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Mensajes - horak

#4066
al ser turno 1, se asume que todos declaramos velocidad maxima. si te fijas en el fichero todos tenemos anotada la velocidad max en la casilla de turno 1

en turno 2 y posteriores, loque hacemos es que turlusiflu escribe su velocidad en un fichero con contraseña y nos lo pasa, luego todos le pasamos la velocidad por mp y las publica todas de golpe para que nadie tenga ventaja.

por cierto, creada la cronica

http://labsk.net/index.php?topic=119116.msg1167903#msg1167903
#4067
Cita de: maltzur en 23 de Octubre de 2013, 00:09:36
estamos en ello pero nos hemos echo un lio con el directo , esta noche yo he plegado de una reunión muy tarde, a ver si conseguimos aclararnos mañana con el cyberboard en la hora de comer del curro. En teoria es declarar velocidad si fustigas o no y grabar. O tambien tenemos que ejecutar el movimiento?

en acts declaras si fustigas o no, y si lo haces tiras el dado allí mismo.

luego debes ejecutar el movimiento usando el ciberborad, por si quieres subir a la calle 8 , bajar a la calle 1 , etc etc, moviendo la ficha de los caballos de 1 en 1 , así cuando los demas carguemos el fichero y le demos al "play" veremos el movimiento paso a paso.

#4068
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
23 de Octubre de 2013, 00:04:11
¡¡Repasemos a los participantes!!

Equipo Faetón


Hor de Tartessos (amarillo) y Alacritas de Tartessos (naranja)

Hor de Tartessos - amarillo

auriga 2
carro 0
velocidad 3
resistencia 2 = 46
latigo medio 1

Carro de Alacritas Alacrimantis- naranja
auriga 4
carro 0
velocidad 2 = 18 +2 = 20
resistencia 2 = 46

De la lejana Tartessos llega esta pareja dispuesta a reclamar la gloria para su nación.

El carro de Hor es todo un clásico del circus maximus, la variante estándar del carro todoterreno, modificado para incluir un látigo medio. El año pasado corrían en la Arena 4 carros iguales a este.  velocidad 20 +1 del auriga = 21 , con 46 de resistencia y un látigo medio que le servirá para fustigar a sus caballos .. y a sus rivales  :D

A su lado, Alacritas, dispuesta a rivalizar con la otra dama de la carrera, Gala Placidia.  ;)
Alacritas luce  músculo ( auriga +2)  para un total de 18+2= 20 de velocidad y 46 de resistencia. Un carro construido para resistir

Esta pareja combina la versatilidad de Hor con la fiabilidad de Alacritas . Veremos qué tal se portan los ¿ Tartessienses? ¿ Tartesianos?  ;D



Pulchra et Avis

En este equipo tenemos  emparejados a la Bella Gala Plácida fucsia  y al incombustible Avechuchus Supersonicus azul.  8)


Avechuchus supersónicus
Auriga: 2 pts
Carro: 0 pts
Caballos: 3pts
Resistencia: 2pto = 46
Contrapesos: 1pto

Avechuchus monta un carro todoterreno casi calcado al de Hor, para una velocidad de 21, con la salvedad que en vez de optar por un látigo medio, el azul monta un contrapeso en su carro.

Y su compañera Gala Placidia,   Con su Túnica de gasa fucsia de importación que le hace más esbelta  :-*

Auriga: 4 pts
Carro: 0 pts
Caballos: 2pts 18+2= 20
Resistencia: 1pto = 34
Contrapesos: 1pto

Gala luce el mismo músculo que Alacritas y la misma velocidad (20) pero en cambio sus caballos son algo más flacos ( 34 de resistencia) a cambio de montar un contrapeso igual que su compañero.

Definitivamente parece que esta pareja viene dispuesta a tomar las curvas a raaaaaas,  optando por la misma distribución de carros que la pareja Faetón, con ligeras modificaciones de diseño, debidas a los ensayos en el túnel del " vientus"




Aquí llega la tercera pareja


Sit vis nobiscum



Minimun Escayolarum  , carro verde.
auriga 2,
carro 1,
velocidad 3,
resistencia 2


Hispaliensis, el gris

Auriga 2,
carro 2,
velocidad 2, para un total de 18+1= 19
resistencia 1, = 34
látigo 1 (medio)


Escayolarum hace otra modificación en la base del típico carro todoterreno ( auriga 2, velocidad 3, resistencia 2) y opta esta vez por poner 1 punto en el  carro, para obtener algo de contundencia en los ataques con el carro y no sufrir el penalizador de â€"4.

