace falta añadir nada a este juego.

No, no le hace falta pero en la 2ª edición hicieron unas ligeras modificaciones al set up para equilibrarlo, y si hubiera alguna revisión en esta linea es bueno saberlo.
#4062
Dudas de Reglas / Re:Space Alert (Dudas)
17 de Enero de 2016, 12:56:32
Otra opción es jugar con los vídeos de youtube en los que la info aparece subtitulada.
#4063
Cita de: Caron, the Fiend en 17 de Enero de 2016, 11:01:31
Cita de: Gordom en 17 de Enero de 2016, 05:15:38
Ahora lo busco yo... :(

Según la última actualización de GMT, en verano de este año volverá a estar disponible (3era edición).

Ferran.

¿Algún cambio?
#4064
Dudas de Reglas / Re:Space Alert (Dudas)
17 de Enero de 2016, 00:45:25
Cita de: houdini en 16 de Enero de 2016, 23:39:20
Hola a todos:

Para reyes me regalaron este juego y hoy lo he estado probando con la simulación 1... aunque andaba un poco perdido, creo que le he cogido más o menos cómo jugar... Hay una duda que me surge y que supongo que es una tontería, pero la pregunto por si acaso: ¿¿qué ocurre si el jefe de comunicaciones no está bien atento y se equivoca en las amenazas?? ¿¿se puede evitar esto de algún modo?? (por ejemplo: nos ha ocurrido que la primera amenaza en lugar de ponerla en el turno 1 la ha puesto en el turno 4 y nos hemos dado cuenta después de haber terminado la partida al escuchar otra vez el audio)

Gracias por anticipado...

Pues no hay forma de evitarlo. Si durante la partida hacéis las cosas como si una amenaza aparece en la fase 1 y luego os dais cuenta de que realmente aparecía en la 4... (o viceversa) no se puede hacer mucho.
#4065
Cajón de sastre / Re:Ha muerto David Bowie
16 de Enero de 2016, 22:01:43
Un homenaje involuntario en la BSO de Metal Gear Solid V, Phantom Pain, en la que uno de los temas principales es el "The man who sold the world" de Bowie, en su versión de Midge Ure.

OJO PORQUE CONTIENE MÚLTIPLES SPOILER DEL VIDEOJUEGO