Una cosa que se me olvidó mencionar. En cuanto al tema de las facciones, habría estado bien que hubiesen añadido una introducción de ambientación, un pequeño texto contando su origen y cosillas de cada facción. De hecho me extraña que no lo hayan hecho.
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#4127
Reseñas escritas / Gaia Project (Reseña)
02 de Mayo de 2018, 03:43:09GAIA PROJECT
![]() | •1-4 jugadores (Automa para el solitario) •4,31/5 de dureza •60-150 minutos •8,7 en la bgg •Mecánicas: Gestión de recursos/ Creación de construcciones en tablero modular •Reimplementación del Terra Mystica |
En una Galaxia lejana o cercana, distintas facciones o razas conviven, cada una en sus respectivos planetas...
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10 losetas de Sector Espacial a doble cara disponibles
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Las distintas facciones
•Objetivo
Nosotros encarnaremos a una de estas facciones, e intentaremos bajo su estandarte colonizar planetas, construir edificios, formar federaciones, obtener recursos y mejorar en investigación, para finalmente cómo no obtener más puntos de victoria que nuestros adversarios.
•Abrimos la caja y...
En primer lugar me gustaría discrepar con respecto a una opinión creo que generalizada sobre la estética del juego. Dicen que es feo...

"eso no me lo dices a la cara"

Componentes del juego
Pero aviso dos cosas:
-la preparación no es corta (muchos componentes que se aleatorizan, lo que por otro lado le da mayor rejugabilidad, y muchas cosas que colocar)
-ocupa bastante mesa (mínimo vas a tener 3 tableros de información además del tablero de juego)
RECURSOS Y EDIFICIOS
No pretendo explicar el juego en detalle porque os dormís (¡y hay que leerse toda la reseña!), pero si no explico cómo va no os vais a enterar de nada.
Tenemos 3 recursos principales y el correspondiente edificio que nos proporciona cada uno. Un último edificio nos da una habilidad especial.
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Tablero de Facción de los Moradores al principio de la partida (faltaría colocar en el tablero de juego las 2 minas iniciales)
Mineral para terraformar y construir, proporcionado por las Minas (tercera línea)
Crédito para construir, proporcionado por las Estaciones Comerciales (segunda linea, izquierda)
Conocimiento para...(luego lo vemos), proporcionado por los Laboratorios de Investigación (segunda linea, derecha)y por las Academias (primera línea, derecha)
(En la parte de arriba del tablero de facción podéis ver un track, con la cantidad con la que empezamos indicada por unos circulitos de color)
Cada planeta sólo puede pertenecer a una facción; el primero que llega se lo queda. Y lo primero que tenemos que hacer para colonizar un planeta es terraformarlo, adecuarlo a nuestra raza. Según sea más o menos parecido a nuestro planeta natal, menos pasos de terraformación tendremos que hacer, luego menos mineral gastaremos.
Para construir cada edificio necesitamos una cantidad determinada de Crédito y Mineral (indicado a su izquierda). Peeeero, realmente sólo construimos desde cero las Minas; el resto son mejoras de un edificio ya construido.
Mina
↓
Estación Comercial→Laboratorio de Investigación→Academia
↓
Instituto Planetario
Al construir un edificio y quitarlo de nuestro tablero, destapamos lo que hay debajo, y al principio de cada ronda obtendremos los recursos que hemos destapado (indicado con una mano bajo el símbolo del recurso; ¡veis como es muy gráfico!)
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(Obtendría 8 de Mineral, 7 Créditos y 5 de Conocimiento)
Por lo tanto, al construir por ejemplo una Estación Comercial, mejoramos una Mina, por lo que obtendremos Créditos por la Estación pero dejaremos de obtener el Mineral de la Mina. Así que tendremos que calcular muy bien qué construimos y cuándo.
TABLERO DE INVESTIGACIÓN
El Crédito y el Mineral ya hemos visto para qué sirven pero...¿de qué sirve el Conocimiento?
