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Mensajes - chuskas

#4066
Leyéndolas en diagonal, no pinta nada mal...
#4067
Por mi experiencia personal, si quiero combates de pequeña-edia escala me decanto por un sistema muy completo de juego, el Squadron Strike, totalmente en tres dimensiones, pero si quiero algo para combate de flotas... lo que encuentro es todo 2D, como una traslación de combate naval al espacio con inercia. Starmada parece que ofrece un sistema decente y simple de 3 D con su anexo de reglas, y un sistema de combate de flotas con su fleet ops. ¿Alguien lo ha probado?

Lo que me hecha para atrás en Starmada son los hexes: prefiero un sistema vectorial, sin tablero, pero reconozco lo dificil que puede llegar a ser simular un combate de flotas en "libre", con vectores de movimiento. ¿Alguien que tenga experiencia con algún sistema semejante, en 3D, permitiendo flotas de al menos una docena de naves por bando, quiere compartir su experiencia?
#4068
Con counters con número positivo o negativo, con fichas que se colocan debajo de la miniatura, dejando como nivel 0 el de la miniatura que está más abajo... hay varias opciones.
#4069
El problema que le veo a tu propuesta es que, si no me traiciona la memoria (corrígeme si me equivoco) es un juego bidimensional, ¿verdad?

PD: si tienes minis siempre se puede jugar alguna vez...  ;)
#4070
Me temo que no, que no rondan traducciones de este tipo de juegos... hay reglamentos cortos (Starmada no tiene un reglamento largo; tiene apéndices, listas de materiales, ejemplos de diseño... pero las reglas no ocupan mucho espacio).
#4071
En abril-mayo debe salir... aún no lo ha hecho...
#4072
Por una expansión es lo que se estila... saldrá, seguramente, a 15 â,¬ en tiendas online.
#4073
Más que la maravilla nueva (aunque es Roma  ;) ) es la idea de las personalidades lo que me atrae.
#4074
Está previsto en otoño
#4075
Como no conozco el sistema de Full thrust, poco puedo decir... ¿alguien conoce ambos sistemas y los puede comparar?

Y, por supuesto, si alguien quiere simplemente opinar también es bienvenido... ;)
#4076
¿Alguna que venda vía internet? Lo digo por ir pensando si lo pido o no...  ;)
#4077
¿Qué tiendas van a venderlo?
#4078
Notas de diseño 6 y 7:

http://www.boardgamegeek.com/thread/640702/designers-notes-6-ancients-and-descendants

http://www.boardgamegeek.com/thread/644917/designers-notes-7-wormholes-and-moving

De las dos considero más importante la 7 que la 6, ya que describe algo básico en el juego: el sistema de movimiento en el mapa. Considero un gran acierto (y, para mi desgracia, un pequeño desatre, ya que yo tenía pensado algo similar para un proto) el sistema, ya que da una variedad y una rejugabilidad enorme al juego un sistema de movimiento de puntos de salto combinado con un mapa hexagonal de ese estilo, introduciendo, además, la posibilidad de hacer que quien explora decida la topología de la red, al orientar las losetas y, por tanto, la forma de dicha red.

En fin, un punto más a favor del juego... y un retraso más para mi proto  :P
#4079
Fantasy Flight se está transformando en GW últimamente... pasa lo mismo con otro juego que quieren sacar, Ventura, que lo hicieron como proto en tamaño catán, pero lo lanzarán sobreproducido en tamaño Runewars para clavar 80$.

Aquél se cayó de mi wishlist inmediatamente ante esa decisión; espero que no llegue a pasarme lo mismo con esta expansión...
#4080
Creo que no me expliqué bien; la pregunta era precisamente qué tipo de juegos preferís, si los detallados combates tácticos nave vs nave, o bien juegos de flota contra flota, con cada nave en el tablero, forzosamente menos detallados.