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Mensajes - cesarmagala

#4066
Tutorial completado.

Me tomo un descansito de unas semanitas y traduzco los escenarios.
#4067
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
30 de Enero de 2012, 17:15:37
Gracias a todos! Lo intentaré este finde y a ver quién de todos (ellos o yo) cae antes en la locura!  ;D
#4068
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
29 de Enero de 2012, 22:38:32
Yo también supongo que es así, pero sinceramente, conociendo a la gente con la que juego, sé que lo primero que van a hacer es irse pa la casa  :P. La cuestión es, ¿qué haríais vosotros?

- dejarles que vayan y "darles un susto"

- inventarse algo que impide que vayan (un perro de Thindalos en la puerta  ;D)

- alguna vez he leido que el master puede obligarles a tirar un dado; por ejemplo decirles, "haz una tirada de idea", y si la sacan, pues sugerirles que tal vez deban investigar.

Otra cosa: ¿el máster tira dados siempre que quiera no? Quiero decir que hay cosas que pueden pasar o no según mi tirada.

Perdón por las dudas, que supongo que serán tontas para vosotros, pero nunca he jugado y no tengo oportunidad. Pero vamos, que el próximo finde me lanzo  :B
#4069
Perdonad por retomar un tema de varias páginas atrás, pero acabo de jugar mi primera partida y hay algo que me ronda la cabeza (y no se me pasa con la medicación  ;D).
Os he leido mucho acerca de la "flota fantasma", eso de parecer que no tienes nada y de repente construir una flota para defenderte, y no sé si lo he entendido bien, porque jugando no he visto a qué os referís.

Con la acción de construir solo puedes construir dos naves (tres con una mejora), y si lo haces como reacción solo 1. No veo como puede ser una estrategia no construir nada y luego, de repente, si ves que te atacan, construir tres naves de golpe. Veo que se puede hacer, pero también veo que cualquiera se dará cuenta de lo que estás haciendo. No me parece algo malo del juego, pero no sé si lo he entendido bien.
#4070
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
29 de Enero de 2012, 22:23:08
Buenas, refloto el hilo porque finalmente me hice con la llamada de Cthulu, y ahora que me toca dirigir... tengo miedo!

A ver. Yo le explico a la peña la historia, los antecedentes y eso. Ahora les dejo con la idea de que hay una casa que investigar (me refiero a la primera aventura, la de la casa Corbitt). ¿Y ahora qué? Quiero decir que el mismo manual te dice que hay que investigar, ir a un periódico, visitar familiares... ¿Se lo indico a los jugadores o les dejo que hagan lo que quieran? ¿Y si van a investigar?; ¿van y ya está, o les narro el camino, mientras pueden pasar cosas (no sé, alguien les persigue o algo así)?

Lo que quiero decir es que no sé hasta qué punto debo dejarles que hagan lo que quieran o sugerir cosas. Y cuando hacen algo, ¿puedo hacer que pase cualquier cosa (que salgan monstruos, que tengan un accidente..)? No sé si me explico bien; ¿como hacéis para que la aventura se enrede, pasen cosas, y no sea algo lineal del tipo investigo - voy a la casa - me encuentro al monstruo?

Por favor, algunas ideas generales, que hay muchas ganas de jugar, pero esta misma tarde no me he atrevido a dirigir por estas dudas.

Gracias.
#4071
Jugar en Línea / Re: Modulo Vassal para Eclipse
28 de Enero de 2012, 20:15:25
Hola! Como quedó la cosa?
Me gustaría practicar con este jueguito, que lo tengo pero hasta que salga a mesa me temo que va para largo.
Alguna partidilla y alguien que me indique? Es muy complicado el módulo?
Si hay tres o cuatro novatos más, podemos intentarlo.
#4072
Novedades / Actualidad / Re: Geistesblitz 2.0
28 de Enero de 2012, 18:12:21
Anda! ¿Y esto de que va?
#4073
Viendo por encima el resumen de reglas que hay en BGG, me da que se parece más a Fortune & Glory. Se mueven los héroes por el mundo, hay encuentros en los que hay que superar un desafío de dados y luego hay una fase de "malos".
#4074
No sé, yo me registré para subirlos y no pagué nada.

A ver si alguien nos ayuda o busco otro sitio para subirlo.
#4075
Buenísimos juegos todos. Como han dicho, yo creo que depende de lo que quieras:

- claustrophobia: 1 vs. 1, agobio, pelea, sobrevivir
- GoW: ídem, pero en cooperativo
- Arkham: ambientación tope
- Earth Reborn: 1 vs. 1, pero mucho más táctico

Para que veas que me mojo, mis preferidos son arkham y GoW.
#4077
¿Alguna reseña de este juego en la sala, por favor?
#4078
Admito que no me ha pasado, pero se me ocurren opciones, a ver si alguna la podiais hacer:

- buscar la ciudad y asaltarla, a ver si uno de los guardianes es asequible y así ganar puntos

- buscar un claro mágico y obtener maná

- buscar el monasterio, quemarlo y conseguir un artefacto
#4079
Primero, gracias a Hermetoxodimalt (anda que si la gente se lía con mi nick, no quiero pensar con el tuyo  :D) por citarme. Yo creo que la semana que viene estará el tutorial, que junto con las cartas, permitirá jugar a todo el mundo.

Torke, el juego es espectacular. Es verdad que tiene esos momentos que dices; los combates se parecen a los de DL. Tienes que pensar "tal carta la dejo para ataque a distancia, luego voy a bloquear con esta y me dejo estas dos para la fase de ataque"; incluso el turno requiere planificar muy bien lo que haces (no vale eso de muevo tres y a ver qué pasa). En ese sentido es difícil y no es un juego de aventuras. Lo que pasa es que esa sensación desaparece rápidamente cuando te ves en un mapa y piensas "voy a la ciudad a reclutar unos campesinos y luego me adentraré en esas ruinas antiguas tan chulas a ver si hay un dragón pa darle pal pelo". La sensación de subir de nivel, de crecer, de tener cada vez más habilidades... La sesnación de extraer maná de la naturaleza para tus hechizos, la difernecia de jugar de día o de noche... guau! eso sí es toda una aventura!

Wend1g0, por lo poco que nos conocemos... vas a alucinar!
#4080
Reglamentos / Re: Junta, Viva el Presidente es español
26 de Enero de 2012, 17:20:24
Muchas gracias!