"Eeehhh..."
a) canjeando directamente Conocimiento por mejora en Investigación
b) construyendo un Laboratorio de Investigación o una Academia, lo que nos da, además de una Ficha de Investigación, ito ito ito, un aumento de investigación gratuito.
-Fichas de Investigación
Son ayudas, ya sea puntuales o bien de efecto en cada ronda.
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(justo debajo de los peones rojos y amarillos se pueden ver algunos ejemplos)
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Tablero de Tecnologia
Qué mejoramos y, otra vez, cuándo, será determinante, ya que cada una ofrece algo completamente distinto:
•TERRAFORMACIÓN. Vamos disminuyendo el coste de mineral que nos supone terraformar un planeta.
•NAVEGACIÓN. Sólo podremos colonizar los planetas a nuestro alcance, y con ésto vamos aumentándolo.
•INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Hay un tipo de planeta especial llamado Planeta Transdimensional, en principio no accesible. Para acceder a él tendremos que echar mano del...¡¡Proyecto Gaia!!, para lo que necesitamos el último recurso del juego, el poder. Ésto lo convierte en un planeta Gaia, que sí es accesible. Y colonizar un planeta Gaia no lo hacemos con recursos sino con Cubos de Inteligencia Cuántica o CIC, unos cubitos verdes muy monos. Es un recurso igualmente, pero no nos lo proporcionan los edificios sino principalmente investigando en Inteligencia Artificial. De hecho es bastante difícil de conseguir.
¿¿La cosa se va complicando eh??...
•PROYECTO GAIA. Nos permite iniciar el proyecto, y a un coste cada vez menor. ¿Y qué recurso se usará?. Pues igual que para 'acondicionar' un Planeta Transdimensional, necesitamos Poder otra vez.
•ECONOMÍA. Cada ronda obtendremos más Mineral, Créditos, y recarga de poder (lo explico un poco después).
•CIENCIA. Cada ronda obtenemos más Conocimiento.
Estas son las 6 ramas de investigación de que disponemos, suficientes para que nos debanemos los sesos a la hora de decidir mejorar una.
Está en la parte de arriba de nuestro Tablero de Facción. Hay 3 áreas dentro del ciclo: I, II y III y vamos recargando el poder, es decir, pasándolo de un área a la superior; es como si fuésemos refinando el poder. Para el Proyecto Gaia da igual de dónde cojamos el poder, aunque es preferible que sea de un nivel bajo, y lo moveríamos al área de Gaia (zona verde).
Pero creo que lo más interesante es que, el poder acumulado en el área III, lo usamos para activar Acciones de Poder, que nos permitirán obtener recursos al margen de nuestras edificaciones. Al gastar ese poder, vuelve al área I, completando el ciclo.
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(estas acciones en concreto nos dan 7 créditos o 2 de conocimiento, gastando 4 de poder)
Así que tenemos una nueva variable a tener en cuenta...¿qué Acción de Poder vamos a elegir?. Todas son útiles, pero hay que saber ver qué es lo que más nos interesa en cada momento. "¿Cojo los 2 de conocimiento que me faltan para aumentar el nivel de una rama de investigación, cojo mineral para construir un Laboratorio?, ¿quizás mejor un paso de terraformación gratuito y así no gasto mineral?...".
TURNO DE JUEGO
Podríais decir..."bueno, pues cojo una cosa y al turno siguiente, o en el turno en el que vuelva a acumular poder, cojo otra". Puede que sí...o puede que no. Porque...y ésto es algo que sé que existe en otros euros y que me parece un acierto, en cada una de las 6 rondas de juego un jugador no realiza sus acciones y después pasa el turno al siguiente, sino que cada jugador va realizando una única accion y después pasa el turno, hasta que le vuelva a tocar (hay acciones gratuitas, pero son de canje de recursos básicamente). Y no sólo eso, sino que cada Acción de Poder únicamente se puede realizar una vez por ronda. Así que puede que cuando vayas a echar mano de ella ya te la hayan quitado. "¡Pero es que me viene mejor ahora que antes!..." Aaahhh, se siente...

