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Mensajes - Robert Blake

#4126
Estrategias / Re:Imperial Assault
17 de Noviembre de 2015, 11:33:23
Cita de: Raxar en 17 de Noviembre de 2015, 11:31:53


Cita de: Robert Blake en 17 de Noviembre de 2015, 10:56:04
Cita de: Raxar en 17 de Noviembre de 2015, 10:37:35
Cita de: Duncan en 17 de Noviembre de 2015, 10:31:02
Un fallo común es atacar dos veces con una figura imperial (con el Nexu en concreto es devastador).
Solo puedes realizar un ataque por ronda con una figura imperial aunque sea un ataque ganado por una acción (como el caso del Nexu o Darth Vader, por ejemplo).
¿Estas seguro de esto? Yo juraría que es un ataque por activación de la figura, que es parecido pero no lo mismo xD

Es decir, esto sería una acción correcta para mi: yo atacó con una figura de manera convencional, y luego, por ejemplo, en la activación del oficial de élite uso su habilidad para ordenar a esa misma figura para que realice un ataque.

Las figuras que se activan mediante cartas de activación sólo pueden atacar una vez por turno, independientemente de si es una acción de ataque o una acción de carta. El caso de Vader es excepcional, porque ataca dos veces usando una única acción de carta (su habilidad). Pero, si la usa, no podría utilizar luego su acción de ataque. Esto pasa en campaña y en escaramuzas.
Sacado del glosario de reglas:

A diferencia de los Héroes, una figura que tiene una carta de Despliegue sólo puede usar una de sus acciones para atacar por activación. Esto incluye usar acciones especiales que implican realizar uno o más ataques (como "Abalanzarse" del Nexu o "Brutalidad" de Darth Vader).
â€" Si una capacidad permite a una figura realizar un ataque fuera de su activación, ese ataque no cuenta para el límite de un ataque por activación.

En las reglas siempre habla de activación no de turno. Por lo que podrías activar a Vader, atacar o hacer brutalidad con el, y luego activar al Oficial imperial de élite y usar su habilidad especial para hacer que Vader ataque una segunda vez. Y luego activar un segundo Oficial Imperial de élite y hacer que ataque una tercera vez.

Vader habría atacado tres veces en un turno, pero sólo una vez en su activación.

Vale, sí, cuando decía turno me refería a activación. En cualquier caso, que es a lo que me refería, no pueden atacar y luego usar una acción especial que les permita atacar otra vez.

EDITO: Y ahora veo que leí mal lo que habías dicho, y que tenías razón. xD. Mil perdones. En cualquier caso, creo que esto es a lo que se refería Duncan.
#4127
Estrategias / Re:Imperial Assault
17 de Noviembre de 2015, 10:56:04
Cita de: Raxar en 17 de Noviembre de 2015, 10:37:35
Cita de: Duncan en 17 de Noviembre de 2015, 10:31:02
Un fallo común es atacar dos veces con una figura imperial (con el Nexu en concreto es devastador).
Solo puedes realizar un ataque por ronda con una figura imperial aunque sea un ataque ganado por una acción (como el caso del Nexu o Darth Vader, por ejemplo).
¿Estas seguro de esto? Yo juraría que es un ataque por activación de la figura, que es parecido pero no lo mismo xD

Es decir, esto sería una acción correcta para mi: yo atacó con una figura de manera convencional, y luego, por ejemplo, en la activación del oficial de élite uso su habilidad para ordenar a esa misma figura para que realice un ataque.

Las figuras que se activan mediante cartas de activación sólo pueden atacar una vez por turno, independientemente de si es una acción de ataque o una acción de carta. El caso de Vader es excepcional, porque ataca dos veces usando una única acción de carta (su habilidad). Pero, si la usa, no podría utilizar luego su acción de ataque. Esto pasa en campaña y en escaramuzas.

Yo he terminado una campaña como jugador rebelde hace poco y nuestro balance ha sido de siete victorias para el Imperial y cuatro para los rebeldes. Uno de los motivos por los cuales íbamos tan justos ha sido, creo, la elección de los personajes de inicio. La jedi y el wookie se quedaron fuera. Creo que el wookie hubiera ido muy bien en la campaña. Teníamos muchos tiradores que poco podían hacer en esos escenarios en los que todo se empantana.

En cualquier caso, nosotros nos hemos encontrado con un par de escenarios inganables para los rebeldes. Incluso en la final, que parecía tan desbalanceada a favor del imperio, terminamos teniendo alguna opción, aunque mínima.
#4128
Variantes / Re:final en Middle-earth Quest
17 de Noviembre de 2015, 10:31:49
También habría que probar la variante del Unfinished tales, aunque a bote pronto diría que está desbalanceada a favor de los héroes. Es una sensación.
#4129
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
17 de Noviembre de 2015, 08:17:54
Contrastar todas las cartas me parece algo excesivo, más teniendo en cuenta la gran cantidad de erratas que parece que hay en la edición original.

