Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ananda

#4111
Reseñas escritas / Re:Gaia Project (Reseña)
04 de Mayo de 2018, 10:30:32
Tooongoo, tooongoo! 🤣🤣
#4112
Enlaces / Re:Asociacion voluntaria Jugando por la Vida
04 de Mayo de 2018, 08:17:18
  Es genial. Yo no me veo, soy demasiado sieso, pero me encanta que haya gente que dedique su tiempo a otros desinteresadamente.
#4113
Enlaces / Re:Páginas mejores que BGG y BSK
04 de Mayo de 2018, 08:09:45
  ¡Y gracias Sr. Cabeza!. Echaré un ojo dentro de mis posibilidades lingüísticas.
#4114
Enlaces / Re:Páginas mejores que BGG y BSK
04 de Mayo de 2018, 08:02:18
Cita de: Ben en 03 de Mayo de 2018, 10:48:34
Cita de: Scherzo en 03 de Mayo de 2018, 09:24:47
Cita de: Ben en 02 de Mayo de 2018, 11:34:10
La comunidad jueguil es bastante más ámplia que la BSK o la BGG. Eso se descubre cuando uno amplia sus horizontes de referencia ;)

¿Qué otras webs hay que puedan equipararse en amplitud (de usuarios y contenido) a la BGG? No lo pregunto irónicamente, lo pregunto con interés real, porque la BGG es con diferencia la comunidad más grande sobre juegos de mesa que conozco y me encantaría conocer otras comunidades de juegos de mesa aparte de ella que tengan tanto contenido.

Gracias.
Más que mucho contenido, lo que importa es la objetividad a la hora de analizar un juego de mesa y la presencia de analistas responsables. Todo lo contrario a las pandillas de usuarios que se hacen los dueños y señores de ciertas webs, imponiendo sus opiniones, carentes de criterio y aceptadas por grupos de usuarios condescendientes, que llegan a poner en duda, incluso la existencia de webs alternativas, capaces de describir con mucho más criterio y conocimientos, las cuestiones relacionadas con los juegos de mesa que habitualmente suelen comentarse; creandose  de esta manera, las webs"presuntamente" especializadas en juegos de mesa pero que en realidad acaban convirtiendose en foros de opiniones altamente subjetivas y carentes en muchos casos de conocimiento.
Llenar páginas y más páginas de una web no significa que sean mejores y de mayor calidad, basura puede haber y mucha.
El colmo de la arrogancia y la prepotencia es, como se está viendo por aquí,en esta web creerse la web/s más importantes y menospreciar y ningunear la existencia del resto,. Deja bién claro el tipo de usuarios que la frecuentan. ::)

  Madre mía, cuánta agresividad!. Pues a mí me gustaría saber alguna página más aparte de bgg y bsk, pero en castellano... Y a ver, la bsk es un foro, y es especializado en juegos de mesa; se habla de más cosas, como tiene que ser en un foro, pero para mí es la referencia en español.
#4115
  A mí sí me llaman los cooperativos por razones obvias (juego más en solitario), y éste podría estar bien. Pero creo que pasaré porque no se puede (ni se debe) estar en todo.
#4116
Cita de: Ydarae en 03 de Mayo de 2018, 20:56:32
Si juego en solitario viticulture,eldritch,simbolo arcano,pandemia.... Pero probé el automa de viticulture y me gustó bastante cambia mucho de lo q es en sí jugar un cooperativo en solitario y pensaba coger scythe o gaia por tener otro con automa y q suponga un reto ya q si es fácil me aburre,me gusta q emule un jugador chungo de ganar

  Píllate el Gaia. Por lo que he leído del Scythe y jugado al Gaia creo que merece más la pena.
#4117
Variantes / Gaia Project - 2 y 3 Automas (Variante)
03 de Mayo de 2018, 17:42:21
  Variante del compañero Winterflood de la bgg. No usa otro mazo para el Automa extra sino que van cogiendo las cartas del otro Automa.

•2 Automas
  -Preparación
   Prepara un juego para 3 jugadores y, al formar el mazo de Automa, cuando haya que coger 1 carta para añadir a las 6 iniciales, coge 3 cartas más. Barajea el mazo y, en vez de girar las de abajo perpendicularmente, retira las 6 cartas de abajo, formando el Mazo de Reserva. Se usará la Carta de Orden de turno variable.

  -Juego
   Juega el primer turno del primer Automa de la forma habitual, y después pasa su Carta de Acción como Carta de Apoyo del segundo Automa. Ambos Automas usan el mismo mazo.

  -Barajeo
   Cuando ya no haya Carta de Acción para robar, pon la que tienes como Carta de Apoyo y, ahora barajea las cartas descartadas junto con el Mazo de Reserva. Coge las 6 cartas de abajo de este nuevo mazo y sepáralas en dos partes. Cada uno de estos conjuntos de 3 cartas serán las que pongamos perpendicularmente para cada Automa. El resto de cartas es el Mazo de Automa del que irán robando.
  Cuando se acabe el Mazo de Automa, revela la primera carta perpendicular del Automa que corresponda y actúa de la forma habitual.

  -Pasar
   Sin cambios con respecto al juego habitual.


•3 Automas
  -Preparación
   Prepara una partida para 4 jugadores, y forma el Mazo de Automa como con 2 Automas.