Su compañero  opta por el típico carro normal, ni chichae ni limonae,  sacrificando un poco de resistencia para cogerse un latigo medio.

El carro normal ( ponerse un poco de todo sin destacar en nada ) nunca cuajó buenas actuaciones en el Citius et Cabronus veremos si  Carlos el Hispaliensis,  es capaz de cambiar la historia de los carros normales.


Avernus


Matamuchus el turquesa

Áuriga: 1 puntos
Velocidad: 4 puntos
Carro Ultraligero: 0 puntos
Resistencia: 2 puntos
Látigo: 1 punto


Matamuchus es  uno de los 3  aurigas más veloces de la carrera

22+1= 23 de velocidad, con 34 de resistencia y un látigo medio que le facilitará las fustas, no hace honor a su nombre.. deberia llamarse "corremuchus" ;D
Tercius el negro
Auriga 4
Carro 0
Velocidad 2 18+2= 20
Resistencia 1
Contrapeso 1

Al lado de MAtamuchus,  Tercios el negro, veterano de muchas carreras y muchas veces lauredado junto a su compañero Casivenius de Asturica ,que no nos ha podido acompañar esta vez y  a quien este cronista manda un afectuoso saludo. ;)
Tercios es la cuadriga robusta del equipo, que compensa la supervelocidad de su compañero.


Tenemos en total 4 parejas que no han optado por montar cuchillas en sus equipos, pero ¿qué sería del Circus sin los carros con cuchillas? repasemos ahora  las 3 parejas que si las montan  8) 8) 8)


Equipo Tiberius Maximus

Priapo el granate

Auriga: 2 pts
Carro: 0 pts
Caballos: 4pts
Resistencia: 1pto
Latigo: 1pts


Priapo es uno de los dos rivales de Matamuchus,  auriga veloz con velocidad 22+1= 23, justito de resistencia ( 34 ) que se arma de un latigo medio para repartir estopa a diestro y siniestro.

Su compañero  Baco ianthinarum , el violeta.

Carro: 3 ptos
Auriga: 2 ptos
Caballos: 2 ptos
Resitencia: 1 pto

Tenemos aquí el primer carrro con cuchillas, concretamente  cuchillas +2. Velocidad 18+1= 19 y 34 de resistencia . Baco y su compañero parecen ser  aurigas con experiencia, aunque no muy conocidos por estos lares.

Veremos como se desenvuelven  ::)


Llegamos a una pareja que les hará temblar de miedo (o de risa):

Pulchra et Bestia!

Perlán el Celeste (Pulchra)
Auriga 2
Carro 0
Caballos 4
Resistencia 1
Látigo 0
Contrapeso 1
Protecciones 0

Perlán es el segundo  auriga capaz de rivalizar con Matamuchus. Velocidad 22+1= 23, resistencia 34 , pero atención.. un contrapeso, que puede decantar la balanza en momentos decisivos cuando la resistencia empiece a escasear. ::)

A su lado..Ariel el Blanco (Bestia)

Auriga 2
Carro 4
Caballos 2
Resistencia 0

Ariel no sorprende a nadie con sus cuchillas destructoras +4, . ;D ;D ;D

el típico carro tanque de velocidad 18+1= 19. Todo un clásico de nuestro entrañable auriga , que viene dispuesto a luchar contra su legendaria mala suerte y a abrir paso a su compañero a golpe de cuchillas escitas.


Y llegamos por fin a la última pareja ...se han acabado las frivolidades en el circus.. entra en la arena el  equipo Plagare dispuesto a helar ( y derramar) la sangre del resto de aurigas y caballos.

Plagare

Rattus Norvegicus el rojo

Auriga : 1
Carro : 4
Caballos : 1 = 16
Resistencia : 1
Ruedas : 1

Un veterano de la Arena con un carro Ultrapesado cuchillas +4...y una configuración altamente innovadora ( y experimental)  Para empezar

¡¡es la primera vez en la historia que veo a alguien montar una protección en las ruedas!!.

No hay duda que Rattus viene dispuesto a reventar ruedas a tutiplen. Pero para eso deberá alcanzar a sus rivales, y  solo tiene velocidad 16 y su modificador de auriga es 0.. aunque eso si, Rattus tiene 9 puntos de vida. La resistencia de sus caballos tampoco es ninguna maravilla,.34. Todo esto hace del carro rojo un peligro en los 2-3 primeros turnos, hasta que los carros veloces pongan tierra de por medio.

Pero no acaba aquí el peligro de esta pareja.. Asor el rosa, 2 veces laureado en la Arena de Citius et Cabronus , se decanta este año por un carro pesado de cuchillas +2
Esto unido a su velocidad 16+1= 17 y su látigo medio le hacen un rival temible y versátil aunque también solo en los primeros turnos.

