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Mensajes - Celacanto

#4081
Cita de: JGU en 17 de Febrero de 2013, 21:11:21
No, me temo que hay demasiados cambios, empezando por el tablero...

:-\

Tipos de construciones nuevas y formas de eurogamizar el juego, acortar duración evitar el turno final de lanzarse a por todas...
#4082
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
17 de Febrero de 2013, 20:05:42
Yo lo veo desde el punto de vista del republic of rome.

Los 5 UC significan que tus rivales politicos no te pueden mandar de field consul a luchar con solo una legion y una galera. Tiene que asegurar un minimo de tropas para no convertir tu nombramiento en una tumba. :D
#4083
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
16 de Febrero de 2013, 10:17:50
Es el Cosmic encounter no des nada por hecho, a lo mejor te toca el alien chindavinto que pierde cartas aletoriamente o alguien juega otra que te hace descartar por que si.

Y robas si, si empieza tu turno pero si no te fastidias.

Juega al juego, después lo vas a ver todo claro, el juego es una caos y puede pasar de todo.
#4084
Novatero las cartas no son una carta sin mas, siempre suelen ser  eventos relacionados y ayudan a meterte en el juego, su único motivo es hacer más fluido el juego. Como sabrás los wargames tienden a tener muchas reglas particulares y excepciones que tienden a representar cosas que pasaron o pudieron pasar y que complican un reglamento.

Un ejemplo para que lo veas, el clasico Hannibal Rome vs cartague es un CDG sobre la segunda guerra punica. En ella Hannibal estuvo unos anitos rondando por Italia y era muy habitual que los aliados de Roma la traicionaran y se pasaran al bando cartaginenses. Si tu haces un wargame tradicional de esta guerra necesariamente tienes que crear una regla para que esto pueda pasar, complicando el juego y lo mismo para otros detalles historicos que tengas que poner.

En el CDG no hay una regla para ello, hay un par de cartas en la baraja, que pueden salir o no, que permiten al cartagines convertir espacios romanos en propios si hannibal está en italia. Con eso se ahorran una regla, todo está en la carta.

#4085
Por entendernos, hay una categoria de wargames que son los CDG o card driven games, que lo que hacen es abstraer muchas de las cosas del conflicto en una baraja de cartas. Sobre todo lo que consiguen es que el reglamento sea menos pesado, por que las excepciones y las cosas que aportan historicidad al juego están en las cartas y solo tiene efecto cuando se juega la carta X.

El Ts bebe de estos CDG, pero al tratarse de un conflicto tan amplio, todo está más abstraido. No hay ejércitos ni generales sino fichas de control que pueden ser cualquier cosa desde un gobierno afin a una ocupación militar... Hay mucha gente incluso que no considera el TS un wargame puro.

Pero lo dicho, que sea bueno no quiere decir que sea de los más complejos, con un poco de voluntad es bastante accesible.
#4086
No el Ts lleva bien aunque no hayas jugado nunca a un wargame,  yo te lo recomiendo si te llama el tema.
#4087
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
14 de Febrero de 2013, 13:43:42
El Shinobi estaba antes, seamos fieles a la fuente original  ;D ;D

#4088
Venga te hecho una mano cundo tenga un rato.

Pero una cosa por lo que recuerdo la mitad de las cartas hay que traducidad con libertad no? vi que eran coñas muy yanqui que aqui habra que poner como chistes de chiquito o cosas así.
#4089
Sondeos / Re: ¿Que pensais de la ZOC? (Zone of Control)
13 de Febrero de 2013, 23:23:44
En Stalingrad pocket tambien (SCS)  pasa eso. Hay una especie de ZOC, los movimientos cuestan mas cerca de tropas enemigas pero es imposible montar un muro defensivo por que cada ejecito tiene tres fichas multiplicadoras que hacen que pueda concentrar la ostia en verso en un hexagono. Al final te acabas planteando una defensa elástica.

AL final es como dice Pedrote ese sistema funciona genial para algunas cosas pero mal para otras, hacer un sistema de Vietnam o algo de guerrillas en que todas las unidades tengan Zoc no tiene sentido. En el Blood Bowl en cambio funciona muy bien.
#4090
Yo tambien, consegguí jugar a este juegazo por primera vez este finde y este es el primer AAR que puedo leer entendiendolo.
#4091
Como decían en la BGG hace un par de días Why we clip!

 

A mi lo de la rebaba no me parece tan grave, pero ojala hubieran mantenido los discos como en el orginal, muy claros de ver y secretos 100%, supongo que sería por no usar plastico en nada.
#4092
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
13 de Febrero de 2013, 01:09:20
CitarOtra idea con la que nos reimos mucho es que las cartas de personaje tengan, por su dorso, un equivalente en comida. Al fin y al cabo, si uno muere, siempre puede servir de alimento al resto. Pero tampoco pudo incluirse por ser políticamente incorrecta. En esa sí que nos quedamos Pol y yo con las ganas... ¿hacemos una "house-oficial-rule"?

Hay que tener visión comercial, cuando el juego tenga exito estas cosas las agrupais y sacais la expansión "hardcore naufragos" y como tontos nos la compramos, para darle más rejugabilidad al juego.
#4093
Yo me acordaba de este juego por haber oido una reseña hace tiempo. Es un Risk venido a más pero con muchas reglas añadidas: ventajas de cada ejercito, reglas de combate mejoradas, quests... por lo que contaban los dragones, en realidad no eran dragones sino señores del dragon, daban mucha ventaja al bando que los conseguía y eran importantes en el juego.

Así como dices no me suena nada, te diría el Wizard Kings pero ahi los dragones son una pieza más no algo importante en el juego.
#4094
http://boardgamegeek.com/boardgame/4221/quest-for-the-dragonlords

Aqui hay algo, no tiene pinta de ser un buen juego, pero si divertido.
#4095
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
12 de Febrero de 2013, 19:42:24
A ver la inteligencia no tiene que ver con arreglar lavadoras o resolver ecuaciones, tiene que ver con adaptarse al medio y ser despierto.

¿Alguien piensa que los indigenas australianos son de media menos inteligentes que la gente de Zaragoza? Otra cosa es que entrenen su inteligencia para cosas diferentes.