  -Barajeo
   Cuando el Mazo de Automa se quede sin cartas, la primera y segunda vez que ocurra junta las cartas descartadas y el Mazo de Reserva y forma Mazo de Automa y un Mazo de Reserva nuevos (este último con las 6 cartas de abajo).
  La tercera vez que el Mazo de Automa se acabe barajea las descartadas con el Mazo de Reserva y forma tres conjuntos de 3 cartas perpendiculares, uno para cada Automa. Descarta el resto y juega directamente revelando las cartas perpendiculares.
#4118
Reseñas escritas / Re:Gaia Project (Reseña)
03 de Mayo de 2018, 13:23:19
Cita de: kalisto59 en 03 de Mayo de 2018, 13:12:46
Estupenda reseña ananda.  Aunque estos euros duros cada vez me dan más pereza...

  No te creas que es tan duro. Se hace bastante entretenido. Por comparar, me sale más humo con el Spirit Island (puntuación de 3.88/5) que con éste (4.31/5), pese a la que parece opinion generalizada.
#4119
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
03 de Mayo de 2018, 09:07:52
Cita de: A7VM en 03 de Mayo de 2018, 00:09:43
Cita de: Ananda en 02 de Mayo de 2018, 22:38:07
  Pues muchas gracias. Creo que por fin...¡he ganado al Automa!. Joe, lo que cuesta, se han tenido que alinear los astros.
En ese caso, ya es momento de pasar del Automa al AutoMaestro y luego al Ultoma (AutoMaligno ni me lo planteo). Yo me vine arriba con alguna que otra paliza al Automa, y luego, el AutoMaestro me hizo trizas  :o

  Quita quita, déjame saborear la victoria. La verdad es que me fue todo bastante bien. Supongo que habrá razas más sencillas de manejar como jugador y también diferente dificultad del Automa según la raza que lleve.
#4120
  ¿Por qué nos ocupamos en otras cosas?. Porque es mejor dejar a un lado lo que no podemos evitar ni estudiar, la muerte, y centrarnos en lo que vemos, tener la ilusión de que controlamos nuestra vida. Necesitamos alejarnos de la verdad, y par eso nos anestesiamos mentalmente, corriendo continuamente tras la zanahoria del los estímulos, buenos o malos, da igual. Respecto la continuidad de la existencia, personalmente creo que, de continuar algo, es más bien una corriente de 'tendencia energética' por decirlo de algún forma pero es una opinión sin más.
#4121
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
02 de Mayo de 2018, 22:38:07
  Pues muchas gracias. Creo que por fin...¡he ganado al Automa!. Joe, lo que cuesta, se han tenido que alinear los astros.
#4122
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
02 de Mayo de 2018, 17:49:09
  ¿Cómo resuelve el Automa la Ficha de puntuación final que puntúa según satélites construidos?.
#4123
  Luego recopilo lo que vais diciendo, a ver si llegamos a algo.
#4124
Cita de: Elliam en 02 de Mayo de 2018, 11:20:10
Creo que me es más fácil decir qué cosas hacen a un juego malo, pero lo voy a intentar...

O no. Es que hay muchos modos de considerar por qué un juego es bueno o no, como criterios prácticos del estilo: ¿escala bien a un número diferente de jugadores? ¿te ofrece variabilidad de estrategias que enriquezcan la rejugabilidad? O criterios más internos del juego, como la evolución de tus recursos o personajes
Pero estás dando por sentado que hay recursos o personajes. Yo me refiero a cosas más generales, porque si no caemos en lo de siempre. Me refiero a diversión por ejemplo, a que sea temático a estética...

Citar... que ya han nombrado antes, y que a veces no es tan positiva (si crea un efecto snowball y no plantea darle una ayudita a aquellos que se están quedando atrás).

Y ya si nos metemos en categorías, diría, por ejemplo, que en los cooperativos agradezco que no haya efecto líder, y que los objetivos sean muy difíciles, pero no imposibles; en los de roles ocultos me gusta que dichos roles no sean fáciles de adivinar, y que pueda haber giros inesperados; en juegos competitivos disfruto de la tensión, pero esta puede desaparecer si el objetivo está claro y hay una persona mucho más avanzada que las demás... Y en todos siempre me encanta que haya una pizca de azar que te pueda dar la alegría de tu vida, o hundirte en la miseria (siempre que no estés jugando con llorones).

En resumidas cuentas, hay mil criterios dependiendo de qué aspecto se quiera discutir. Y luego están las cosas "inútiles" que hacen que te eches a llorar de ilusión cada vez que sacas un juego a mesa, como la calidad de los componentes y el arte, que yo no los metería en el saco de "esto hace a un juego mejor", pero sí en el de "esto convierte un buen juego en una maravilla".

Un saludo!
#4125
Reseñas escritas / Re:Gaia Project (Reseña)
02 de Mayo de 2018, 13:19:11
Cita de: ThoR en 02 de Mayo de 2018, 11:40:17
Cita de: Ananda en 02 de Mayo de 2018, 10:58:20
  Una cosa que se me olvidó mencionar. En cuanto al tema de las facciones, habría estado bien que hubiesen añadido una introducción de ambientación, un pequeño texto contando su origen y cosillas de cada facción. De hecho me extraña que no lo hayan hecho.

Es un euro... a mi lo que me extraña es que lo hagan.

  Eso es algo que no entiendo. Euro = no ambientación, ¿por qué?. Si es que lo está pidiendo. Da la sensación de que, ambientándolo, perdería esa dureza y esa 'exclusividad' de los euros. Es como..."ésto es un juego serio, no me vengas con chorradas". Pero es una sensación personal. Realmente no cuesta demasiado, en este caso, darle un decorado que aumente la inmersión en el juego. A mayor inmersión mayor diversión.