Asor  el rosa

Auriga : 2
Carro : 3
Caballos : 1
Resistencia : 1
Latigo : 1
Contrapesos : 0
Ruedas : 0


Claramente, esta pareja viene a intentar ganar por la via de destrozar a sus rivales... vayan agarrandose los "machos machae", que arranca la carrera...

¡Suerte a todos!


#4069
Sesiones de juego / Citius et Cabronus V. La crónica.
22 de Octubre de 2013, 23:44:11



Sean bienvenidos una vez mas a la Arena de Citius et Cabronus en la bsk, en esta su Quinta Edición.


Para la configuración de los carros, de nuevo se han seguido las reglas opcionales de 8 puntos de configuración,





Como en años anteriores, se trata de una carrera por parejas en la que se proclama vencedora a la pareja que más puntos sume contando el total de sus dos carros.

Estos son las reglas:


La carrera es a 3 vueltas, el momento en que el primer auriga ( no caballos) cruce la meta marca la última vuelta para todas las cuadrigas (incluidas las dobladas).

Para puntuar hay que cruzar la meta (en cuadriga, a pie o  arrastrado)  y permanecer VIVO. Recordad que la carrera finaliza cuando el auriga (no los caballos) cruzan la meta, y que si cualquier parte de la cuadriga se halla dentro de una curva estará sometida a las reglas de curva.

Los aurigas desmontados que salten la valla puntuarán al final de la carrera contando el punto donde saltaron para determinar posibles empates.

Aunque llevaremos una clasificación individual oficiosa, esta es una competición por equipos, se sumarán los puntos obtenidos por ambas cuadrigas, en caso de empate prevalece la pareja cuyas dos cuadrigas cruzaran la meta antes.

La puntuación de los aurigas según su posición es


1º 20 puntos
2º 17 puntos
3º 15 puntos
4º 13 puntos
5º 11 puntos
6º 9 puntos
7º 8 puntos
8º 7 puntos
9º 6 puntos
10º 5 puntos
11º 4 puntos
12º 3 puntos
13º 2 puntos
14º 1 punto


Regla casera antibloqueo.

Debido a la acumulación de cuadrigas en la salida, en el segundo turno puede tener que mover antes una cuadriga que por sorteo haya salido de la segunda fila y no tenga por dónde pasar. Como es una situación del juego producto del azar, consideramos que no es justo para las cuadrigas de segunda fila, por lo que podrán realizar lo siguiente: si (durante el segundo turno) una cuadriga se ve en situación de bloqueo potencial, puede optar por "pasar" su turno hasta el final, y mover cuando las demás cuadrigas hayan movido, con una penalización de 3 FM. Si otra cuadriga también pasara movería al final, después de la primera.

Otras Reglas Caseras que se aplican

1) Paradas voluntarias: si un carro se detiene voluntariamente en la pista deberá hacer una tirada de "salida en parado" como la de inicio de carrera. Para no incurrir en esta penalización deberá gastar al menos 1 FM (aunque sea para hacer un ataque o frenada y no se mueva de su casilla). Si una cuadriga se detiene por causes ajenas (caballos muertos, pérdidas de movimiento), no se le aplicarà la penalización.

2) Velocidad "absurda": técnicamente, los caballos de una cuadriga podrían ser azotados por todos su contrincantes a medida que pasan por su lado, pudiéndose llegar al caso de que cuando le tocarà mover pudiera avanzar hasta 50 casillas. Para evitar esto, la velocidad màxima extra que puede adquirir una cuadriga por fustigamiento es de 8 FM (6 normales de 1 dado + 2 de un látigo pesado); si se supera esta cifra no se ganarán FM extra, pero el sobrante sí se tachará de la resistencia de los caballos.

Si un auriga con látigo medio ( +1 a fustigar) obtiene un 6 en el dado de fusta, restará 7 a su resistencia  y añadirá 7 a su velocidad anotada.