Hasta ahora, la única detectada que afecte a la jugabilidad es la de la loseta de río.
#4130
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 21:10:08
Es lo que he visto por ahora. Si veo alguna cosa más ya diré.
#4131
Variantes / Re:final en Middle-earth Quest
16 de Noviembre de 2015, 19:00:41
Cita de: davinci en 16 de Noviembre de 2015, 18:55:28
Cita de: rascayu en 16 de Noviembre de 2015, 18:25:28
El final en caso de empate es una de las grandes pegas del juego dicho por todo el mundo: es anticlimático.

Por ello, un usuario ideó una expansión a la que llamó "Los cuentos inconclusos" (The unfinished tales).

Me consta la existencia de dicha expansión. El motivo de reabrir este hilo es que me contéis los que habéis jugado si veis algún problema esencial en la solución que propongo, que resulta mucho más simple que cualquier otra porque consiste simplemente en aprovechar la mecánica ya existente en el juego de una forma un poco distinta.

Destapar el objetivo cuando el marcador llega al final es una opción. Todo es probarla. Es un apaño simple que no requiere de añadidos ni nada. Falta por ver si a aquellos que el final oficial les parece anticlimático también les parecería esto.

Personalmente, el final oficial no me parece anticlimático. Al menos no por defecto. El devenir de una partida concreta puede alterar esa percepción, eso sí.
#4132
¿Qué os parece...? / Re:Gothic Invasion, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2015, 18:53:27
Yo estoy con Lycaon. Es un juego sencillo, que realmente brilla a dos jugadores, y que creo que gana a medida que vas jugando partidas contra el mismo rival. Los efectos de las cartas son muy sencillos (y directos), y son el verdadero motor del juego. A mí me costó algo más de 10â,¬, pero es un juego al que jugué varias veces este verano y que me dejó muy buen sabor de boca. Una pequeña rareza que no ocupa demasiado y que es interesante tener.

El jugador godo tiene que reventar nueve localizaciones del tablero, y el jugador romano no sabe cuáles son. A partir de aquí, todo es un juego de faroleos y gestión de mano, de interacción directa y de cuenta atrás. Sencillo pero intenso.
#4133
Cita de: raik en 16 de Noviembre de 2015, 17:49:46
Cita de: alvamorelope en 16 de Noviembre de 2015, 16:58:19
El juego tiene muchísimo potencial, los componentes son una pasada y es muy inmersivo. Es una pena el despropósito del libro de reglas pero una vez que va teniendo claro el turno es una gozada, no creo que te arrepientasarrepientas.
Una cosa que no me gusta de las cartas es que el arte sea igual en todas para un mismo héroe no os parece? Para mi gusto son mucho más chulas las de los enemigos. Al menos podían a ver cambiado las avanzadas.

Ya, esas cosas queman bastante, más jodido fue cuando lo hicieron con el marvel legendary (tiene huevos) pero bueno, habrá que pasarlo por alto.

Lo que tienen las cartas del Mistfall es que el espacio para la ilustración es mucho menos que el espacio para el texto. Lo contrario que con el Legendary, vaya. En cierto modo es como jugar con cartas de un juego de GMT.
#4134
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 18:43:56
La traducción de la loseta de Orilla del río dice: "Cuando sea la localización activa, los encuentros no pueden ser descartados". La traducción se presta a confusión, obviamente, ya que no se trata de que los encuentros no puedan retirarse, sino que los jugadores que se reubican a esa loseta no pueden escapar del encuentro que haya allí.

Por otra parte, dos erratillas que hay en las cartas de ayuda.

Una es muy curiosa, ya que sólo pasa en una de las cuatro cartas de ayuda. En el apartado 6 (Fase de encuentros), donde dice "la localización es segura: Descansa" de una de ellas, dice "egura" en lugar de "segura". En cualquier caso, no afecta a la jugabilidad.

Sin embargo, en el apartado 3 (Fase de persecución), la carta de ayuda dice lo contrario que en el libro de reglas. Según la carta, los enemigos se asignan de derecha a izquierda (según su posición en el área de aventura). Sin embargo, las reglas dicen que se asignan de izquierda a derecha, que sería lo lógico.

Otra errata, de falta de traducción, está en una de las copias del Chamán de las Tierras Salvajes (criatura verde). Al enfadarse, esta criatura obliga al jugador con quien está enfrentado a descartarse de una carta. Este efecto no está traducido en una de las tres copias que hay del bicho, pero sí en las otras dos.