Cuando un jugador ya no quiere, o no puede (que será lo más probable) realizar una acción (construir, acción de poder, aumentar investigación, iniciar proyecto Gaia...), pasa su turno. El primero que pase será el primero en jugar al turno siguiente:
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FEDERACIONES
Irás construyendo y mejorando el edificio de cada planeta (me gusta pensar que el Planeta está especializado en una cosa, en plan Contratas), y llega un momento en el que piensas...
"¿Y por qué no unimos nuestras fuerzas?". Y dicho y hecho. Coges unos cuantos de tus planetas y montas una Federación. Sin entrar en detalle, los edificios de la futura federación tienen que sumar entre todos cierto nivel (las Minas claro está suman menos), y probablemente te cueste Poder montarla. Pero no me refiero a gastarlo y pasarlo al área I, no no, lo pierdes...

¿Y para qué voy a querer formar una Federación?. Pues por dos razones:
1- obtenemos una Ficha de Federación, que son muy jugosas y pueden suponer un impulso decisivo en la partida
2- nos abre la posibilidad de conseguir una Ficha de Investigación Avanzada, que como podéis deducir son mejores que las estándar.
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(el jugador azul ha formado una Federación)
Pues esto es el juego. Decisiones, decisiones y más decisiones...¡Ah, esperad!, una última cosa para complicar más las decisiones..
PUNTUACIÓN
En cada ronda, habrá determinada acción, definida por la Ficha de Puntuación de Ronda, que nos proporcionará puntos de victoria. Puede ser construir Minas, o Estaciones Comerciales, subir el nivel de una rama de investigación...hay unas cuantas. Así que habrá que intentar casar lo que queremos/podemos hacer con lo que nos da puntos esa ronda.
Y no sólo con lo que nos da puntos esa ronda, sino con lo que nos da puntos al final de la partida, las 2 Fichas de Puntuación Final, con un track por el que vamos avanzando a lo largo de la partida a medida que cumplimos con la condición que imponen. Ésto es con diferencia lo que más puntúa, aunque no por ello lo que hará que ganemos. Los objetivos finales pueden ser o no compatibles con los de cada ronda, así que nuevamente nos movemos por el terreno de la indecisión sobre qué acción tomar.
Por último, cada ronda podremos escoger un Potenciador de Ronda, que es como una Ficha de Puntuación de Ronda pero individual, eligiendo primero el que antes pasa en la ronda. ¿Pasarás antes para coger la ficha que quieres para la siguiente ronda aunque eso suponga realizar una acción menos?...
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Fichas de Puntuación de Ronda (en semi arco)
Fichas de Puntuación Final (las dos de la derecha)
OPINIÓN PERSONAL
Creo que es el juego, si nos atenemos a la bgg, más duro que tengo. Realmente en un primer momento no te da esa sensación, ya que el juego en cuanto a concepto es sencillo. Lo que le da la profundidad es que hay que conseguir cuadrar las posibles acciones, lo que te puede dar puntos, qué gastar, qué comprar, qué construir y dónde...y sobre todo, ¿cuándo hacerlo?.
Ésto podría resultar abrumador, o esa idea se puede sacar al leer ésto, pero no sólo no es así sino que ¡es divertido!. Lo hagas mejor o peor siempre estás avanzando, haciendo y consiguiendo cosas, y aunque en una ronda no te haya ido muy bien, puedes mejorar en la siguiente, no hay un efecto bola de nieve. Está claro que si haces las cosas bien te irá yendo cada vez mejor, pero uno tiene la esperanza de "si sumo de aquí, hago ésto, cojo ese potenciador, me pongo a construir en la siguiente ronda tal edificio... quizás...". Luego puede que no salga, pero la posibilidad, al menos teórica, existe.
Creo que lo que hace que el juego resulte al mismo tiempo complejo sin ser abrumador y pesado, es primero que realmente estamos girando siempre en torno a los mismos conceptos: Créditos, Mineral y Conocimiento. No hay una gran cantidad de conceptos, de elementos básicos a tener en cuenta, son los mismos pero nos vienen de distintas fuentes (fichas de investigación, potenciadores, fichas de federación,...). Tres elementos es algo que uno puede asumir y manejar, no satura, y lo que le da la profundidad es dónde, cuándo o en qué vamos a usar esos recursos.
