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Mensajes - Delan

#4096
Juegos rediseñados / Barbarian Prince Rediseño
09 de Septiembre de 2016, 13:15:06
Abro este hilo para empezar a poder poner elementos en común para rediseñar este gran juego de aventuras.

Lo primero seria hacer una lista de voluntarios participantes que ire actualizando a medida que os vayais ofreciendo.

Vemos quien puede encargarse de que y nos ponemos al lio.

A los que quieran participar y no hayan probado el juego aun.... pues ya estais tardando. Bajaros el vassal y a darle candela XD

Delan: redacción
Marcus: maquetacion mapa. (Disponibilidad escasa)
#4097
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 13:11:30
Si se puede hacer modular deria ideal. A lo mage knigh. No sabe exactamente que te encontraras.

Babeo solo con pensarlo...
Cuando digo incicios distintos me refiero a historias personales. Que podamos elegir un pj u otro. Con su transfondo. Mas para darle un sentido narrativo que otra cosa
#4098
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 13:07:20
Ayer ya empecé a pensar posibles inicios... que no podia dormir XD
#4099
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 13:03:37
Yo lo de las facciones y lugares "especiales" lo veo hyper necesario. Ademas sirve para que no me muera de asco haciendo un copy paste . Que eso tambien suma puntos a la hora de crear algo XD

Lo mas importante ahora seria saber quien puede hacer que? Yo de maquetacion por ejemplo ni papa. Igual que grafismos.  0 patatero.
#4100
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 12:45:43
Yo me hice el rediseño y sin imprimir los libros (prefiero la velocidad que me da el pdf)  me costo 6 euretes.  Todo impreso en papel de 300 que es mas consistente. No monté los tokens ni nada porque, sinceramente, no creo que merezca la pena para este juego. Con papel gordote van bien. (Bueno eso y porque soy un manazas. Me hice unos tokens de la campaña del memoir 44 con goma eva y quedaron todos mas doblados que doblados.  algun dia tengo que aprender manualidades :( )

En cuanto al rediseño... hacerlo de conan lo veo demasiado similar como para que pueda resultar interesante. Si no quereis no lo complicamos mas con mis pajas mentales XD pero si que considero necesario un par de cosas.

Distintos puntos de partida distintos (no solo en el mapa, si no personales) y dar mas relevancia a las locaciones importantes. Que si vas al castillo no se que, o al asentamiendo de no se cuantos y son lugares importantes en el mundo creado, tengan eventos personalizados. Eso no cuesta nada de nada de hacer y realmente da un gran plus a la hora de moverte por el mapa y decidir hacia qué lugar te interesa mas ir para tu mision en concreto.
#4101
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
09 de Septiembre de 2016, 12:41:39
A mi lo que me resta eficiencia es el AP o el... voy a hacer esto... a no esper aquello. No, lo primero!
Aun recuerdo mi primera partida al dungeon twister con alguien que cambiaba de opinion 4 veces (reales) acabe la partida que ya no sabía ni que narices estaba haciendo yo XD
#4102
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 12:36:48
Cita de: Dragonmilenario en 09 de Septiembre de 2016, 11:19:28
Cita de: Delan en 09 de Septiembre de 2016, 11:17:29
El enmoñamiento es un efecto secundario de las pastillas que le he recetado para tratar su problema con lo de mantener las cartas ordenadas.

Es un proceso normal tranquilos. Deberia remitir en unos dias cuando el cuerpo se acostumbre al farmaco XD

;D

Si es que sois muy serios en este foro, y más por las mañanas jaja.
XDDDD
#4103
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 11:19:10
Por eso habria que crear un grupo de trabajo. Ver que puede aportar cada uno y de cuanto tiempo dispone. Por ejemplo... yo solo puedo aportar escritura pero tengo bastantes ratos para ir haciendo y mientras alguien me siga las paranoias yo no me canso XD
#4104
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 11:17:29
El enmoñamiento es un efecto secundario de las pastillas que le he recetado para tratar su problema con lo de mantener las cartas ordenadas.

Es un proceso normal tranquilos. Deberia remitir en unos dias cuando el cuerpo se acostumbre al farmaco XD

#4105
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 11:13:50
Joder dragonmilenario... el pablo neruda del mundo ludico. XD
#4106
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
09 de Septiembre de 2016, 11:12:32
A ver es que esta nuestra aficion esta repleta de obsesivos. Pero son felices contando tokens. Vivid libres de la tirania del caos!!!

Pero si... estais fatal XD

Yo solo ordenos recursos cuando me.aburro por AP y es hacer formas con ellos o empezar a tirarselos.al.de enfrente a ver si espabila XD
#4107
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
09 de Septiembre de 2016, 11:03:28
Hombre si estan tiradas por el suelo pues si qe molesta lo suyo XD

Una cosa es tener cada carta en su pila y la otra es ir reajustando la pila cada vez que se saca una carta porque la pila se ha movido.

Cartas tiradas y tablero del reves... pero tu con quien juegas? XD
#4108
Pues espera a ver si nos animamos al resiseño. Quereis aventuras postapocalipticas? A que si?! Pues id a votar!!!! XD
#4109
Sondeos / Re:Cuando el control del juego resta eficiencia...
09 de Septiembre de 2016, 10:57:51
Hay unas pastillas que van muy bien para esto.... XD

Yo es que cuando juego me centro en pasarmelo bien. Ni siquiera me centro en ganar. Solo en pasarmelo bien. Raruno que es uno XD
#4110
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
09 de Septiembre de 2016, 07:53:56
Todo lo anterior No es dificil. Solo es escribir algunos parrafos mas y las ganas que tengamos en hacerlo y la gente que este escribiendo.

Lo del nivel igual es una flipada pero aho lo dejo. Lo de las armas si que es sencillo de hacer si lo planteamos como algo basico. Ej: escopeta. Posibilidad de impactar a un segundo enemigo. Si el primero impacta tiras d6 y 5/6 hace 1 de daño a enemigo cercano. O algo asi. No hay que hacer 40 cosas pero si pondria algunas basicas.

Para mi darle cierta progresion es modernizar el juego porque es lo que le falta y es lo que buscamos los aventureros de hoy, crecer con la aventura.