De momento, esto es lo que he visto.
#4135
Es verdad que el arte de las cartas es un poco austero, pero cuando tienes el juego desplegado es todo bien mono.
#4136
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 17:01:57
Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 16:34:32
Si que te descartas de 3 cartas, la puñalada y las otras dos de bonus para aumentar el daño de la daga.3 cartas 6 daños.
Salu2

Ok. Estás contando la puñalada. Yo me refería a la acción específica de la Daga. Sí, en total 3 cartas.
#4137
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 16:14:45
Cita de: kalisto59 en 16 de Noviembre de 2015, 16:08:56
Y los magos hacen daño magico, muchos monstruos tienen menos defensa magica que defensa normal. Luego un punto de daño magico es mas valioso que uno de daño normal, mucho mas.

¡Encima eso!
8)
#4138
Cita de: alvamorelope en 16 de Noviembre de 2015, 15:43:01
Cita de: kalisto59 en 16 de Noviembre de 2015, 14:47:41
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2015, 14:13:01
Cita de: alvamorelope en 16 de Noviembre de 2015, 14:11:09
Osea que según comentas, se podría resolver el encuentro de forma normal y en el caso de volver a dicha loseta no se robaria un nuevo encuentre si no que se volvería a poner como activo el primero.

Si la loseta en cuestión es el Río (no recuerdo exactamente el nombre en castellano), creo que no puede retirarse uno de ella.
Si es el rio, efectivamente, lo que hace es que no te puedes retirar. Eso pone en el rio en ingles, así que no le deis mas vueltas.

Por curiosidad, qué dice exactamente la loseta en inglés?

Dice: When this location is the active location, encounters cannot be retreated from.

https://www.boardgamegeek.com/image/2657906/mistfall?size=large
#4139
Variantes / Re:final en Middle-earth Quest
16 de Noviembre de 2015, 16:11:38
Yo creo que lo importante es el viaje.

Si al final gana Sauron, no hay El Señor de los Anillos.
Si ganan los héroes, tampoco.
En caso de empate, ya se puede justificar una partida a La guerra de anillo.  ;D

Yo no he tenido nunca problemas con ese final. Se ha dado alguna vez, sí. Bastantes. Pero las condiciones en las que llegas dependen de cómo hayas desarrollado el viaje.

En cualquier caso, el combate es sólo la guinda final. Si el empate es lo común, el verdadero desafío es ganar antes de que el combate final tenga lugar. Eso hace el juego más desafiante.
#4140
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 15:58:41
Yo he probado tres personajes distintos, todos con la primera misión, y de momento no me parece que la edición española sea tan desastrosa. El reglamento, además, y con la excepción de un par de puntos, es bastante claro. Acaso el problema está en el original.

En cuanto a  esto:

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Voy a poner un ejemplo:
Celethia:
Misil mágico
# (2) Regular:Descarta 1 carta de arcana para hacer 2magicos,>2amenaza. Puedes descartar otra carta arcana parar 1magico,>1amenaza adicional al mismo enemigo, o hacer 2magicos,>2amenaza a otro enemigo.
Resumen, descarto 3 cartas y subo 3 de amenaza para hacer 3 daños a un enemigo o 2 a un enemigo y 2 a otro diferente subiendo 4 de amenaza.  :o
Correcto.

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Crow:
Puñalada
#(1) Regular: Resuelve una acción de una daga en tu inventario. Si la acción hace daño físico, haz +2 adicional,>1amenaza
Daga
(1) Regular: Hace 2 fisicos,>1amenaza. Puedes descartar hasta 2 cartas de combate para hacer +1fisico,>1amenaza por cada carta descartada.
Resumen:Descarto 1 carta (la acción de puñalada) y subo 2 de amenaza para hacer 4 daños fisicos, con probabilidad de ser 6 si descarto 3 cartas y subo 4 de amenaza.
En realidad te descartarías de dos cartas, no tres. Por lo demás, correcto.

Cita de: devas en 16 de Noviembre de 2015, 15:08:52
Con solo descartar 1 carta y subir 2 de amenaza hago 4 daños con alcance 1. Sin embargo con  la maga tengo que descartar de 2 cartas  y subir 3 de amenaza para hacer 3 mágicos con alcance 2.
Vale que el bastón del mago evita el tener que descartar una carta, pero es una acción regular y luego se coloca encima del mazo.
Veo al mago muy muuuuy inferior, y ya si lo comparamos al escudero, ni hablamos.
Salu2

No he probado aún los magos, pero kalisto dice que son más complejos de llevar. Hay que tener en cuenta que también están las cartas avanzadas, y que adquirir alguna de ellas puede inducir a combos más potentes. Aparte de eso, es un juego cooperativo. El trabajo en equipo ayuda a compensar todo. Quizá un mago solo sea débil, pero combinado con el arquero, por ejemplo, puede formar un equipo muy sólido.