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Mensajes - kalamidad21

#4066
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
10 de Agosto de 2012, 10:03:26
Cita de: negroscuro en 09 de Agosto de 2012, 15:59:44
#19 Tigris & Euphrates
#53 Ra
#83 Samurai
#94 Battle Line
#103 Amun Re
#106 Lord of the Ring the confrontation
#110 Taj Mahal
#119 Modern Art
#141 Ingenious
#204 Through the desert
#206 Lost Cities
#236 Medici
#245 Schotten Totten
#362 Winners Circle
#375 Colossal Arena
#461 High Society
#542 Razzia!
#765 Pickomino
#787 Palazzo
#799 Keltis
#882 Strozzi
#871 Poison
#887 Ivanhoe
#911 Medici vs Strozzi
#966 Sushizoch in gockelwok
#1038 Modern art (card game)

A los hechos me repito... este tio tiene dentro de los 1000 primeros juegos del ranking bgg unos cuantos no? cierto que titulos sonados pocos...

*Remarco los que me gustan mucho.

puedes quitar, así de entrada, los que son una copia de otro.  por otra parte, me parece absurdo que el  Schotten Totten  sea el 254  y el battle line el 94. Ya me dirá alguien en qué se diferencian, aparte del nombre y los dibujitos, claro.

por otra parte, si les pones los años a todos esos juegos, y miras la cantidad de juegos que ha publicado en los últimos 5 años, verás que algo falla, que antes si hacía juegos buenos, pero hace mucho tiempo que no (a no ser que llames al keltis un buen juego, cosa que de no haberse llevado un premio (raro) de Spiel das Jahres, nadie haría).

#4067
Autores / Re: Por qué es tan bueno Wallace?
09 de Agosto de 2012, 19:30:35
CitarDesigner Martin Wallace has passed along information about his next release from Treefrog Games â€" P.I., which he describes as "by far the simplest game Treefrog has ever released, so it should be interesting to see what the response to it is". Here's a detailed summary of game play:

P.I. is a pure deduction game, with players competing in three consecutive mini-games in order to see who's got the best chops in terms of solving their cases.

Each mini-game plays out the same way. To start, you receive in secret one suspect card (out of 12), one crime card (out of 10), and one location card (out of 14); this set of information represents the case that the player to your left must solve. The game board shows fourteen locations arranged so that each location touches a few others; each location has space for a suspect and crime tile. Shuffle the suspect tiles (12, plus two "no suspect") and the crime tiles (10, plus four "no crime"), then place one face up in each location. Each suspect, crime and location is included in a deck of evidence cards, and nine evidence cards are revealed.

On a turn, a player either places an investigator, chooses an evidence card, or attempts to solve her case. When you place an investigator in a location, the player to your right looks at his case cards, then places a disc on this space for each case card he holds that matches the suspect, crime or location in this space. Additionally, he places a cube on this space for each suspect, crime or location that's adjacent to this space.

When you choose an evidence card, the player to your right places a disc on the matching tile if the card matches one of the case cards he holds, places a cube on the matching tile if this tile is adjacent to a tile matching one of the case cards he holds, or places nothing if you've made a wild-eyed guess and the tile isn't adjacent to anything.

To attempt to solve the case, you place a black token on your guesses. If wrong, you're penalized two points and continue play next turn. If right, you receive 7, 5, 3 or 1 points depending on how many others have solved their cases in earlier rounds.

The mini-game ends once everyone has solved their case or only one case remains unsolved. All used investigators are removed from play, then the board and cards are reset for the next mini-case. Each player has only five investigators total, so use them wisely!

Whoever has the most points after three mini-cases wins.

Lo que me faltaba por oir

A ver cuando se pone a trabajar de verdad, hace ya tiempo que se cayó del pedestal donde lo tenía.
#4068
Desde un punto de vista de marketing.

¿Qué necesidades básicas solucionan los juegos de mesa?



Afiliación, Reconocimiento y Autorealización.

Es importante que hasta que las de Afiliación no están más o menos cubiertas, las de Reconocimiento nos importan un bledo y hasta que estas no están más o menos cubiertas pasa lo mismo con las de autorealización.

Desde mi punto de vista, el juego en pantalla, hasta que no se solucione un sistema tipo tabla grande donde todos juegan alrededor aprovechándose de ventajas gráficas y de rapidez, no puede aportar nada en las de Afiliación, cosa que los juegos de cartón si, puesto que se juegan con amigos, y refuerzan vínculos. Incluso cuando juegas con desconocidos creas relaciones que antes no existían.

Creo que los juegos de mesa son algo más que simples pasatiempos o rompecabezas.
#4069
y además, detrás de una mesa siempre tienes la oportunidad de decir "¡Dios mio!", cuando un amigo suelta un chiste malo. Ese feeling no lo tienes cuando juegas delante de la pantalla.
#4070
a ver por partes.....

yo creo que el formato digital acabará imponiendose, tendremos una mesa surface, y podremos jugar con amigos tanto presenciales como con gente online en la misma partida.

un tablet estará muy bien para tener la información privada (cartas, recursos, etc), y en una mesa o televisor, desde el tablet podremos pasar lo que jugamos, (colocar trabajadores, ejercitos, jugar cartas de forma pública, etc).