Visualmente ya dije que es muy adecuado, muy funcional, pero es que además a mí me gusta. Las miniaturillas de cada edificio quedan genial en el tablero, viendo cómo vas colonizando más planetas, mejorando los edificios...me encanta.
En cuanto a la rejugabilidad diría que es altísima. Todos los componentes se aleatorizan en la preparación, usándose sólo parte de los que hay disponibles dentro de cada tipo. Y además el tablero es modular y de doble cara. Aunque se sugiere una configuración en el manual (que equilibra las posibilidades iniciales de cada facción), puedes elegir colocar las losetas de espacio en la posición y dirección que querais o que acordéis (o que quieras si juegas en solitario).
También se ha tenido en cuenta el número de jugadores: cogeremos más o menos losetas según los que jueguen. Así que resultará muy difícil ir a tu bola, y tendrás que lidiar con los demás jugadores o con el Automa.
•Automa
Es de los mismos que han hecho el del Viticulture y el Scythe.
Llevo tiempo buscando un juego euro que funcione en solitario, pero euro y solitario no son conceptos muy compatibles. Suelen consistir en variantes en las que superar tu propia puntuación. Por una razón o por otra no han encajado con lo que buscaba...hasta ahora.
El Gaia Project es excelente en solitario, con un Automa que puntúa ronda tras ronda y que más de una vez te quita ese planeta que te venía bien. Inevitablemente va a construir más que tú, y aunque no usa las Acciones de Poder, las tapa, así que si quieres un planeta o un Poder en concreto más vale que te des prisa...

También coge Potenciador de Ronda, lo que puede perjudicarte.
Pero lo mejor del Automa es:
-cada ronda va a robar una carta más, es decir, va a hacer una acción más
-cada Facción tiene su propia carta de comportamiento. Si bien muchas acciones serán iguales independiente de la facción, en otras muchas ocasiones se comportará de forma propia. Esto da una variación en las partidas destacable.
Tiene varios niveles de dificultad (con nombre propio; una chorrada, pero me mola), pero con el normal ya vais apañados.
Reconozco que al principio se hace un poco engorroso saber dónde pone una Mina (es lo más confuso), pero luego le pillas el tranquillo. Aún así de 2 horas no baja la partida.
En conclusión, excelente juego y excelente solitario.
Curiosidad: Automa es autómata en italiano, y le llamaron así porque la primera inteligencia artificial que crearon fue para el Viticulture, ambientado en Italia.
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Página de la bgg
Reseña de otro compañero
#4128
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
01 de Mayo de 2018, 23:27:24Cita de: jorgevr en 01 de Mayo de 2018, 21:36:47
Sobre cuál de los dos es mejor en solitario, difícil respuesta, a mí me parecen de los mejores solitarios del mercado así que te diría que elijas cuál elijas aciertas
Una cosa, ¿el Automa funciona de forma similar en ambos juegos?. No me refiero a si va bien sino al mecanismo.
#4129
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
01 de Mayo de 2018, 20:26:13Cita de: Ydarae en 01 de Mayo de 2018, 20:19:58
Merece la pena comprarse el juego para jugar con el automa??? Es q dudo entre comprarme el scythe o el gaia project porque no se cuál es mejor en solitario con el automa. Gracias
Para mí sí, aunque sólo lo juegues en solitario. Entre el Scythe y éste no sabría decirte. El Automa para los dos lo han desarrollado los mismos, y ambos tienen bastante buena valoración. Difícil decisión.
#4130
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
01 de Mayo de 2018, 16:42:43
Jo qué vicio con el juego. No le gano al Automa pero mola, y ya le ganaré ya.
A los que lo jugáis con gente y le habéis dado ya unas cuantas partidas, probad el Automa, a ver qué tal os va.
Lastima lo de la ambientación temática.
A los que lo jugáis con gente y le habéis dado ya unas cuantas partidas, probad el Automa, a ver qué tal os va.