Si un auriga con látigo pesado ( +2 a fustigar) obtiene un 6 en el dado de fusta, restará 8 a su resistencia y añadirá 8 a su velocidad anotada



#4070
¿yo tengo mas ranking que barbarisco?  ;D ;D ;D  ;)

Por cierto, el sistema ese de pujas está bastante logrado. Es increible que aún se puedan crear reglas para mejorar más el juego o equilibrarlo.
#4071
Cita de: turlusiflu en 22 de Octubre de 2013, 13:08:40
horak, te encargas de la presentación/valoración de los equipos? Si acaso ves abriendo hilo en Sesiones de juego

ok, a ver si esta noche lo hago, que hoy tengo la tarde liada
#4072
al otro foro solo se entra a colgar el archivo de tu jugada para que se envie automaticamente a todos los jugadores.


en los mails que recibes, abajo del todo pone ( en azul)

actividad reciente: archivos nuevos  bases de datos nuevas
si clicas en archivos nuevos, vas directa a donde estan los archivos para descargar, y te bajas el

- citius et cabronus V. gam


Luego verás que hay una carpeta, que se llama "archivos de la partida" allí es donde se cuelgan los gmv
Puedes preguntar aqui lo que sea.
#4073
confirmo 18 salvo que me haya descontado
#4074
y yo con estos pelus
#4075
BSK / Re:Amigo Invisible bsk 2013 -Inscripciones abiertas.
21 de Octubre de 2013, 12:35:51
Subidida para empezar la semana. De momento somos 3 que es el mínimo para que sea " invisible"  :D
#4077
Kedadas / Re:Essen 2013
19 de Octubre de 2013, 17:00:51
los viernes de essen se suele convocar una cena bskera, no se si este año se convocará tambien
#4078
Edito.

Castronegro.net para jugar a secret Hitler , la resistencia, hombres lobo de Castronegro y similares.

,........



os locos del hombres lobo de castronegro/werewolf/mafia / lupus in tábula /Resistencia y similares seguimos nuestro viaje cósmico por la red, desde que abandonamos el cobijo de la bsk.



Gracias a uan que nos ha soportado un añito, y gracias de nuevo a Juka por montar de nuevo castronegro.net. Acabamos de pagar el dominio así que tenemos cuerda para rato  :D

En este año, hemos jugado werewolves sencillos, complicados, y hard , ( y el strange wolf.. mejor no pregunteis  ;D) con La Aldea, sin la Aldea, con eventos mortales y golpes de efecto de todo tipo,   y hemos exprimido todas las variantes posibles de Resistencia, comprobando que por foro la ventaja de los saboteadores es más grande.


Spoiler

http://castronegro.net/viewtopic.php?f=8&t=75


La próxima partida será La mansión Encantada del xolo.. todo un clásico que vuelve por sus fueros.

y en preparación en el horno:Subforo  " inscripciones" http://castronegro.net/viewforum.php?f=8

La maldición de Amenhotep

Misión Ninja

Crónica del asesino de reyes

Whitechapel  2.0

Piratas 2.0

ólympos


Y como no solo de werewolves vive el hombre,  para desengrasar entre puñalada y puñalada, golpes bajos, traiciones y goles por la escuadra,  hemos  probado Absolutas idioteces, enigmas, Love Letter por foro, hemos probado  Battlestar galactica expres ( versión de dados),  y algun experimento fallido como el intento de jugar Lifeboats por foro.

Actualmente también le damos al EPYC ( eat poop you cat), tenemos una nueva partida abierta , vamos por la tercera edición.

Si eres capaz de leer "Luke yo soy tu padre" y de dibujar esto



, entonces ya tardas en apuntarte para intentar evitar que la frase termine así



;D ;D ;D ;D
Así que ya lo sabeis.. os esperamos  :)

EDIT 2015:

La crónica de partidas jugadas no para de crecer.

Llevamos ya 2 años que somos un foro comunitario, con Meleke tomando el relevo de juka, y donde pagamos el gasto del servidor a escote y lo que sobra se invierte en gintonics para meleke.. sin complejos  ;D

os invitamos a todos a conocernos.
#4079
Bueno, va siendo hora de abrir el hilo del amigo invisible. Por desgracia los hilos de años pasados se han borrado, así que no queda constancia de anteriores ediciones ni regalos recibidos.

Las reglas son sencillas

Puede apuntarse cualquier bskero, mediante un mensaje en este hilo y enviandome un mp con los siguientes datos, que son los que recibirá la persona a la que le toque regalarte a ti:

Nombre y apellidos

dirección de recogida ( normalmente la tuya pero hay gente que le mejor que se lo envien al curro por ejemplo)

correo electronico de contacto

usuario bgg ( para consultar las whislist, listas de juegos y de juegos vendidos)

Teléfono de contacto ( opcional pero recomendado, para evitar problemas en las entregas con los mensajeros)

Si aceptas recibir por kiala ( y si me das el punto kiala ya de lujo)


Reglas y comentarios varios.

1) El plazo para apuntarse se cierra el viernes 22 de noviembre a las 23.59 de la noche

2) Ese fin de semana realizaré el sorteo y todo el mundo recibirá un mail con los datos su amigo invisible

3) Los regalos deberían llegar a su destinatario antes del 24 de diciembre, teneis por tanto un mes para investigar a vuestra "victima" que es lo divertido del asunto.