Todo eso sin perder lo más importante que tienen los juegos, el factor social. Si quitamos el factor social, los juegos pierden el 80% del valor que le doy yo.

Eso no quita, que para cuando no tengas un amigo, esté muy bien jugar online con gente (más divertido si es con gente que conoces que si no las conoces, pero pueden valer).

yo juego a BSW y boargamearena, y me gusta, y con un ipad también me divertiría, pero en la vida cambiaría un partida con gente alrededor de una mesa por una partida online. Otra cosa es que si aprovecharía la tecnología para jugar alrededor de una mesa con tecnología que haga más rápido y cómodo montar el tablero, barajar cartas, reponer recursos, que permita guardar la partida, e incorporar a una persona que no esté directamente en la sala.
#4071
Sondeos / Re: ¿Te disgusta prestar juegos a tus amigos?
03 de Agosto de 2012, 00:03:13
a jugones, sin problema, esos cuidan de los juegos.

otra cosa es con gente que no los valora.... ahí casi que .... también los dejo, siempre que sean gente de confianza y cuidadosa

nunca he tenido problemas, excepto de olvidarme a quién le he dejado el juego, pero siempre vuelven en perfecto estado, muchas veces con más cosas de las que llevaban como esquemas descargados, ayudas y otras cosas de esas.
#4072
pues yo no lo cambio por la aplicación... que quieres que te diga.

lo de los materiales está más que exagerado
#4073
Me gusta,,,,

así le da mucha vidilla al juego, siendo diferente jugar con cada monstruo.
#4074


With King of Tokyo: Power Up!, after choosing a monster, each player takes the eight Evolution cards associated with that monster, shuffles those cards, and creates a personal deck. At the end of a player's turn, if she has three hearts, she draws one Evolution card and adds it to her hand; this is possible even in Tokyo (when hearts are normally useless) and even if the hearts are used for some other action, such as healing.


 
A player can reveal and play an Evolution card at any time. Some Evolutions are temporary, allowing a one-time bonus, while others are Permanent, such as Gigazaur's "Tail Sweep", which allows him to change one die to a 1 or 2 each turn. Each Evolution card also identifies whether a monster is a Mutant, Invader or Robot, and while not relevant for Power Up!, this species identification could come into play in future expansions.

 

The rules contain a few variants: Players start with a random Evolution in play, or draw two cards and choose the one they want, or draft a set of Evolutions prior to the start of play. However you play, the goal of the game remains the same: Score 20 points or be the last monster standing amid the rubble of what was once Tokyo.



#4075
mi opinión es Catán.

El único problema que tiene el Catán para los no iniciados, es que se estanquen y no quieran salir de ahí. Pero es un juego que tiene algo que no han experimentado nunca: NEGOCIACIÓN. Es como una revelación para los que han jugado siempre a juegos sin interacción.
#4076
cuando entras a la comunidad jugona, el sombrero te dice si perteneces a la casa de los eurgamers, ameritrashers, o wargamero (que es casi como ser de Slytherin

#4077
Cita de: txapo en 27 de Julio de 2012, 11:33:06
Poco a poco voy jugando con mis hijos. El mayor ya ha jugado a algun wargame, (comand an colors ancient & napoleonic y conquest of the empire) pero principalemente jugamos a catán, abalone, aventureros al tren, la liebre y la tortuga, incluso al carson city,...

Con esta amplia esperiencia lúdica el otro día, aprendimos a jugar al Medina, su reseña son solo dos líneas:

"Papá, este juego nuevo, no me gusta, por que ni matas a nadie, ni luchas, ni compras ni vendes, solo pones edificios y murallas"  ;D ;D ;D

A la segunda partida ya le pilló el callo y a la tercera le andaba fastidiando a su madre, junto al diablo de su hermanita A.!!



creo que tiene alma de ameritrasher
#4078
¡Espectacular!
#4079
Ayudas de Juego / Re: Android - Cartas Tradumaquetadas
27 de Julio de 2012, 04:49:36
Cita de: Lipschitzz en 27 de Julio de 2012, 03:26:04
Bueno, el compañero Putokender se ha ofrecido a ayudarme con la traducción de las cartas de evento. Pero será mucho trabajo para él y si alguien más se ofreciese a ayudarle acabaríamos antes. Lo que tendría que hacer es traducir las cartas en un word y pasármelo para yo maquetarlo.

Yo por mi parte ya he terminado los mazos de Raymond y de Floyd usando la traducción de Inridel.

Mazo de Raymond
http://www.lipschitzz.com/archivos/Android-Cartas-Raymond.pdf

Mazo de Floyd
http://www.lipschitzz.com/archivos/Android-Cartas-Floyd.pdf


Tengo unas ganas locas de jugar a este juego, pero el dichoso idioma siempre me corta todas las opciones. A ver si así llega a ver mesa.

no puedo acceder a los ficheros