Lastima lo de la ambientación temática.
#4131
Sondeos / Re:¡A LA BÚSQUEDA DE LOS MEJORES JUEGOS!...
01 de Mayo de 2018, 16:22:11
Y decid todo lo que penséis que es relevante. No os preocupéis de qué es más importante, eso lo dará las veces que salga nombrado un criterio.
#4132
Sondeos / ¡A LA BÚSQUEDA DE LOS MEJORES JUEGOS!...
01 de Mayo de 2018, 16:19:08
Pues sí señores y señoras, no es algo nuevo, no es la primera vez...¡pero será la última!

Sé que no hay 'mejores juegos' como tal, ya que depende de los gustos de cada uno, del momento, de la edad...de muchas cosas. ¡Peeeero!, se puede enfocar la cuestión indirectamente. Es decir, primero crear un criterio consensuado y luego ver qué juegos se ajustan al criterio, y a ver qué sale.
Creo que puede estar bien el experimento.
Así que éste será el primer paso, determinar qué tiene más peso dentro de los juegos para valorarlos positivamente y jugarlos. Así que venga, tormenta de ideas!!. ¡Expresaos!.

Sé que no hay 'mejores juegos' como tal, ya que depende de los gustos de cada uno, del momento, de la edad...de muchas cosas. ¡Peeeero!, se puede enfocar la cuestión indirectamente. Es decir, primero crear un criterio consensuado y luego ver qué juegos se ajustan al criterio, y a ver qué sale.
Creo que puede estar bien el experimento.
Así que éste será el primer paso, determinar qué tiene más peso dentro de los juegos para valorarlos positivamente y jugarlos. Así que venga, tormenta de ideas!!. ¡Expresaos!.
#4133
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
01 de Mayo de 2018, 15:52:49
¡¡Me cagüen to'los mengues!!. Que no hay forma de acercarme a la puntuación del Automa en el Gaia Project. Antes estaba jugando mal y puntuaba al Automa por exceso, y pensaba que entonces iba a ganar. Pues no...De hecho, inexplicablemente me da que hago menos puntos ahora!!!. El cerebro se me está atrofiando!!
#4134
Sondeos / Re:¡Se me escapó!
01 de Mayo de 2018, 15:30:25Cita de: Celacanto en 01 de Mayo de 2018, 13:56:07
Que en esta lista no este aun Study in emerald...Creo que eso y Gloomhaven son lo poco que merecio la pena meterse en el Kick
Si nadie dice que se le ha escapado nada...
#4135
¿Qué os parece...? / Re:Breaking bad, ¿qué os parece?
01 de Mayo de 2018, 11:53:52
En la bgg no tiene una nota muy elevada. Y teniendo en cuenta que suelen.estar infladas las notas al principio, no da muchas esperanzas.
#4136
Novedades / Actualidad / Re:7TH CONTINENT EN ESPAÑOL ("aún" sin confirmar)
30 de Abril de 2018, 19:42:22
Pues arreglado. Nada de nada.
#4137
Novedades / Actualidad / Re:MR.PRESIDENT (GMT)
30 de Abril de 2018, 19:18:26
Gracias por tenernos informados Sr. Ministro.
#4138
Variantes / Re:Modo solitario para Pilares de la Tierra
30 de Abril de 2018, 11:43:33
Yo no tengo ninguno de esos juegos, pero casi dan ganas!!. Gracias por ese trabajo y por compartirlo!. Si haces variantes de juegos, ¿por qué no te lanzas a crear alguno propio?.
#4139
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
30 de Abril de 2018, 08:11:07Cita de: Caixaa en 30 de Abril de 2018, 02:36:17
Veo que nunca jugaste al Terra Mystica, Ananda...
Nop.
#4140
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
30 de Abril de 2018, 01:32:11
Bueno bueno bueno. Pues prepárate Automa porque te voy a fundir en la próxima. ¡Gracias por la información!.
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Creo que eso y Gloomhaven son lo poco que merecio la pena meterse en el Kick