4) Si recibes el regalo, debes comunicarlo en el hilo correspondiente. Eso si, puedes abrir el regalo cuando quieras, incluso esperarte a reyes.  ;D

5) La manera de enviar el regalo queda al albedrío de cada uno. Puedes comprarlo en una web patrocinadora y que ellos lo envíen, comprarlo tu y enviarlo por correos, o por kiala ( si el receptor ha confirmado que tiene esa disponibilidad) o otra mensajería, o incluso entregarlo en mano a través de algún cómplice si tienes la posibilidad. Todo vale mientras el paquete llegue.

¿qué se puede regalar y qué no?

Los otros años se han seguido las siguientes premisas:

El valor orientativo del regalo suele ser de  24 euros. No hay limite superior. 

a priori, sólo se pueden regalar juegos de mesa nuevos, no de segunda mano " como nuevos" ni print and plays, ni pagar mecenazgos en kinckstarter que vete tu a saber si saldrán algún dia.


Sin embargo para este año, y para facilitar la tarea a los amigos invisibles me gustaría introducir algunos conceptos nuevos: el de los accesorios.La idea es la siguiente:

Se supone que la idea del Amigo invisible es hacer un regalo que guste a la otra persona. Como estamos en un foro de juegos, se regalan juegos, y no se admiten juegos de segunda mano o print and play  .Sin embargo, no solo de juegos vive el hombre. También existen los accesorios.

Que si un tapete molón para el X-wing, que si un pack de monedas antiguas recién salido de un kickstarter, que si varios mazos de cartas de artscow, que si un paquete de  minis para el juego X  ( ponga aquí el juego que sabes que le encanta a tu victima), que si el upgrade kit de la Guerra del Anillo, que si el tablero de luxe de tal wargame, o una torre de dados de las profesionales,  de madera, pintada y decorada en alta calidad, etc etc etc.

Estas cosas también valen dinero. Y si, ya se que no son juegos, pero a muchos de nosotros nos encantan estos accesorios. Yo que se, por decir algo que puede parecer una chorrada. Si me llega un paquete que contiene la compañía del anillo y los 3 esbirros del juego Guerra del Anillo pintados, me emociono como un tonto, y eso que ya los tengo pintados ( son las únicas minis que tengo pintadas del juego)  pero seria el detalle

En alguna ocasión se ha hecho el regalar un juego y ademas algún accesorio ( cartas tradumaquetadas de artscow o similares) yo lo que pretendo es abrir la puerta para que quienes lo deseen, al apuntarse den  su consentimiento a recibir unicamente accesorios.

Naturalmente me podeis argumentar que "yo lo que quiero es un juego  y si no no me apunto" y es totalmente lícito. Por eso digo que cuando os apunteis, dejeis claro si os parece una buena idea o si lo que quereis es un juego. Paralelamente al hilo de inscripción, se abrirá uno "de cartas a mi amigo invisible" donde también le podeis dar pistas e ideas a vuestro amigo, entre ellas que prefieres un juego nuevo.

Por tanto, solo aquellos que mostraran su disposición a recibir algo " diferente" podrian recibirlo , y quedando siempre a criterio del Amigo Invisible.

No se como lo veis. Yo es que si quiero un juego, voy a la tienda y me lo compro. Y que me toque a fulanito, ir a su whislist y comprar el primer juego que aparezca en ella que valga unos 30 euros arriba o abajo, aún siendo lícito , me quita algo de la emoción.Anda que no le doy yo vueltas al regalo que hago.  De ahí mi propuesta.

Pero oye, que si a todo el mundo le parece mal, lo dice y santas pascuas. Hay gente que prefiere recibir la última novedad de Essen, jugarlo una vez y venderlo en el mercadillo, pero para eso, repito, me voy yo a la tienda y me compro un juego.




1. horak
2. sheffieldgeorge
3. lagunero
4. keoga
5. Randast (Pedro Soto)
6. Skryre
7. chesirescat
8. Pedrote
9. zarzaparrilla
10 Red_fcampos
11 gixmo
12 katalina
13 dariodorado
14 albertotower
15 cartesius
16 findus
17 calamar
18 Wend1g0
19 liquid326
20 ferris
21 Athenea = Ishtar ( se ha modificado el nick de su cuenta)
22 mkano
#4080
BSK / Re:Revista BSK
18 de Octubre de 2013, 19:06:27
Buenas, me ofrezco para intentar desarrollar lo que comentamos por mp, a ver qué sale.